Overview
与其说是攻略,更不如说是白翡翠的推荐文,什么东西都会谈一点:疑难问题、版本对比、弹幕风格、混关建议、弹幕名字与考据……
前言
3 个月前,我在 B 站写过一篇关于黑翡翠和白翡翠对比的专栏。那个时候我白翡翠只是混了个 Original 难度,其实了解并不多,只是因为刚通了黑翡翠 eX 难度里线比较激动就写了。现在回过头来看,那篇专栏中很多观点我完全不能认同。
今天(2019/07/14),我终于把白翡翠 Ultra 难度通关了,并且之前也打出了 Original No Bomb,是时候把这篇文章重写一遍了。当然了,我不会简单地把之前的内容修正再复述一遍就算,会尝试加入更多东西,甚至做一下游戏内容的考据。
关于 eXceed 的剧情,请看这里:
[link]
可能有人会问,白翡翠是什么?我们在 Steam 上能下到的游戏全称“eXceed3rd-JADE PENETRATE-BLACK PACKAGE”,这个是在 C77 发布的最终版本,即“黑版”;而早在 C72 就有一个 demo,全称“eXceed3rd-JADE PENETRATE-”,一般称为“白版”。
谈到名字就顺便纠正一下,这个系列的名字是“eXceed”。所谓“翡翠击破”,其实是“Jade Penetrate”的直译,只是 eXceed 3rd 的副标题。但很多人把“翡翠击破”当成系列的名字,才有了“翡翠击破 3”这种说法,本质是错误的。
另外,官方对于这两个游戏的名称貌似没有明确的标准,比如“eXceed3rd”中间是否有空格、“JADE PENETRATE”大小写形式等,在各种资料间都是混用的。
虽然两个版本在 BGM、CV、人设上完全一样,但系统和弹幕完全变了个样,完全可以当做两个独立的游戏看待。由于一些不可名状的原因,制作组貌似非常不待见白翡翠,在其官网上几乎找不到相关资料。虽然还能勉强找到一个 游戏介绍页面[www.tennen-sozai.com],但 eXceed 系列游戏集合 The eXceed COLLECTION[exceedseries.com] 并没有包含这一版本,Steam 上也没有提供,实际上就是被雪藏了。
不过 OST 倒是还在卖,我上周还去买了 The Fate of,原版 OST 比 REMIX 不知高到哪里去了。
然而,就我自己的感觉,以及搜集到的评论,都是一边倒地认为白版比黑版好。所以,到底为什么白版会被雪藏呢?
我第一次接触到白翡翠是上 Youtube 找黑翡翠的视频,结果第一项却是 J91 的白翡翠 Ultra 通关视频。第一眼看到白版的弹幕,我就惊呆了,“这才是真正的弹幕!”。一个 STG 好玩与否,可能需要几个小时体验时间甚至数十小时磨合才能得出结论,但其弹幕是否符合口味一眼便知——白翡翠对我来说就是这么一个存在。
直到今天,放眼到我自己通关过、以及云通关过的所有 STG 里面,白翡翠的弹幕都是最符合我对“弹幕”理解的,没有之一。尽管它有着大量明显的缺陷,尽管它只是一个半成品,但依旧让我如此着迷,原因无他,两字足矣:纯粹。
黑版长什么样大家肯定已经很清楚了,白版的视频我不要脸地推荐一波自己做的混关攻略,自认为同样也是目前网上能找到打得最好的录像:翡翠击破 · 白版 Ultra难度 混关流程攻略[www.bilibili.com],扫一眼基本就有个大概印象了。
我相信大部分 STG 玩家跟我完全相反,绝对不会被里面的弹幕引起什么共鸣,更别说会被震撼到。事实上,白版的道中从某种意义上来说非常劝退,就算有人看到这篇文章后去尝试,说不定还没见到一面 Boss 就会骂着辣鸡游戏按下 ESC 了。这倒很正常,但只要有人愿意去尝试,我觉得就足够了。
——这份指南你可以单纯当作通关感想,但我相信这对于了解这两个游戏绝对不会没有任何帮助。
各种问题及解决方案
黑版资源在 Steam 搜 [eXceed 3rd – Jade Penetrate Black Package] 就好,不过既然你已经在 Steam 看到这一篇指南,想必这就是一句废话。
白版资源网上几乎绝版,BT 搜到的都是死链,但 DoujinStyle 有提供资源[doujinstyle.com];下载页面配图是黑版,但资源没有错。原版没有 Ultra 难度,需要 v1.03 补丁,官网有提供下载[www.tennen-sozai.com]。
白版的资源我也上传微云了:5oTgziJ,密码:mvet3p。
- 下载 dgVoodoo(我用的版本是 2.53)。
- 找到黑版所在目录,将 dgVoodoo 解压至此。
- 打开 dgVoodooSetup.exe,点击【.】定位到当前路径。
- 修改配置:General -> Appearance -> Windowed: [Unspecified]。
- 修改配置:DirectX -> Disable and passthru to real DirectX: [勾选] ,这一项是为了解决 OBS 捕获后严重掉帧的问题。
- Apply,OK。
如果在打 Ultra 期间使用 F5 快速重开过游戏,最后保存下来的 rep 会记录为 Original 难度,导致炸 rep。如果你通关了白翡翠 Ultra,rep 播放错误,看了我的说明之后还是不会修,请联系我。
- 解决方案
- 下载一个十六进制编辑器。
- 使用十六进制编辑器打开 rep 文件(请注意做好备份)。
- 定位到最后一行,查看最后一位的地址是什么;如图中最后一位地址是 00222b3d。
- 减去 270f,定位到这个地址;如 222b3d – 270f = 22042e,这个过程可以使用 Windows 自带的计算器来完成。
- 定位到该地址,将值从 00 修改为 01。
- 保存 rep 文件即可。
顺便一提,白版游戏时间超过 60 分钟不能存 rep,不过正常打理论上不可能出现这种情况。黑版官方没有说明,不过估计也有这个限制。
无论是显示器捕获、窗口捕获、游戏捕获都失败,或者是捕获后 CPU 占用率爆炸。
- 黑版:先确认一下 dgVoodoo 配置有没有问题,如果还是不行就用白版的方法。
- 白版:先关闭全屏模式打开游戏,OBS 捕获 eXceed3rd 窗口,再修改游戏设置全屏启动即可。之后不要改动捕获设置,保持窗口捕获就好。
如下图所示。可以注意到有一项可以设置自机速度,基本可以理解成给玩家选择手感的权利。我觉得这种设置对 STG 来说很有必要,很可惜至今我见过提供类似设置的 STG 只有四五个。
松开射击键就会收集全屏道具,这个过程很迅速,松一下立刻按上就行。开连发就相当于打开自动收点,但不建议这么做,因为连发时输出会低不少,只会给游戏增加难度,而且落人口实,弊大于利。
黑版不支持 SHIFT 键(白版是支持的,这退步简直荒谬),需要外部的键位修改工具。不过既然你大复活虫姬死笑也不支持,想必键盘党都有很好的解决方案了(这一众开发商尤其是 CAVE 真是扯淡到极致,人不要脸天下无敌)。另外,黑版按 ESC 直接退游戏,没有任何提示。
白版虽然支持 SHIFT 键,但 CTRL 键会直接重启游戏,也很容易出事。(另,F5 是快速重开,ESC 同样是直接退游戏)
这里可以推荐一下一个叫做 Autohotkey 的东西,能完美解决这一切问题。至于怎么用,有兴趣了解的人自然会弄明白。我发一个参考配置吧:
shift::A
ctrl::Return
ESC::Q
从白版到黑版,到底改了什么?
虽然我前面说过 BGM、CV、人设这些东西没有改,但其实黑版大部分 BGM 都 REMIX 过,而且 CV 我感觉也有一点区别,不确定是重新配过还是改用了之前没有用到的资源。
人设和剧本好像也是有轻松改动的,白版中还有“Stroy Demo”的字样,想深入了解的请参考文末给出的参考资料,或者我在前言提到的那篇指南。
黑版 BGM 想支持正版的建议在 Steam 购买整合包,1st、2nd、3rd-BP 三作游戏加 OST 才 78 RMB,还不屏蔽掉网易云赶紧买?
另外,还可以在 bandcamp 的 Tennen-sozai[tennen-sozai.bandcamp.com] 主页购买,同样是正版渠道,价格却比 Steam 贵几倍,但关键是有白版 OST,还提供 FLAC(实际音质其实跟 MP3 一样,只是换了个封装格式),反正我是只买了一首 The Fate of。
BGM 我个人感觉整体还是黑版 REMIX 过的好听点,The Fate of 除外。尤其是 Giee 的主题曲,白版的开头完全没有那种威压感,REMIX 过之后好多了。
BGM、SE、CV 与弹幕的配合,白版和黑版都各有妙处,理论上来说黑版总体做得更好,虽说白版略有瑕疵,但我更喜欢白版的表现多一点。
白版最大的问题是 CV 播放在 Ultra 难度有严重的冲突的问题,因为发弹频率快了往往前一句没说完后一句就来了。而且白版在 BGM 的淡入和淡出的时间点上也做得不如黑版,尤其是一面。但我特别喜欢白版火力提升和奖残的 SE,配合上 CV 和弹幕效果特别爆炸。
黑版 CV 会受到难度和各种因素的影响(比如见 Boss 时能量槽是否已满、是否 NMNB 掉 Boss 的某一身)。碰巧在 eX 难度下按我的混关流程,某几句我特别喜欢的 CV 会被跳过,尤其是 Lugh 终身那句“もうこうなったら、最終奥義~!”,黑版中基本只能在练习中听到,就让我特别不爽。
黑版在音乐方面除去 TLB 战基本做到完美,唯一的缺陷可能是 TLB Remedy 的 BGM 实在太短了,经常是 Boss 还没打完就放第二遍,非常突兀。不过这可以归咎于玩家水平太低,放雷太多导致 Boss 打慢。如果全程接近 NMNB 其实 BGM 是刚好在击破终身时结束的。我每次打到这里时总觉得 BGM 循环有点嘲讽自己太菜的意味在里面。
翡翠击破有一个很神奇的地方,就是它的残机表示跟其他 STG 不一样。无论是白版还是黑版,数字 1 或者 1 个标记表示再撞一次游戏就结束。其实理解为生命值就好,如果表示为血条形式大概就不会被人这种困惑了。
另外就是从小怪到 Boss 都没有体术判定,区别在于白版敌人会穿过自机,而黑版敌人会挤开自机。白版为什么要采取这样的设定我不是很清楚,实战中几乎用不到这一点(尽管我的走位是用到了),黑版的设定倒是跟游戏鼓励贴脸的核心设计思路很搭。
从历史根源来看,1st 是有体术判定的,2nd 则是与黑翡翠完全相同的设定——没有体术判定但有体积碰撞,被几乎不会贴脸的白翡翠传承下来也不难理解了。不过 2nd 这样的设定是很有意义的,贴脸吸收能量来攒 Bomb,其作用比黑翡翠贴脸速破来得更明显。
黑版不建议仗着不会被体术就拼命把自机往敌人身上顶,因为敌人会把自机往哪个方向推开是很难预测的,很可能会造成突然死亡。
白版和黑版的子机都是拖动类型的,但实战中区别非常大。
白版的子机拖动对版面压制非常强,基本上一字排开,整个屏幕的微型机刚生成就会被击破。不知道为什么我觉得白翡翠跟虫姬 1.5 OMax 特别像,同样的子机类型,同样的超强拖子机压制,同样是超级难的三面和不如三面的四面,同样弹幕的主要构成是高速狙,真有意思。
黑版的子机拖动就几乎没有意义了,因为黑版低速贴脸能带来极大的收益,而且道中设计就是围绕这一点展开的。另外就是黑版低速射击本身就有诱导火力,几乎没有高速压制的必要。加上黑版子机的火力貌似要比白版低,以致于不能瞬间清掉微型机。反正我觉得这个改动非常失败,无脑低速就行。
白版的低速射击是直线火力。本来这个设计没有什么问题,但这游戏的 Boss 动得实在太欢快了。本来弹幕就难,经常会出现 Boss 只剩血皮就是射不死的情况,Bomb 也很难扔到 Boss 身上,很容易让人心态爆炸。
可能是意识到这一点,黑版低速射击时的子机火力改成了诱导类型,Boss 也安静了许多,不会像之前那样跳来跳去了,完美解决了这一点。但低速诱导太强也带来了前面所说的那个问题,怎么改都会有人不满意,真糟糕。
黑版新增了两个非常强大的外挂。
一是主炮输出与距离相关,低速贴脸输出会有非常明显的提升,熟练掌握这一点无论是道中压制还是 Boss 战都会轻松很多。二是增加了特殊攻击,通过擦弹和收集道具来获得能量,并在适合的时候使用,同样能显著降低游戏难度。
我觉得这算是黑版道中不好玩的两个最主要的原因。黑版的道中,如果完全不知道这两点其实是比较牛逼的,大概会觉得整个版面都是弹幕,而且敌人根本压制不住。问题是,一旦熟练掌握贴脸大法和特殊攻击的使用时机后,除了三前半和四后半可能有那么一点威胁以外,整个游戏的道中基本没有子弹,就是送的,非常没有意思。
自机火力升级(子机数量)两版有较大不同。
白版通过搜集 Dragon Orb 增加 Reinforce 槽的数值,每提升 20% 增加一个子机,最大 100% 共五个子机;Miss 后则 Reinforce 降低 5%。一般进入三面就满火力了。虽然有 Miss 降火力的设定,但对实际游戏影响不大,甚至不大会被玩家察觉到,类似低 P 循环那样的恶况更是不可能出现。
黑版则是每搜集一个 Dragon Orb 增加一个子机,最多五个,一般四面满火力。Miss 后会飘出等量 Dragon Orb,相当于没有 Miss 降火力的惩罚。但是,Dragon Orb 很容易飘得到处都是,Miss 后重新搜集的过程会浪费不少输出,收集得不够果断还有可能拖过无敌时间导致事故,其实很让人不爽。
白版起始 3 残 3 雷,每个中 Boss 和 Boss 给 1 雷(共 9 雷),分数道具奖残视打法一般能吃出 9 到 10 残,总资源 12 残 48 雷或 13 残 51 雷。
黑版起始 2 残 3 雷,三面 Boss 前的中 Boss 给 1 雷,TLB 前给 2 雷,分数道具奖残一般能吃出 6 残,总资源 8 残 30 雷。(里线)
白版和黑版都支持决死,相较主动雷持续时间和伤害都有大幅下降。白版决死时间为 20 帧,黑版没找到官方资料,我感觉比白版决死时间要短。
黑版支持自动雷,但开了就进不了 EX,强度相当于决死雷。
两版实际雷伤害应该差不多,都不高主要是靠无敌帧自机打输出。
但是黑版贴脸输出爆炸,因此在黑版中主动放雷然后贴脸输出基本能把 Boss 打个半残。而自动雷或者决死由于没法贴脸,基本只能保命,因此黑版打不过的地方必须规划好主动贴脸炸。哪怕是表线开了自动雷,某些扭不动的地方不规划炸掉只会浪费更多资源。
白版主动雷和决死雷在给 Boss伤害上其实差不了多少,区别只在于无敌时间的长短,影响相对没有黑版那么大。但白版子弹速度快,一味想着决死只会死得更快,还是必须规划炸。
在收集道具方面,白版是松开射击键才能全屏收集,而黑版则是直接自动收集。我在之前的文章里面吐槽过白版这个设计很鸡肋,但我今天要说这个观点大错特错。白版这个设计实在太巧妙了!
这要结合白版的奖残来看。白版是分数道具奖残,初始 3 残,显示为 4 个残机符号。而最大的残机数是 7 残,显示为 8 个残机符号,溢出不奖。巧妙之处在于,如果在前三关 No Miss,那么在三面 Boss 战期间会出现残机溢出的现象。
对于一般玩家,由于水平不足以 NM,不会受到影响。只要前三面不大于 1 Miss,就相当于没有资源浪费,给玩家减轻了很大心理压力。对于神触或者低难度而言,则可以故意不松射击键来减少道具收集,将这个残机延迟至 Miss 之后再吃。对于打分而言,这一残的损失也能作为一个难度惩罚而存在。
另外,道具的收集率也与玩家的打法和底力相挂钩。底力好可以采取高击破率但安定度低的打法,而且有更多的余力在避弹的同时点射来收集道具,很可能的结果就是能比不想或不能追求击破率和道具收集的玩家多出一个残机。
可惜的是,黑版取消了最大残机和松射击键收集的设定,这个巧妙的设计也只能被人遗忘掉了。
分数系统方面,黑版请参考 Reiko 的攻略:[link]
白版资料比较少,从某些资料中可以推测出,应该就是黑版去掉擦弹的部分。简单来说,反正都是类连击的分数系统。
关卡方面,黑版增加了 Extra,前五面达成条件会在结束后进入 Extra。可以说,黑版里线的难度,Extra Boss 就占了一半,甚至有不少人初通一半以上的资源都是交在这个 Boss 上。TLB 难在全程不吃雷让人非常难受,而且引入了不少新问题。
首先是进里线的最后一个条件,四面中 Boss 要求 No Miss No Bomb,难度不低还没有练习,往往前三面 NN 到了四面手一抖啥都没了,简直反人类。跟这一点比起来,白版不支持 Boss 战练习和 TLB 练习貌似也不算太难受了。(PS:黑版在练习界面按暂停键可以直接进入 Boss 战,白版借助 Cheat Engine 也可以进行 TLB 战练习,详见“混关建议”一章)
另一点就是,里线看起来就好像有两个 TLB 的样子。作为白版的遗留,五面 Boss 固定会进入二形态,看起来就很有 TLB 感,结果后面还有一个 TLB 就显得特别奇怪。如果系统判定进里线那么五面 Boss 直接跳过二型态就好了。
总的来说,我非常不喜欢黑版的 Extra 和 TLB。这个 TLB 跟白版的 TLB 相比其实弹幕强度是个弟弟,弹幕设计也非常丑。更重要的是,我觉得她给人的威严感还不如五面 Boss 的二形态。不过有一说一,Remedy 的 CV 非常给力,尤其是终身开场那句配合弹幕展开的表现力非常强,只可惜做简单了。
白版的 TLB 则是另一个极端,就是虽然不吃雷,但自机放雷的无敌过程中依然可以对 Boss 造成伤害,结果就是 TLB 战全程丢雷,资源够就能通,完全不需要扭。我不喜欢那种 Boss 战全程放雷就免疫伤害的设定,但作为游戏的最后一个弹幕,我认为 TLB 的终身是必须要有完全的雷抗性的。
Danmaku!
白版和黑版的弹幕风格差别非常明显。
白版的道中可以归结为几个字:高速狙与消弹。道中几乎全是构成非常简单高速自机狙和死尸狙,大部分都是精准狙,少部分是散狙,几乎没有大范围的封位狙(五面的小型机发出的大三角勉强算,但也只能算中范围)。在流程上,中型机和大型机的出兵位置是串连整个道中的基本套路,大型机的消弹更是其中最重要的一环。
由于道中风格如此统一,在我前十个小时的游玩体验中都觉得一到四面道中都长一个样,尽管明明每一关都有特色的敌机。直到慢慢熟悉游戏以后,才发现其实前四关道中区别还是挺大的。这个应该也是白版道中初见体验差的又一个原因了。
Boss 战中狙含量和存在感如此之高的弹幕 STG 更是不多见,你几乎总能在屏幕上找到非常明显的狙——作为核心而非辅助的狙。另一个以类似感觉给我留下深刻印象的是红莲四羽的五面 Boss,但在那游戏里面也仅仅是只有那一个 Boss 这么设计。
白版的弹幕风格就这样很凑巧地完全满足了我的弹幕偏好,以至于成为我最喜欢的 STG。至于黑版,其实吸引我的是 BGM 和 CV,一直觉得游戏一般般……不过还是得感谢黑版,否则我也接触不到白版。
黑版的弹幕节奏则慢得多,虽然道中还是很大程度上保留了街机元素(但比较失败),但 Boss 战就完全是东方的样子了。加上擦弹系统的引入,以及新加入的关卡叫 Extra,受东方的影响的程度可见一斑。
白版中部分的弹幕,还是能从黑版中看出影子来,尽管是魔改后弹速又慢、密度又低的版本了。尤其是四面 Boss 的四身,在白版中如此精妙的设计,到了黑版却变成这个样子,实在是一言难尽。
这个心型的封位弹在白版中其实是两台大型机发出的,也是四面道中的主要设计元素。到了黑版中这种大型机完全消失了,在四身中变成了两个不明所以的使魔;四身的打法也从击破大型机消弹变成单纯地绕开封位弹。
五面 Boss 的三身同样被改得面目全非,从一个强封位加高速随机弹幕组合(这也是我见过同类型“圆型封位加随机弹”中最难的,没有之一),变成弱封位加低速随机弹幕组合,也就别怪被某些人称作翻版 壶中大银河 了。
然而,在游戏节奏上,我认为黑版没什么问题,但白版就比较失败了。白版的通关时长其实要比黑版短,弹幕节奏也比黑版快得多,但依然给人感觉游戏节奏偏慢。最主要的原因是,TMD 一面到四面都有中 Boss,而且每个中 Boss 都有三身。尤其是一面中 Boss,特别能拖时间,在一面推把过程中会给玩家造成极大的烦躁感。
还好制作组意识到问题的严重性,在黑版里砍剩三个中 Boss,每个中 Boss 也砍剩个血皮,基本不会拖太长时间,实在大快人心。
在之前的文章中,我极力否定白版的道中设计。到了今天,我还是对白版的道中感觉从当初的厌恶,转变为说不清道不明。
白版的道中非常神奇,它跟我迄今接触过的所有 STG 都有说不出的区别:明明都是简单粗暴的纯狙,明明版面设计上对称的地方也不少,但偏偏就是给人杂乱无章的感觉,背起版来也异常困难。初见的时候给人的感觉更是难受得不得了,说是我初见道中体验最差的弹幕系 STG 都不过分。
而且我到现在也不是很懂白版的道中是个什么东西,哪怕是已经研究了超过二十个小时,现在也很难推断出设计思路——也许是消弹和击破率?
神奇的事情来了——这个初见让人非常难受的道中,在你研究得差不多背版背熟之后,一切都反过来了。虽然有点打脸的感觉,我也不得不承认,我现在的确觉得白版的道中很好玩。
这里要补充说明一下我的观点,道中初见是否让人“难受”和难度并没有直接联系(间接联系倒是蛮深的),和初见杀的多少有一定联系,但更多的是系统和版面设计有没有恶心人的地方。
白版道中的主要问题是节奏一直保持紧崩,在没适应时给人压力非常大,在高速弹满天飞的情况下往往连扔雷的反应时间都没有。实际上,白版道中除去中 Boss 以外节奏把控上还说得过去,算得上松驰有度。只不过以高速弹为主的设计,要想使节奏慢下来就只能砍发弹频率,这样又会牺牲掉难度。
黑版的道中则是完全相反。黑版道中设计的思路是不错的,非常明确,就是围绕贴脸速破和特殊攻击的利用来的,问题是当玩家熟练掌握贴脸的技巧,以及特殊攻击的释放时机后,道中会变得毫无威胁,甚至完全没有子弹。
我在刚接触黑翡翠 eX 时,研究怎么压制道中的时候,觉得黑版的道中挺有意思的。到我知道怎么压制以后,一切都变得索然无味了。说白了,就是黑版的道中设计过于简单了。——其实,哪怕是禁贴脸禁特殊攻击,黑版道中也不见得比白版难,这我可是测试过的。
从一个极端走向另一个极端,这就是翡翠击破吗?
设计风格不一样,玩起来自然差别也很大。白翡翠道中玩起来特别累,不同速度单向微移的操作非常多,拍杆拍多了玩个三小时下来手绝对酸得不要不要的。黑版道中基本就是把自机拼命往上推,反正没啥难度也不会有啥特别的感觉。
白版的 Boss 战就像是一个实验品——论如何用狙做出各种各样的弹幕。
在不少街机 STG 里狙同样是 Boss 弹幕的重要组成部分,但大部分情况下只是组成部分,仅此而已。虽说也有不少以狙为主题设计的精彩弹幕,但这种弹幕的占比也不会太高。哪怕在某些全 TM 是狙的非弹幕系 STG 里,我也从来从来不会觉得狙是什么核心主题。但是,在白翡翠里,自机狙就是弹幕的灵魂,就是游戏的根本!
不得不说这完全符合了我对弹幕的理解,给我留下深刻印象的弹幕数倍于其他 STG。而且白翡翠火力升级以及奖残的 SE 真的特别霸气,尤其是三面 Boss Giee 的吟唱,还有姐姐大人在 TLB 形态那几句非常霸气的台词,配合上弹幕、BGM 和 SE,简直不要太爽。
可惜貌似大多数人并不喜欢这样的设计,否则这些弹幕就不会被黑版彻底否定掉了。
白版 Boss 战也有不少特有的问题,就是 Boss 的下压和左右横跳。这两点在四面中 Boss 一身上体现得淋漓尽致(后面还会提到)。下压使得本来弹幕强度就很高的弹幕变得更不可控,左右横跳则会在一波底力爆发后彻底粉碎你无雷无敌的想法。贴在脸上的发弹源,和丝血就是打不死的 Boss,算是白翡翠游戏体验中最大的败笔了。
至于黑版的弹幕,放到东方里面完全没有违和感。设计风格这东西是个人喜好不评论,问题是,黑版的弹幕设计上真的就没有什么亮点,非常一般,不仅把白版弹幕的灵魂给丢了,还弄出几个素质极差的弹幕来。特别是一面 Boss 的三身,完全不讲道理,不给面子就直接无缝;像 TLB 五身这样的弹幕也好不到哪里去,本身不算难但一旦失误就要你五六个资源。
白版的弹幕强度非常炸裂,充斥着大量的无理弹幕,很多地方设计出来就是为了给你炸的——这一点从可用资源一共有 13 残 51 雷也能看出来。
我之前错误地高估了白版道中的难度,在掌握道中的打法后要无雷通过也并非太难,从强度上来说远远没到大部分街机二周的水平,流程长度上更是差了数倍,综合难度自然不言而喻。考虑上可用资源后,道中以及道中 Boss 大概只占整个流程四分之一的难度,其他一半的难度在于一至五面关底 Boss,还有四分之一在于 TLB。
值得一提的是四面中 Boss,一身和三身都是极其需要熟练度的姿势弹幕,并且难度高、突然死亡率高,打得好能用一雷解决(虽然这种事情只会发生在单关练习中),打得不好则有可能是直接掉个两三残(实战日常),直接决定了是否能通关。
虽说如此,但白版资源就是多,Ultra 通关的实际难度只会比想象中小。我开坑的时候本想着是越级打的,结果发现并没有比黑版 eX 难太多。实际要扭的地方其实很少,Boss 战 70% 的弹幕初通我都是炸过去的。
底力在这里影响最大的只是你重试的次数,没有什么地方会因为你底力不够而去卡你——这点跟白版 TLB 没有完全的雷抗性脱不了关系。
我本来以为白翡翠 Ultra 远比黑翡翠 eXceed 里线难,但半年后回过头来看两版难度不好比较,因为类型根本不一样。黑版是那种只要底力过线就随便打的类型(而且这条线并不高),而白版对底力的要求理论上来说是无限高的,但实际通关的要求却只是“稳定发挥不抱 B”而已。
黑版的弹幕强度偏低,而且难度分布非常不平均。道中就不说了,TLB 外的 Boss 战,除了一面 Boss 三身这个 BUG 以及四身以外,前四面基本没有难度高的弹幕,五面 Boss 也只有一形态终身及二形态一身、四身比较难。
黑版的难度 80% 都在于 Extra 关卡的 TLB。这个 TLB 有着真正意义上的雷抗性,而且弹幕强度不低。因此,我有充分理由怀疑黑版通关对硬底力的要求比白版还要高。
好吧,其实黑版 TLB 严格意义上来讲对底力有硬要求的只有二身和三身(严格来说也不怎么难),如果实战能爆一波底力就基本通关了。从这个角度上来看,白版要求的是一定程度的稳定底力,黑版则是一波爆发的能力(指运气)。
黑版 eX 里线通关还有一个难点,就是进里线的最后一个条件——NMNB 四面中 Boss,其二身难度不算低且没有练习,最关键是需要点姿势,会给开荒造成极大的阻碍。我初通开荒时就被劝退了三四次,简直是心态轰炸机,强烈建议开荒前先云一遍别人二身是怎么打的。
混关建议
Ultra 难度,先上参考视频:翡翠击破 · 白版 Ultra难度 混关流程攻略[www.bilibili.com]
这个流程参考了不少人的混关流程,也打出了基本完美执行的录像。里面用字幕对细节做了简单的说明,我有信心这是目前白翡翠 Ultra 最好的混关流程。
过去由于姿势开发不足,加上很多人只是看了一眼弹幕就下结论,高估了白版 Ultra 混关的难度。如果按照我的前辈们的混关流程,我相信这种白版还是能对得起这种高估的。
然而,随着通关后几周的姿势研究和重打,尤其是二面、四面、五面道中的打法改进,现在我确信白版 Ultra 混关难度比黑版 eXceed 里线简单得多。
虽然我在视频中提到这个流程有可能吃不出 525 的奖残,但只要不是像我初通打得那么怂,只要前几关有意识去收集一下道具就可以避免悲剧了。
正如我前文所说的,白翡翠只要把道中练好,把该扔雷的地方记住,通关就是抱几次 B 的问题了。
Original 难度可以参考我的 Orginal No Bomb:翡翠击破 · 白版 Original难度 No Bomb[www.bilibili.com]
虽然比较简单,参考一下 Original 的道中压制还是有点必要的。
练习方面,无论是锁资源还是 TLB 战的练习,都需要借助 Cheat Engine。锁命和锁雷这些基本操作都没什么好说的,关于 TLB 战的开启条件直观上很容易误认为是“Original / Ultra 难度,正常模式没有续关”,其实不然。
我花了大半天时间逆向后得到的结论是:TLB 战的充要条件是,击破 5 面 Boss 时分数达到 250000。这是唯一的条件,也就是说与是否续关、是否开练习模式没有任何关系。这样用 Cheat Engine 修改一下分数,再单练五面很快就能见到 TLB 了。
这是我的 Cheat Table,基址都找好了,理论上来说直接加载就能用,但我不确定是否在其他电脑上也是如此。
注意:四面 Boss 三身在 Ultra 难度下有 BUG,不要在子弹爆开时击破,否则有几率崩溃引起游戏崩溃。
对于黑版的混关,只要知道三点:
1. 练习模式界面按暂停键可以直接进入 Boss 战。
2. 低速贴脸伤害爆炸,并且是道中压制的必要条件。
3. 想进里线,务必先云一遍四面中 Boss 二身的打法。
4. 请尊重一面 Boss Lugh,该炸就炸,她真的是黑翡翠中最强的 Boss,真不骗人……
其他部分都比较简单,我自己初通 TLB 打得很烂,只是前五面打得好而已,就不发视频链接了。本来我是推荐 maaltksr 的通关视频的,Extra 关卡 NMNB,非常有参考意义,但频道好像被关闭了。
注意:一面 Boss 二身在 eXceed 难度下有 BUG,贴脸时间不能太久,两侧弹幕下来前必须下来,轻则封位弹错位,重则 replay 数据错误。
弹幕名字及考据 (1)
突然兴起想研究一下 Boss 每个弹幕的名字和代表的意思,本来想着花个一两小时就能搞清楚的事情,结果花了两三天时间,结果到现在还是有不少地方没能确定下来。中间还尝试找专业翻译帮忙解释几个词。
结果当然是意料之中。
白翡翠貌似只有日文版,弹幕名字都是假名写的,实在太蛋疼了,日式读音更是神经病一样。虽然有不少前辈研究并做过翻译,减少了相当的工作量,但靠猜的地方还是有很多。我能做的就是保证把他们在犯的错误纠正过来(尤其是二面 Boss 和四面 Boss 的弹幕名)。
三面 Boss 的弹幕名字,估计要一个精通德国传说、北欧神话和日德两语的专业人士才能搞得清楚;五面 Boss 应该也不好搞。希望有一天能有人完全解决吧。
更新:
特别感谢 B 站用户 Happievening[space.bilibili.com] 在 B 站专栏评论区作出的大量补充说明[www.bilibili.com]!此前弹幕名字方面的存在大量疑点都因此得到合理的解释。
黑翡翠虽然有英文弹幕名,东西基本能确定下来,但要准确推测出原意还是不容易。和白版一对比,黑版这弹幕命名明显差了不少意思……
从上到下为 Boss 弹幕的名字,斜体下划线表示内容非常不靠谱。
- 自机
- 美版设定中写作 Rayne Lindwurm。
姓氏 Lindwurm[en.wikipedia.org] 是欧洲传说中的一种蛇型怪物。主要出现在德国传说中,Lindwurm 也是这种生物的德语拼写形式(英语中为 Lindworm)。
一般被描述成一种无翼、双足行走的蛇型龙,也有传说版本中描述为有翼的。
继承 Lindwurm 之名的人不需要两个! - 子机被称为 Petit-Tiamats (プチティアマット,见 eX3rd Manual[www.tennen-sozai.com] 或 eX3rd-BP Manual[www.tennen-sozai.com])。Petit 就是“小”的意思,而 Tiamat[en.wikipedia.org] 来源于巴比伦神话,常被描述为海蛇或者龙的形象,在各种文学创作和游戏中也以龙的形象出现。
在黑翡翠的 Steam Manual[media.st.dl.bscstorage.net] 中则被表示为 Mini-Tiamats。 - 白版中 Bomb 似乎没有名字,但决死时女主会说一句 Cross-Counter (クロス・カウンター)[ja.wikipedia.org],这是一种拳击技术。倒不是制作组里有什么拳击爱好者,估计是在玩漫画 明日之丈[zh.wikipedia.org] 的梗。
- 黑版中 Bomb 名字为 Dragon Detonation (ドラグーンデトイション),新增的特殊攻击则名为 Burn Air Raid (バーンエアレイド)。
可以在黑翡翠的 Steam Manual[media.st.dl.bscstorage.net] 中查到这里是 Dragon 而非 Dragoon,但神奇的是黑翡翠姐姐二形态一身在英文版中叫 Dragoon Tempest,竟然不一样。 - 游戏中三种主要道具的名字,在官方设定就叫 Dragon Orb (ドラゴンオーブ)、Bomb Orb (ボムオーブ)、Power Orb (パワーオーブ)。
- 原型为爱尔兰神话的神 Lugh[en.wikipedia.org]。
Lugh 在今天一般认为是水星本身,但过去人们认为其名字来源于印欧语根 leuk- (意为“闪光”,但现在的语言学家已经否认这个观点),因此从维多利亚时期起他也被认为是太阳神。弹幕上白版跟宇宙挂钩、黑版与火焰挂钩也都算是有理可循了。 - 白版最弱 Boss,到了黑版成了游戏本体。你能找到实战中 NMNB Remedy 的录像,却找不到 NMNB Lugh 的录像。三身罪大恶极,必须大加谴责。
- 白版 · 一面 Boss
- Stardust Layer (スターダストレイヤー) – 宇宙尘层
- Sidewind Strike (サイドワインドストライク) – 侧风打击
- Zodiac Star (ゾディアックスター) – 黄道之星
Zodiac 即黄道带。 - Despell Counter (デスペルカウンター) – 除魔反击
- Genostar (ジェノスター) – 灭绝之星
geno 表示 genocide,种族灭绝。
- 黑版 · 一面 Boss
- Twin Seraphim – 孪生撒拉弗
Seraphim 为 Seraph[en.wikipedia.org] 的复数形式,是旧约中出现在上帝周围的六翼天使。一身名字跟其他四身明显不在一个频道上。 - Starmist Lancer – 星霾战枪
二身有 BUG,开幕贴脸贴得太久会因为站位太高,导致封位弹发生错位,Replay 也很容易在这里炸。 - Celestial Float – 宇宙漂浮
无理弹滚开啊! - Cluster Comet – 簇团彗星
- Despell Counter Exerion – 除魔之星
Exerion 找不到什么比较靠谱的解释,找来找去最有可能指游戏 凤凰战机 (Exerion)[en.wikipedia.org] 故事背景中,被友邦袭击的蓝色银河 CP17 杰尼斯星系的第六号行星 Exerion。再联系二身、三身、四身名字都跟宇宙有关,那就决定是你了。
名字是在白版四身名字基础上再加一个 Exerion,弹幕也很明显是复刻白版四身在 Original 难度下的形状,也难怪风格看起来就跟前四身就很不一样了。
- 美版设定中写作 Sriabelle Orphanknight,但游戏内显示的是 Sariabell。
- 姓氏拆成 Orphan Knight 意为 孤独的骑士。
- 白版弹幕命名都与金属乐相关。
- 黑版弹幕命名也基本与金属、朋克相关,不过在 Steam 版中被和谐了多处地方。
- 白版 · 二面 Boss
- Butchered At Birth (ブッチャード・アット・バース) – 胚胎屠宰
名字来自于美国死亡金属乐队 食人尸 (Cannibal Corpse)[en.wikipedia.org] 在 1991 年发行的专辑 Butchered At Birth[en.wikipedia.org] 。
这个专辑的封面非常血腥:两个被剥得皮骨都露出来的屠夫,从一个只剩尸骨的孕妇身上取出什么东西来。在他们的身后,是挂满了胎儿的尸骨屠宰场。 - Angels Fall First (エンジェルス・フォール・ファースト) – 天使坠落
名字来自于芬兰美声金属乐队 夜愿 (Nightwish)[en.wikipedia.org] 在 1997 年发行的专辑 Angels Fall First[en.wikipedia.org]。 - Enslaved (エンスレイヴド) – 被奴役者
名字来自于挪威极端金属乐队 Enslaved[en.wikipedia.org]。 - Dimmu Borgir (デイム・ボガー) – 雾都魔堡
名字来自于挪威交响黑金属乐队 黑暗城堡 (Dimmu Borgir)[en.wikipedia.org]。 - Arch Enemy (アークエネミー) – 魔王降临
名字来自于瑞典旋律死亡金属乐队 大敌 (Arch Enemy)[en.wikipedia.org]。
- 黑版 · 二面 Boss
- Chaos Blaster – 混乱轰鸣
之前很多人翻译成什么混沌爆破,联系上下文显然非常不靠谱。 - Discharge – 放射
名字来自于英国朋克摇滚乐队 Discharge[en.wikipedia.org]。 - Napalm Death – 死亡汽油弹
名字来自于英国极端金属乐队 死亡汽油弹 (Napalm Death)[en.wikipedia.org]。
在 Steam 版被和谐为 Napalm Wreath。汽油花圈?简直是替换鬼才。 - Dimmu Borgir – 黑暗都市
与白版四身同名,弹幕也是复刻版,但难度就完全两码事了,白版四身太粗暴无力吐槽。
Dimmu Borgir 乐队的词源 Dimmuborgir 可以解释为 dark cities 或 dark castles (冰岛语,法罗语,古挪威语),黑白两版 Sriabell 弹幕名的氛围明显不一样,自然也取不一样的译名了。
在 Steam 版中和谐了中间的空格,变成 Dimmuborgir 了。这可不是我胡说,和谐痕迹是能看得出来的。
- Deathrash Bound – 死亡蹦跳
名字来自于日本金属乐队 Aion[en.wikipedia.org] 在 1989 年发行专辑 Deathrash Bound[en.wikipedia.org]。
在 Steam 版中被和谐为 Death Thrash Bound。大概都是因为版权问题?
弹幕名字及考据 (2)
- 白版弹幕名大概都是德国相关奇奇怪怪的东西。反正假名拼德语,很强。
- 黑版弹幕名也差不多,但混进更多军事元素,看到后面就会发现,其实是把四面 Boss 的弹幕命名风格给抢了……
- 白版 Giee 的弹幕我超级喜欢,每一身的设计都叼到爆炸,说是我最喜欢的 STG Boss 也不为过。黑版其实也相当不错了,四身传承了白版自机狙至上的风格,即使拿到白版也毫不逊色;五身的封位设计配合 BGM 感觉也非常棒。
- 白版 · 三面 Boss
- Gespenst (ゲシュペンスト) – 幽灵
Ein Gespenst geht um in Europa – das Gespenst des Kommunismus.[www.deutschestextarchiv.de]
这句话的中文版相信大家肯定在政治书和历史书上见过…… - Panzerkeil (パンツァーガイル) – 楔型战术
楔型战术 (Panzerkeil)[en.wikipedia.org]是二战期间德军为了应对苏维埃在 Pakfront 的防御而研发的装甲集群战术。
- Brieler Rössle (ブリーラー・レッスル) – 冬之死神
布里埃尔·罗斯勒 (Brieler Rössle)[www.jiten.info],也可写做 Brieler Rößle 或 Benner Rössle,是日耳曼传说中冬天的死神,为北欧神话的主神奥丁被基督教妖魔化后形成的形象。
每年冬天德国会举办 ,期间会有人披上斗篷、戴着头饰和面具、手捧着假马头装扮为 Brieler Rössle 被人“鞭打驱赶”,以表示驱赶冬天迎接春天。
游戏中写作 フリーラーレッスル,应该是笔误。
此条考据由 B 站用户 Happievening 提供,表述有作简化修改,点击查看原文[www.bilibili.com]。
尽管本文优先采取音译,但是这个名字实在太拗口了,此处还是意译算了。 - Baldanders (バルトアンデルス) – 巴路多安德鲁斯
巴路多安德鲁斯 (Baldanders)[en.wikipedia.org] 是德国剧作家 Hans Sachs 在阅读荷马史诗 奥德赛 后创作的奇幻生物,它是自然和社会不断变化的象征,也是强调从不同角度寻找个体共同点的重要性的象征。
这种生物在后来被其他作家进一步描述,通常被描述为具有人类身体和头部、山羊腿、鸟腿、巨大的鸟类翅膀、鱼尾的怪物,会不断变为不同的形状和物体。
其名字为德文单词 Bald (Soon) 和 Anders (Another) 的结合,所以也被称为 The Soon-Another。拉丁化后一般写作 Barthandelus。
我特别喜欢这个弹幕的设计,而且能从假名找出原词也是非常非常幸运的巧合,就多写了一点。能找到这个词,还得感谢 最终幻想 XIII 。
- Neuntöte (ノインテーター) – 诺因提塔
诺因提塔 (Neuntöte)[www.jiten.info] 是德国萨克森地区传说中的吸血鬼,其名意为“九之杀人者”,传说是墓中尸体历时 9 天化成。
它会传播瘟疫,在瘟疫爆发时现身。据说害怕柠檬,要打倒它,最好是含着柠檬去战斗。
游戏中写作 ノインテイラー,应该是笔误。
此条考据由 B 站用户 Happievening 提供,表述有作简化修改,点击查看原文[www.bilibili.com]。
系列少女漫画《九~neuntöte~》的香港译名为 诺茵提妲,虽然也算是有一定认同度的先例,但明显是根据角色作了特质化,不作参考。
设计相当巧妙的弹幕,也很符合 Giee 召唤师的设定,必须吹爆。黑版里 Giee 连一个召唤魔物的弹幕都没有,算个锤子的召唤师……
- 黑版 · 三面 Boss
- Sturmgewehr – 突击步枪
Sturmgewehr 在德语中是“突击步枪”的意思。 - Luftwaffe – 纳粹空军
Luftwaffe[en.wikipedia.org] 在德语中是“空军”的意思,但该词特指 1933 年至 1945 年的纳粹德国的空军——二战时期世界上最强大的空军部队。 - Siegfried – 齐格鲁德
齐格鲁德 (Siegfried, Sigurd)[en.wikipedia.org] 是日耳曼神话中的一位屠龙英雄。其传说也是后来的英雄史诗 尼伯龙根之歌 以及歌剧 尼伯龙根的指环 的原型。尼伯龙根之歌 的主人公齐格飞则是与齐格鲁德同源的人物。FGO 里也有登场。 - Stuka – 斯图卡轰炸机
斯图卡轰炸机 (Stuka)[en.wikipedia.org] 是二战期间纳粹空军投入使用的一种俯冲轰炸机。其名字 Stuka 是德文 Sturzkampfflugzeug (俯冲轰炸机) 的缩写,更标准的代号是 Junkers Ju 87。 - Ewigkeit – 永劫破坏
永劫破坏 (Die Ewigkeit),是游戏 神怒之日 (Dies irae) 中纳粹德国魔法师 梅尔克利乌斯[zh.moegirl.org] 创立的魔法体系,其本质是以“圣遗物”与人类灵魂结合,以人类的灵魂作为驱动燃料的魔性术式,别名“魔人炼成”。
- 原型为北欧神话女武神之一的 Reginleif,意为“圣迹”。
- 白版弹幕命名都与军事武器有关。
- 黑版弹幕名字都是什么鬼,有共通点吗?
- 白版 · 四面 Boss
- Strayer-Voigt (ストレイヤーヴォイド) – 史脆瑞尔-沃伊特
Strayer-Voigt, Inc. (SVI)[www.sviguns.com],是一家生产 M1911 风格组合式手枪的武器制造商。
才不是什么 Strayer Void 虚空杀手呢…… - Deringer (デリンジャー) – 德林杰手枪
德林杰手枪 (Deringer)[en.wikipedia.org] 是美国著名的枪械设计师 亨利·德林杰 (Henry Deringer) 在 1825 年研制的前装击发式单管袖珍手枪。美国总统 林肯 1865 年 4 月 14 日死于该手枪的刺杀。 - Limpet Mine (リプペットマイン) – 帽贝水雷
帽贝水雷 (Limpet Mine)[en.wikipedia.org] 是一种附着式水雷。
Ultra 难度中,在三身弹幕爆开的时候击破 Boss 有可能会导致游戏崩溃。这一点 へたれシューターのHomePage 也有记录[yasshi0916.web.fc2.com]。只要稍微停一下枪,等结束后再击破即可,我见过别人的通关录像也有这样处理的。
- Gloster Meteor (グロースターミーティア) – 格罗斯特流星
格罗斯特流星 (Gloster Meteor)[en.wikipedia.org] 是英国最早的喷气式战斗机,也是二战中盟军唯一投入实战的喷气式战斗机。
白版里面我最喜欢的弹幕设计!见惯黑版四身是长什么样的,我第一眼见到白版的四身时的震撼感到现在还记得一清二楚。 - Fliegerfaust (フリーガーファウスト) – 飞拳
飞拳 (Fliegerfaust)[en.wikipedia.org] 是二战期间纳粹德国开发的单兵多管地对空非制导火箭发射器,旨在摧毁敌人的对地攻击机。
- 黑版 · 四面 Boss
- Whirlwind Wave – 旋风波浪
- Dawn Hammer – 黎明之锤
- Ancient Cogwheel – 古代齿轮
- Gloster Meteor – 格罗斯特流星
名字是保留下来了,弹幕改得面目全非。从白版到黑版,我最不满的就是这个四身,无话可说。 - Slaughter Algorithm – 杀戮算法
弹幕名字及考据 (3)
- Celestia 有“天堂”之意。
- 白版的弹幕名虽然也算是个大杂烩,但总体能跟宗教扯上点关系。黑版就跟四面 Boss 一样变得不明所以了。强行意译了不少。
- 白版 · 五面 Boss
- Phyllis Thyella (フィリスシエラ) – 落叶风暴
フィリス、シエラ 对应的希腊语和拉丁语分别为 Φυλλίς、Θύελλα 和 Phyllis、 Thyella,字面意思为“叶子”和“风暴”。
Phyllis 也可能是指 费利斯[zh.wikipedia.org],希腊神话中雅典英雄得摩丰的未婚妻。在特洛依战争结束后,费利斯与返程中的得摩丰相爱并订婚,但最终未能等到后者,自溢而死(一说抑郁而死)。传说费利斯的坟前长有几棵树,每到她去世的月份就会落叶。
此条考据由 B 站用户 Happievening 提供,表述有作简化修改,点击查看原文[www.bilibili.com]。
Happievening 原文中说 Thyella 是“暴风”,经查证应为“风暴”。 - Zion Lævateinn (ザイオンエヴァンテイン) – 锡安胜剑
锡安 (Zion)[en.wikipedia.org] 是犹太教圣典中是耶和华居住之地,也用于指代耶路撒冷或者圣经中的以色列。
莱瓦汀 (Lævateinn)[en.wikipedia.org] 是北欧神话中的胜利之剑,来源于北欧古诗 Fjölsvinnsmál——虽然这个名字在原文中并没有出现。 - Sacred Terminator (セイクリッドターミネーター) – 神圣终焉
- Viotrigger (ヴァイオトリガー) – 暴力扳机
トリガー 是 trigger 这点应该没问题,关键在于 ヴァイオ 到底是什么。假设“ヴァイオ”真的是某人或某物的名称,那应该是在 neta 什么东西,或者在 eXceed 系列的设定里能找到依据。
但是对于“ヴァイオ”及其近似发音,实在找不到什么比较靠谱的依据。所以我觉得 Komica Wiki 的翻译“瓦依欧机枪”并不靠谱,没有采用。
走投无路的情况下发现初音有首歌叫 バイオレンストリガー (暴力扳机),虽然两者之间并没有关系,但给了我一点灵感。
查了一下虽然初音这首歌里 viloence 表示为 バイオレンス,但 ヴァイオレンス 也是可以的。那么我大胆猜测一下,ヴァイオ 是 violence 的缩写,作为前缀使用。再联系弹幕形状,勉强能说得通吧。
但是,trigger 在这里真的是解释为“扳机”吗?这画风已经明显跟 Celestia 其他弹幕的名字不一样了。期待哪一天有人能解决这个问题…… - Junx of God Haze (ジャンクスオブゴットヘイズ) – 神雾笼罩
ジャンクス 部分不太确定,推测为 junx[neologisms.rice.edu]:Plural version of “junk,” a general word for a collective amount of things.(“junk”的复数形式,用于形容一个事物总体的集合。)
此条考据由 B 站用户 Happievening 提供,表述有作简化修改,点击查看原文[www.bilibili.com]。
- 白版 · True Last Boss
- Turbulence (ターヴュランス) – 湍流涌动
- Levitate (レヴィテイト) – 灵体飞升
levitate 指通过超自然的力量升空。 - Funny Face Messiah (ファニフェイスドメサイア) – 鬼脸弥赛亚
弥赛亚 (Messiah)[en.wikipedia.org],在希伯莱语中为“救世主”之意。
有一种翻译是“异相救世主”,我觉得挺帅的,不过前几处类似的地方都是音译,这里就牺牲一下吧。 - Trinity Tempest (トリニティックテンペスト) – 三位一体
三位一体 (Trinity)[en.wikipedia.org],这个词过于深奥,就不妄加解释了。大概即使是基督教的圣职人员可能也会跟你说着说着把自己绕进去。
至于那个 Tempest 哪里去了?嗯,我觉得加上去太 LOW 了好吧 。
这个弹幕非常帅气,是我觉得白版里面最应该作为真终身存在的弹幕,可惜实际游戏中只是 TLB 的四身。
- Ultimate Extractor (アルティメットイクストラクター) – 究极凝炼
- 黑版 · 五面 Boss · 第一形态
- Demise Mare – 终焉之海
Mare 在拉丁语中是“海”的意思。 - Burning Desperate – 燃烧殆尽
这个二身和主角的特殊攻击 Burn Air Raid 是对应的,狙的弹雾和主角特殊攻击发出的光芒完全一致,算是一个比较有意思的设定。 - Sacred Ex Terminator – 超圣终焉
在白版三身名字中间加上一个 Ex,然而无论是从弹幕强度还是视觉效果都是超级阉割版,完全对不起 Ex 这两个字母,建议改成 Lite。 - Doom Devour – 困厄吞噬
- Pantheon Swarm – 万神齐聚
- 黑版 · 五面 Boss · 第二形态
- Dragoon Tempest – 龙骑风暴
- Carnage Heaven – 屠戮天堂
- Enhance Pain – 无间之狱
- Magma Diving – 流岩浆海
- God Sacrilege – 神亵之罪
- 黑版 · 四面中 Boss (里线)
- Magic Lily – 魔幻百合
- Spiral Maze Garden – 螺旋花园
我觉得这里的 Maze 并非指迷宫,仅仅是描述有 Spiral 这样的形状,略去。
- 黑版 · Extra Boss (里线)
- Cat of Ninetail – 九尾猫
Ninetail 拼写在一起,碰巧有一家日本游戏公司就叫 {LINK REMOVED}ninetail,不知道是不是有所指代。
也有人认为是指 九尾鞭 (Cat o’ nine tails)[en.wikipedia.org],一种过去在英国皇家海军以及陆军中用作为重体罚的多股软鞭刑具,但从 ninetail 的拼写上来看不是很合理。 - Trickster – 骗术师
二身的名字 Trickster,和七身名字 Quicksilver,都是 CAPCOM 动作游戏 鬼泣 3[en.wikipedia.org] 中但丁的可选风格 (Style)。 - Pink Grootenddorst – 粉色蔷薇
疑似拼写错误,应为 Pink Grootendorst[garden.org],是一种粉色玫瑰花。
- Hecatoncheir – 百臂巨人
Hecatoncheires[en.wikipedia.org] 是希腊神话中的三个巨人,他们是天空之神 乌拉诺斯 和大地之神 盖亚 的孩子,每人有五十个头和一百条手臂。Hecatoncheir 为其单数形式。 - Living Dead Doll – 活死人娃娃
活死人娃娃 (Living Dead Dolls)[www.livingdeaddolls.com] 是 Ed Long 和 Damien Glonek 于 1998 年在美国创立的恐怖洋娃娃系列。
在 Steam 版中被和谐为 Undead Malice (不灭的恶意),而且痕迹过于明显。
- Belvedere – 贝尔佛第宫
贝尔佛第宫 (Belvedere)[www.belvedere.at],一般译作美景宫,位于维也纳。修建于维也纳大规模建设期间。当时的维也纳既是奥地利帝国的首都,也是哈布斯堡王朝的所在地。
不过大众译名实在不忍直视,还好别人官方也知道这一点,官网用的是用贝尔佛第宫这个译名。 - Quicksilver – 水银子弹
除去前面所说的与 鬼泣 3 的联系外,quicksilver 是水银的意思,而这个弹幕最主要的部分是超高速的奇数狙,还有点双关的意思在里面。 - Rosa Gigantea – 白玫瑰
白玫瑰 (Rosa Gigantea)[en.wikipedia.org],一种原产于中国云南、印度东北部和缅甸北部的玫瑰。
蔷薇、玫瑰、月季…… - Dark Fantasy – 黑暗幻想曲
史上最丢人的滚筒洗衣机,还是 TLB 终身。主要是血太少了,其实只要稍微加点血量,能让 Boss 稳定拖入狂暴一段时间就很强了。
结尾
虽然全文看起来都是在捧白贬黑,但我的确没有故意去踩黑版。因为两版的素质摆在那里,一方全面完胜,对比之下结果当然明显。黑版的 PV 倒是不错,安利一波。
每次重读以前的观点,都会发现不少跟现在完全相反的想法,这次自然也不例外。对于一个 STG,云过、体验过、通关过、研究过、长时间研究,每个阶段都会看到不一样的东西,看法更是受到玩家底力的影响。白翡翠和黑翡翠我目前也仅仅是在“通关过”这一阶段,能看到的东西相当有限。
虽说是旧文翻新,但我花了整整两天才完成这篇文章的修改,考究又做了两三天,后续断续修改也差不多又维持了一周时间。但其实玩 STG 的人本来就越来越少,这里面会有多少人会对白翡翠感兴趣呢?有可能感兴趣的人里面又会有多少能读到这一篇指南呢?
实在不知道怎样才能把白翡翠安利出去,而我又实在是太喜欢白翡翠了。这游戏从弹幕到 BGM 对我来说都达到最顶级的水平,让我顶着越级开坑的压力去尝试打 Ultra(虽然事实证明并非越级开坑)、去做视频攻略和弹幕对比、去做考究做翻译、去写一篇又一篇的文章……
但事实就是事实,这是一个不存在的版本,一个被抛弃的 DEMO,一个被消失的游戏……
not black package
我在找资料的时候,发现了 へたれシューターのHomePage[yasshi0916.web.fc2.com],一个日本 STG 爱好者 RKN 自建的网站,记了不少他本人的发掘出来的东西。这个网站在 2012 年 7 月 29 日 17:15:36 停止了更新,但主站到现在还维持在没有关闭的可访问状态。正如这个早已停更却还在维护的网站在今天帮助到我一样,我相信这一篇指南总有一天能帮助到有需要的人。
参考资料
- 白版 – 官方介绍页面(日)[www.tennen-sozai.com]
- 黑版 – 官方介绍页面(日)[www.tennen-sozai.com]
- 黑版 – 官方介绍页面(英)[exceedseries.com]
- 黑版 – Steam Manual[media.st.dl.bscstorage.net]
- 黑版 – Komica Wiki[wiki.komica.org]
- 白版 – へたれシューターのHomePage[yasshi0916.web.fc2.com]