Portal 2 Guide

F-STOP - загублений приквел Portal for Portal 2

F-STOP – загублений приквел Portal

Overview

Все-все, що відомо про F-STOP.

Передмова

Після виходу Portal у 2007 році, вона стала популярною, отримала велику кількість позитивних відгуків та безліч нагород ігрової критики, у тому числі «Гра 2007 року». Як після такого успіху не зробити продовження? Так і думали люди із Valve, тому через 4 року з’явилося продовження Portal 2. Але, чи знали ви, що Portal 2 міг бути зовсім іншою грою? Я хотів би мав розповісти про цей короткий, але цікавий проміжок розробки гри. Без зайвого пафосу, представляю вам F-STOP!

З чого починалося?

Листопад 2007 року. Незабаром після виходу Orange Box, Гейб Ньюелл (Gabe Newell) був стурбований тим, що Valve зосереджує занадто багато часу на випуску ігор, а не на експериментуванні та інновації, тому він прийняв рішення на декілька місяців призупинити розробку ігор, та провести Direct Design Experiments. Компанія зупинила розвиток ігор та дозволила працівникам, роздрібнившись на маленькі команди, робити все, що завгодно. По суті, перетворившись на творчий майданчик протягом чотирьох місяців, без стресу чи тиску, що розвиватимуть повноцінні ігри. Одним з таких експериментів отримав назву F-STOP.

Одна з таких команд, під керівництвом Джошуа Вейера, представила Ньюеллю свій проект під назвою “F-STOP”. Використовуючи візуальний стиль, подібно до Team Fortress 2, Вейер і його команда створили цілковито нову нову, не жорстоку, механіку для гри-головоломки. Всі описували її ,як веселою і, що більш важливо, свіжою та абсолютно несподіваною.
Сподобалося і Гейбу Ньюеллю, настільки, що через декілька днів після демонстрації, він позвав до себе у офіс, щоб обговорити про створення F-STOP, як гру у Всесвіті Portal. Він вважав, що Valve потрібна в великій і неочікуваній ідеї для продовження. Тоді хотіли зробити, щоб кожна частина франшизи матиме нову механіку, зі спільним посиланням експериментів з наукою Aperture.
Тоді й почалося розробка F-STOP.

Розробка

Проект очолював Джошуа Вейєр, лідер за початковим експериментом, у супроводі Джеремі Беннетта та Еріка С. Кірхмера, двох художників, які продовжували ілюстрацію концепцій проекту.

Тоді проект був не сиквелом до Portal, а приквелом, без GlaDOS, а весь ігровий процес був без використовування порталів, на зміну нової механіки, та візуального стилу, подібний до Team Fortress 2 з ретро-футиризмом.

Геймплей

Як і попередник, F-STOP залишилася грою-головоломкою від першого лиця, де головним інструментом була Камера.


Вона здібна фотографувати та розташовувати об’єкти (куби, і все інше) у навколишньому середовищі, зберігати їх у інвентар, але гравець міг робити обмежену кількість знімків. Можно було змінювати розмір об’єктів. Були б нам знайомі із попередньої гри Поле анти-експропріації, які б знищували знімки.
Були б і противники: знайомі нам турелі, міні босс Гігантська курка, та антропоморфні андроїди.

З цього концепт-арту фотографії одного і того ж режиму в різних рівнях “експозиції”, маючи на увазі, що ви можете регулювати розмір діафрагми / експозицію під час фотографування . У примітках зазначається, що різні експозиції розкривають різні речі через напівпрозорі бар’єри, наприклад, штори. Чому це було б актуально, спочатку незрозуміло, оскільки фотографії не можуть виявити нічого, чого людське око не може бачити, за винятком певних конкретних камер (що, здається, не так, а також робити фотографії, щоб помітити певні речі a la Lens of Truth не здається дуже цікавою головоломкою). З четвертого фото, ймовірно, що штори для душу можуть грати роль у загадках , будучи маніпулюючим напівпрозорим бар’єром.
Були б іще перетворюючі / збірні середовища, але невідомо, чи грає це роль у механіці чи ні.

Сюжет

Сюжет розвивался у 80-ті роки. Гравці могли побачити як виглядала Aperture Science, до інциденту. Ні Челл, ні GLaDOS в сюжеті приквела не фігурували. Протагоністом була дівчина на ймення Мел, а головним антагоністом був Кейв Джонсон – ексцентричний південний мільярдер, директор і засновник Aperture Science, поміщений у комп’ютер подібно до GlaDOS. За сюжетом, він захворів від ртуті, яку він використовував для створення отруйних фіранок для душу, щоб використовувати у своїх брудних цілей.
Бажаючи жити вічно, він звелів перенести його розум в комп’ютер. Велику роль сюжету відігравали андроїди і були не від’ємною частиною Aperture. У грі вони служили заміною людини у різних спеціалізаціях. Якісь андроїди заміняли офісним працівників, деякі приймали участь у тестах. В одному із тестів, ми могли б побачити андроїда, який тестував ранню версію переносного пристрою для створення порталів. Були б іще генетично змінених коров, кур. Одним із таких була б Гінатська курка, яка виступала у ролі боса. Імовірно вона могла б зустрітися в локації Амбар. Зі своїми великими габаритами та маленьким розумом, вона приносила великі проблеми героїні, влаштовуючи переполох у тестовій камері.
Під час гри Кейв Джонсон починав усвідомлювати, як багато він людяності втратив. Десь на середині гри, він захотів стати повноцінним роботом і пізніше, коли в нього це вийшло, він зробив щось – він очолив повстання роботів, та почав зі своїми побратимів влаштовувати суд, над персоналом Aperture Science. В одним момент героїню судили за “військові злочини”, за погане поводження з їх побратимами-турелями, які в ході історії неодмінно страждали від рук гравця. Під кінець гри ми повинні були знищити Кейва Джонсона. Але яким саме чином, невідомо.

Персонажі

Мел – героїня гри, випробувана. Зовнішність Мел схожа с трохи змінену ранню текстуру і модель Челл із Portal. Вона виглядає як блондинка с голубими очами, одягнену у голубий комбінезон, с більш світлим тоном шкіри, ніж у Челл.

Кейв Джонсон – директор і засновник Aperture Science, поміщений у комп’ютер, головний антагоніст. Його голос можна було почути на початку тесту.

Бетті (також відома як Gyroscopic Liability Absolver and Disc Operating System, GLAaDOS) – персонаж, який представляла собою своєрідне камео на GLaDOS із оригінальної гри. Після того, як Джонсон описував суть тесту, вона заявляла, що Aperture Science не несе відповідальності за будь-які поранення або каліцтва, які може отримати випробуваний в хід проходження тесту.

Грег – помічник Кейва Джонсона. Має схожу зовнішність с доктора Магнуссона із Half-Life 2: Episode Two.

Скасування розробки

Після цілого року інтенсивної розробки, Valve почала сумніватися в початковій концепції F-STOP. Тестери обожнювали нову механіку, але продовжували питати: “Чому у грі немає порталів, у продовженні Portal?”. У жовтні-грудні 2008 року розробка гри була повністю перезавантажена, і на світ з’явилася Portal 2.
Але механіку хотіли зберегти, з надією на майбутнє. За версією Lunchhouse Software, в 2018 році були проведені подальші випробування, щоб побачити, чи може F-STOP бути відроджений як флагманський VR проект Valve, хоча нічого з цього не вийшло, і в кінцевому підсумку компанія вирішила замість цього зробити нову Half-Life. Останній цвях в труну надії, був забитий у 2019 році, коли була випущена аналогічна перспективна гра-головоломка Pillow Castle Superliminal. Скоріше за все, її подібність до F-STOP, ймовірно, і відхилила будь-які подальші плани від Valve.

Галерея



На кінець

Якби там не було, F-STOP після себе залишила початок розвиту Всесвіту Портал, завдяки саме їм Portal 2, став можливим вихід. Адже, багату кількість ідей та напрацювань, повторно використали у сіквелі. Як приклад – стилістика старих частин комплексу, які були повністю перенесені із F-STOP. Можливість відродження проекту – дуже мала. Але хто його знає? Якщо історія Портал закінчена, то це не означає, що не можна упустити приквел?

UPTADE/ОНОВЛЕННЯ

Lunchhouse Software, розробники гри Punt, отримали доступ до вихідного коду Portal 2 від Valve і помітили, що більшість залишків коду для F-STOP були присутніми, але невідтворюваними через відсутність елементів. Отримавши код Left 4 Dead 2 , вони змогли зібрати повну демонстраційну версію F-STOP . З дозволу Valve Lunchhouse почав видавати короткометражну документальну відеосерію “Exposure”, де продемонстрували механіку F-STOP та спроби відтворити те, що було б F-STOP .

У квітні, 2020 року, в мережу потрапив вихідний код Team Fortress 2 та Counter-Strike: Global Offensive, де народні умільці знайшли деякі залишки та недороблений білд (збірка) від F-Stop.
Lever Softworks на основі цих файлів, зробили свою інтерпретацію F-STOP у вигляді незавершене демо.
Пишіть свою думку про F-STOP. З вами був IanLis, і ми закінчили, дякую за увагу.

Ось звідки інформація:
[link]
https://valvearchive.com/archive/Portal/Portal%202/
[link]
[link]
https://www.youtube.com/watch?v=HboQWe3FYbg&t=214s



SteamSolo.com