Fallout Guide

"Классический снайпер" легендарный имбовый билд от Бати for Fallout

“Классический снайпер” легендарный имбовый билд от Бати

Overview

Итак, Батя снова вошел, так сказать, в глубины классической Fallout и решил оставить после себя золотой след в мире билдов для первой части. Встречайте легендарную сборку от Бати – “классический снайпер”, один из мощнейших билдов в игре, позволяющий охватить большую часть контента. Подробнейшее руководство для чайников новичков

Редактирование окна создания персонажа


Итак, раскидываем все значения как у меня на скриншоте.
Тем сударям и сударыням(?), перед которыми надо пояснить за начальный экран, посоветовал бы я почитать следующие несколько глав руководства…

Пояснение за SPECIAL

ST Strength – Сила

Силу выставляем на 4. На начальном этапе вполне хватит, чтобы стрелять из всяких там пиструнских пестиков, а далее поднять легендарный обрез бати :::::3. Да я о своих любимых двустволках, черт!
Далее в процессе игры +1 получаем благодаря имплантанту, еше +3 получаем при ношении армора (силовой брони). Итого у нас выходит целых 8 силы, на кой ляд тебе они сдались – не знаю, но можешь чисто по приколу погонять за деффку, чтобы пояснять на пустошах, какая ты сильная и независимая…

PE Perception – Восприятие

Восприятие на 9, и за это следует накатить балтику девятой модели, чтобы получить еще +1 к восприятию.
До 10 восприятие бустится имплантантом.

EN Endurance – Выносливость

Выставляем это дело на 4, при желании данный параметр можно будет поднять еще на +1 при помощи имплантанта, но лично я положил на данный параметр болт.

CH Charisma – Харизма, привлекательность

Самый бесполезный навык в оригинальном фолле. Принцип ЧМТЛ – ЧЕМ МЕНЬШЕ, ТЕМ ЛУЧШЕ, в нашем случае минимум – это 2.
Тупа по преколу получаем +1 к харизме за то что горланим песТню с кельтским бомжом в случайной встрече.

IN Intelligence – Интеллект

Наиболее значимая характеристика в игре. Большое значение интеллекта = много очков навыка.

AG Agility – Ловкость

Если вкачаешь меньше 10, то игра посадит тебя на бутылку :3

Тебе нужно много очков действия, чтобы передергивать затвор на своей винтовке ламповыми вечерами…

LK Luck – Удача

Удачку вкачиваем на 9, а потом у цыгана получаем +1 к удаче. Удача отвечает за криты, и со способностью “Снайпер” (которую ты никогда не возьмешь в этой части ЛОЛ) с 10 удачи ты будешь критовать в 100% случаев.

Пояснение за доп. особенности

Мой маленький смешной друг, нет ни одной причины не брать одаренного.
“Это настоящий classic, я бы даже сказал pleasantly.”

Далее я беру миниатюрного, так как выбор не alax, выбор не велик.

Пояснение за навыки

Легкое оружие – не самое мощное оружие в игре, но весьма распространенное. Для новичка вполне себе адекватный выбор.
Взлом – в игре присутствует множество запертых шкафчиков, сундуков и контейнеров. Без развитого взлома вы упустите куеву хучу различного рода плюх.
Красноречие – основа основ всей игры. Чем более длинный у вашего челика язык, тем шире перед ним РАСКРЫВАЕТСЯ мир игры :0

Пушки

Пистолет 10 мм – пукалка для начального этапа игры.
Дробовик (двустволка/обрез) – мощнейшая пушка для начальных этапов и просто классное оружие на большую часть игры.
9 мм Маузер – по прЕколу чисто пострелять можно. Пушка хорошая, НО слабая убойность и редкий патрон. Особенностью ее является то, что для прицельного огня необходимо всего 5 ОД.
Дезерт Игл 0,44 – проходняк, но как замена 10мм пестику – почему бы и нет…
Эксклюзивное пневморужьё Ред Райдер – тупа нехилая воздушка. Имбовая пушка, высокий урон и малое потребление ОД. Магазин на 100 патронов. СРЕДНИЙ УРОН ВЫШЕ, ЧЕМ У СНАЙПЕРСКОЙ ВИНТОВКИ.
Снайперская винтовка – классика жанра.После имплантанта и/или павер-армОра.
Боевой дробовик – замена двустволке.После имплантанта и/или павер-армОра.
Охотничье ружьё – снайперка на минималках, спойлер – в этой части кусок ж0пы.После имплантанта и/или павер-армОра.

Уровни и способности

3 LVL – “Прилежный ученик”
6 LVL – “Образование”
9 LVL – “Меткий стрелок”
12 LVL – “Бонус скорострельности”
15 LVL – “Критический урон”
18 LVL – “Снайпер”

Куда распределять очки навыков ?


Качаем:
Легкое оружие – где-то 200% к концу игры чтобы было, но еще на ранних этапах игры надо бы довести до 100.
Взлом – качаем на сотку и не думаем. Чем раньше, тем лучше.
Наука – чуть-чуть качаем, чтобы к концу игры сотка была. Наука пригодиться в конце игры и на военной базе.
Ремонт – доводим до сотки, но без фанатизма. До некрополя стараемся не раскачать данный навык выше 59% – это максимум. Но к концу игры можно довести до сотки, если хочется. Навык полезен для открывания дверей на военной базе.
Красноречие – 100% раскачиваем и хватит. Сотку стараемся сделать на первых этапах игры.
Доктор – если вы параноик, то можете чуть-по-чуть к концу игры вкачивать до сотки, но в этой части игры большого толку нет от данного навыка. Но лично мне “повезло” и в финале моему персонажу повредили глаза 🙂

Другие руководства от Бати по миру Fallout

[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]

Краткие мнения об играх

Друзья, если вам интересны краткие, но качественные обзоры на игры (и не только), советую вступить в мою группу, чтобы поддержать меня в роли начинающего куратора!

SteamSolo.com