Fallout 2 Guide

Продуманный билд снайпера / энергоснайпера от эксперта for Fallout 2

Продуманный билд снайпера / энергоснайпера от эксперта

Overview

Продуманный билд снайпера с потенциалом развития в энергоснайпера, а также чистого энергоснайпера, от E1nher1, эксперта в ролевых играх и билдостроении по классическим частям Fallout.

Вступление

Приветствую всех обитателей бескрайних выжженных пустошей и любителей нетленной классики. Мы продолжаем погружаться в мир пошаговых изометрических RPG и исследовать мир билдов культовой Fallout 2. Если вы только-только начали знакомиться с классикой и пока что ничего не знаете о создании персонажа в классических Fallout, советую вам ознакомиться с моей предыдущий статьей , которая как раз посвящена основам основ в билдостроении.

О старом легендарном снайперском билде

Итак, уже несколько лет назад я популяризировал билд снайпера, который достаточно широко разошелся в руководствах Steam. Тогда, естественно, Fallout 2 я прошел только в первый раз, билд был абсолютно “играбельный”, но в нем были свои огрехи, несколько очков были потрачены впустую; и сейчас, имея больше 400 часов в классических частях Fallout, я бы не создал нечто подобное:
Мой первый билд снайпера, датируемый 2015 годом, опубликованный в 2017 году после прохождения мной игры в первый раз. Достаточно распространен в сети Интернет и в Steam. Забудьте о нем.

Тут видно во мне новичка: “попсовая” сборка одаренный+миниатюрный, максимально завышенные показатели интеллекта и восприятия в укор выносливости, никакого учета имплантатов.

Затем я прошел Fallout 2 еще несколько раз почитал форумы и “Wiki”, разобрался в механиках и открыл игру по-новому.

Сейчас я намерен вам продемонстрировать, как бы я собрал экспертный билд снайпера с потенциалом в энергоснайпера в 2020 году.

Создаем снайпера – редактируем окно создания персонажа

На самом деле, многим уже будет достаточно посмотреть на окошко создания персонажа ниже, чтобы понять, как начинать играть правильным снайпером на максимальном уровне сложности. Но я планирую подробно расписать оружие, которым вам придется орудовать в ходе игры, описать прокачку персонажа и даже раскрыть некоторые секреты мира игры, особенно это будет важно новичкам, которые собираются играть в первый раз. Поэтому советую дочитать материал до конца и не бежать начинать игру раньше времени.

Дополнительные особенности

Итак, начнем на этот раз с дополнительных особенностей.

Для своего снайпера я выбираю в первую очередь “Одаренного”, потому что он дает 7 дополнительных очков SPECIAL, что важно для нас, так как в билде важно все, кроме привлекательности. Реальных дополнительных очков к SPECIAL мы получаем 6 по итогу, а если говорить на чистоту, то и того меньше. Судите сами, 9 интеллекта подразумевает 23 очка в темпе развития персонажа. Но мы по сути имеем лишь 18 очков, потому что “Одаренный” отнимает от темпа развития 5 “скилл поинтов”. Итого, наш интеллект, если говорить в контексте темпа развития, остается на уровне между 6 и 7, что как бы еще отнимает 2 или 3 очка характеристик. Итого “Одаренный” дает нам лишь 3 или 4 действительно дополнительных очка к основным характеристикам.

Следующей дополнительной особенностью станет “Добрая душа”. Я долго выбирал между ней и “Камикадзе”. Да, мы получаем по сути -10% к легкому оружию, а если мы метим в энергоснайперы, то штраф составляет уже 20%, зато мы прокачиваем на 15% важные для нас красноречие и доктора, ну и положительный бартер иметь приятно, хоть и никто в здравом уме не тратит на этот навык очки характеристик. Но вы можете взять и “Камикадзе”, да, естественный класс брони вы теряете, но с таким восприятием вы будете перестреливать любого персонажа в игре и ходить всегда первым. Что для вас важнее – решайте сами, вопрос остается открытым.

SPECIAL

Теперь можно смело перейти к SPECIAL.

Сила – для снайпера, по классике жанра, данный параметр выставляется в значение 5. В конце игры у вас будет сила 10 за счет силовой брони и имплантата, что позволит вам пользоваться любым оружием. Если до конца игры вам будет некуда девать очки навыков, то смело призовым навыком берите “Тяжелое оружие” и становитесь снайпером-танком, хотя энергоснайпер более перспективен.

Восприятие – быть слепым кротом снайперу нельзя, поэтому восприятие выставляем в значение 9. Единицу восприятия можно будет добавить в конце игры зеленым модулем и тем самым разогнать эту характеристику до 10.

Выносливость – больше 4 выносливости иметь смысла нет. Этот параметр, к сожалению, “разогнать” не получится, но в за счет способности у вас получится увеличить количество очков жизни. Тем более, так как вам предстоит стрелять с огромных дистанций, большая выносливость вам и не требуется.

Привлекательность – уровень харизмы – “харя после катаклизмы”. Собственно, привлекательность, она же харизма, в классических частях Fallout – это самый бесполезный параметр. 2 очка харизмы вам позволит брать с собой одного напарника.

Интеллект – себя я глупым не считаю, 118 IQ при гуманитарном образовании – это о чем-то, но говорит; поэтому снайпер тоже должен отличаться умом и сообразительностью. Тем более, высокий интеллект – это не только много очков навыков, это еще и доступ к большинству квестов.

Ловкость – как я уже и говорил в основе основ по билдостроению – любой мой персонаж будет иметь максимальную ловкость, потому что играть с менее чем 10 очками действия – себя не уважать, но это мое мнение.

Удача – для снайпера крайне важный параметр. Рекомендую выставлять удачу 8. В процессе игры поднимете удачу до 10, что в итоге превратится в 100% вероятность критического попадания. А как известно, критическое попадание полностью игнорирует броню, считайте, арбалетный болт залетел в щель между латными доспехами тяжелого рыцаря.

Навыки

Перейдем к навыкам, которые будут использованы в моем классическом снайперском билде.

Основным навыком выступает легкое оружие. В процессе игры оно раскачивается до 150, если вы планируете стать обычным снайпером; до 100-120, если вам больше нравится энергетическое оружие и вы метите в энергоснайперы.

Далее идет дополнительный навык – красноречие. Его мы раскачиваем до 100%. Навык доктора советую качать наравне с красноречием, так как он является вторым дополнительным навыком.

Первые “скилл поинты” я советую вкладывать именно в развитие доктора до 50%, а все остальное в красноречие. На втором повышении уровня уже можно будет раскачивать легкое оружие, хотя не спешите это делать, так как данный навык раскачивается при помощи журналов.

“Призовым” навыком будет выступать энергетическое оружие, если вы хотите стать энергоснайпером. Если же вы собираетесь играть обычным снайпером, то вам пригодится взять науку.

Оружие

Теперь, когда мы закончили с навыками, поговорим об оружии.

В самом начале вы будете бить неприцельными ударами при помощи кулаков. Вам следует у учителей раскачать навык безоружного боя. Это можно сделать уже сразу в первой деревушке – Арройо. Затем у вас будет возможность поднять навык рукопашного боя в Кламате. Далее не будет смысла драться руками.

Из оружия первое, что появится у вас – самопал. Далее советую раздобыть револьвер, с которым вы проходите большую часть игры, запасным оружием будет дробовик. Далее ускоренный револьвер. Затем во вторую руку возьмете снайперскую винтовку, либо охотничью винтовку с оптическим прицелом. Далее вас уже будет ждать Гаусс-винтовка M72, с которой вы и закончите игру.

Если же вы решите переквалифицироваться в энергоснайпера, то после револьвера, скорее всего, вы вооружитесь лазерным пистолетом, затем лазерным ружьем, потом идет плазменное ружье, потом турбопазменная винтовка, затем бластер пришельцев (если повезет) + импульсное ружье.

Прокачка

С оружием покончено. Настало время поговорить о прокачке, какие способности выбирать для снайпера.

Итак, с третьего по 24 уровень вы можете прокачать 8 способностей. Для снайпера, который будет переквалифицирован в энергоснайпера, либо же обычного снайпера – это одни и те же способности. Расскажу о них быстро и по порядку.

Для начала вам стоит взять способность “Понимание”. Она необходима для того, чтобы в 1.5 раза быстрее прокачивать навыки за счет чтения книг. Далее советую взять “Бонус движения”, 2 дополнительных очка действия для того, чтобы убегать (итого 12) – это приятно, ни раз спасет вам жизнь. Далее берется “Улучшенный критический”, бьем больнее – и это хорошо. На 12 уровне много “вкусных” способностей, из них советую взять “Приз!”, чтобы вкачать его в энергетическое оружие, если вы хотите идти по пути энергоснайпера, либо же в науку, так как она очень вам пригодится в процессе игры. Далее мы берем “Бонус скорострельности”, меньше очков действия на выстрел. После этого начинаем разбирать “вкусняшки” 12 уровня, следующие два уровня берем сначала “Источник жизни”, так как с ним медлить нельзя, а под конец нам понадобится много жизней, а затем, на 21 уровне, берем “Живчика”, дополнительное очко действия перед финалом не повредит. На 24 уровне, конечно же, берем способность “Снайпер”, которая каждый выстрел делает 100% критическим и фатальным для большинства врагов.

Бонус – чистый энергоснайпер, кратко и для опытных игроков


Энергоснайпер – мощнейший билд с ориентацией на критические попадания. Только для опытных игроков.

Как вы уже догадались, примерно так выглядит чистый энергоснайпер и без особенности “Одаренный”.

Про “Камикадзе” вы уже знаете, поэтому расскажу, почему я выбрал для этого билда особенность “Точность”. Итак, суть энергоснайпера в ранних критах. Обратите внимание на такой параметр, как “Шанс на крит”. Он равен 17%, то есть, почти каждый пятый выстрел будет для врага смертельным + мы будем стрелять по глазам, что дает еще большую вероятность на критическое попадание. Далее мы “разгоняем” удачу до 10 и получаем 20% шанса на критическое попадание, что еще смешнее, в билде энергоснайпер берется способность “Больше критических”, что делает каждый четвертый выстрел смертельным + стрельба по глазам, что дает дополнительный шанс на критическое попадание. Способность “Больше критических” можно брать 3 раза подряд, что в итоге дает 35% шанса критического попадания, без учета выстрелов по глазам, а это где-то каждый второй выстрел будет потенциально критическим. Единственное, для чистого энергоснайпера надо брать скрытность усиленным навыком и немного прокачать злом в самом начале. Также, как вы можете заметить, обязательно берется красноречие и сразу основным навыком выступает энергетическое оружие, которое следует раскачать до 100% по приходу в Нью-Рино, скрытность где-то до 50% с потенциальной раскачкой до 100%; красноречие также забрасывать особо далеко нельзя, по приходу в Рино желательно иметь 80-100% развития данного навыка. Это с тем учетом, что вы сразу пойдете в Нью-Рино и придете в этот город на 4-5 уровне. Старожилы знают, что в Нью-Рино можно будет выкрасть первое энергетическое оружие – лазерный пистолет и 80 патронов к нему. И вот с этого начинается билд чистого энергоснайпера. Далее по прокачке расскажу, что вам нужен будет “Живчик”, которого вы возьмете 2 раза, обязательно “Источник Жизни”, “Улучшенный критический”, “Бонус скорострельности” и саму способность “Снайпер”. И потом на 27-30 уровне можете взять способность “Мутация”, заменив особенность “Точность” на “Стрельбу навскидку”, если захотите. Все равно каждый ваш выстрел будет смертельным. Из первых способностей советую брать “Понимание”, чтобы прокачивать легкое оружие быстро через журналы. Его к 24 уровню надо раскачать до 80%, чтобы стал доступен “Снайпер”. Собственно, вот и весь укороченный вариант билда на чистого энергоснайпера.

Заключение

И на этом, собственно говоря, все. Курс по игре за снайпера задан, могу лишь пожелать вам, чтобы каждый ваш выстрел был смертелен и играйте только в хорошие игры.

Другие руководства от Бати по миру Fallout

[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]

Краткие мнения об играх

Друзья, если вам интересны краткие, но качественные обзоры на игры (и не только), советую вступить в мою группу, чтобы поддержать меня в роли начинающего куратора!

SteamSolo.com