Fallout: New Vegas Guide

浅谈辐射新维加斯的玩法与细节 for Fallout: New Vegas

浅谈辐射新维加斯的玩法与细节

Overview

最近买入了终极版本,把所有的DLC都通关了。玩得是英文版本,对于剧情的了解还是不算太够,但是对于游戏的系统还是很有心得的,所以写下这个攻略,希望给那些初次玩这个游戏的玩家一些提醒。也希望能够有更多的人来写攻略,写下自己对于游戏经历的心得体会。

前言

辐射系列是由曾经的黑岛工作室(BlackIsle)开发的,曾经有过两代第三人称的前作,除此之外还有一款策略类的《辐射:钢铁兄弟会》和同名的动作冒险游戏。

但是从《辐射3》开始由于版权卖给了Bethesda,所以是Obsidian[www.obsidian.net]工作室开发(但是辐射游戏的创作团队主要人员还是来自黑岛工作室)接下来的续作。虽然很多人诟病新辐射系列并没有继承好一代和二代的很多风格,但是从销量上看新辐射系列还是非常成功的,新的两代的销量分别在500万以上,而且《辐射3》还夺得了SpikeTV的VGA年度游戏大奖。

下面是摘自Wikipdia的游戏故事背景:

Originally posted by Wikipedia:

游戏的故事发生在架空历史的美国,从二次大战后与真实历史产生分歧。
20世纪50年代后,随着世界石油存量持续减少而发生能源危机,进而引起国际关系紧张。接下来的100年里,世界局势发生了一系列的剧变,包括欧洲与中东开战,联合国倒台,美国兼并加拿大,发展出超级核武器,中国为争夺能源入侵阿拉斯加等,最终在2077年引起了大规模核战争,在2个小时内,大部分先进文明毁灭。战期,美国成功的研制出核聚变能源,因此游戏中主要能源来源于核聚变。《辐射2》对话强调了,没有人知道具体谁先用核武器。《辐射2》的一个人工智能角色“天网”(SkyNet),说核战争的发生是人工智能启发的,因为它们觉得常规战争太无趣了。

预见了大战的来临,美国政府在2054年开始了大规模的建造辐射避难所。 避难所由避难所科技公司设计和建造,每一个避难所足以容纳1000人,并且自给自足。 然而政府总共只建立了122个避难所,远远不够美国人口。 而且当中只有17个避难所是真正为了避难而设计,其他的则是为美国政府的一个社会试验而建立的。不同的避难所有不同的参量。 其中有比较实际的实验设计(例如13号避难所设计成关闭得比所需时间还长,27号避难所则容纳了两倍标准的人数), 以及较为奇特的实验设计(106号避难所在关闭后于空气中释放大量精神药物,77号避难所只有一个居民以及一箱的木偶戏)。 部分避难所(如8号避难所)作为对照组,与其他带有人为缺陷的避难所之数据作比较。 尽管如此,由于一些意外事件,某些避难所偏离了原先的实验设计。例如13号避难所,因净水芯片损坏而提早开放。

值得一提的是,这个是游戏系列的背景,而并不是每代游戏的背景,并且也交代了避难所的由来。《辐射新维加斯》的故事背景是你作为一个信使运送一枚芯片,在运送到途中被人偷袭并被掩埋了尸体,芯片被夺走。万幸之中你没有死,而是被GoodSpring的机器人发现并救了你,然后你开始了你的复仇之路和探索之路,去探寻你为什么要运送芯片,为什么有人偷袭你。而在《辐射3》之中, 因为你所在的避难所出现了水循环设备故障,你要出避难所寻找芯片修复故障而开始的。

版本

  • Apr 17, 2013 v1.0

天赋、特性、技能、加成

天赋系统(也就是游戏中的S.P.E.C.I.A.L系统)是游戏的开始,相当于决定了你的游戏基调。天赋系统最直接的是决定了技能(Skill)系统的初始点数,你在某一个天赋上的加点越多,那么初始时刻的技能点数就会越多。除此之外,天赋系统有时候还会决定你是否能够在某些NPC上开启隐藏对话。

技能系统表格如下,在游戏中最直接影响游戏性的就是下面的这些技能了:

Skills
Description
Barter
Proficiency at trading and haggling. Also used to negotiate better quest rewards or occasionally as a bribe-like alternative to Speech.
EnergyWeapons
Proficiency at using energy-based weapons.
Explosives
Proficiency at using explosive weaponry, disarming mines, and crafting explosives.
Guns
Proficiency at using weapons that fire standard ammunition.
Lockpick
Proficiency at picking locks.
Medicine
Proficiency at using medical tools, drugs, and for crafting Doctor’s Bags.
MeleeWeapons
Proficiency at using melee weapons.
Repair
Proficiency at repairing items and crafting items and ammunition.
Science
Proficiency at hacking terminals, recycling energy ammunition at workbenches, crafting chems, and many dialog checks.
Sneak
Proficiency at remaining undetected and stealing.
Speech
Proficiency at persuading others. Also used to negotiate for better quest rewards and to talk your way out of combat, convincing people to give up vital information and succeeding in multiple speech checks.
Survival
Proficiency at cooking, making poisons, and crafting “natural” equipment and consumables. Also yields increased benefits from food.
Unarmed
Proficiency at unarmed fighting.

天赋系统的表格如下,可以从中看到每个天赋对应影响的技能有哪些:

PrimaryStats
Description
DerivedStats
Associated
Strength
A measure of your raw physical strength.
Melee damage, Carry Weight, Weapon strength requirement
Melee
Perception
How well you use your five senses, and also pertains to a “sixth sense”.
Increased range for enemy detection.
EnergyWeapon, Explosives, Lockpick
Endurance
Your health and overall physical fitness.
Health, Poison Resistance, Radiation Resistance, Implant limit
Survival, Unarmed
Charisma
Your overall attractiveness and likeability.
Increased non-player character disposition
Companion nerve
Barter, Speech
Intelligence
Your basic intellect, curiosity in the world and adeptness at critical thinking.
Skill points per level, Less than 4 affects character’s language skills
Medicine, Repair, Science
Agility
A measure of your quickness and dexterity.
Action Points, Drawing/reloading speed
Guns, sneak
Luck
How often good things happen to you by chance.
Critical Chance, Success at gambling
All

特性(Traits)系统是用来二次个性化你的人物的:

Trait
Benefit
Penalty
Built to Destroy
+3% critical hit chance
Equipment condition decays 15% faster
Fast Shot
Guns and energy weapons you fire are 20% quicker, AP cost for your guns and energy weapons are 20% lower
Guns and energy weapons you fire are 20% less accurate
Four Eyes
+ 2 Perception while glasses equipped
– 1 base Perception (for a +1 total)
Good Natured
Increases Speech, Medicine, Repair, Science and Barter skills +5.
Decreases Energy Weapons, Explosives, Guns, Melee Weapons and Unarmed skills -5.
Heavy Handed
Melee and unarmed do 20% more damage
Melee and unarmed do 60% less critical hit damage
Kamikaze
+10 Action Points
-2 Damage Threshold
Loose Cannon
Attack speed with thrown weapons increased by 30%
Thrown weapons have 25% less range
Small Frame
+1 Agility
Fragile limbs(25% extra limb damage)
Trigger Discipline
Guns and energy weapons you fire are 20% more accurate
Guns and energy weapons you fire are 20% less quick, AP cost for your guns and energy weapons are 20% higher
Wild Wasteland
Adds additional ‘wacky’ content and modifies existing content and special encounters
Removes access to some ‘sane’ content

上面的这三个表格是奠定游戏基础的东西,可以完全影响你的游戏性。天赋和特性的选择都是在游戏刚开始的时候,所有我觉得如果你想要玩得更加舒服而且不是那么困惑的话,在游戏开始前想好自己游戏进行的方式是以剧情为主,还是打架为主或者是其他的。下图就是游戏中的界面:

他们是这个游戏中最为基础的地方,如果某些天赋或者技能点数不够,那么你完成任务的方式将会变得更加困难。举一个简单的例子,比如HELIOS ONE中心,你需要通过修复一个发电机组才能够让HELIOS ONE中心正常运转从而完成任务,但是这个任务需要Repair有50点数,如果你不够的话是不能完成任务或者只有通过其他更加麻烦的途径完成任务,或者这个任务就只能搁置等你升级以后再回来做这个任务了。

图中的是做Come Fly With ME的任务中去向吉布森夫人购买任务道具,如果你的Barter或者Science足够的话,就不用耗费更多金钱购买它了,这就是技能的好处。本人的经验是,如果你是以体验剧情为主的玩法对话,尽量把Speech调到最高甚至100,这样的话很多问题都能和平解决。

而接下来介绍的加成(Perk)只是提供额外的游戏途径,或者说是附加奖励的东西。具体有哪些我就不具体介绍了,这里给出他们在Fallout Wikia中的链接:Perk[fallout.wikia.com]。简单介绍一下Perk的作用。比如有一个Perk叫做LadyKiller,作用是当你和某些重要NPC对话时会产生额外的对话选项,你可以选择和女性角色睡觉,在睡觉的过程中可以选择是否偷袭她让她死亡。还有一个Perk是BlackWidow与之对应,用于男性NPC角色。还有诸如Educated这样的Perk,可以在你等级升级的时候提供额外的两点skill点数。你查英文字典的话Perk就是津贴加成的意思,不无道理。

最后请注意以下几点:

  • 游戏开始之初确定了天赋和特性之后是无法更改的,所以请想好自己想怎么开始游戏之后再做打开游戏。游戏之前的预备功课请做好。
  • 每次升级一次等级,就会给基本的10点技能点数(如果你有Educated的Perk的话可能是12点或者更多),这是你微调你的游戏方式的一种方法。
  • 通常升级之后会有伴随着Perk点的选择,可以多参看攻略来选择。

总的来说,S.P.E.C.I.A.L系统和Traits系统决定了Skill系统,而等级升级过程中你又可以微调Skill系统,Skill系统影响任务系统和战斗系统。

Perk系统不会对Skill系统造成影响,是一个独立系统而影响任务系统和战斗系统。从上到下最底层的,也是影响游戏性的就是任务系统和战斗系统了。

主线、支线、派系

1)主线任务

辐射系列最有意思的是它开放的的任务系统,在《辐射新维加斯》的任务系统中,共提供了四种版本的解决。而其支线任务的话有72个支线任务,涉及到了基本上辐射世界观中的所有的派系。

关于主线任务的通关有很多的攻略,这里不详细提到,只给出一个通关攻略吧,见【3DM速攻组】《辐射新维加斯》通关攻略[bbs.3dmgame.com]

2)支线任务与派系

说道支线任务就不得不说在莫哈威废土(Mojave Westland)上的各种派别了。比较庞大的派别就是Mr.House,NCR和Caesar’s Legion了,我们来一一讲解下:

  • Mr.House是一个科技崇拜者,他认为人类可以依靠机器人而建立一个有秩序的社会。他也预料到了核战争的爆发,所以采取了提前措施保护了拉斯维加斯的主要建筑并建立了Strip。在莫哈威大陆上的一大堆的机器人就是Mr.House的。
  • NCR是新加州共和军,他们建立了一个自上而下完整的军队体系并且想要统一加州。NCR有非常多的营地,从Camp A到Camp G等等营地,监视着各种各样的力量,所以他们和很多小派系之间有很多小矛盾。
  • Caesar’s Legion是一个独裁者建立的独裁统治集体,Caesar其实只是一个傀儡,真正的统治者是the Legate。The Legion的主要阵地是在Colorado河的东岸,河的西岸有非常多的NCR军营。在地图中是在右下角的一大块类似于岛屿的区域。

其他还有很多小的派系了,诸如Followers of Apolcalypse,Great Khans,Super Mutant,Brotherhood of Steel,Boomers,Enclave Remnants等一些处于郊区等边远地带的中立组织,还有像Jackals,Vipers,Fiend,Powder Gangers,Scorpions之类的野外打劫组织,还有在维加斯城附近的赌场的组织比如White Glove Society,Omertas,Chairmen,还有一些商人比如Crimson Caravan,Van Graffs,Gun Runners。这些组织看起来好像很多,其实不多,总体分来就是中立的,趁火打劫的,商人这些,和任何战争时期都是一样的,有好的有中立的有坏道。具体要看每个组织的详细情况请移步:Wikia派系[fallout.wikia.com]

而这些支线任务就是在讲述着这些大大小小的派系之间的故事,从而讲述了在莫哈威废土上发生的各种让人难忘心酸的故事。

物品、医疗、制造

(未完待续)

结束语

辐射系列的题材不同于普通的现代战争题材,建立在核战争之后的世界观之中,本身这样的设定就是很迷人的。加上世界观设定上有非常多复杂的派系,为故事的铺陈叙述奠定了很深厚的基础,可以尽可能的表现更多的战争之中的社会面貌和人性。而且由于有了核战争作为基础,敌对势力中就可以出现各种变异的怪物了,而不是现代战争中仅有的人类敌对势力,也为本作提供了更多的可玩性。有人可能会从战斗系统中诟病此游戏毫无射击乐趣,可是辐射系列本来就是主打剧情的RPG游戏,从升级系统,物品系统上看都是或多或少和任务剧情有关系的,而战斗过程往往还能通过相应的技能免除掉从而和平解决。战斗本来就只是辐射系列中的很小一部分,而且V.A.S.T系统就是为那些没有玩习惯射击游戏的人而准备的辅助系统。

无论从任务系统,战斗系统,物品系统,升级系统上来看,辐射系列都有它非常独特而又迷人的地方,确实是难得一遇的好作品,值得每个人细细品味。如果你也非常喜欢废土风格的游戏,赶紧买来玩一玩吧。

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