Overview
Este es un manual basico de Fallout New Vegas, espero que les ayude . Recuerden valorar positivamente si les sirvio.
Controles
A : izquierda
W: Arriba
S : Abajo
D : Derecha
Shift : Para correr (como vas normalmente) / caminar
Ctrl : Para Agacharte / Sigilo
Space : para saltar
Alt : Bloquear / apuntar
V : V.A.T.S
Z : coger o agarrar
Q : Mivimiento automatico Avanzar
F : cambia la vista
R : Desenfunda el arma / Recarga
T : Espera ( si es de noche y quieres que sea de dia aqui puedes poner cuantas horas esperas para que sea de dia)
Bloq Mayus: Correr siempre
TABULADOR : Abre el pip boy si lo mantienes, activa la iluminacion
F5: guardado rapido
F9: carga rapida
Clic izquierdo : Atacar
Clic derecho : Apuntar / bloquear
Rueda : si le haces click cambia la vista en primera y tercera persona. si la mueves acerca y aleja la vista en tercera persona
V : Entra al modo VATS , Mantener pulsado para examinar.
Clic boton primario : Seleccionar objetivo
Clic boton primario : en las flechas de direccion izquierda o derecha para cambiar a un nuevo objetivo.
USA EL RATON para resaltar partes del cuerpo concretas y haz CLIC CON EL BOTON PRIMARIO.
E : Aceptar objetivo V.A.T.S
Clic boton secundario : Salir de V.A.T.S , cancelar ataques en espera.
Menu Principal
Continuar : Seguir jugando desde la partida guardada mas reciente
Nueva : Comenzar una nueva partida para Fallout New Vegas
Cargar : Seleccionar una partida de la lista de partidas guardadas
Configuracion : Entrar en el menu configuracion para ajustar las preferencias de modo
de juego, pantalla, sonido y control
Creditos : Consulta los créditos del equipo que ha hecho posible
Fallout New Vegas
Contenido Descargable : Consulta el contenido descargable que hayas obtenido para Fallout New Vegas
Pantalla de juego
Puntos de vida (PV)
Tu salud global. Cuando se agotan los PV, tu personaje muere.
Brújula
La brújula señala en qué dirección vas e indica también los enemigos, puntos cercanos y localizadores de misión.
Puntos de acción (PA)
El total de PA disponibles depende de la agilidad de tu personaje.Los puntos de acción solo se usan en el modo V.A.T.S.
Condiciones del arma (CON)
Cuanto más corta sea la barra, en peores condiciones estará el arma.
Munición
La munición de que dispones para el arma equipada. El primer número indica el número de cartuchos, el segundo el número de cargadores.
Indicador de salud del enemigo
Muestra la salud del enemigo.
Indicador de radiación
Aparece cada vez que te contaminas.
Indicador de PE
Aparece cada vez que adquieres puntos de experiencia.
PipBoy 3000
Tabulador : Entrar y salir del PipBoy.
Clic botón primario : Seleccionar objetos, fichas y menús
del PipBoy.
Flecha arriba/abajo,
Rueda del ratón,
o clic y arrastrar barra deslizante : Subir y bajar por las listas
Indicador de radiación
En la parte superior izquierda del PipBoy hay un indicador de radiación personal que indica el nivel de Rads actual por contaminación.
Fichas
El PipBoy 3000 se compone de tres menús principales:
Estadísticas: información sobre las estadísticas y aptitudes del personaje.
Objetos: los objetos que lleva el personaje.
Datos: los mapas, información de la misión, notas y acceso a las señales de radio que logres captar.
Menu Objetos
El menú Objetos se compone de cinco apartados: Armas, Ropa, Ayuda, Var. y Munición.
ARMAS
Muestra las armas del inventario.
ROPA
Muestra todos los objetos que puedes llevar como ropa, armaduras y accesorios (sombreros,
por ejemplo).
AYUDA
En este apartado se muestran todos los objetos que puedes consumir para cambiar el estado del
personaje, desde estimulantes y drogas a libros y revistas.
VAR.
Una lista de artículos varios, como llaves, horquillas y demás objetos.
MUNICIÓN
Una lista de la munición que se puede usar para las armas del juego.
Controles del menú
Clic botón primario – equipar, desequipar o usar el objeto seleccionado.
Clic botón secundario – soltar el objeto seleccionado.
R – reparar el objeto seleccionado
Características de los objetos
Al resaltar un objeto, se muestran las características del objeto en cuestión:
DAÑ: el daño que inflige el arma (cuanto mayor sea la cifra, mejor).
DR: porcentaje de resistencia a los daños que ofrece el objeto (cuanto mayor, mejor).
P: peso del objeto.
VAL: valor del objeto en chapas.
CON: condición actual del arma.
EFECTOS: los efectos positivos o negativos que experimentará el personaje al portar el objeto.
En el caso de las armas se indica además el calibre de la munición que emplea, así como el número de cartuchos y de cargadores que quedan.
Menu Estadisticas
El menú Estadísticas se divide en cinco secciones: Estado, S.P.E.C.I.A.L., Habilidades, Extras, General.
En la parte superior de la pantalla Estadísticas aparece siempre la siguiente información: nivel del
personaje, puntos de vida (PV) actuales y máximos, puntos de acción (PA) actuales y máximos,
puntos de experiencia (PE) actuales y la cantidad de PE necesarios para pasar de nivel.
MENÚ ESTADO
Este menú recoge información básica sobre la salud de tu personaje. Utiliza las flechas arriba y
abajo para moverte por los tres apartados de este menú:
CON
Muestra el estado de cada parte del cuerpo del personaje en forma de barra. Cuanto más corta sea la barra, más dañada está esa parte del cuerpo. Si la barra desaparece, se considera que el miembro está mutilado y se representa con una línea de puntos. Si tienes estimulantes en el inventario, pulsa S para restablecer tu salud en general y el estado de cada parte del cuerpo. Resalta la parte del cuerpo a la que deseas aplicar el estimulante para restablecerla directamente.
RAD
Muestra el actual nivel de resistencia a la radiación y el nivel de contaminación en forma de Rads. Si tienes RadAway en el inventario, pulsa Apara eliminar la radiación de tu cuerpo. Si tienes Rad-X, pulsa X para aumentar la resistencia a la radiación del personaje durante cierto tiempo.
Puedes contaminarte bien exponiéndote directamente a la radiación o ingiriendo agua o comida
infectadas. Si el nivel de radiación es bajo, no pasa nada, pero a medida que acumules radiación,
acabarás sufriendo los efectos (muerte incluida en última instancia).
EFE
Muestra los efectos positivos y negativos que experimenta tu personaje. Pueden ser fruto de la
radiación, de la ropa que lleves, las sustancias que ingieras, etc.
S.P.E.C.I.A.L.
Son tus siete atributos primarios.
El símbolo (-) a la derecha del atributo, significa que está sufriendo un efecto negativo, mientras que el (+) indica que disfruta de una mejora. Consulta el apartado EFE del menú Estado para obtener más datos.
HABILIDADES
Información sobre tus habilidades.
EXTRAS
Se trata de las habilidades S.P.E.C.I.A.L. que puedes elegir cada vez que pasas de nivel.
GENERAL
Enumera los logros conseguidos durante el juego, así como tu actual karma (bueno, malo, neutral) y tu rango dentro de tu estado (por ejemplo, Segadora).
Datos
En la parte superior del menú Datos aparece siempre la ubicación, fecha y horas actuales. El menú se
divide en cinco apartados: Mapa local, Mapamundi, Misiones, Notas y Radio.
MAPA LOCAL
Muestra un mapa visto desde arriba de la ubicación actual,
además de las puertas cercanas. Señala los iconos para
consultar la información sobre las puertas y el lugar al que
conducen.
MAPAMUNDI
Esta pantalla muestra un mapa general de toda la zona del Mojave, y marcadores de los lugares descubiertos en el curso de tus aventuras. Incluso puedes dirigirte directamente a cualquier sitio que hayas visitado previamente haciendo clic con el botón primario del ratón en el mapa.
La ruta hacia el objetivo de la misión aparece indicada con una línea discontinua. En algunos casos puede que debas cruzar varios sitios de camino, todos ellos señalados también por la línea de puntos.
Usa la rueda del ratón para acercar y alejar el mapa. Para desplazarte, haz clic con el botón
primario. Haz clic con el botón secundario para colocar un marcador en el mapa local o el
mapamundi. Si la misión activa contiene objetivos, éstos aparecerán señalados en ambos mapas.
MISIONES
La pantalla Misión de la sección Datos del PipBoy registra tus avances en cada misión que aceptes. A la izquierda hay una lista de misiones: las activas son aquellas con el texto normal;
las ensombrecidas son misiones ya realizadas o fallidas. La misión activa está señalada con un recuadro. A la derecha de la pantalla están los objetivos de cada misión. Los objetivos activos aparecen con el texto normal, al principio de la lista; los que tienen el texto ensombrecido son objetivos conseguidos, al final de la lista. Los objetivos con el indicador “(Opcional)” no son necesarios para completar la misión con éxito.
Puedes señalar cualquier misión como “activa” o consultar inmediatamente la ubicación del objetivo actual de la misión activa en el mapamundi (si se conoce la ubicación). En los mapas y la brújula solo aparecen los objetivos de la misión activa.
Nota: no todas las misiones indican los objetivos; en algunas misiones deberás descubrir por tu cuenta la ubicación del objetivo.
NOTAS
Contiene todas las notas sobre las misiones u otros temas que encuentres en el juego, tanto escritas como de audio. Las notas que todavía no hayas consultado aparecen con texto normal,
mientras que las consultadas aparecen ensombrecidas. Haz clic con el botón primario para escuchar una nota de audio (el sonido seguirá oyéndose incluso si cierras el menú del PipBoy). Haz clic con el botón primario para cambiar entre Todas las notas y solo las Notas de la
misión activa.
RADIO
Las señales de radio descubiertas aparecen enumeradas en la pantalla Radio de la sección Datos del PipBoy. Las señales con el texto iluminado están al alcance y se pueden escuchar. Las que aparecen ensombrecidas, son señales descubiertas, pero que están fuera del rango de alcance. Para escuchar estas frecuencias tendrás que volver al área de recepción de la señal.
S.P.E.C.I.A.L.
FUERZA
La fuerza es una medida de tu poderío físico bruto. Afecta a tu capacidad de cargar y determina la efectividad de los ataques cuerpo a cuerpo.
PERCEPCIÓN
Una alta Percepción otorga un bonus a las habilidades Explosivos, Ganzúa y Armas de
energía, y determina el momento en el que aparece la señal roja de la brújula (lo que indica amenazas).
RESISTENCIA
La resistencia es una medida de tu preparación física general. Una resistencia elevada
otorga bonus para Salud, resistencias al medio ambiente y las habilidades Armas grandes y Desarmado.
CARISMA
Tener mucho carisma te pone en buena disposición con la gente, y proporciona bonus para las habilidades Trueque y Conversación
INTELIGENCIA
La inteligencia afecta a las habilidades Ciencia, Reparación y Medicina. Cuanto más alta sea tu inteligencia, más puntos de habilidad podrás distribuir cuando asciendas de nivel.
AGILIDAD
La agilidad afecta a tus habilidades Armas pequeñas y Sigilo, y al número de puntos de acción disponibles para V.A.T.S.
SUERTE
Al aumentar tu suerte, aumentarán ligeramente todas tus habilidades. Una suerte alta mejora también tu Suerte con todas las armas.
PE y acenso de nivel
Cuando alcances el número necesario de puntos de experiencia (PE), ascenderás automáticamente de nivel, siempre que no estés en combate. Cada vez que asciendes de nivel, aumenta tu Salud, ganas puntos de habilidad para asignar a las habilidades y puedes elegir un nuevo extra.
Nota: el nivel de las habilidades corresponde a su nivel natural y no incluye las bonificaciones que
hayas podido conseguir mediante objetos o drogas.
Combate
Todo el que se aventure en el Mojave debería molestarse en aprender a usar las armas y armaduras.
ARMAS
En Fallout New Vegas hay varios tipos de armas que se dividen en cinco categorías básicas: armas a distancia, armas de combate cuerpo a cuerpo, armas ‘humanas’, granadas y minas. La eficacia con las armas depende de la habilidad del personaje, el estado del arma y la resistencia a los daños de tu adversario.
Al usar cualquier arma, apunta con la mira y haz clic con el botón primario para atacar. Al
emplear un arma automática, si haces clic con el botón primario, dispararás constantemente
tan deprisa como lo permita el arma. Cuando el cargador se agote, el personaje recargará el arma
automáticamente, siempre que le quede munición. Para recargar, pulsa R.
La precisión y los daños provocados en un combate dependen del nivel de habilidad dentro del tipo de arma que emplees (por ejemplo Armas grandes o Armas de energía). El estado del arma también afecta a los daños infligidos y a las probabilidades de que se encasquille al recargarla. Si reparas un arma, puedes conseguir que inflija más daños (consulta “Cómo reparar armas y artículos” más adelante) y que se encasquille menos. Si haces clic con el botón secundario, apuntarás y dispararás con mayor precisión, pero te moverás más despacio.
Al atacar en modo siglo (pulsa la tecla Ctrl izda. para entrar y salir de este modo), el personaje se
moverá despacio, pero podrá conseguir una bonificación de ataque sigiloso sobre cualquier objetivo que no lo haya detectado.
ARMADURA/ROPA
Cada pieza de armadura que te pongas contribuirá a mejorar tu protección general o resistencia a los daños. Cuanto mayor sea la Resistencia a los daños, más protegido estarás. La protección que ofrece una pieza de armadura depende de la propia armadura y de si está en buen estado o no.
La resistencia a los daños es el porcentaje de daños recibidos que absorberá la armadura. A medida que se daña la armadura, su estado empeora y ofrece por tanto menor protección. La resistencia a los daños indica la protección total que ofrece toda la armadura que llevas puesta (algunas piezas son mejores que otras).
Algunas prendas ofrecen poca resistencia a los daños, pero por contra pueden potenciar otras estadísticas o habilidades, como Carisma o Reparación.
CÓMO REPARAR ARMAS Y ARTÍCULOS
El estado de un objeto determina su funcionamiento y su valor. Las armas en mal estado infligen menos daños y se encasquillan con frecuencia. Las armaduras estropeadas ofrecen una menor resistencia a los daños.
Puedes reparar objetos con tu PipBoy seleccionando el objeto y eligiendo Reparación (R). Para ello necesitarás objetos similares, que se descompondrán para usar las piezas como recambio.
El nivel de reparación de un objeto dañado depende de tu habilidad Reparación. En muchos casos, si es demasiado baja, no podrás mejorar el estado actual de un arma o prenda.
Otras situaciones de combate
Ciertos objetos explotarán si resultan bastante dañados. Los extintores de incendios provocarán
explosiones relativamente pequeñas, mientras que los coches antiguos causarán una nube en forma de seta debido al material de fusión presente en los motores.
PÉRDIDA DEL CONOCIMIENTO
Si quedas expuesto a una potente explosión, puedes llegar a perder el conocimiento. En ese caso, el juego pasará a la vista en tercera persona. Pasados unos segundos, te levantarás automáticamente y volverás a la vista normal.
RENDICIÓN
Si empiezas una pelea que no puedes ganar, prueba a rendirte. Enfunda el arma (mantén pulsado
R), y si el contrario acepta la rendición, dejará de atacarte. De lo contrario, tendrás que seguir
atacando o salir corriendo.
V.A.T.S.
El Sistema de selección asistida de objetivos de Vault-Tec o V.A.T.S., te permite pausar la partida,
calcular tácticamente una situación de combate, y apuntar a partes concretas del cuerpo de un
enemigo en la pantalla.
Controles del V.A.T.S.
V : Entrar al modo V.A.T.S.
Mantener pulsado para examinar
Clic botón primario :Seleccionar objetivo
E :Aceptar objetivo V.A.T.S.
Clic botón secundario : Salir de V.A.T.S., cancelar ataques en espera
Porcenta je (%)
Probabilidades de que el ataque alcance a esa parte del cuerpo (ej. 95%).
Condición
Muestra el estado de cada parte del cuerpo del enemigo. Cuando la barra desaparece, significa que esa parte está mutilada.
PA (puntos de acción)
Esta barra va mermando a medida que encadenas ataques. La parte que parpadea es la cantidad de PA que necesitas para realizar un ataque. Si el nivel es bajo, mantén pulsado el botón primario del ratón para ver cuántos PA te faltan para hacer otro ataque.
Salud del enemigo
Indica la salud de tu objetivo. La parte que parpadea indica el nivel de daños que sufrirá si atacas con éxito. Según a qué parte apuntes, los daños variarán.
Mantén pulsada la tecla V para pausar el juego y rastrear la zona en busca de objetivos.
Para acercar un enemigo, simplemente selecciónalo y suelta la tecla V. A continuación puedes
apuntar a una parte del cuerpo de ese enemigo.
Cuando uses un arma a distancia, el porcentaje junto a la parte del cuerpo indica la probabilidad de acertarla con cada tiro. La barra pequeña junto a la parte del cuerpo indica su salud; cuando la salud se agota, significa que esa parte está mutilada y el enemigo sufrirá las consecuencias (las piernas mutiladas reducen la velocidad de movimientos y los ataques de arremetida; los brazos mutilados afectan a la precisión, etc.).
Al usar un arma de combate cuerpo a cuerpo o atacar desarmado, tendrás que acercarte al contrario para alcanzarlo. El cuerpo a cuerpo y las granadas son combates que afectan al cuerpo entero y no se puede apuntar a una parte concreta.
Cada ataque sobre una parte del cuerpo consume puntos de acción. Normalmente, cuanto más
pequeña sea el arma, menos puntos de acción se necesitan para cada disparo. Ten en cuenta que
no estás limitado a disparar a un solo objetivo. En cualquier momento puedes elegir otro y atacarlo
mientras te queden puntos de acción.
Cuando hayas agotado todos tus puntos de acción y estés listo para dejar el V.A.T.S., pulsa E y verás los resultados de tus decisiones tácticas repetidas a cámara lenta.
Los efectos de una lesión dependen de la parte lesionada. Estos efectos son los mismos para ti y para tus enemigos.
• Cabeza: menos percepción, conmoción.
• Brazos: menor puntería. Los enemigos quedarán desarmados si tienen un brazo mutilado.
• Pecho: más probabilidad de quedarse paralizado al recibir daños.
• Piernas: menor velocidad de carrera. Los enemigos no podrán saltar ni cargar.
Algunos enemigos tienen antenas o inhibidores de combate. Al quedar mutilados se vuelven locos y atacan a todo lo que les rodea.
Ayuda
Si te hieren, tienes varias opciones para recuperar la salud:
• Visitar a un doctor y pagar por la cura.
• Usar un estimulante.
• Comer o beber agua.
• Dormir en una cama.
Cada vez que tomas drogas o bebes alcohol, aumentan las probabilidades de que te hagas adicto. Si dejas de consumir por un tiempo, se reducirán las probabilidades. El hecho de consumir una sustancia no aumenta la probabilidad de convertirse en adicto a otra, cada una funciona por separado.
La adicción afectará a algunos de tus atributos S.P.E.C.I.A.L. La penalización desaparecerá
temporalmente si vuelves a tomar una sustancia. Las adicciones no desaparecen por sí solas: puedes pagar a un doctor para que te cure. Los estimulantes, Rad-X y RadAway no son adictivos.
Para curar un miembro tullido, tienes tres opciones: dormir en una cama, buscar a un doctor o usar
un estimulante para curarte solo. Los estimulantes sirven para restablecer la salud general (lo que
también regenera en parte los miembros tullidos), o bien se pueden aplicar directamente a la parte
del cuerpo herida (restableciendo así parte de la salud general). Para usar el estimulante sobre una
parte concreta, entra en la pantalla Estadísticas del PipBoy, selecciona con el ratón la parte del
cuerpo en cuestión y aplica el estimulante pulsando S.
Invisibilidad
Al agacharte se activa el estado “invisible” (pulsa la tecla Ctrl izda.). [OCULTO] significa que nadie
te detecta. [PRECAUCIÓN] significa que alguien te busca. [PELIGRO] significa que te ha detectado
un enemigo.
El nivel de invisibilidad depende de muchos factores:
• Habilidad sigilo: esta habilidad solo te ayuda si estás agachado. Cuanta más habilidad
Sigilo, más fácil es pasar sin ser detectado, robar un objeto o hurgar en un bolsillo.
• Percepción del enemigo: algunos enemigos son más perceptivos que otros, y por tanto
podrán detectarte con mayor facilidad.
• Línea de visión: es menos probable que el enemigo te detecte si no puede verte.
• Nivel de luz: es más difícil verte en zonas oscuras o de noche, si estás al aire libre.
• Movimiento: si no te mueves, es más complicado detectarte, pero si corres, resultará más sencillo verte.
• Peso de la ropa: si llevas prendas o armaduras pesadas, harás más ruido al moverte.
• Sonido: la mayoría de armas de combate cuerpo a cuerpo hacen poco ruido, todo lo contrario
que las armas grandes.
Si atacas sin ser detectado consigues un ataque “sigiloso” crítico.
Uso de la ganzúa
Teclas W,A,S,D: hacer palanca con el destornillador
Controles del ratón: girar la horquilla
F: forzar cerradura
E: Salir
Al hacer palanca, cuanto mejor colocada esté la horquilla, más girará la cerradura sin que se rompa la horquilla. Si la colocas bien, el mecanismo girará del todo y se abrirá.
También puedes intentar abrir una cerradura forzándola, pero si fallas, se romperá y solo podrás
abrirla con llave.
Cómo asaltar terminales
Algunos terminales informáticos están protegidos por contraseña y no son accesibles. Sin embargo, si
tienes la suficiente habilidad Ciencia, puedes intentar hackear el ordenador para acceder.
Al hackear el terminal aparecerán en pantalla varias contraseñas. Tendrás que elegir la que creas que es la correcta.
Cada vez que falles, se indicará el número de letras que has acertado (por ejemplo, 2/5 significa
que 2 de las 5 letras de la contraseña están bien colocadas). Podrás dar con la contraseña correcta por eliminación, antes de que se agoten los intentos.
Tienes cuatro intentos para adivinar la contraseña. Si los fallas todos, no podrás acceder al terminal
hasta que consigas la contraseña. Para salir del modo hacker, pulsa E. Al salir y volver a entrar, la contraseña cambia y vuelves a tener cuatro intentos.
Puedes encontrar grupos de caracteres ocultos que pueden eliminar las contraseñas falsas, así como restablecer el número de intentos. Los reconocerás porque siempre contienen dos paréntesis juntos, uno frente a otro, en la misma línea. Puede que entre los paréntesis haya uno o más caracteres.
Diálogo
Al conversar con un personaje, selecciona la respuesta que consideres más adecuada según la
situación… y prepárate para que tu interlocutor reaccione en consonancia.
En ocasiones te invitarán a participar en un Desafío conversacional. Se trata de una respuesta
precedida por la palabra “Conversación” y un porcentaje de posibilidades de éxito (por ejemplo,
[Conversación 25%]). Cuanto mayor sea tu habilidad para conversar, más posibilidades de
éxito tendrás.
Si vences en un desafío conversacional lograrás los resultados indicados por la respuesta. Si fallas, los futuros desafíos serán más complicados.
De vez en cuando aparecerán respuestas precedidas por una determinada palabra, sin porcentajes
(por ejemplo [Fuerza] o [Donjuán]). Se trata de respuestas que solo están disponibles porque tienes
cierto nivel de esa habilidad, extra o habilidad S.P.E.C.I.A.L y si las eliges, acertarás seguro. Solo
tendrás una oportunidad en cada desafío conversacional, así que si te encuentras con una respuesta con pocas probabilidades de éxito, tal vez lo mejor sea que salgas y lo intentes más tarde, cuando tu habilidad de diálogo sea mayor.
Contenedores
En los contenedores hay cadáveres, mesas, cajas, cerraduras y demás. Para ver el contenido, coloca la mira sobre el objeto y pulsa E. Si el texto que aparece es de color rojo, significa que el contenedor pertenece a otra persona y que si te haces con el contenido, estarás robando, lo cual es un delito por el que pueden detectarte.
A la izquierda está el inventario; a la derecha, el contenedor. Para cambiar de una lista a otra, usa
el ratón. Utiliza las teclas de flecha izquierda y derecha o haz clic con el botón primario del ratón sobre las flechas que hay junto al nombre del contenedor para filtrar las listas (Todo, Armas, Ropa, Ayuda, Var., Munición).
Puedes coger objetos del contenedor o pasarlos del inventario al contenedor: selecciona el objeto y
haz clic con el botón primario del ratón. Para desplazarte por las listas, usa la rueda del ratón o las teclas de flecha arriba y abajo. Pulsa A para coger todo el contenido del contenedor. Con X se cierra el contenedor
Crimen y castigo
Los delitos se dividen en dos categorías: menores y mayores (crímenes).
Los delitos menores provocan la hostilidad de la víctima:
• Robo: si alguien te pilla robando un objeto que le pertenece, intentará quitártelo. Si
tratas de escapar o insistes en robar, te atacará (o pedirá ayuda). Si contraatacas, estarás
cometiendo un delito mayor (asalto, ver abajo).
• Entrada sin autorización: si te pillan tratando de abrir una puerta cerrada o un
contenedor o de acceder a un PC, el propietario te atacará de inmediato.
Los delitos mayores o crímenes provocan la hostilidad de la víctima y sus amigos:
• Asalto (personal): si atacas a alguien sin que te haya provocado, o te defiendes de alguien
que te ataca por haber cometido un delito menor.
• Asesinato: si hay testigos a los que les importe la víctima, éstos se volverán contra ti.
Si se produce una pelea que no pretendías provocar, puedes intentar ceder enfundando tu arma.
Según la opinión que tenga tu atacante de ti, puede que funcione o no. Si has hecho enfadar a
alguien de la ciudad y te atacan, puedes irte y volver unos días más tarde, cuando los ánimos se
hayan calmado. Puede que la solución no funcione en todas las ciudades.
Trueque
La pantalla Trueque te permite cambiar, comprar o vender objetos. El precio viene marcado por tu
habilidad Trueque. Los controles del menú son iguales que para el Contenedor (página anterior).
Para hacer un trueque, selecciona un objeto y haz clic con el
para moverlo desde tu inventario al de la otra persona (si quieres vender o cambiar un objeto tuyo) o
viceversa (si quieres comprar o cambiar uno de sus objetos).
Al intercambiar objetos, se intercambiarán también chapas (la moneda de cambio de Fallout). La
operación se representa con una flecha grande con la palabra “chapas” escrita en medio.
Si la flecha está oscura, significa que no dispones de chapas suficientes para completar la transacción.
No puedes aceptar el trueque si tú no tienes chapas suficientes, pero sí puedes si al otro le faltan
chapas; claro que eso significa que estás dando los objetos gratis.