Fallout: New Vegas Guide

Fallout: New Vegas - Ubicaciones interesantes for Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas – Ubicaciones interesantes

Overview

Algunas de las ubicaciones más interesantes que puedes encontrar en Fallout: New Vegas.

INTRODUCCIÓN

Advertencia: fuertes spoilers sobre ubicaciones y objetos del juego.

Sin duda hay mucho que mirar en el desierto del Mojave, pero sin ánimo de extenderme demasiado, en esta guía cito solo algunos de los lugares más interesantes que puedes encontrar en New Vegas según mi opinión. Originalmente, esta guía escribí pensando sobre todo en nuevos jugadores, pero existe la posibilidad de que incluso sabiendo bastante del juego, desconozcas alguna de estas ubicaciones.

Si eres de los que no les gusta el meta rol y los spoilers sobre zonas concretas del juego sin que tu personaje lo sepa por medio de algún NPC o encuentro natural, entonces no recomiendo que mires esta guía, sobre todo si lo que buscas es una experiencia en la que ir descubriendo sitios de manera personal. Por otro lado, el orden de las ubicaciones es relativo, me he guiado más o menos por el recorrido que haría cualquier persona novata con algo de experiencia en Fallout, pueden ser salteadas. De hecho, varias de las ubicaciones que mencionaré requieren alto nivel de algunas habilidades como requisito para poder avanzar, por lo que muchas vas a querer dejarlas para cuando estés más avanzado en el juego.

1.- Puesto de Comercio 188

Al sur de Good Spring, primer pueblo donde aparecemos, se encuentra el Puesto de Comercio 188 en prácticamente el centro del mapa. ¿Qué encontramos en este lugar? A en teoría nuestro primer compañero, Verónica Santangelo, una escriba de la Hermandad del Acero que merodea por el Mojave conociendo personas. Si le hablamos de forma simpatiza y nos mostramos honestos, Verónica no tardara en mostrar interés hasta el punto de poder reclutarla como compañera de viaje.

Verónica se especializa en armas cuerpo a cuerpo, y el servo puño que lleva por defecto basta y sobra para hasta la mitad del juego e incluso hasta el final si se la va equipando mejor. Si la aceptan en el grupo, ella resultara de gran ayuda, haciendo las misiones bastante accesibles sobre todo en dificultades elevadas.

Estadísticas de Verónica

*Vida (por nivel): 235 → 320 → 340 → 360 → 375 → 395
*S.P.E.C.I.A.L: 7 FU, 5 PE, 6 RE, 3 CA, 6 IN, 7 AG, 3 SU
*Habilidades: Armas de energía: 46→100, Ciencia: 48→100, Desarmado: 48→100
*Armadura: Capucha de Verónica, Togas blindadas de Verónica
*Arma por defecto: Servopuño de Verónica, Pistola de 10 mm de Verónica
*DT base: 6
*Capacidad de carga: 220

Como todos los compañeros, Verónica ira subiendo de nivel de vez en cuando y se le puede dar mejor equipo que ella seleccionara automáticamente según sus estadísticas y armas que utiliza.

2.- Hotel Bison Steve

Primm es una ciudad cercana a Good Spring, de hecho, forma parte de una de las primeras misiones. ¿Qué podemos encontrar allí? Si se explora bien muchas cosas, incluso otro potencial compañero, pero lo realmente interesante es un revolver único llamado Buenafortuna.

¿Dónde se lo encuentra? En el Hotel Bison Steve de Primm. Al entrar al hotel, seguir derecho hasta la tienda de regalos, detrás del mostrador hay una caja fuerte en el suelo (Ganzúa 75) donde está el arma. Si no puedes abrir la caja fuerte, recomiendo dejarlo para más adelante cuando tengas nivel suficiente.

Buenafortuna es una variación única del Revólver Mágnum .357. En comparación hace más daño, cadencia de fuego y mayor posibilidad de daño crítico. El tambor, el cañón y el cuerpo están hechos de metal oscuro decorado con detalles grabados en oro y un mango de marfil pulido con un trébol oscuro. La palabra “Lucky” está tallada en plata en el tubo extractor.

Al igual que la mayoría de las armas únicas, las modificaciones no pueden ser usadas en Buenafortuna, aunque esta ya tiene agregado un cañón más largo. No se puede esconder en los casinos amenos que se tenga un Sigilo mayor a 50.

3.- Cueva de flores de Broquia

La Cueva de flores de Broquia está al Sur de Novac, justo al Este del campamento de asalto de la legión. ¿Qué encontraremos aquí? Varios suministros tales como Rad-away, un traje anti radiación y varias revistas de habilidades, pero lo más interesante es la Matarratas, una variante única y modificada del Rifle Anti Alimañas que trae mira telescópica y un silenciador de serie, viene muy bien para el inicio del juego e incluso etapas avanzadas.

¿Dónde lo encuentran? Cuando llegues a la cueva, ve a la pequeña sala en la parte Sureste de la cueva y ya lo verás sobre la mesa o en el suelo al lado de la misma. La única dificultad son algunas ratas y la radiación, pero no es problema si se hace enseguida. Recomiendo revisar bien la misma sala donde se encuentra el arma, ya que hay suministros que vienen bien, entre ellos el mencionado traje anti radiación.

4.- Nido de Francotirador

No muy lejos de la anterior ubicación, al oeste de Cottonwood Cove, se encontrará el Nido de Francotirador, allí habrá un cofre donde se requiere habilidad 100 con ganzúas para abrirlo, contiene el Rifle explorador de la campaña Gobi, una de las mejores armas únicas del juego.

Este rifle francotirador esta pintado con camuflaje del desierto y un caucho oscuro ocular en la mira, viene equipado con un cargador extendido y un cañón ligeramente más corto. Su condición se deteriora más lentamente que los rifles de francotirador estándar. Al igual que la mayoría de las armas únicas no puede ser modificada.

Comparando esta arma con su variante normal (Rifle de francotirador normal); el de explorador tiene un daño base mayor; mayor cadencia de fuego; menor dispersión; una durabilidad de casi el doble a uno normal; un peso de 4,5; cargador de 6 proyectiles; coste menor en PA y daño crítico mayor. El solo hecho de no poder acoplarle un silenciador lo deja al borde de ser un arma a largo alcance perfecta que rivalizaría con el Rifle anti material.

5.- Refugio 22

El Refugio 22 es un refugio Vault-Tec construido antes del inicio de la Gran Guerra en 2077 en lo que se volvió el Yermo de Mojave. La puerta del refugio está abierta, con varios tipos de plantas en los alrededores y criaturas como mantis gigantes. Se encuentra, y se puede abordar desde el sur-suroeste de Caravana despedida de Griffin Wares, al este de Jacobstown y al oeste de El Thorn. La entrada se está en la parte inferior del acantilado.

A esta ubicación llegaremos más adelante por medio de aceptar algunas misiones, pero puedes desde el principio. De todas formas, es recomendado visitarlo con nivel alto de reparación y ciencia. ¿Qué hay de interesante en el Refugio 22? Encontraremos muchas, entre ellas y la más importante, el Prototipo AER14, una variante única del rifle láser.

¿Cómo se obtiene? Ni bien entran al Refugio 22 caminan derecho al ascensor, necesitan un nivel considerable de la habilidad Reparación. Luego de repararlo te diriges a la planta de Control de Plaga. Cuando estén allí, simplemente fuerzas la primera puerta a la derecha (ganzúa de nivel muy fácil) y encontraran el rifle junto a un cadáver.

El AER14 usa 2 células de microfusión por tiro y un único láser que tiene un color verde, diferente del láser rojo que tiene el rifle láser estándar. No tiene vista de mira de hierro y no puede ser modificado, aun así, puede ser reparado por rifles láser normales. Además, tiene visualmente mucho más zoom que el rifle láser AER9.

6.- Finca Horowitz

Cerca de la Finca Horowitz se pueden encontrar dos de las mejores armas de New Vegas. Por un lado, si durante la creación de nuestro personaje no has seleccionado el rasgo Yelmo Salvaje, aparecerá cerca de la finca un grupo de bandidos bastante fuertes, uno de ellos tendrá en su poder el fusil Gauss YCS/186. Si por otra parte has elegido el rasgo Yelmo Salvaje, en lugar de los bandidos aparecerán tres alienígenas junto a una nave espacial estacionada sobre un monte, uno de los aliens es el capitán y tiene en su poder el Blaster Alienígena, prácticamente la mejor arma de energía del juego.

Ambas armas son únicas y muy valiosas en termino de utilidad. Al igual que con el Blaster Alienígena de Fallout 3, la munición utilizada por la pistola también es única, lo que significa que las 140-250 células de energía alienígena que se encuentran en el capitán alienígena no se pueden encontrar en ningún otro lugar, lo que limita el uso del blaster alienígena.

7.- Sede de REPCONN

Muy cerca de la ciudad de New Vegas se encuentra la Sede de REPCONN, la cual recomiendo visitar con al menos un nivel 100 de cerraduras. ¿Qué encontraremos aquí? Un Rifle de Plasma, una pistola de plasma, muchas Células de Microfusión y lo mejor de todo, un Modulador de material Q-35, una versión única y mejorada del Rifle de Plasma.

¿Donde se lo encuentra? En la Sede de REPCONN, detrás de una puerta bloqueada (requiere 100 de ganzúa). También hay un terminal de pared que abre la puerta (requiere 100 de ciencia) que puede ser usada. Si no tienen las habilidades adecuadas para acceder a él, pueden dejarlo para más adelante.

Al igual que la mayoría de las armas únicas, al Q-35 no se le pueden instalar mejoras. La velocidad de sus proyectiles es similar a la del rifle de plasma con la mejora del acelerador magnético. Esta versión única del Rifle de Plasma Posee varias diferencias notables con su variante estándar en términos de capacidad de combate:

  • Solo utiliza una célula de microfusión por disparo.
  • La cadencia de tiro es el doble de alta.
  • Se degrada más lento.
  • Causa un 50% extra de daño por segundo (DPS).
  • Causa 7 puntos menos de daño pero posee 15 puntos más de daño crítico.
  • 2 puntos de acción menos en V.A.T.S.
  • Pesa un kilo menos que la versión estándar.

8.- Black Mountain

En lo alto de la montaña Black Mountain encontraremos un complejo de antenas donde habrá varios supermutantes y mutantes Nocturnos de varios tipos de clase, además de altas dosis de radiación en ciertas partes de la zona. ¿Qué encontraremos de interesante? Además de algunas chapas, munición, armas y objetos de curación, también encontraremos a Annabelle, un lanzamisiles único muy potente.

¿Dónde se lo encuentra? En la cima de la montaña, tienes que matar al francotirador nocturno que está en la plataforma metálica y registra su cadáver para conseguir el arma. A veces él lanzamisiles suele caer cuesta abajo. Es recomendado visitar Black Mountain con suplementos que puedan reducir la radiación y aumentar la resistencia a esta, tales como Rad-X.

Annabelle tiene un sistema de guía incorporado para mejorar la precisión y usa menos AP en VATS que el arma estándar. También es más ligero y tiene tiene una menor Fuerza de requisito para poder utilizarla. Sin desventajas, esta es una excelente alternativa por encima del lanzamisiles estándar.

9.- Cueva de Black Mountain

Al noroeste de la HELIOS 1 y al sureste de la entrada a Black Mountain, se encuentra la misteriosa Cueva de Black Mountain habitada por Supermutantes Nocturnos con Sigilantes, ellos serán amistosos (no te atacarán) si completaste la misión secundaria Loco de Atar reparando a Rhonda. ¿Qué encontraremos en la cueva? Ademas de los Nocturnos, que llevan cierto equipo valioso, lo más interesante es el cadáver de una Prospector llevando una Tostadora de paladín, se trata de una versión única del Zap Glove.

La tostadora Paladín tiene una carcasa oscuro y gris en lugar de las luces azules y amarillas del guante zap, así como luces verdes a lo largo de la muñeca en lugar de azules. Hay tres bobinas a cada lado similares a las bobinas de calentamiento de una tostadora real. Inflige más daño que el guante zap y hace daño adicional contra robots y enemigos que usan servoarmadura. A pesar de una pequeña célula de energía es visible en la parte superior del guante, no requiere munición, y no hace daño adicional a la servoarmadura recuperada por NCR , ya que no está clasificada como servoarmadura.

10.- Paneles de Nellis

Dentro de los Hangares de Nellis, gran base de los Boomers, se encuentran los Paneles de Nellins, es probable que tengas que visitar este complejo si has aceptado la misión secundaria de Raquel (Base aérea de Nellis) “Hormigas comportándose mal” en la que debes solucionar el conflicto causado por hormigas. ¿Qué encontraremos aquí? Variedad de objetos, pero lo más interesante es el Chop-Chop, un lanzagranadas único.

Chop-Chop puede disparar un total de 620 rondas de munición estándar antes de romperse, además, estéticamente es diferente a los demás lanzagranadas y un poco más versátil. ¿Dónde se encuentra? En el interior del complejo de los paneles, cerca de un cadáver que se encuentra entre dos generadores averiados. Cerca también encontrarás 12 cartuchos calibré 40mm para el lanzagranadas.

11.- Cueva Bloodborne

La cueva Bloodborne es una localización en el Yermo de Mojave al este del refugio de la Hermandad del Acero y al noroeste de Bitter Springs. ¿Qué encontraremos aquí? Una manada de acechadores nocturnos junto a uno que es Legendario, son bastante peligrosos y resistentes, difícilmente se puede pasar de ellos. Si logras evadirlos o sobrevivir a la manada, en la cueva puedes encontrar muy buen botín tal como:

  • Baúl que contiene 3840 chapas.
  • Una escopeta de caza.
  • Una Pistola de 12.7mm.
  • Un subfusil ametrallador de 12,7 mm.
  • Un Revólver de caza.
  • Una escopeta de caza.
  • Una Pistola de 12.7mm.

Si estás considerando visitar la Cueva Bloodborne, se suele recomendar llevar buen equipo y si es posible ir acompañado de algún compañero que pueda tanquear el daño de los acechadores, yo suelo llevar a Verónica y utilizo el Incinerador para combatirlos.

12.- Garganta de diablilla

La Garganta de diablilla es un gran cráter creado por una de las 7 bombas que cayeron en el mojave, se encuentra al noroeste de Bitter Springs, muy cerca de la Estación Ranger Bravo. En el cráter encontramos varios Centauros, Centauros Evolucionados y un Centauro Evolucionado Gigante, por lo que conviene llevar un rifle de francotirador para matarlos desde lejos y en sigilo.

¿Qué encontraremos de interesante en una zona tan peligrosa? En el medio del cráter hay un camión azul, dentro se encuentra el cadáver de un Prospector que lleva una Armadura de combate reforzada y a su lado se encuentra el Vengador CZ57, una ametralladora única.

El Vengador CZ57 es una de las mejores armas pesadas que se pueden encontrar en el Mojave, con un devastador DPS de 420 (el más elevado de todo el juego, “empatado” con el YCS/186[1]) capaz de hacer trizas a objetivos poco acorazados en un abrir y cerrar de ojos. Tiene una dispersión bastante menor que la de la ametralladora normal, por lo que resulta efectivo tanto a cortas como medias distancias.

13.- Caverna Dead Wind

La Caverna Dead Wind se encuentra cerca del paso de Primm y al sur de las instalaciones de ensayos de REPCONN, muy cerca se encuentra también la Base Ranger Charlie. Esta es una sé las cuevas más peligrosas del juego, un grupo de sanguinarios y sanguinarios jóvenes están congregados cerca de la entrada. Pero eso no es todo, adentro también encontrarán una manada aun más grande de Sanguinarios, incluyendo a un Sanguinario Legendario… ¿Qué botín que valga la pena se encuentra en un lugar tan peligroso? Se puede hallar una Servoarmadura T-45d, usada por un paladín de la Hermandad del Acero, y Piedad, una ametralladora de granadas de 40mm única.

Una indudable reliquia, Piedad es una ametralladora de granadas de la Armada de USA que fue usado durante la contra-insurgencia de los grupos de soldados cazando comandos Hei-Gui en el suroeste del país. En un tiempo determinado, el arma fue encontrada por la Hermandad del Acero, al pasar el tiempo, terminó en las manos de un Paladín de la Hermandad del Acero del Yermo de Mojave. Piedad tiene un diseño completamente oxidado y usado. Usa granadas de 40 mm en vez 25 mm como su variante no única.

14.- Vertibird accidentado

Un vertibird VB-02 (con número de serie “VEM-105 2193”), probablemente de Navarro, se estrelló en un cráter al este del antiguo emplazamiento de pruebas nucleares y al sur de la granja de cría animal Matthews. En las proximidades encontraremos robots centinela endurecidos y señores Agallas endurecidos. Los enemigos pueden variar, a veces nos encontraremos con necrófagos salvajes. Cerca de los restos encontraremos unos pocos esqueletos y el Prototipo Tesla-Beaton.

El prototipo tesla-beaton tiene una apariencia similar Cañón Tesla, pero con una luz anaranjada en lugar de azul, y un emisor de energía totalmente encerrado. también tiene varios cables expuestos y varias luces unidas a la carcasa, dándole una apariencia mas improvisada. A diferencia del original cañón tesla, solo tiene la mitad de HP. Debido probablemente a que esta en la fase desarrollo por eso el nombre de prototipo. Debido a esta cuestión, la necesidad de contantes reparaciones la convierten en el arma menos practica para un uso repetitivo. El prototipo tesla-beaton puede disparar un total de 195 veces usando cargas estándar, el equivalente a 49 recargas en máxima condición antes de romperse.

15.- Promontorio Sanguinario

El promontorio Sanguinario es una localización sin marcar en el Yermo de Mojave situada en la orilla este del río Colorado, directamente al este de la mina Lucky Jim y el
Campamento prospector Cliffside. Es un área flanqueada por enormes acantilados y altos rocosos laberínticos habitados por al menos 36 sanguinarios. Además de los sanguinarios normales, nos encontraremos con otros tipos de sanguinarios como: sanguinario macho alfa, sanguinario madre, cría de sanguinario y sanguinario joven.

¿Qué encontraremos en una zona tan peligrosa? Dos cuerpos, uno que tiene una Servo armadura de los Remanentes (sin el yelmo) y el otro una Servo armadura T-51b, además de que cerca de los cadáveres se encuentran un Rifle multiplasma, y un Rifle láser de triple haz. Para que los cuerpos y objetos aparezcan, es necesario que también lo hagan todos los Garra Mortal de la zona, lo que tal vez no suceda en una primera visita al lugar (si se alcanza el lugar con un nivel bajo, es posible que la Madre o el Macho Alfa no estén presentes).

Esta es una de las ubicaciones más peligrosas de New Vegas, si crees que realmente vale la pena el sacrificio por todo lo que puedes encontrar allí, recomiendo ir con alto nivel de sigilo y utilizar sigilantes, cada uno dura 60 segundos, si se sabe exactamente donde están los objetos uno será más que suficiente. El único problema es que a veces la gran mayoría de los sanguinarios se encuentran muy cerca de los objetos, obligándote a tener que luchar con ellos y dejando la táctica del sigilo aun lado. De ser así, es recomendado matarlos a distancia con armas que hagan daño masivo, tales como el Rifle antimaterial calibre .50 o el Incinerador, que hace daño constante desde una distancia segura.

16.- Mina de Silver Peak

La mina de Silver Peak es una localización en el Yermo de Mojave al oeste de la Ruta 157 de camino a Jacobstown. ¿Qué encontraremos allí? Además de probablemente el nido más grande de Cazadores del todo el juego, un enorme Cazador Legendario y unos objetos interesantes, encontraremos también el Servocasco de los Remanentes. El casco se puede encontrar en la esquina noroeste de la mina, en el nivel superior. Está detrás de una puerta, junto a un esqueleto.

Ademas de tener el set completo de la armadura del Enclave, si equipas el casco junto con la armadura obtienes un umbral de daño de 36 y altas protecciones contra la radiación. Lo malo es que recibimos una pequeña penalización de -1 de Carisma.

Y si te lo estás preguntando, la servoarmadura de los Remanentes no cuenta como armadura de facción, es decir, al jugador no se le considera disfrazado como un miembro del Enclave por llevarla equipada. Esto permite pasearse con ella puesta por el búnker de la Hermandad del Acero sin ningún tipo de consecuencias, pese al historial de enfrentamientos pasados entre ambas organizaciones.

17.- Little Yangtze

En el DLC Old World Blues, al noroeste del Gran Vacío, hay una ubicación llamada Little Yangtze, un campo de concentración donde Chino-Americanos (considerados saboteadores y espías) eran encerrados antes de ser usados como experimentos para los científicos de Big Mountain. A finales de siglo 23, Elijah “redescubrió” el Gran Vacío y durante poco tiempo utilizó Yangtze como su base de operaciones, utilizó ingeniería inversa de la tecnología para obligar a los reclusos para uso futuro. ¿Qué puede encontrarse allí? Varios enemigos y dos armas únicas muy buenas, la primera es el LAER Avanzada de Elijah:

Esta arma es idéntica a la LAER en apariencia, pero se diferencia en la capacidad de munición al tener cinco disparos menos por cargador y una velocidad de disparo ligeramente mayor. Esto le da un mayor daño por segundo (DPS), pero también lo hace mucho menos duradero. Dada la fragilidad de la variante original, su condición es una preocupación importante, por lo que muchos suelen preferir la versión sin modificar. ¿Dónde se la encuentra? En una cabaña de vigilante cerca del campo de concentración, se sube las escaleras y se la encuentra a la vuelta de la puerta, apoyada contra la pared junto a unas cajas de munición.

Otra arma única que se encuentra cerca de Little Yangtze es el Silenciador de rifle de Christine, se lo puede encontrar fácilmente. Christine Royce, del Círculo de Acero de la Hermandad del Acero, dejó su rifle especial cerca de Little Yangtze mientras buscaba a Elijah. Antes de que pudiera capturar o matarlo, envió a los prisioneros necrófagos de Little Yangtze tras ella, detonando sus cuellos a medida que se acercaban como distracción. Poco después, él escapó a la Guardia de Elijah.

¿Dónde se lo encuentra? En Little Yangtze, al norte muy cerca del perímetro vallado se encuentra un pequeño edificio colapsado. Entrando en él y usando los escombros como escaleras, en la 2ª planta, lo encontraremos apoyado sobre una pared.

Es casi físicamente idéntico a un rifle de francotirador normal, pero con un supresor ya instalado. El rifle también es de un color más oscuro que la variante estándar, y su mira tiene un ligero tono morado. Tiene el mayor daño por disparo de las armas .308 del juego. Además, tiene un DPS alto, un peso de 5.5 libras (solo un poco más pesado que un puñado de armas de una mano) y un multiplicador crítico alto. Como la mayoría de las armas únicas, no se puede modificar . Debido a su baja salud de arma de 85, se degrada algo rápidamente. El alcance de esta arma tiene un aumento de 3.5x.

18.- La Puerta Roja

En el DLC Honest Hearts hay una ubicación llamada La Puerta Roja, se encuentra al norte-noroeste de los Muelles de Red Rapids, muy cerca. Ubicada en la cima de unas rocas con vista al río, el área contiene los restos de Randall Clark, conocido como el “Padre” de los Dolores, y su mochila que contiene un botín diverso, junto con el Rifle del Superviviente, uno de los rifles de asalto mas competentes del juego.

Este rifle en particular perteneció una vez a Randall Clark, un ex soldado del ejército estadounidense que buscó refugio en el Parque Nacional Zion después de la Gran Guerra. El rifle fue utilizado por los supervivientes durante décadas. Todas las piezas están muy gastadas, con el blanqueamiento solar visible en la madera y el metal del arma. Debido a la falta de piezas de repuesto, Clark tuvo que improvisar reparaciones. Como resultado, el guardamanos original fue reemplazado por uno nuevo de madera recuperada, sostenido en su lugar con abrazaderas de metal, mientras que la mira frontal está deformada.

19.- Cueva de Huesos de Piedra

En el mismo DLC de Honest Hearts, hay otra ubicación llamada la Cueva de Huesos de Piedra, situada dentro del área del Campamento de los Afligidos, en una cresta sobre el área general. ¿Qué encontraremos allí? Otro de los refugios secretos de Randall Clark que contiene varios secretos, entre ellos objetos interesantes, pero sobre todo la Armadura única de combate de ranger de desierto.

Su ubicación es sencilla, entrando a la cueva se debe explorar con cuidado, ya que hay varias trampas, hasta llegar al centro donde encontraremos varios objetos entre ellos la armadura con su respectivo casco.

Esta armadura la utilizaban los Rangers del Desierto, por eso tiene ese característico color arena. Es un armadura excelente, ya que protege lo mismo que una Servoarmadura T-45d, y siendo una armadura media, con lo que no penaliza tanto la velocidad. Una buena característica del Armadura es que el casco no pesa nada, y ofrece una protección de 5 UD. Esta armadura perteneció al Sgt. R.B. Vickers, y más tarde se la encontraría El Superviviente.

20.- Estación de control de Ashton

En el DLC Lonesome Road, hay una ubicación llamada Estación de control del silo de misiles de Ashton que forma parte de la trama principal y no puede perderse, se trata de una pequeña cabina de lanzamiento de misiones destruida. ¿Qué encontraran allí? Ni bien entran, si miran a su derecha notaran que hay una estantería con una taquilla de herramientas, adentro se encuentra la Mano Industrial, un tipo de puño de poder casi único y muy potente.

La hoja de esta arma se extiende hacia adelante cuando se la utiliza. A diferencia de otras armas desarmadas, mantener presionado el botón de ataque al empuñar la mano industrial causará un daño continuo a los objetivos que entren en contacto con la hoja. Un uso continuo sobre un objetivo causa la penetración de todas las defensas, por lo que el arma no tiene en cuenta resistencia al daño y el umbral de daño, eso la convierte en un arma bestial. La mano industrial tiene la mayor cantidad de DPS (daño por segundo) cuando se considera la categoría de arma Desarmada.

21.- Edificio municipal de Third Street

Casi al final del DLC Lonesome Road encontraremos un complejo de edificios en ruinas, el Edificio municipal de Third Street es el que nos interesa. ¿Qué encontraremos allí? Un cadáver que lleva un conjunto completo de Equipo antidisturbios de Elite.

¿Dónde se encuentra? Como he dicho, casi al final de Lonesome Road se encuentra el Edificio municipal de Third Street, debes subir a él mediante unas ruinas, entrar y superar una pequeña alcantarilla para salir nuevamente afuera, al tercer piso. Allí encontrarás el cadáver de un antiguo miembro de la RNC con el equipo mencionado. A su lado también habrá un rifle francotirador y algo de munición .308.

Esta es una de las mejores armaduras del juego porque, para ser clase media, si se la equipa junto a su respectivo casco de elite ofrece un umbral de daño de 28, convirtiéndola en una de las mejores del juego, superada únicamente por la Servo armadura de los Remanentes pero sin llegar a ser pesada. Además, posee una visión nocturna de alta calidad y mejoras que nos ofrece tales como +5 a la probabilidad de realizar un crítico, +10 a Armas Pequeñas, +1 al Carisma, +2 a la Percepción, etc. A pesar de que técnicamente esta armadura pertenece a la facción de la RNC, esta versión es independiente y al equiparla no nos unimos a dicha facción.

CONCLUSIÓN

Y hasta aquí llega la guía. Sí, soy consciente de que en New Vegas hay montones de otras ubicaciones interesantes, pero esta vez quise ser breve y no extenderme demasiado, destacando únicamente lo que bajo mi punto de vista creo más interesante. No obstante, no descarto que en un futuro extienda la guía para añadir alguna otra ubicación de particular interés.

Fuentes

-Experiencia personal.

Wiki del juego (en ingles y español)[fallout.fandom.com]

Gracias por pasar.

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