Overview
Всё о жителях в Fallout Shelter
Оглавление
Жители убежища являются неотъемлемой частью игры и требуются для работы в производственных комнатах, заведения детей, защиты убежища от нападающих и разведки на Пустошах.
Где найти жителей?!
Популяцию жителей можно увеличивать за счёт появляющихся у двери убежища случайных обитателей Пустоши (на начальных уровнях), рождения детей у пар взрослых жителей, направляемых в жилые комнаты, или привлечением обитателей Пустошей с помощью трансляции передач из построенной радиостудии. Эффективность студии также зависит от числа находящихся в ней жителей, их уровня и уровня характеристик.
О жителях.
Каждый рядовой житель появляется только в комбинезоне убежища и безоружным. Рядовые жители начинают с 1-го уровня(в режиме «Выживание» с 5-го уровня и на руках имеют самое слабое оружие), дальнейшее его повышение происходит в зависимости от времени работы в производственных комнатах, успешности предотвращения бедствий или ускорений производства, а также во время разведки на Пустошах. Время занятий в обучающих комнатах, нахождение на складе или в радиостудии на уровень не влияет. Максимальный уровень, который могут получить жители — 50.
При повышении уровня у жителя увеличивается количество жизней, а убежище получает крышки в количестве, эквивалентном полученному уровню. Все жители имеют индивидуальный показатель
, и чаще всего характеристики не превышают 3-х пунктов. Также все характеристики
могут быть увеличены с помощью таких специальных учебных комнат, как тренажёрный зал или оружейная комната. Редкие или уникальные жители, которые появляются у входа в убежище при нахождении в ланчбоксах призовых карточек, имеют дополнительные уровни, характеристики, костюмы, а также оружие.
Инцест в убежище запрещён, поэтому пары родственников, помещённых в жилое помещение, завести детей не смогут (догадаться о родстве можно по фамилиям и произносимым фразам типа «Нет ничего лучше, чем отдых дома с семьёй»). Дети автоматически получают фамилию и имя во время рождения, при этом имя генерируется случайным образом, а фамилия ребёнка наследуется от одного из родителей противоположного пола. Имена и фамилии персонажей могут быть изменены по желанию смотрителя в любое время.
Загадочный незнакомец
Незнакомец периодически появляется в убежище, одновременно проигрывается стандартная для его появления (как в Fallout 3) музыка. Громкость и направление звука (в случае игры с поддерживающей стерео-эффект акустикой) помогают точнее определить местонахождение Незнакомца. Если успеть найти его и кликнуть, можно получить крышки, количество которых генерируется случайным образом. При выпадении более 500 крышек меняется анимация, падает крышечный дождь, и деньги зачисляются мгновенно.
Загадочный незнакомец появляется в разных комнатах каждые 5 минут[1] на время, зависящее от приближения камеры к комнате, в которой он находится (чем ближе камера, тем быстрее он исчезнет). Дотронувшись до него, можно получить некоторую сумму крышек. Встреча с ним является целью некоторых игровых задач.
Жители(обычные и редкие)
Жители делятся на обычных, редких и легендарных:
Обычные жители имеют первый уровень и минимальные значения параметров S.P.E.C.I.A.L.. Такие жители рождаются в Убежище (их параметры S.P.E.C.I.A.L. в какой-то мере наследуются от родителей), и составляют большинство среди пришедших из Пустоши;
Редкие имеют более высокие параметры S.P.E.C.I.A.L., а также 5-10 уровень. Такие жители могут быть получены из ланчбоксов и приходят одетыми в редкие костюмы, но безоружными.
Из ланчбоксов можно получить и легендарного жителя. Такие жители имеют высокие уровень и параметры S.P.E.C.I.A.L., и приходят одетыми в легендарные костюмы, а также бывают вооружены легендарным оружием.
Очередь из жителей пришедших из Пустоши (включая разведчиков и Мистеров Помощников) не может превышать 10 человек. Если этот предел достигнут, становятся невозможными приход жителя, привлечённого передачами радиостудии, и открытие ланчбокса, однако это не помешает возвращению новых разведчиков. Число жителей в Убежище также ограничено и не может превышать 200 человек.
Жители работают, производя:
энергию, воду и пищу, нужные для выживания в Убежище;
стимуляторы и антирадин, нужные для восстановления здоровья;
костюмы и оружие
Жителей можно снарядить бронёй и оружием для защиты, а также прикрепить к ним питомца. Для более эффективной работы на производстве следует улучшать их параметры S.P.E.C.I.A.L в тренировочных и учебных комнатах. Также их можно отправлять в Пустоши для пополнения запасов и повышения их уровней (чтобы увидеть что происходит с жителем или что он нашёл, нужно нажать на любой точке Пустоши).
Легендарные жители
В ланчбоксах Вы можете также найти Редких или Легендарных Обитателей. У них есть больше опыта, чем обычно и что самое важное — намного лучше развиты навыки (40 показателей S.P.E.C.I.A.L). Легендарные жители могут также ответить Вам на радиосигнал и прийти из внешнего мира, но это происходит очень редко. У них всегда есть легендарное оружие или/и костюм.
Всего 22 известных нам Легендарных жителя, которых можно разблокировать:
Кошки
Первый питомец появляется после обновления при активации полученной переноски, последующих можно купить в интернет-магазине или получить за выполнение заданий.
Питомцев можно прикреплять к жителям убежища добавлением в третий слот инвентаря жителя. Описание и информацию о питомцах можно посмотреть в «Руководстве по выживанию» (разделе помощи в меню управления убежищем). Численность всех имеющихся питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах.
Питомцев можно найти в заработанных ланчбоксах и переносках. Питомец даёт дополнительный эффект жителю, которому он выдан. Также он может помочь в ходе исследования Пустоши. В каждой комнате, в зависимости от её размера, может находиться от 1 до 3 питомцев. Во время атак на убежище питомцы, подобно детям и беременным женщинам, убегают из комнат с врагами (после обновления 1.6 вместе с жителями атакуют нападающих). Если кликнуть на питомца, он издаст соответствующий его виду звук.
Питомцы бывают трёх видов: обычные, редкие и легендарные. Более редкие питомцы дают более мощный эффект, но эти эффекты могут отличаться даже у полностью похожих друг на друга питомцев.
:
:Абиссинская — повышение уровня сопротивляемости урону.
Американская короткошёрстная — нахождение крышек из Пустоши.
Бомбейская — увеличивает здоровье на 26 %.
Британская короткошёрстная — увеличение скорости исцеления.
Бурмилла — уменьшение стоимости создания предметов.
Гавана — уменьшение времени создания предметов.
Лаперм — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
Ликой — увеличение урона.
Манул — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
Мейнкун — сокращение времени обучения на 6 %.
Мэнкс — увеличение вероятности рождения близнецов.
Оцикет — увеличение вероятности нахождения оружия и костюмов при разведке на Пустоши.
Перс — увеличение уровня счастья на 31 %.
Сиамская — скорость снижения радиации увеличивается вдвое.
Сомали — уменьшение времени создания предметов.
Сфинкс — увеличение скорости возвращения из Пустоши.
Тойгер — увеличение вероятности появления незнакомца.
Турецкий ван — увеличение параметров SPECIAL ребёнка.
Шотландская вислоухая — увеличения заработка опыта.
:Ashes — ускорение излечения в 4 раза.
Bangor — уменьшение времени обучения (непрерывное) на 26 %.
Bastet — увеличение скорости возвращения из Пустоши в 4 раза.
Calypso — увеличение наносимого урона.
Cinder — Хлам из пустоши: +91—100 %.
Cloudy — уменьшение стоимости создания предметов.
Diamond — уменьшение стоимости создания предметов.
Duchess — + 3 единицы ко всем значениям S.P.E.C.I.A.L. ребёнка.
Genius — вероятность рождения близнецов 25 %.
Ginger — опыт возрастает на 45 %.
Goblet — скорость снижения радиации в 4 раза.
Kato — увеличение вероятности появления незнакомца.
Luna — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
Merlin — уменьшение времени создания предметов.
Mr. Pebbles — счастье +100 %.
Pouncer — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
Pumpkin — увеличение параметров SPECIAL ребёнка.
Saffron — уменьшение времени создания предметов.
Shadow — увеличивает здоровье на 98 %.
Shakespeare — увеличение вероятности рождения близнецов.
Speckle — оружие и костюмы из пустоши +30 %.
Static — Хлам из Пустоши: +25—33 %.
Sterling — крышки из пустоши +45 %.
Stubbs — увеличение вероятности рождения близнецов на 50 %.
Zula — сопротивление урону +48 %.
Собаки
Австралийская овчарка — увеличение параметров SPECIAL ребёнка.
Акита — увеличение вероятности появления незнакомца.
Австрийкий мастиф — уменьшение стоимости создания предметов.
Бладхаунд — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
Боксёр — увеличение опыта.
Бриттани — -17% Время и цена изготовления.
Голден-ретривер — увеличение вероятности нахождения оружия и костюмов при разведке на Пустоши.
Грейхаунд — уменьшение времени создания предметов.
Далматинец — увеличение вероятности рождения близнецов.
Доберман — увеличение скорости исцеления в 2 раза.
Колли — уменьшение стоимости создания предметов -9 %.
Немецкая легавая — увеличение скорости снижения радиации.
Немецкая овчарка — дополнительный бонус за выполнение задачи х2.
Пастушья собака — бонус при нахождении крышек 15%.
Питбультерьер — увеличение наносимого урона.
Пудель — увеличение уровня счастья.
Ротвейлер — Увеличение здоровья в на 27 %.
Сенбернар — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
Хаски — увеличение скорости возвращения из Пустоши.
Чёрный лабрадор — уменьшение времени обучения на 7-19 %.
Cocoa Bean – скорость возвращения из пустоши х4.
Apolda — скорость исцеления в 4 раза.
Bandit — увеличение параметров SPECIAL ребёнка.
Barry — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
Cindy — увеличение вероятности нахождения костюмов и оружия на Пустоши.
Dogmeat — выполнение задачи x3.
Duke — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
Four Score — крышки из пустоши +45 %.
Gaston — уменьшение времени и цены изготовления предметов.
Goliath — Стоимость создания: +26—30 %.
Hulk — урон +6.
Kabosu — увеличение вероятности появления незнакомца.
Kuma — увеличение вероятности появления незнакомца на 0.75.
Little Helper — уменьшение времени создания предметов.
Lord Puffington — увеличение счастья на 100 %.
Lucky — увеличение вероятности рождения близнецов.
Maizie Rai — здоровье +100 %.
Moose — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
Mr. Peepers — увеличение скорости снижения радиации в 4 раза.
Muttface — Ускорение обучения на 30% (непрерывное).
Pal — Стоимость создания: −26—30 %.
Pongo — увеличение вероятности рождения близнецов.
Ranger — увеличение наносимого урона.
Scavver — увеличение опыта: +44 %.
Titan — увеличение наносимого урона.
Trench — увеличение скорости возвращения из Пустоши в 4 раза.
Valentine — увеличение вероятности нахождения хлама на Пустоши.
Попугаи
Обученный попугай — увеличение наносимого урона.
Пиратский попугай — сопротивление урону +24 %.
Попугай «Волт-Тек» — ускорение выполнения задачи.
Butch — увеличение наносимого урона.
Pip — выполнение задачи х3.
Polly — увеличение наносимого урона.
Vinnie — выполнение задачи х2.
Wanderer — увеличение сопротивления урону.
О параметрах животных.
-Полученный обычный урон уменьшается на эту величину в процентном показателе. Иными словами, при ношении брони с СУ 10 урон уменьшается на 10 %: если урон, совершаемый оружием равен 100 единицам, то при нанесении персонажу с 10% СУ он будет преобразован в 90 единиц. Сопротивляемость урону повышается при ношении брони, владении некоторыми способностями или при наличии определёных питомцев.
-Тут всё просто.Питомец позволяет найти больше крышек в пустоши.
-Когда персонаж находится в пустоши он получает урон.Однако помимо этого он ещё и регенирируется(это не особо заметно при обылном показателе=1).Увелечение скорости исцеления повышается благодаря некоторым питомцам.
Также регенирация происходит когда житель отдыхает в убежище(прогуливается по нему).
-В убежище могут родится близнецы.
-Начисляется если в выполнеине задачи принимал участие житель с таким питомцем.
Вы можете задать любой вопрос.Ответ на него я дам в коментариях и вставлю в руководство.
P.S.
Спасибо за внимание.
Добавляйте в избраное пешитье комментарии ели что-то не так.
Так же вы можете подписаться на мой канал- https://www.youtube.com/watch?v=LNIjVOXU-wo
Всем удачи!!!