Overview
Guia em português para Overseers .de primeira Vault.O guia contempla: Introdução ao guia (OK) Lista de moradores (dwellers) LENGEN… wait for it.. DARY! (OK) S.P.E.C.I.A.L. (OK) Construções e Layout (OK) Aumentando a População (OK) Dicas e Truques (OK)Chega mais e dê uma olhada nesse guia que irá te deixar mais familiarizado com FallOut Shelter, jogo de gerenciamento de Abrigos Nucleares.
Introdução
Após completar o tutorial e aprender o mínimo do jogo, começa os problemas de como construir um layout interessante para seu Vault (abrigo), assim também como gerenciar seus recursos energéticos e humanos além de se preocupar com invasões (pela porta principal) e infestações (pelo chão). Este guia irá dar algumas dicas além de falar qual o melhor modo para manter um vault sustentável e forte. O início pode ser um pouco mais demorado, mas essa demora servirá para construir boas bases para o seu abrigo.
Agora indo ao básico, teremos algumas palavras que podem confundir o jogador, e para solucionar o mesmo colocaremos um glossário simples aqui.
Caps: Dinheiro do jogo.
Dweller: Morador(es). São os personagens que você gerência.
Junk: Entulho, lixo. São itens usados para fazer armas e vestes.
Overseer: Superintendente. Overseer é a pessoa que gerência o vault, ou seja, você.
Quests: Missões. Você irá construir uma sala na qual será possível executá-las.
Rad-Away: Medicamento que cura os Dwellers, removendo a radiação dos mesmo.
Stats: Atributos do seu Dweller. Separado em S.P.E.C.I.A.L. (explicado na próxima parte).
Stimpaks: Medicamento que cura os Dwellers, restaurando seus pontos de vida.
Vault: Abrigo. No jogo, você constrói e gerência seu Vault. Pode ser considerado como Bunker.
WasteLands: Terras Áridas. É o que sobrou do mundo depois do ataque nuclear. Vulgo: o mundo lá fora.
DWELLERS & S.P.E.C.I.A.L.
Dwellers, ou moradores, são os personagens que compõe o seu Vault e fazem as tarefas que você ordena. Cada Dwellers possuí e stats em S.P.E.C.I.A.L., que são as iniciais para:
Strength (Força)
Perception (Percepção)
Endurance (Resistência)
Charisma (Carisma)
Intelligence (Inteligência)
Agility (Agilidade)
Luck (Sorte)
A base do sucesso no jogo é ter dwellers com bons stats (o que você irá conseguir com o progresso do jogo, seja treinando eles ou usando roupas com atributos.
Como você pode ver, os S.P.E.C.I.A.L. de Christian Powell variam entre 1-2, exceto por Perception. No caso treinaram ele para que maximizasse a percepção. E o +2 e +5 em azul são os bônus que a roupa dá ao personagem.
Personagens podem e devem ser designados para salas, explorar a wastelands e sair em quests. Cada um desses atributos irá influenciar de um modo como, veja como:
- Vault: Força rege a geração de energia. Quando maior a força dos dwellers designados em uma Power Generator ou Nuclear Reactor, menor o tempo para se gerar energia.
- Wastelands: Rege a quantidade de itens que o personagens pode carregar (coletados), como também a chance de abrir fechaduras (e aumentar os itens coletados).
- Quests: Aumenta o dano da arma equipada.
- Pode ser treinado na WEIGHT ROOM
Obs.: Se a força por 10+ (10 ou maior), a arma que ele estiver portando sempre dará o dano máximo.
- Vault: Percepção rege a geração de água. Quando maior sua percepção dos dwellers designados em uma Water Treatment ou Water Purification, menor o tempo para se gerar água.
- Wastelands: Ajuda o Dweller a encontra localizações para se explorar.
- Quests: Faz com que o indicador de acerto crítico mova mais devagar.
- Pode ser treinado na ARMORY
- Vault: Maior a resistência, menor o tempo para a NUKA-COLA BOTTLER (última sala desbloqueada) criar comida e água. É o atributo designado para a STORAGE AREA (depósito).
- Wastelands: Aumenta a resistência à radiação. Com 11+, fica imune.
- Quests: Sem Aplicação
- Esse atributo rege a vida do seu Dweller. Toda vez que ele sobe de level, ele ganha [2,5+(END*0,5)] pontos de vida. Para aumentar os pontos de vida dele, equipe algo que dê bônus em ENDurance já no lvl 1. Esses pontos de vidas ganhos não são retroativos.
- Pode ser treinado na FITNESS ROOM
- Vault: Rege o RADIO STUDIO e o LIVING QUARTERS, aumentando a velocidade de recrutamento de moradores e aumentando a agilidade com que o personagem reproduz, respectivamente.
- Wastelands: Aumenta a chance de sucesso quando encontra grupos ou pessoas civilizadas.
- Quests: Aumenta a chance de uma resposta positiva em diálogos durante as quests, aumentando os itens recebidos.
- Pode ser treinado na LOUNGE
- Vault: Rege a eficiência em se criar Stimpaks (cura vida) e Rad-Aways (cura radiação).
- Wastelands: Aumenta a chance de um sucesso em encontros com pessoas feridas como também ajuda a combater determinados inimigos.
- Quests: Maior chance de encontrar Stimpaks e Rad-Aways.
- Pode ser treinado na CLASSROOM
- Vault: Afeta a produção de comida, em DINER e GARDEN rooms. Maior a agilidade, menor o tempo para produzir.
- Wastelands: Determina o quão rápido o Dweller pode fugir de um encontro que deu errado. Quando mair rápido, menor o dano sofrido.
- Quests: Não se aplica.
- Determina o quão rápido se atira com a arma. Logo, maior a AGI, maior a frequência de uso da arma.
- Pode ser treinado na ATHLETICS ROOM
- Vault: Determina o bônus de CAPS (dinheiro) quando se produz algum recurso. Também afeta a probabilidade de tentativa de RUSH de alguma sala (explicado mais para frente).
- Wastelands: Aumenta a chance de encontrar itens, e a chance de encontrar itens melhores.
- Quests: Aumenta a frequência com que um acerto crítico aparece.
- Pode ser treinado na GAME ROOM
CONSTRUÇÕES
As construções em FallOut Shelter é uma medida do seu progresso. Entre elas existem as diversas; as de capacidade, que aumentam a capacidade de itens e/ou habitantes; as de produções de recursos, de itens e temas; uma específica para quests; e as de treinamento.
Algumas construções, quando colocadas uma do lado da outra, se iguais, irão se unir. É um efeito interessante para aumentar o número de habitantes trabalhando na mesma sala. Indo de 2 para 6 quando se junta 3 salas. Isso é ideal para invasões, já que será um maior numero de habitantes se protegendo ao mesmo tempo.
Segue a lista de construções, assim como com quantos dwellers é desbloqueado, habilidade que rege a mesma (dá bônus pra ela), e custo para subir pro lvl 2 e lvl 3 (de apenas um unidade, lembrando que pode-se ter até 3 unidades iguais unidas para determinadas construções).
Sua Vault possui 25 andares.
Considerando que uma construção básica ocupe um espaço, ou uma “sala”, e que o elevador ocupa metade desse espaço (meia sala), é possível colocar 8 salas e 2 elevadores por andar (com exceção do primeiro andar).
O normal é colocar 3 construções por andar, sendo 2 de tamanho 3 (3 salas unidades), e 1 de tamanho 2 (2 salas unidades). Como mostrado na imagem acima. Mas você é livre para fazer o layout que desejar, inclusive mais para frente será mostrado um que evita propagação de infestações de bichos e de incêndios.
Uma dica importante aqui é tentar deixar os dois primeiros andares (ou o segundo e terceiro) apenas com salas de produção de recursos. Lote elas com moradores bem treinados e equipados até os dentes. Já que as invasões começam sempre no primeiros andares. Será sua principal proteção.
LEGENDARY DWELLERS
Legendary Dwellers, ou moradores lendários, são personagens com atributos altos que você pode conseguir com o tempo, seja através de lancheiras, recrutamento ou reprodução (explicado mais para frente este método). Alguns vêm com arma, outros com roupas, e uns com ambos.
Em maioria eles são personagens da franquia de jogos, e quem já jogou ela deve reconhecer um ou outro.
E aí, consegue me falar de qual FallOut eles são e qual a história deles?
AUMENTO DE POPULAÇÃO
Existem basicamente 3 modos de aumentar o número de seus moradores, que é recrutá-los via rádio (chegarão da WasteLands), através de reprodução (bebês!!!!) e por meio de Lunch Box (item coletado em quest, objetvos ou comprados por dinheiros). Existem algumas quests também na qual você poderá recrutar alguém caso responda corretamente. Mas como é algo bem mais raro, não será mostrado aqui.
Aqui o processo é simples, porém pode ser um pouco demorado. Você apenas deve construir um RADIO STUDIO no seu vault e colocar alguém para trabalhar nele. No final do tempo, alguém pode ou não aparecer na porta do seu vault. O lado bom é que o Radio Studio também aumenta a felicidade do seu vault. O símbolo que mostra que deu certo o recrutamento pode ser visto na imagem abaixo:
A ideia é simples: coloque um casal em um quarto (Living Quarters) e espere para ver. Mas dê privacidade à eles ou eles podem achar que estão sendo observador. Quando maior o carisma mais rápido será o processo. Após o rala e rola, a mulher ficará grávida (e provavelmente ambos ficarão 100% contentes). Grávidas correm em pânico em qualquer ocasião de emergência (fogo, infestação, invasão).
Agora, para deixar um pouco mais complicado, os SUPER BEBÊS. Olhe a imagem a seguir:
Essa criança tem mais atributos que eu, você e todos nossos dwellers juntos no começo do jogo.
Para fazer isso, existe uma fórmula complexa que se resume em:
Ponha um casal de Dwellers com os atributos altos (ou maximizados) para conversarem no quarto. Repita o processo até dar certo. No caso de ambos (pai e mãe) terem todos os atributos em 10 (bônus de roupas não contam), as chances são de 6% para um bebê lendário e 13% para um bebê raro.
Item especial do jogo que quando aberto te oferece alguns bônus em cartas, como Recursos, Armas, Roupas, Caps, Junks, animais, Mr. Handys, e sim, DWELLERS! (geralmente raros ou lendários).
Para conseguir as Lunch Box, existem alguns meios, que são:
- Completando Objetivos
- Completando Quests
- Comprando com dinheiro Real
- A cada 7 dias seguidos, no Daily Report
DICAS
O ato de “rushar” builds nada mais é do que forçar a produção da construção. Para o mesmo, existe uma possibilidade de erro que irá variar de situação para situação. Aqui, ao dar certo o RUSH, você ganha um bônus de CAPS e os recursos que a sala produziria. Até aqui, nada demais. Agora a parte da dica é:
- Apenas RUSH após ter acabado de coletar os recursos da unidade. Já que em caso de falha, o mesmo voltará para o tempo máximo.
- Coloque um set de LUCK nos Dwellers que trabalham na construção, já que aumentará a chance de sucesso e não afetará a quantidade produzida de recursos. Só não esqueça de voltar ao set original de roupas depois.
- Mantenha os Dwellers que trabalham na sala que fará o RUSH armados e tenha alguns stimpaks. Já que no caso de falha, haverá incêndio ou infestação.
Estranho misterioso, o Mysterious Stranger está presente desde o começo da franquia e costuma aparecer para salvar o jogador em algumas situações. Vestido de modo a parecer um espião e com um revolver que basta um tiro para matar a maioria dos inimigos. Sua adição no FallOut Shelter é recente e foi feita de modo a acrescentar um mini game simples ao jogo.
Já escutou um som de piano, mas especificamente 3 ou 4 notas de piano enquanto jogava? Então, é quando o Mysteriour Stranger aparece. Você deve achar ele e clicar nele para ganhar alguns CAPS de recompensa. Assista o vídeo acima, perto de 1 minuto você irá perceber o som e ver como ele é.
Grávidas sempre entrarão em pânico quando houver algum incidente, como fogo, infestação ou invasão. Agora algo que ninguém sabe é que elas são imortais. Logo, seque as dicas:
- Caso exista falta de armas, desequipe as armas das grávidas.
- Caso queira fazer um experimento bem VAULT, crie um vault apenas de GRÁVIDAS, como as mesmas não podem morrer, são imunes a infestações, fogo e invasões.
Uma das metas do jogo é manter seus moradores felizes, e para tal eles precisam socializar, trabalhar, explorar, entre outros. Vez ou outra, devido as invasões, incêndios e outros contratempos, alguns dwellers irão começar a ficar tristes e revoltados, o que irá influenciar a produção dos mesmo. A dica aqui fica para:
- Toda vez que um casal tem faz um filho, a felicidade deles vai para 100%. Então, caso não esteja tentando produzir Bebês lendários, sempre ponha o casal com menor felicidade para formar um casal. De preferência equipe eles com roupas que deem carisma.
Propagação de incêndios e infestações ocorrem sempre verticalmente ou lateralmente. Então, caso você queira evitar que elas se propaguem, você pode ser inventivo, ou apenas pegar ideia do layout a seguir:
Objetivos são um meio de ganhar bônus. Sempre tente completá-los e se ver que algum é extremamente difícil, você pode reciclar ele uma vez por dia (clicar no X dele para pegar outro).
As dicas aqui são algumas:
- Objetivos de equipar Dwellers, você pode simplesmente equipar, desequipar, e equipar outro com o mesmo item.
- Objetivos de mandar exploradores. Você pode mandar, pedir para retornarem, e remandar novamente.
- Objetivos de coletar X recursos em algum tempo (geralmente 1 minuto). Você pode tentar rushar, mas o melhor meio é ter um Mr. Handy no andar do recurso do objetivo, salvar e sair do mesmo. Espere algum tempo (o necessário para produzir o tanto de recursos do objetivo) e então entre no jogo. Irão contar os recursos que o Mr. Handy pegou como se fosse dentro desse minuto.
Explorar a wastelands é essencial para coletar itens e moedas, uma das mecânicas que se deve ficar de olho no jogo. Deve-se mandar um personagem, de preferência equipado e com STIMPAKS e RAD-AWAYS. Agora as dicas:
- Mande sempre um personagem com ALTA ENDURANCE (resistência) e ALTA LUCK (sorte), isso irá aumentar o tempo que ele ficará andando como também a quantidade e qualidade de itens achados.
- Quando mandar o personagem voltar e ele chegar, verifique a quantidade de Stimpacks e Rad-Aways que ele possui antes de mandar ele entrar. Caso ele possua uma quantidade que irá exceder a quantidade possível de armazenar, mande outro Dweller ir explorar antes de aceitar o que chegou, de modo a não perder Simpacks e Rad-Aways.
Você impõe o ritmo de aumento de população e uso de recursos de seu VAULT, o que pode ser acelerada ou retartada, a questão é: você terá armas e recursos suficientes para sustentar tal moradores? Minha dica aqui é:
- Tenha calma e não acelere as coisas. Após abrir as 3 primeiras salas de treinamento, treine seus Dwellers para maximizar as salas de recursos (STRENGTH para energia, AGILITY para comida e PERCEPTION para água).
- Não construa mais salas do que possa sustentar. Com exceção das que geram energia, todas as outras consomem energia.
- Salas que geram energias podem ser criadas para que se aumente a quantidade de energia armazenada, mesmo que fiquem sem dwellers trabalhando nelas.
No jogo não existe nenhum cheat, porém é possível alterar o tempo do computador para que o mesmo entenda que o tempo passou no jogo. Porém existe a possibilidade do seu jogo travar, principalmente quando você voltar o tempo para o data certa.
Já hacks incluem principalmente a edição de saves. Agora minha dica sobre os dois:
- A graça do FALLOUT SHELTER é a progressão, e os erros e acidentes que ocorrem durante essa progressão. Geralmente progressões lentas são mais estabilizadas e progressões rápidas te levam a faltas de recursos e incidentes fatais. Ao usar HACKS e CHEATS, você está praticamente acabando com a graça do jogo, que é ir de 0 a 200 dwellers em um processo de conquista. Logo, se você quer a experiência real do jogo, não use HACKS e CHEATS. Recomendo usar em saves alternativos apenas para experimentar builds e teorias, e apenas depois de ter jogado tempo suficiente para experimentar tudo.
HELP // AJUDA – Parte 01
Segue nessa parte a sessão HELP do jogo traduzida.
Clique na imagem para ampliar a mesma.
HELP // AJUDA – Parte 02
Clique na imagem para ampliá-la.
HELP // AJUDA – Parte 03
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HELP // AJUDA – Parte 04
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HELP // AJUDA – Parte 05
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