Fallout Tactics Guide

Fallout Tactics for Fallout Tactics

Fallout Tactics

Overview

Un guide pour survivre dans Fallout Tactics

Intro et Création du personnage

Faire les missions d’entraînement pour connaître les commandes.

Créer un perso :

TACTIQUE GENERALE


Mettez vos soldats en planque et attirer les ennemis uns par un pour les éliminer.

Les armes :

De la moins puissante à la plus puissante :

Bâton Lance Machette

Armes à munitions coups par coups

Fusil à pompe

Armes à munitions rafales

Armes Laser ( précise et meilleure portée) Armes Gauss

Armes Plasma ( puissant )

Armes IEM ( prototype)

Mission 1 : Brahmin Woods

Objectifs :


Informations :


Commencer par parler au patriarche

Avancer progressivement, attaquer chaque ennemi avec l’équipe entière.

Fouiller chaque ennemi tué pour récupérer son équipement :

privilégier le fusil de sniper de Farsight pour rester à distance.

Fouiller le coffre pour récupérer une clé et ainsi ouvrir la porte

Progresser en éliminant les cibles

Attention aux chiens et au pillard endormi, tuer les

Attention au groupe de civils, ne les blesser pas
Faire une embuscade pour attirer un ennemi à l’extérieur et l’éliminer

Fouiller l’établi

Obtenez 100 points d’expérience

Dans la tente, un homme se cache dans un coin, tuer le et fouiller les étagères

Attention aux deux hommes dans le poste de guet

Au sommet de la tour de guet, il y a un garde

Visiter les ruines et éliminer les ennemis

Faire une embuscade pour éliminer les gardes de la cour

Eliminer tous les ennemis autour du bâtiment principal

En entrant dans le bâtiment, Horus le chef vous interpelle.

Entrer et éliminer les ennemis un par un, utiliser le parapet pour vous cacher

A la première blessure, Horus demande grâce.
Eliminer le lui aussi

Vous obtenez 600 points d’expérience
Fouiller les 2 coffres pour du matériel et une clé

Les hommes augmentent de niveau

Vous pouvez passez par la porte qui rejoint le début du niveau.

Reparler au Patriarche

Celui-ci vous remercie et donne un objet ancien

Quitter la zone par le passage vert

Vous obtenez 150 points d’expérience

Retourner à la base CDA Alpha

Mission 2 : Freeport

Visiter la base pour connaitre les divers services :
Recruter des équipiers

Voleur


Mitrailleur


Chauffeur


Achat et ventes de matériel et d’armes

Donner des armes à tous les hommes, et vendre le reste.
L’officier médical vend des objets de soins, prendre des antidotes

Pour recevoir les nouveaux ordres parler au Général

Partez vers Freeport

Vous arrivez dans un coin de la carte

Descendre vers le sud prudemment pour rencontrer un garde et son chien

Il y a un homme qui dort dans la tente plus au sud

Ramper sur le pont pour voir un garde et son chien

Vers le nord, il y a deux gardes et au sud trois

Dans un bâtiment en ruines parler à l’informateur

Le premier objectif est rempli, ne plus se faire remarquer à présent

Continuer la visite, neutraliser les ennemis pendant le sommeil

Ou faire des embuscades (3 contre 1)

Fouiller les contenants (armoires, casier, étagères)

Il y a une prisonnière, parler lui à travers la fenêtre

Dans une tente, parler au patriarche après avoir neutraliser le garde endormie

Il faudra neutraliser tous les ennemis avant de revenir lui parler

Mettre deux soldats devant l’alarme pour empêcher les ennemis de l’activer

Continuer progressivement, attention si on tire sur l’alambic il peut exploser (et ainsi gagner 300 points d’expérience).

Revenir parler au patriarche pour que la mission se termine

Obtenez 450 points d’expérience

Augmentation de niveau

Quitter la zone vers le nord est

Retourner à la base

Mission 3 : Rock Falls

Faire le tri des objets, acheter beaucoup de munitions et parler au général pour recevoir la mission 3 pour Rock Falls.

Objectifs :


Informations :

Au point d’infiltration fouiller le frigo

Progresser en éliminant les ennemis

Empêcher l’ennemi de déclencher l’alarme

Profiter du sommeil des ennemis pour les neutraliser

Attention il y aura 3 ennemis à éliminer

Il y a un moyen de passer au par cet endroit

Attention au champ de mines et au garde qui patrouille

Neutraliser les 3 gardes par une embuscade

Tuer Bo le premier chef des pillards, il attaque à la grenade

Récupérer 200 points d’expérience pour sa mort

Continuer la progression

Dans un bâtiment : il y a Daisy, le 2ème chef des pillards

Neutraliser la, avec ses gardes

Récupérer 200 points d’expérience et une clé sur elle

Attendre avant de parler à Nanuk

Plus loin il y a le 3ème Chef, neutraliser le

Ouvrir le portail et neutraliser les gardes de l’entrée

Il y a Dyson, attendre avant de lui parler

Retourner à la cabane après le champ de mine et ouvrir la porte avec la clé et actionner le commutateur.

Attaquer la cabane du dernier chef par le haut

Puis préparer l’attaque du dernier groupe

Aller parler à Nanuk et Dyson

Quitter la zone

Retourner à la base

Mission 4 : Macomb

Parler au général

Après les soins et achats, allez à la base Beta

LA BASE CDA BETA


Visiter la nouvelle base et parler au Général

Mission 4 :

Parler au survivant en arrivant

Le hummer est disponible

Attention il y a des ennemis sur les toits, tuer les et trouver les échelles pour monter chercher leurs objets

Fouiller tous les contenants

Le toit est la position idéale pour éliminer les chiens sans se faire mordre.

Monter dans le hummer

Pour approcher du portail, actionner le commutateur pour l’ouvrir.

Et ainsi franchir le premier portail

Fouiller son corps

Dans ce coffre, il y a la clé de la cabane du prochain commutateur

Attention un des ennemis à un lance-roquettes

Allez à la bibliothèque

Parler au bibliothécaire pour recevoir une quête

Allez ouvrir le 3ème portail

Attention, dans cette zone les civils sont aussi des ennemis

Ils ne lancent que des cailloux ou des cocktails molotov.

Entrer dans le bâtiment, tuer les ennemis et actionner le commutateur du portail 4

Attention il y aura des mines

Dans ce coffre, récupérer les lunettes du bibliothécaire.

Tirer sur les mines du même coté pour faire une passage

Tirer sur les barricades pour les détruire

Actionner le dernier commutateur

Rendre les lunettes au bibliothécaire, utiliser la fenêtre de troc pour lui donner

Récupérer 450 points d’expérience

Quitter la zone

Retourner à la base pour les soins et le pleins de munitions

Mission 5 : Preoria

Visiter les hauteurs au-dessus du camp, pour tuer des rad scorpions et fouiller les corps pour récupérer des objets.

Parler au chef pour obtenir une mission : tuer les monstres dans l’abri sous le camp.

Parler aussi au shaman et descendez dans le sous-terrain.

Visiter l’abri, il grouille de rad scorpion et de cafards, vous trouverez une première batterie dans un casier, un passe jaune dans une étagère, actionner le commutateur, les tourelles seront actives mais déréglées, pour échapper aux tourelles, rester allonger derrière des objets quand les tourelles sont actives et courez plus loin quand elles sont désactivées. Activer le terminal pour ouvrir la porte. Il y aura une autre batterie.

Le passe jaune ouvre la porte jaune, le commutateur dans la salle allume la lumière.

Pour l’autre commutateur :
Un personnage doit rester à coté du commutateur

L’autre se prépare à passer, il faudra laisser le commutateur enclencher seulement quelques secondes car si c’est plus, les tourelles de la surface tueront les villageois.

Il y aura une salle verte avec un gros monstre, récupérer une batterie dans le casier
En partant prendre le contenu des trois casiers et de la tourelle détruite.
Retourner parler au chef du camp.

Il donne une batterie, mission accomplie

Retourner à la base

Partez pour Quincy

Mission 6 : Quincy

Parler à Arlène

Entrer dans le bâtiment par le toit

Tuer le garde avant qu’il déclenche l’alarme

Parler à la maire et prendre la clé au sol devant elle

Récupérer 1000 points d’expérience

Elle donne d’autres objectifs :

Puis désactiver l’alarme sur le toit

Récupérer 800 points d’expérience

Attention les écorcheurs sont commandés par les Belluaires

A l’ouest parler à Elliot

Aider le à contrer une attaque de Belluaires et Ecorcheurs

Récupérer 700 points d’expérience

Reparler à Elliot

Allez à la maison à coté et tuer les ennemis pour libérer Gorgi

Récupérer 250 points d’expérience

Attaquer la caserne, il faut éviter que les ennemis enclenchent la sirène.
Attaquer les ennemis par surprise en vous postant à coté du bouton d’alarme

Le commutateur ouvre les cellules, prendre le coffre

Sur le toit le chef des Belluaires attend

Tuer les rapidement pour qu’ils ne déclenchent pas l’alarme

Libérer le héros

Récupérer 400 points d’expérience

Allez à l’hôtel de ville :

Postez vous à côté du bouton d’alarme et tuer les ennemis

La fille est libre, parler lui

Il reste des choses à faire, allez au saloon et tuer les ennemis

Allez au Saloon et tuer les ennemis

Récupérer 1500 points d’expérience

Allez à l’usine

Eteindre la lumière et tuer le commandant rapidement avant qu’elle fasse tout sauter

Récupérer 400 points d’expérience

Désarmer les explosifs

Récupérer 100 points d’expérience

Retourner parler à la Maire

Retourner à la base

Faire les achats et parler au Général

Mission 7 : Mardin

Visiter la zone en éliminant les ennemis, utiliser tir simple pour économiser les munitions.

Aller vers le cimetière pour descendre dans les sous-sols.

Attention les ennemis sont toujours cachés dans l’ombre et dans les recoins.

Crocheter les serrures pour libérer les civils

Dans la grande cage, il y a la matriarche, parler lui et libérer la avec la clé d’un des gardiens.

Elle et ses enfants vont se charger de tous les ennemis.

Récupérer 950 points d’expérience.
Quand la matriarche tue le leader la mission est terminée.

Récupérer 3000 points d’expérience.

Actionner le commutateur pour libérer les enfants de la matriarche.

Récupérer 10 000 caps dans le coffre derrière le trône du leader.

Terminer la visite des lieux et repartir vers la base

Parler au général pour partir vers la Base Gamma

Parler au Général Dekker

Partez vers St Louis.

Mission 8 : St Louis

Le Général est pris en otage.

Progresser doucement car les ennemis sont des super mutants, ils sont forts et puissants et bien armés ( Lance-Roquettes, M60).

Continuer vers le haut jusqu’à arriver à un champ de bataille

Vous avez trouvé une des escouades

2000 points d’expériences

Continuer en désarmant les mines sur le chemin

Car il faut retourner cherche le véhicule et l’amener ici

Récupérer un fusil de sniper dans le coffre d’un bunker

Derrière ces tas de sacs , des ennemis surveillent

Continuer pour trouver un autre champ de bataille

Tuer le mutant qui garde le coffre du bunker et récupérer des objets de soins dans le coffre.

A droite du bunker, suivre le chemin pour arriver à la cachette du paladin Solo et de son escouade.

Aller chercher le véhicule et soigner tous les membres de l’escouade du paladin Solo pour qu’ils montent dedans.

Neutraliser les mines en allant vers le sud par le chemin, toutes les mines doivent être désactiver pour que le transport de troupes puisse passer.

Il y a un autre champ de bataille à l’ouest

Il y a un survivant dans la tranchée devant le pont accédant à la base des Super Mutants.

Utiliser la compétence piège pour désarmer la bombe sur le survivant.

Mais le survivant meurt quand même, récupérer le plastique sur lui.

NE PAS ALLER VERS LA BASE DES SUPER MUTANTS


C’est interdit par les ordres et les ennemis sont plus fort que les autres super mutants.

Retourner au véhicule et aller vers le point de sortie à coté du bâtiment de départ


Récupérer 5000 points d’expérience

Retourner à la base faire les achats et parler au Général

Partez vers Jefferson

Mission 9 : Jefferson

Remarquer le véhicule sur le point d’arrivée

Attention la plupart des bâtiments sont piégés

Les ennemis sont des super mutants

Tirer sur le premier générateur

Récupérer 2000 points d’expérience

Plus loin occuper vous du second générateur (pensez à ouvrir le coffre)

Récupérer 2000 points d’expérience

Nettoyer le passage des mines

Détruire le 3ème générateur

Récupérer 2000 points d’expérience

Récupérer l’armure dans la caisse à coté du générateur

Avec sa destruction le portail s’ouvre

Le commandant est là, parler lui et le tuer

Récupérer 10000 points d’expérience pour avoir tué le commandant

Entrer dans le bâtiment et parler au scientifique

Ne pas détruire les cuves

Tirer sur le dernier générateur

Récupérer 2000 points d’expérience

Et sortir par l’arrière du bâtiment

Retourner à la base

Parler au commandant après avoir trier les objets et fait le plein de munitions

Partez vers Kansas City

Mission 10 : Kansas City

Parler à l’évêque et mettre deux soldats à chacune des 3 entrées

Il y aura beaucoup de super mutant quand les attaques cesseront la partie 1 est terminée.

Retourner parler à l’évêque

Il faut à présent tuer les 3 commandants super mutant

Chaque commandant tuer rapporte 2000 points d’expérience

Retourner parler à l’évêque

Parler au général

Partez vers Osceolla

Mission 11 : Osceolla

Fouiller les caisses sur le lieu d’arrivée

Empêcher les mutants de déclencher l’alarme.

Visiter tout autour de la base

La base des mutants est bien protégée

Nettoyer la et descendre par cet escalier

Fouiller le sous-sol et parler à Toccomatta

Il meurt et laisse une lettre, récupérer là

Avant d’arriver à la salle centrale, il y aura un mutant avec un lance flamme, se méfier de lui.

Dans la salle centrale : un super mutant et Gammorin attendent

Vous récupérez 12000 points d’expérience

Récupérer la mallette dans le coffre

Ainsi qu’un Holodisque dans un coin de la pièce

Quitter le sous-sol, allez vers le nord et fouiller la zone du crash du dirigeable

Pour trouver des objets de soins

Retourner à la base

Parler au général pour aller vers la base Delta

Parler au général et aller à Junction City

Mission 12 : Junction City

Mettre le groupe à l’entrée nord pour surveiller l’arrivée des Reavers

Visiter la ville avec le héros

Parler à la mécanicienne de la ville

Il faut soigner son père pour qu’elle accepte de vous suivre.

Eviter Chuck, la pièce qu’il vend est une fausse

Parler à Juan et acheter lui une pièce

Vous récupérer 16000 points d’expérience par morceau de robot

Aller au bar « The Pit » et parler au barman à 3 reprises pour qu’il donne un morceau de robot.

Parler au Maire

Il faut tuer tous les Reavers pour qu’il vous donne la tête du robot

Les Reavers attaqueront par le nord, ils ont des armes laser et plasma

Tuer les tous, puis attaquer leur base

Un civil mort à la clé du bâtiment sur lui

Récupérer le torse dans l’établi de leur base

Aller dans le souterrain

Tuer les rats et fouiller pour récupérer les objets utiles

Retourner parler au Maire

Aller parler à la Mecano après avoir soigner son père

Récupérer 7750 points d’expérience

Retourner à la base

Parler au Général

Partez vers Great Bend

En chemin, il y a les frères Grimm

Soigner le super mutant bléssé

Continuer vers Great Bend

Mission 13 : Great Bend

Parler à Jake pour avoir quelques conseils

Les ennemis sont des robots humanoïdes, pensez à fouiller le corps de la pauvre Ripley.

Actionner le commutateur pour ouvrir le portail

Passez par la porte pour fouiller le bâtiment

Les robots porteur sont très dangereux, mais n’attaque qu’au corps à corps

Parler à Mike

Détruire les barricades et fouiller la déchetterie, éliminer les robots

Parler à Gloria

Passez le pont et fouiller l’usine

Exécuter le Robot commandant qui est déjà mal en point

Lorsque tous les robots sont HS
il y a un message et vous obtenez 49000 points d’expérience

Fouiller la maison de Noélène

Ce commutateur sert à abaisser la presse hydraulique

Quitter la zone vers la base après avoir récupérer les armes et munitions

Parler au général

Partez vers Coldwater

Mission 14 : Coldwater

La ville est constituée de 4 niveau accessible par un escalier gardé par les voleurs

Parler à l’auditeur

Visiter le premier niveau

Aller au premier escalier et tuer les gardes pour monter au second

Parler à Simon, sa sœur à été kidnappé par les voleurs

Elle est dans une pièce à côté, tuer le garde pour la sauver

Vous obtenez 10000 points d’expériences

Retourner parler à Simon

Tuer les gardes à l’entrée du Casino

Monter au troisième étage

Visiter et aller au quatrième

Le premier garde du couloir à une armure cassé, la récupérer

Sortir à l’exterieur du niveau 3 pour aller vers le batiment 666

La porte est piégée et bloqué, continuer

Un garde de la pièce au moteur détient une armure également, la récupérer

Continuer pour arriver face au chef des voleurs

Tuer les gardes et le chef pour récupérer 6000 points d’expériences

Il a aussi une armure cassée, récupérer la pour terminer la mission

Récupérer les armes et munitions sur les corps et aller à la zone de sortie.

Vous récupérer 5000 points d’expérience pour avoir livré les trois armures

Retourner à la base

Parler au général

Partez pour Newton, en chemin il y a l’invasion canadienne

Mission 15 : Newton

Visiter la zone, attention aux robot araignées qui surgissent du sol.

Visiter le premier bâtiment pour trouver Glenda

Ne pas lui parler pour le moment et laisser un soldat avec elle.

Attention au tank robot

et au Aero robot qui ont des lances roquettes

Vous rencontrerez Albert, ne pas lui parler et laisser un soldat avec lui

Le commutateur coupe la tourelle sur ce toit

Entrer par cette porte

Vous rencontrerez Tobias, ne pas lui parler et laisser un soldat

Poursuivre vers le nord pour entrer dans le bâtiment en face Nuke Cola

Vous rencontrerez Rodger, ne pas lui parler et laisser un soldat

Les 4 dignitaires sont repérés, parler à Glenda

L’escorter jusqu’à la sortie

Vous récupérer 9950 points d’expériences

Faire de même pour les 3 autres


Vous récupérer 9950 points d’expériences


Vous récupérer 9950 points d’expériences

Prendre le coffre à côté de Tobias, il contient une super arme IEM

Vous récupérer 39800 points d’expériences pour avoir trouvé l’arme


Vous récupérer 9950 points d’expériences

Quitter la zone pour rejoindre la base

Parler au général et partez vers la dernière base (epsilon)

Parler au général

Allez vers Canyon City

Mission 16 : Canyon City

Visiter les lieux, vous découvrirez rapidement le premier Relais énergétique.
Continuer pour trouver les autres et tuer les ennemis et ainsi nettoyer la zone.

NE PAS LES DETRUIRE POUR L’INSTANT.

Il y a une entrée devant l’usine Nuke Cola, entrer dans l’usine

Dans cette usine Nuke Cola, il y a un autre relais

Un coffre derrière l’usine et protéger par des robots

Descendre dans le tunnel, il est protégé par un robot, prendre le chemin vers le haut.

Vous arrivez dans une installation high tech, monter après avoir détruit le robot.

Visiter le rdc, il y a un relais et un robot pacificateur

Le commutateur à l’extérieur sert à éteindre les tourelles

Monter à l’étage pour activer le terminal

Récupérer 13950 points d’expérience

Activer également celui à côté du relais

Il y a un troisième terminal dans la salle à coté

Envoyer un soldat à coté de chaque relais puis les détruire tous en même temps

Récupérer 69750 points d’expérience

Envoyer chaque membre à la sortie la plus proche

Retourner à la base

Parler au général

En chemin

Allez à Buena Vista

Mission 17 : Buena Vista

Visiter le tour de la base pour neutraliser tous les ennemis présents

Actionner la console pour éteindre le champ de force

Attention aux tanks bots ils sont puissants au corps à corps

Un coffre à prendre

Il y a un Béhémoth à détruire, le faire maintenant

Pour le vaincre : faire entrer un perso le mettre dans le coin, le béhémoth n’attaquent pas, aller à l’autre porte avec les autres sans entrer dans l’enceinte et tirer sur le boss, il sera vaincu sans riposter.

Récupérer 2000 points d’expérience

Aller à la grosse porte, activer le terminal avec la compétence science

Entrer dans la base et tuer les robots puis détruire le premier relais
En tirant dessus jusqu’à son explosion.

Activer la console pour des infos

Récupérer 31900 points d’expérience

Dans la salle à côté, parler à Percy, récupérer des objets sur son corps après sa mort.

Ne pas tuer le robot devant la porte car vous resterez bloqué.

Activer le terminal pour ouvrir la porte

Rester sur la passerelle pour tuer les robots en étant hors d’atteinte.

Coupé l’alarme

Emprunter la passerelle

Détruire le 2ème et 3ème relais

Récupérer 15000 points d’expérience

Aller à la porte et préparez-vous à être attaqué par les robots

Activer le terminal

Récupérer 31900 points d’expérience

Supprimer les robots puis aller détruire les deux turbines

Récupérer 30000 points d’expérience

Récupérer 35000 points d’expérience

Quitter le secteur pour retourner à la base

Parler au général

Partez pour Scott City

Mission 18 : Scott City

Visiter la zone, attention aux patrouilles

Aller vers la décharge et trouver la première tour pour la détruire

Revenez sur vos pas pour détruire la seconde

Aller vers la troisième et la détruire

Dans une prison parler aux otages

Le super-mutant fonce tuer les ennemis et périt…

Récupérer 6645 points d’expérience

Il y a un livre à récupérer dans une pièce

Détruire la 4ème tour

Aller vers la base, attention aux béhémots

Vous pouvez visiter la zone ou aller directement vers le bâtiment principal

Dans un labo, il y a le corps du Général Barnaky

Aller prudemment vers ce bâtiment

Parler au marchand

Récupérer 33236 points d’expérience

Quitter la zone et retourner à la base

Mission 19 : Mont Cheyenne

En chemin, il y a Phil le vendeur de Nuke Cola

Laisser le chauffeur à proximité de la bombe,
les autres partent nettoyer le secteur.

Visiter le Bunker et nettoyer le

Lire les 3 écrans

Progresser vers le nord

Les caisses sont protégées par des crabes

Sniper le générateur pour désactiver la tourelle

Attention au pacificateur

Emprunter les échelles pour détruire le générateur et ainsi désactiver la tourelle

Continuer par la droite pour arriver sur une corniche au-dessus des ennemis en profiter pour les supprimer.(il y a un béhémoth). Le générateur est trop loin.

Détruire les barricades de ce pont et du suivant

Désarmé les mines du pont suivant

Vous voila arrivé à l’abri 0

Descendre par l’échelle pour fouiller la cabane et descendre par l’échelle à droite

Mettez les soldats derrière la porte

Le chauffeur prend le véhicule avec la bombe

Et la conduit vers la porte de l’abri

un compte un rebours s’enclenche (60 s)

Emmener le chauffeur dans le bunker avec les autres( derrière la porte)

Vous récupérer 45950 points d’expérience

Vous récupérer 183800 points d’expérience

La mission suivante commence directement

Mission 20 : Le Calculateur

Préparez-vous à combattre et activer le terminal

Eliminer les ennemis

Aller à la porte sécurité

Activer les terminaux pour ouvrir les portes

Attention dans cette salle les ennemis sont autour du point d’arrivé

Activer le terminal pour ouvrir la cache d’armes

Les tourelles sont inactives, récupérer des armes et munitions

Ouvrir la porte pour rejoindre l’entrée

Aller à la porte cryogénie

Tuer le robot non agressif

Récupérer la tête d’un scientifique sur le corps au sol ou activer le terminal pour ouvrir la porte Power

Utiliser des Rad-X et de anti Rad pour entrer dans la zone suivante

Activer le terminal pour éteindre les lasers

Tuer tous les ennemis pour activer les trois relais

Récupérer 191800 points d’expérience

Retourner au début du niveau où il y a les paladins de la confrérie, activer le terminal

Attention derrière la porte les robots attaqueront

Il y aura aussi le Général Barnaky

Tuer les tous, quand le général sera à proximité il remarquera le médaillon pris sur son corps et cessera le combat, laisser le tranquille ou tuer le.

Prendre la porte pour sortir, attention aux quatre tourelles

Vous voilà face au calculateur, ne pas entrer

Choix 1 :


Tirer sur le calculateur du seuil de la porte sans entrer dans la salle
cela enclenche la démo puis la fin 1

Choix 2 :


Entrer et détruire les cerveaux derrière le calculateur

Le calculateur se protège avec des barrières

Une porte s’ouvre allez y et tuer les ennemis puis activer le terminal pour éteindre les lasers et aller détruire le cerveau, faire de même pour les deux autres salles.

Puis retourner voir le calculateur

Laisser le compte à rebours aller à zéro pour avoir la fin 1

Sinon avant la fin du compte à rebours allez dans la machine pour que l’on extrait votre cerveau

Ce qui enclenchera la démo suivie par la fin 2

Choix 3 :


Laisser le général entrer dans la machine pour avoir une autre fin.

Démo de Fin : Les robots tombent en panne

TEMPS : 88 Heures

Fin 1 : Le calculateur est détruit

le monde livré à lui même

Fin 2 : Le héros fusionne avec le calculateur

Le monde est sauvé et unis pour l’instant…

Fin 3 : Le général fusionne avec le calculateur

La terreur s’est installée dans toutes les régions du monde.

SteamSolo.com