Medieval Dynasty Guide

FAQ für Anfänger for Medieval Dynasty

FAQ für Anfänger

Overview

Fragen und Antworten für Einsteiger in das Spiel.

Einleitung

Hallo zusammen,

wie in jedem Spiel ist aller Anfang schwer. Auch in Medieval Dynasty bleiben zu Beginn noch die einen oder anderen Fragen offen oder man vergisst einfach etwas aus dem Tutorial. An dieser Stelle sollen deswegen einige dieser Fragen für Einsteiger beantwortet werden. Solltet ihr weitere Fragen auf dem Herzen oder einen Fehler meinerseits gefunden haben, gebt mir gerne Bescheid! Schaut auch bei Ayame‘s Guide für Anfänger vorbei. Dort werdet ihr über weitere grundlegende Funktionen aufgeklärt. 🙂

Aber genug geredet, los geht’s!

Wie funktioniert das mit den Jahreszeiten?

Am oberen Bildschirmrand wird euch die jeweilige Jahreszeit angezeigt, in der ihr euch befindet. Grundsätzlich dauert eine Jahreszeit 3 Tage. Wie üblich teilt sich ein Jahr in Frühling, Sommer, Herbst und Winter auf. Somit sind 12 Tage ein Jahr. Jede Jahreszeit bringt seine eigenen Vorteile oder Nachteile mit sich. Auch bestimmt es, welches Getreide oder Gemüse ihr anbauen könnt (siehe weiter unten).

Was mache ich am besten in den einzelnen Jahreszeiten?

Das ist schwer zu beantworten. Jeder hat seine eigenen Vorlieben und welcher Aktivität er am liebsten nachgeht. Im Frühling lässt sich die meiste Anzahl an Getreide und Gemüsearten anbauen (siehe weiter unten). Im Sommer dagegen eher weniger, dafür wird mehr geerntet. In dieser Zeit kann man hervorragend Beeren sammeln und auf die Jagd gehen. Im Herbst wachsen Pilze und einige der Getreidesorten lassen sich für das nächste Jahr aussähen oder gemeinsam mit Gemüse bereits ernten. Ebenso beginnt die Zeit, wo Steine besser zu erkennen sind, falls man Steinwerkzeuge herstellen oder für Steinhäuser sammeln möchte. Die beste Zeit dazu ist allerdings der Winter. Ohne das hohe Gras lassen sich Steine im Schnee besser erkennen. Es bietet sich auch an Quests in dieser Zeit anzunehmen und zu erledigen. Ebenso kann die Jahreszeit genutzt werden, um die Vorräte an Getreide und Gemüse zu Mahlzeiten zu verarbeiten, Korn zu dreschen oder Werkzeuge herzustellen. Der Winter ist damit – zumindest bei mir – die Herstellungs- und Verkaufssaison, denn die Steuern sind bald fällig.

Aber wie bei allem, jeder findet bald seine eigene Herangehensweise heraus – und die ist bekanntlich die, die am meisten Spaß macht.

Wie satt machen Nahrungsmittel?

Das kommt immer darauf an. Meistens gilt: Je mehr Zutaten die Mahlzeit beinhaltet, desto höher ist der Sättigungsgrad. Manche Mahlzeiten haben nicht nur einen hohen Nährwert, sondern heilen auch Gesundheit. Dazu unten eine kleine Liste:

Aus der Natur:

Nahrungsmittel
Nährwert
Beere
Nährwert: 0,5; 1 Wasser
Edelreizker
Nährwert: 1
Riesenschirmpilz
Nährwert: 1
Röhrenpilz
Nährwert: 1
Speisemorchel
Nährwert: 1

Aus dem Kochtopf/Lagerfeuer:

Nahrungsmittel
Nährwert
Gebratenes Fleisch
Nährwert: 6
Gebratener Fisch
Nährwert: 8
Brei
Nährwert: 20
Fleisch mit Soße
Nährwert: 25
Haferschleim
Nährwert: 20
Suppe (Karotte mit Fleisch)
Nährwert: 35
Suppe (Kohl mit Fleisch)
Nährwert: 30
Suppe (Rote Beete + Fleisch)
Nährwert: 35

Aus der Taverne II:

Nahrungsmittel
Nährwert/Gesundheit
Fladenbrot
Nährwert: 40; 5 Gesundheit
Fladenbrot mit Zwiebeln
Nährwert: 50; 10 Gesundheit
Haferbrötchen
Nährwert: 45; 5 Gesundheit
Roggenbrot
Nährwert: 50; 10 Gesundheit
Weizenbrot
Nährwert: 60; 15 Gesundheit
Mehrkornbrot
Nährwert: 75; 20 Gesundheit
Weißbrot
Nährwert: 65; 15 Gesundheit

Wie stelle ich Gegenstände her oder baue Gebäude?


Durch Drücken auf die Q-Taste (Standard-Steuerung) wird das Menü-System geöffnet. Darin befinden sich die Reiter „Crafting” (um notwendige Gegenstände aus dem Inventar heraus herzustellen), “Gebäude„ (Blaupausen, um z.B. Dorfhäuser oder Produktionsgebäude zu setzen) und „Weiteres“ (unter dem sich Pläne für Möbel, Fallen, Lagerfeuer und Zäune befinden).

Um andere Gegenstände herzustellen benötigt es Gebäude wie beispielsweise eine Schmiede, um Waffen und Werkzeuge aus Eisen zu fertigen. Oftmals müssen dazu Pläne im Technologie-Baum für Münzen freigeschaltet werden, ehe eine Waffe oder Werkzeug hergestellt werden kann. Dies gilt ebenso für andere Produktionsstätten.

Wo und wie kann ich mein erstes Gebäude bauen?


Grundsätzlich überall (nicht aber am äußersten Rand der Weltkarte). Man sollte allerdings darauf achten nahegelegen an einem Wald(-stück) zu bauen, da nur in diesem Bereich Holzschuppen gebaut werden können, die auch Holz liefern. Aber auch die Nähe zu Wasser ist nicht verkehrt, wenn man nicht verdursten möchte. Um das erste Haus zu bauen klickt Q und wählt dann den Reiter „Gebäude“ und danach “Häuser”. Wählt das “kleine einfache Haus”.

Setzt nun die Blaupause an eine Stelle an der sie grün aufleuchtet. Könnt ihr an einem bestimmten Ort nicht bauen, weil dort ein Hindernis ist, kann dies beispielsweise an einem Baum liegen, der zuvor gefällt werden muss. Nachdem ihr die Blaupause gesetzt habt benötigt ihr zum einen den Bauhammer, den ihr im Inventar (Taste Q – Crafting) mit einem Rundholz und Stöckern herstellen könnt. Zum anderen aber auch die Ressourcen, die bei der Blaupause angezeigt werden zum Beispiel Rundholz, Stroh oder Stöcker. Ihr könnt die Blaupause für Wände oder Dächer zuvor aber auch ändern und anstatt einfachen Holzflechtwänden, stabile Holzwände oder gar Steinwände auswählen, die eine bessere Isolierung bringen. Verwendet dazu die Taste E, während ihr das jeweilige Hauselement anvisiert. Ist eure Blaupause fertig und die Ressourcen in eurem Inventar, könnt ihr drauf los hämmern.

Muss ich Gebäude reparieren?


Gebäude bzw. Teile des Gebäudes nehmen mit der Zeit an Haltbarkeit ab. Im Management-Menü unter “Gebäude” wird der Status des Gebäudes dann als “Beschädigt” angezeigt, sobald ein Gebäudeteil unter den Haltbarkeitswert von 50% fällt. Mit dem Bauhammer im Reparatur-Modus lässt sich der Schaden wieder ausbessern. Die benötigten Ressourcen dazu werden euch an der jeweiligen beschädigten Stelle angezeigt.

Ich habe den halben Wald abgeholzt. Wächst das wieder nach?

Ich kann euch beruhigen, das tut es. Allerdings benötigt das Zeit. Ab dem zweiten Jahr stehen dort, wo einst nur noch Stümpfe standen, plötzlich wieder Bäume. Zwei Jahre bedeutet, zwei volle Jahre. Vom Frühling in dem ihr den Baum abgeholzt habt bis zum übernächsten Frühling. Und wenn ihr Pech habt, dauert es noch etwas länger. Da heißt es also Abwarten und Tee trinken.

Woher bekomme ich Dünger, Stroh, Ton, Eisen, Salz und Salz-Fleisch/Fisch?

Dünger wird von Schweinen in euren Ställen hergestellt. Bis ihr allerdings die nötigen Technologiepukte von 250 zusammen habt, um einen Schweinestall zu bauen, müsst ihr den Dünger im Dorf beim Tierzüchter kaufen. Stroh erhaltet ihr zu Anfangs von Schilf, das an einigen Stellen der Flussufer wächst. Sobald ihr eine Scheune bauen könnt und Getreide angebaut, sowie geerntet habt, könnt ihr Stroh durch das Dreschen am Dreschboden in der Scheune herstellen. Dabei wird das Korn vom Getreide gelöst und übrig bleibt ebenso Stroh.

Ton findet man in lehmigen, zumeist rötlich aussehenden, kahlen Böden. Man kann sie mit der Schaufel (kaufen oder in der Werkstatt herstellen) oder dem Grabungsschuppen abbauen. Auf der Karte erkennt man sie beim nahen Hinzoomen als kräftige, nicht ganz so verpixelte, rot-braune Stellen. Eisen und Salz sind in Höhlen der Gebirge zu finden. Zum Beispiel Süd-Westlich von Lesnica oder Nord-Westlich von Hornica. Salzfleisch und Fisch wird in der Jagdhütte II hergestellt, dort findet ihr auch ein Trockengestell, an dem ihr Trockenfleisch herstellen könnt. Es ist haltbarer und verdirbt langsamer.

Ich brauche Münzen! Wie funktioniert das?

Wie in vielen Spielen bietet sich hier der Handel an. In fast jedem Dorf befinden sich ein oder mehrere Händler (auf dem Radar am oberen Bildschirmrand durch ein Beutel markiert). Dort könnt ihr Rohstoffe oder Waren verkaufen. Der Händler hat jeweils nur ein bestimmtes Kontingent (1.000 Münzen) zur Verfügung. Dieses wird mit jeder neuen Jahreszeit (also nach 3 Tagen) zurückgesetzt. Möglich ist es, das Kontingent durch Käufe vom Händler wieder aufzustocken. Ein bisschen Tauschhandel ist also von Vorteil.

Und wie mache ich jetzt meine erste Million?

Zu Anfang ist es noch schwierig mal eben eine gute Auskunft zu haben. Das ein oder andere hilft zu Beginn das Notwendige zu kaufen, ehe ihr es später selbst herstellen könnt. Zurzeit sind es beispielsweise:

1. Herstellung von Steinäxten und Steinmessern. Benötigen Stöcker und Steine, die überall auf dem Boden gefunden werden können.

2. Beeren, sie können unreif im Frühling oder reif im Sommer gepflückt werden. Zumeist finden man sie in den Wäldern und bringen 1 Münze pro Stück. Auch Pflanzen wie das Johanneskraut oder Breitwegerich bringen 2 Münzen pro Stück.

3. Kochen kann ebenfalls ein paar Münzen abwerfen, insbesondere wenn man in der Feldarbeit schon etwas mehr Erfahrung gesammelt hat. Versuche es mit der Kohlsuppe (benötigt 1x Fleisch und 1x Kohl), sie kann für 14 Münzen verkauft werden.

Eine genaue Übersicht was ihr beim Händler für eure Ressourcen oder Waren erhaltet könnt ihr in der Übersicht Verkaufsliste – Was bringen meine Ressourcen und Produkte beim Händler ein? nachlesen.

Wer Beeren sammeln möchte findet im Beitrag Berries Location Guide vom Spieler margenov eine tolle Übersicht, die noch weiter ausgebaut wird.

Ich möchte Bewohner für mein Dorf haben. Was muss ich vorher beachten?

Für die Bewohner wird zuerst ein weiteres Haus, neben euren eigenen, benötigt. In jedem Haus können 2 Dorfbewohner unterkommen (+ 1 oder 2 Kinder; je nach Hausgröße). Ihr benötigt weiterhin als Gebäude sowohl ein Lebensmittellager (um die Bewohner mit Nahrung zu versorgen) und ein Ressourcen-Lager (das für die Beheizung der Bewohnerhäuser benötigt wird). Sollte eine oder beide Lager nicht vorhanden sein oder die dazugehörige Nahrung/Holz im Lager fehlen passiert es, dass die Stimmung der Bewohner sinkt und sie das Dorf wieder verlassen.

Gut zu wissen! Und woher und wie bekomme ich die Dorfbewohner?

In jedem Dorf befinden sich einige Personen (auch Neuankömmlinge genannt) um ein Lagerfeuer herum. Sie sind auf dem Radar im oberen Bildschirmrand mit einem Männchen-Symbol zu finden. Sie sind diejenigen, deren Gunst ihr gewinnen müsst. Bereits zu Gesprächsbeginn steht dort die Auswahl „Ich schaffe eine neue Siedlung und suche gute Leute, die bereit sind, sich mir anzuschließen.“ zur Verfügung. Allerdings benötigt ihr zuerst eine Zustimmung von 70, damit sie sich euch anschließen. Um das zu erreichen habt ihr über die Auswahl „He, hast Du einen Moment Zeit?“ die Möglichkeit ein kurzes Gespräch zu führen. Dabei könnt ihr aus verschiedenen Antworten/Fragen wählen. Hält euer Gegenüber sie für gut, steigt eure Zustimmung, wenn nicht, sinkt sie. Wurde sie für gut befunden können weitere gestellt werden, falls nicht ist der Gegenüber gelangweilt und spricht vorerst nicht weiter mit euch. Am nächsten Tag könnt ihr es dann erneut versuchen. Eine genaue Auflistung der besten Antworten findet ihr im russisch-englischen Guide Быстрая прокачка отношений с NPC Fast improvement of relations with NPC von Beteasha. Wer der Sprache nicht mächtig ist, dann der deutsche Guide Beziehungen zu NPC’s schneller aufbauen in Zusammenarbeit mit Beteasha.

Habt ihr endlich 70 Zustimmung erreicht, könnt ihr die oben genannte Auswahl anklicken und der Dorfbewohner macht sich auf dem Weg zu eurem Dorf.

Anmerkung: Bisher hatte ich das Gefühl, dass über den Tageswechsel ein wenig Zustimmung verloren geht. Bei einer Zustimmung von 100 sinkt der Wert jedoch nicht mehr [lieben Dank an Kyra Drachenlady für diese Info]. Ebenso wurden bei mir die Neuankömmlinge mit jedem neuen Jahresbeginn ersetzt, sodass die Älteren fort waren und dafür neue kamen. Aus dem Grund sollte man innerhalb eines Jahres die Zustimmung auf 70 bringen.

Endlich Dorfbewohner! Jetzt geht’s los! Was jetzt?

Jetzt kommt das Management-System ins Spiel. Drückt dazu N (Standard-Steuerung). Dort werden euch nun die Reiter „Dorfbewohner“, „Gebäude“, „Felder“, und „Tiere“ angezeigt. Unter den Dorfbewohnern seht ihr nun alle aufgelistet, die eurem Dorf angehören. Ebenso werden dort auch ihre Fertigkeiten angezeigt und wie gut sie darin sind. Klickt nun auf den gewünschten Dorfbewohner und drückt F für „Details anzeigen“. Hier erhaltet ihr nochmal eine Übersicht, in welchem von euch gebauten Haus er lebt und wo er arbeitet. Klickt nun unter dem Reiter „Arbeitsplatz“ wieder auf Details anzeigen (F). Wählt dann unter „Gebäude auswählen“ das Gebäude aus und mit einem erneuten F-Klick einen freien Arbeiterslot und welchen Beruf er genau ausüben soll.

Ihr solltet vorab darauf achten welche Fertigkeiten für das Gebäude wichtig sind und wie hoch diese Fertigkeitsstufe eures Dorfbewohners ist, um das Maximale heraus zu holen. Dazu eine kleine Tabelle:

Beruf
Fähigkeiten
Holzfäller
Gewinnung
Jäger
Jagd
Sammler
Überleben
Farmer
Landwirtschaft
Feldarbeiter
Landwirtschaft
Tierzüchter
Landwirtschaft
Grabungs/Minenarbeiter
Gewinnung
Schneider
Crafting
Schmied
Crafting
Wirt
Crafting

Sucht ihr bereits einen Dorfbewohner, der in einer Fertigkeit besonders gut sein soll, dann drückt im Dorf bei den Neuankömmlingen ALT-Taste. Über den Köpfen erscheinen dann die Fertigkeiten und die jeweilige Fertigkeitsstufe. Nun könnt ihr den passenden Dorfbewohner heraussuchen und euch an die Arbeit machen seine Zustimmung zu gewinnen.

Welche Berufe gibt es denn?

Dorfbewohner können je nach Gebäude unterschiedliche Berufe ausüben:

Holzschuppen:

  • Holzfäller – Sammelt Rundholz und Stöcker

Jagdhütte:

  • Jäger – Sammelt Fleisch und Leder.
  • Sammler – Sammelt Federn, Stöcker und saisonbedingt Beeren und Pilze.

Scheune:

  • Farmer – Drescht jeweiliges Getreide zu Korn und Stroh (am Dreschboden), mahlt Korn zu Mehl (am Mahlstein) oder stellt Produkte her (an der Werkbank) (mehr zum Beruf weiter unten).
  • Feldarbeiter – Pflügt und düngt das Feld, bringt Saat aus und erntet fertiges Getreide oder Gemüse (mehr zu dem Beruf weiter unten).

Ställe/Gehege:

  • Tierzüchter – Füttert entsprechende Tierarten, sammelt die jeweiligen Produkte wie Dünger, Federn, Eier und Wolle ein und lagert sie.

Lebensmittellager:

  • Ladenbesitzer – noch nicht implementiert; eventuell dient der Beruf später als Art Verwalter, der die benötigten Ressourcen/Produkte von anderen Gebäuden abholt und lagert und/oder liefert.

Ressourcen-Lager:

  • Ladenbesitzer – noch nicht implementiert; siehe oben.

Fischerhütte:

  • Fischer – funktioniert bisher bei mir noch nicht.

Näherei:

  • Näher stellt aus Rohstoffen der Feldarbeit und der Jagdhütte Garn, Stoff, Kleidung und später Färbemittel her.

Taverne:

  • Wirt – stellt aus Ressourcen der Feldarbeit und Fleisch Nahrung her.

Schmiede:

  • Schmied – produziert aus Ressourcen wie Holz, Stein und später Eisen, Waffen und Werkzeuge

Grabungsschuppen/Mine:

  • (in Arbeit)

Kann ich den Farmer und Feldarbeiter anweisen nur spezielle Aufgaben zu erledigen?

Ja, auch das kann im Management-System eingestellt werden. Um einem Farmer beispielsweise zuzuweisen, dass er Weizen zu Korn und Stroh verarbeiten soll, wählt im Management-System unter dem Reiter „Gebäude“ die Scheune und drückt F. Wählt im nun rechts geöffneten Fenster (oben neben der Lupe) den nächsten Reiter „Aufgaben“ aus. Dort könnt ihr die Arbeitszeit eures Bewohners auf verschiedene Aufgaben aufteilen. Zum Beispiel auch um Tierfutter oder Mehl herzustellen. Der Feldarbeiter kann ebenfalls angewiesen werden, nur bestimmtes Korn oder Gemüse anzubauen. Dazu wird im Management-System der Reiter „Felder“ ausgewählt und mit einem F-Klick auf das jeweilige Feld, öffnet sich eine Anbau-Ansicht des Feldes. Dort könnt ihr nun aus den jeweiligen Getreide/Gemüsearten euer Feld visuell anlegen. Der Feldarbeiter wird sich daran halten und entsprechend anbauen.

Auch für andere Produktionsstätten wie Näherei, Taverne oder Schmiede können Aufgaben verteilt werden. Allerdings funktionieren noch nicht alle Berufe korrekt und es wird nichts hergestellt. Dies wird im weiteren Verlauf implementiert.

Meine Feldarbeiter arbeiten nicht!


Diese Erfahrung habe ich auch schon gemacht. Ich nehme an, dass es – zumindest bisher noch so – eine bestimmte Reichweite von der Scheune her gibt bis zu dem Feldarbeiter Felder bearbeiten. Diejenigen, die nahe der Scheune angelegt wurden werden bearbeitet, andere, die weiter abseits liegen, werden hingegen nicht bearbeitet. Ebenso werden Felder nicht weiter bearbeitet, wenn euer Charakter zu weit vom Dorf bzw. der Felder entfernt ist. Erst wenn ihr wieder in der Nähe seid, wird weiter gearbeitet. Ganz nach dem Motto: Ist die Katze aus dem Haus, tanzen die Mäuse auf dem Dach.

Kann ich Gemüse und Getreide jederzeit anbauen?

Nein, nicht alles kann jederzeit angebaut werden, sondern ist saisonabhängig. Zudem benötigen Gemüse und Getreide unterschiedliche Zeiten bis sie erntereif sind:

Frühlingsanbau:
Zwiebeln (Frühling – Sommer)
Kohl (Frühling – Sommer)
Rote Beete (Frühling – Herbst)
Karotte (Frühling – Herbst);
Weizen (Frühling – Herbst)
Hafer (Frühling – Herbst)
Leinen (Frühling – Sommer)

Sommeranbau:
Kohl (Sommer – Herbst)

Herbstanbau:
Weizen (Herbst – Sommer)
Roggen (Herbst – Frühling)

Winteranbau:
Karotte (Winter – Sommer)

Wie man sieht kann Kohl zweimal im Jahr angebaut und geerntet werden, Weizen im Herbstanbau dauert mit 3 Jahreszeiten am längsten. Die erste Aussaat kann bei Händlern an verschiedenen Orten gekauft werden. Zumeist reicht eine handvoll Getreide zu kaufen, um sie nach der ersten Ernte über die Scheune und das Dreschen zu vermehren. Gemüsesaat wird lediglich durch das Ernten gewonnen. Sollte das Bewirtschaften der Felder von euch selbst übernommen werden wird dazu eine Holzhacke (selbstgefertigt), Dünger (zu Kaufen beim Tierhändler in einem Dorf; später durch eigene Tierhaltung) und ein Beutel (kann mit Leder gefertigt werden) benötigt. Zum Düngen wird eine extra Tasche benötigt, die bei Händlern gekauft werden kann.

Und wie ist das mit den Tieren und der Vermehrung?

Ob Hühner, Schafe, Kühe oder andere Tierarten, alle könnt ihr bei den ansässigen Tierzüchtern der umliegenden Dörfer kaufen. Allerdings benötigt ihr sowohl einen selbstgebauten Stall/Gehege (zu finden unter Gebäude – Landwirtschaft) als auch viele Münzen. Für ausgewachsene Tiere ab 1.500 aufwärts – je nach Tierart. Schaut am besten in Maler Ingo’s Beitrag Händler Übersicht vorbei. Dort findet ihr alle Preise und welche Tierart ihr in welchem Dorf erhaltet.

Oftmals gibt es sowohl einen weiblichen, als auch einen männlichen Part. Allerdings lässt sich das noch nicht bei allen Tierarten erkennen, evtl. fehlt dort der andere Part noch. Da Vermehrung derzeit scheinbar noch nicht implementiert ist, spielt das aber auch noch keine Rolle. Nachdem ihr euch für ein Tier entschieden und es gekauft habt, landet es automatisch in eurem Stall/Gehege. Ihr solltet darauf achten, dass ihr Zäune anlegt, da ansonsten die Tiere streunern gehen können und ihr keine Möglichkeit habt, sie einzufangen. Ebenso darf der Zaun nicht komplett abgeschlossen sein, wenn sich euer Tierzüchter um die Tiere kümmern soll. Und das ist wichtig, denn derzeit ist es nur über den Tierzüchter möglich Tiere zu füttern.

Gibt es neben der Zucht noch andere Tiere?


Ja, einige sogar. Hasen, Füchse, sowie Hirsche und Rehe zählen zu den eher scheuen und passiven Waldtieren. Daneben gibt es noch die Bisons. Sie sind zwar nicht sehr aggressiv, aber man sollte ihnen auch nicht allzu nahe kommen. Eber, Wölfe und Bären hingegen greifen euch an, sobald sie euch bemerken. Mithilfe der Fähigkeit „Fährtenleser“ im Jagd-Baum und der Alt-Taste könnt ihr nahe Tiere visuell aufspüren. Das ist insbesondere nachts von Vorteil, wenn es dunkel ist und ihr durch den Wald müsst. Scheue Tiere leuchten grün, aggressive Tiere in rot.

Solltet ihr auf die Jagd gehen wollen, hier eine Tabelle mit den Ressourcen, die ihr von den Tieren erhaltet:

Tier
Ressourcen
Hase
1x Pelz, 1x Fleisch
♥♥♥♥♥
2x Pelz, 2x Fleisch
Hirsch/Reh
3x Leder, 5x Fleisch / 3x Leder, 4x Fleisch
Bison
4x Pelz, 3x Leder, 6x Fleisch
Eber
2x Leder, 4x Fleisch
Wolf
3x Pelz, 3x Fleisch
Bär
5x Pelz, 5x Leder, 10x Fleisch

Solltet ihr auf der Suche nach einer speziellen Tierart sein, dann schaut im tollen Thread Different animals and where to find them vom Spieler Dr.DooM vorbei. Dort sind auf der Karte bisherige Tierfunde markiert. Wer der englischen Sprache nicht mächtig ist, noch eine kleine Legende dazu:

Tierart
Farbe
Wolf
Rot
Eber
Grün
♥♥♥♥♥
Orange
Bison
Gelb
Bär
Blau

Hast Du sonst noch Jäger-Tipps?

  • Tiere treten oftmals paarweise auf. Wo ein Eber ist, ist ein weiterer meistens nicht weit.
  • Kopftreffer verursachen den meisten Schaden. Speere sind dabei verheerender als Pfeile, wodurch Tiere bereits beim ersten Kopftreffer stark verlangsamt werden.
  • Eisenpfeile verursachen durchgehend leichten Blutungsschaden. Sinnvoll für scheue Tiere wie Rehe/Hirsche, die nach dem ersten Treffer fliehen.

Muss ich für Felder und Gebäude etwas zahlen?


Ja, neben den Ressourcen um sie zu bauen müsst ihr auch Steuern entrichten. Je nachdem welches Gebäude ihr baut, müsst ihr mehr oder weniger Steuern zahlen. Auch anhand der Feldergröße errechnet sich die Steuer. Den Endbetrag könnt ihr frühestens im Frühling des kommenden Jahres bei Uniegost in Gostavia entrichten. Eine Verzögerung von einer Jahreszeit verschafft euch Schulden, weitere Verzögerungen dann Einbußen in Dynastie-Punkten. Eine Übersicht der Steuern könnt ihr im Management-Fenster rechts oder als einzelne Posten unter Gebäude einsehen.

Mein Charakter mieft ein wenig. Warum und was tue ich dagegen?

Harte Arbeit bleibt nicht ohne Folgen. Ob beim Düngen der Felder, die Hetzjagd durch den Wald oder Bäume fällen, irgendwann ist es an der Zeit ein Bad zu nehmen. Dazu sucht ihr ein tiefes Gewässer z.B. einen Fluss oder See auf. Stellt euch dann möglichst tief hinein und lauft darin ein wenig herum. Dies senkt den Schmutzwert langsam. Um Dreck zügig abzuwaschen nutzt den Waschzuber. Ihr könnt ihn unter Q – Weiteres – Möbel finden. Stellt euch den Zuber am besten neben euer Haus. So habt ihr es immer parat, wenn ihr in eurem Dorf seid. Solltet ihr es allerdings vorziehen den Dreck noch etwas verkrusten zu lassen und den Dreitage-Bart auf 2-Wochen-Länge zu erweitern, dann werden eure Flirtversuche um die zukünftige Ehefrau vergebens bleiben. Ein wenig Wasser hin und wieder schadet also nicht.

Wie funktionieren die Lagertruhen, wenn Dorfbewohner Aufgaben erfüllen?

Tja, das ist etwas komplizierter. Grundsätzlich ist es so, dass Ressourcen aus z.B. dem Holzschuppen oder Scheune automatisch im Ressourcenlager landen. Wer sich also gewundert hat wohin das Stroh vom Dreschen der Dorfbewohner verschwunden ist … es ist im Ressourcenlager! Wohingegen Gemüse, Saat, etc. in der Scheune gelagert werden. Was passiert aber mit dem Stroh, wenn das Ressourcenlager voll ist? Es bleibt im ursprünglichen Lager, z.B. hier in der Scheune. Das gilt für alle Gebäude. So bleibt Rundholz auch im Holzschuppen, wenn das Ressourcenlager voll ist. Fleisch aus der Jagdhütte, das von Jägern gesammelt wurde landet automatisch im Lebensmittellager, außer dieses Lager ist voll. Dann landet es wo? … Genau, in der Jagdhütte. Was aber, wenn das auch voll ist? Das finde ich noch heraus!

Die Geschichte von Uniegost II geht nicht weiter. Was jetzt?

Die Fortsetzung beginnt ab dem 5. Jahr, wenn ihr eure Steuern zahlen wollt. An diesem Punkt spricht euch Uniegost dann an und die Quest wird fortgesetzt.

Wie erledige ich die Geschichte von Uniegost II am besten/schnellsten?

Da die Quest doch ein wenig mehr Zeit in Anspruch nimmt und viele Laufwege beinhaltet, hier eine Karten-Übersicht und Beschreibung, wie ihr die Quest am besten bzw. am schnellsten (siehe dazu gestrichelte Linien und der Blockade lösen – Funktion) erledigen könnt. Die einzige Möglichkeit die Quest an einem Tag abzuschließen ist mit Nutzung der Blockade lösen und der Dauer-Sprint (mit Verschnaufpausen).


Karolinas Steuern

  • [1] Nach Hornica gehen.
  • Bei Näherin Karolina die Quest annehmen
  • Beim Schmied Jan die Eisenhämmer besorgen und für eine spätere Quest 3x Eisenpfeile kaufen (kostet 120 Münzen)
  • [2] Nach Denica gehen (wahlweise dazu Blockade lösen verwenden) und bei Dagobert die Tuniken und Eisenhämmer abgeben.

Teobalds Steuern

  • [3] Nach Lesnica gehen
  • Teobald aufsuchen
  • Seine Frau Gizela im Wald finden
  • Gizela 3 Eisenpfeile geben
  • Zurück zu Teobald

Irminas Steuern

  • [4] Nach Rolnica gehen
  • Mit Irmina sprechen
  • Wolf weit im Süden töten
  • Zurück zu Irmina
  • [5] Zurück nach Gostavia (wahlweise Blockade lösen verwenden)
  • Bei Uniegost die Quest abgeben

Zum Abschluss …

So, das war es erst einmal von meiner Seite. Ich hoffe die ersten Schritte und Antworten sind leicht verständlich und nachvollziehbar. 🙂 Sollte es doch an einer Stelle mal harpern, gerne melden. Je nachdem wie sich andere Threads noch entwickeln und füllen werden, wird dieser Thread noch ein wenig weitergeführt. Sollte euch eine Frage unter den Fingernägeln brennen, her damit und ich friemel sie dann rein. 🙂

Bis dahin wünsche ich euch eine spannende Entdeckungstour und emsiges Dörfle bauen in Medieval Dynasty. 🙂

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