Fate/EXTELLA LINK Guide

FATE/EXTELLA LINK for Fate/EXTELLA LINK

FATE/EXTELLA LINK

Overview

Neden Bu Moon Ürünü İçin Bir Rehbere İhtiyaç Var Waifu görüp azmaları için tasarlanmış bu Fate yapımında basit ve temel göstergeleri hormonları yüzünden anlayamayan bir grup var dostlarım o yüzden bu sıradan ve naçizane rehberi hazırlamak durumunda kaldım.Tabiî bu rehberin hazırlanmasında fandom wikiden de istekler geldi.

Ulu Tengrim

Hikâye ve Çok Oyunculu Arasındaki Farklar

Hikâyede evren temel alınarak gidiliyor.Az miktarda farklar olsa da servantların saldırı ve defans potansiyeli bu duruma göre değişiyor o yüzden Karna’nın defansının neden Scáthach’dan düşük olduğunu sorgulamayın.

  • Hikâyede defans veya güç gibi unsurlar servantı etkilerken çok oyunculuda pek bir fark yaratmıyor çünkü her servant eşit durumda ve çok oyunculuda mana kürelerinin sadece basit versiyonları bulunuyor yani herhangi bir üstünlük yok servantlar arasında.Sadece kullanacağınız servanta hakimiyetiniz ve bazı aktif beceriler servantlardaki denge durumunu bozuyor.Aktif beceri konusuna gelirsek özelleştirme kısmında hazır olarak bulunuyorlar yani hikâye veya çok oyunculuda herhangi bir aşama kaydetmenize gerek yok.Kombolarınızı küresel platformda da sergileme şansınız var.
Hikâye

  • Hikâyede ilerleme durumunuza göre istediğiniz servant ile oynayabilme özgürlüğü sunuluyor ve tüm sonlar açıldıktan sonra her biri kullanılabiliyor.Kullandığınız servantlara seviye atlattıkça da güç,defans gibi durumlar kendince artıyor ve yeni aktif beceriler açılıyor belli seviyelerde.Ayrıca hikâyede yaptığınız yan görevlerle yan görevini kabul ettiğiniz servantların bond yani bağlılık seviyelerini arttırabilirsiniz.Bunun size katkısı;birkaç mana küresi ve özel diyalog olacaktır ki bunlar da başarım barını önemseyenler için dikkate alınması gereken unsurlardır.Sınır seviyeler;hizmetkarlar için 150,yan görevlerle yükselttiğiniz bond için 30’dur.

  • Yardımcı servantlar ise size saldırı ve defans gibi destek unsurları sağlayabiliyor,bu fonksiyonları kendiniz seçebiliyorsunuz.Bond seviyesi yükseldikçe de bu fonksiyonların çeşidi artıyor veya sizde bulunanların kalitesi yükseliyor.

  • Oyun içinde bölüm tasarımına veya hikâyenin gidişatına göre çeşitli unsurlar mevcut.En önem teşkil edenleri de mana noktaları ve oraclizing şamdanları(Talimatların hepsi yerleştirilmiş;lütfen,azıcık okuyun da düşmanları kaynaklarını kesmeden öldürmeye çalışmayın.).

  • Her türlü kişiselleştirmeyi,yan ögeleri ve hikâye gidişatını da bildiğiniz gibi My Fleeting Glory’de düzenliyorsunuz.

  • Gelelim kişiselleştirme kısmına.Her hizmetkarın kendine has aktif becerileri var,bunları kullandığınız hizmetkara seviye atlatıp açabiliyorsunuz ve istediğiniz şekilde seçebiliyorsunuz.

  • Sahip olduğunuz,oynadığınız bölümde topladığınız veya bölümü tamamlama yüzdenize göre kazandığınız mana küreleriyle hız ve güç gibi unsurların etkisini arttırabiliyor,sentez bölümünde daha iyi ve görkemli küreleri oluşturabiliyorsunuz.

  • Oyun içinde büyü kodları da mevcut ve size oyunda aktif olarak kullanabileceğiniz özellikler sağlıyor:hız,isabet,güç,yenilenme gibi.Bölüm sonlarında çıkardığınız dereceye göre de bu kodların taslaklarını elde ediyorsunuz ve QP olarak adlandırdığımız birimleri taslakları açmak için kullanabiliyor ya da dönüştürerek QP kazanabiliyorsunuz.

  • Oyun içinde botları keserek mana kazanıyor ve drive skill kullanabiliyorsunuz.Drive skill kullandığınız zaman ise kestiğiniz her bir düşman program için belli miktarda mana puanı birikiyor.Barınız dolduğunda servantınızın Nobel Phantasm’ını açabiliyorsunuz.
Çok Oyunculu

Çok oyunculu bölümünde anlatılacak pek bir şey yok ki zaten ev sahibi olduğunuzda botlarla oynayıp dünya sıralamasına girebiliyorsunuz.Oynayan da pek yok zaten.

  • Hikayedeki her opsiyon mevcut sadece birkaç unsurda kısıtlama var.Bu da oyuncular arasında uçurum yaratmamak için yapılmış basit bir düzenleme.

  • Aktif beceriler,hazır olarak bulunuyor;hazırda bulunan kombinasyonları kullanabiliyorsunuz ya da kendiniz ayarlayabiliyorsunuz.Aktif beceriler;yine servantlar arasında pek bir farka yol açmıyor,beceri türüne göre değişen etki süresi veya verdiği hasar dikkate alındığında yani akılda bulundurmanız gereken tek şey becerilerin sürdürülebilirliği olmalı.Her ne kadar Karna ile oynadığınızda milletin anasını da haylasanız.

  • Oyun tipi olarak sadece alan ele geçirme mevcut.Bu da belirlenen alanda bulunan saldırı botlarını ve karşı takımdaki servantları keserek puan toplamaya odaklı.Toplanılan puanlar eşik değere ulaştığında oyun biter mantığı basitçe.Ayrıca hikâyedeki gibi saldırı botu keserek drive skill açabilirken noble phantasm,hikâyedeki drive skill ile mana toplama mekaniğini yerine haritada beliren class towerları -servantınızın da içinde bulunduğu sınıfa bağlı olarak- ele geçirerek elde etmeyi öne sürüyor.

  • Bu şartları tamamladıktan sonra phantasm açıp sektörde bulunan her şeyi kesebiliyor ve yüklü miktarda puan toplayabiliyorsunuz.

  • Oyun bitiminde de klasik olarak her takımın sonucu kendilerine tablo hâlinde gösterilir ve en iyisi seçilir.

Kapanış

Bunu okumaya üşenmemiş ve sona gelmiş olduğun için teşekkür ediyorum.Tabiî sadece kaydırmış da olabilirsin.
Rehbere destek olduğu için ayrıca teşekkür ediyorum:

Sher0 Geceninyargıcı_42
SteamSolo.com