Советы для самостоятельного прохождения
О руководстве
Суть: никаких спойлеров, готовых решений, только наводки.
Проблема: игру сложно завершить, не имея знаний из английской лингвистики и математической логики.
Во избежание спойлеров не читайте содержимое под теми заголовками, до которых Вы ещё не добрались или о которых не хотите знать. Руководство не ставит своей задачей предоставление Вам готовых ответов, поэтому каждая серьёзная подсказка будет прятаться за спойлер и пошагово подводить игрока к цели. Если же и этого будет недостаточно, воспользуйтесь другим руководством.
Общие советы
1. Быть внимательным.
Многое в игре не случайно, многое спрятано или может показаться малозначительным.
2. Не торопиться.
Время – не самая важная, но значимая часть игры.
3. Не зацикливаться.
Решение Ваших задач придёт к Вам со временем. Если на карте локации ещё есть не найденные объекты, возможно, они и вовсе пока недоступны. Попробуйте посетить другие места и найти ответы там. О локациях требующих от игров предельных знаний см. "три очень сложные загадки".
4. Учиться и запоминать.
И речь не только об обучении геймплею. У мира FEZ есть свои законы, которые необходимо понять и выучить, чтобы продвинуться дальше.
5. Сверяться с картой. Не быть требовательным к артефактам.
Карта - ваш верный помощник (чего нельзя сказать об артефактах). На ней, помимо месторасположения локаций, также указываются не найденные на них объекты.
6. Управление.
RT и LT – правый триггер и левый (соответственно) на геймпаде. На клавиатуре это клавиши D и A. Также следует знать как активируются способности в режиме "new game+" (описано далее).
Многое в игре не случайно, многое спрятано или может показаться малозначительным.
2. Не торопиться.
Время – не самая важная, но значимая часть игры.
3. Не зацикливаться.
Решение Ваших задач придёт к Вам со временем. Если на карте локации ещё есть не найденные объекты, возможно, они и вовсе пока недоступны. Попробуйте посетить другие места и найти ответы там. О локациях требующих от игров предельных знаний см. "три очень сложные загадки".
4. Учиться и запоминать.
И речь не только об обучении геймплею. У мира FEZ есть свои законы, которые необходимо понять и выучить, чтобы продвинуться дальше.
5. Сверяться с картой. Не быть требовательным к артефактам.
Карта - ваш верный помощник (чего нельзя сказать об артефактах). На ней, помимо месторасположения локаций, также указываются не найденные на них объекты.
6. Управление.
RT и LT – правый триггер и левый (соответственно) на геймпаде. На клавиатуре это клавиши D и A. Также следует знать как активируются способности в режиме "new game+" (описано далее).
Первое прохождение игры
Это первые 100% (из более чем 200%) игры, в которые игрок бегло знакомится с игрой. Здесь нечего советовать. Всё, чему Вам потребуется научиться за это время, – это управлять персонажем и экспериментировать с миром, ведь ваша главная способность – крутить его. Можно сказать, что первое прохождение воспитывает в игроке внимательность, которая сильно пригодится ему позже. Неспешного прохождения, обучающих уроков и подсказок от DOT (переливающийся тессеракт, парящий угловатый объект у активных элементов игры) должно хватить для понимания первоначальной цели игры и её реализации. На прохождение этого этапа у игрока уйдёт как минимум 3 часа.
Второе прохождение стартует с «new game+», его невозможно не заметить, так как Вы сами выберете его в меню. Как правило, во многих других играх после первого прохождения игра кажется уже не такой интересной, но это не про FEZ. Первые 100% игры в FEZ - это обучение.
Второе прохождение стартует с «new game+», его невозможно не заметить, так как Вы сами выберете его в меню. Как правило, во многих других играх после первого прохождения игра кажется уже не такой интересной, но это не про FEZ. Первые 100% игры в FEZ - это обучение.
Второе прохождение игры
Попав в режим «New game+», Вы получите солнцезащитные очки. Они позволят смотреть на мир от третьего лица (правый alt на клавиатуре или левый стик на геймпаде).
Да, правда пригодится. Может, это и не так сильно поможет Вам в прохождении, но точно положительно скажется на погружении в игровой мир.
2. Приготовить смартфон.
Для чтения QR-кодов. Если не имеется, то в интернете полно аналогичных сервисов, им будет достаточно различимого скриншота.
3. Не гуглить решения.
Выдача при поиске даже незначительной детали может оказаться подсказкой к решению другой задачи, которую Вы могли бы решить самостоятельно. Не лишайте себя этого удвовольствия.
Советы:
1. Приготовить карандаш и бумагу.Да, правда пригодится. Может, это и не так сильно поможет Вам в прохождении, но точно положительно скажется на погружении в игровой мир.
2. Приготовить смартфон.
Для чтения QR-кодов. Если не имеется, то в интернете полно аналогичных сервисов, им будет достаточно различимого скриншота.
3. Не гуглить решения.
Выдача при поиске даже незначительной детали может оказаться подсказкой к решению другой задачи, которую Вы могли бы решить самостоятельно. Не лишайте себя этого удвовольствия.
Три ОЧЕНЬ сложные загадки
Также существуют совсем сложные задачи, пройти которые могут только настоящие фанаты игры. Локации, на которых они находятся, могут отнять у Вас много времени, потраченного без результата в поисках ответов. Ситуацию осложняет то, что, даже если Вы разгадаете эти загадки, они никак не повлияют на концовку игры. Поэтому рекомендую пропускать эти комнаты до той поры, пока не закончите второе прохождение. Таких комнат всего три:
Первая комната с парящим камнем:

Вторая комната со свечами:

На третьей локации (в обсерватории) можно отыскать два секрета. Если нашли первый, то постарайтесь отложить второй на потом (я напишу о нём подробнее далее):

На этой локации тоже долгое время делать будет нечего, но в отличие от представленных выше, ничего сложного в ней нет:

Первая комната с парящим камнем:
Вторая комната со свечами:
На третьей локации (в обсерватории) можно отыскать два секрета. Если нашли первый, то постарайтесь отложить второй на потом (я напишу о нём подробнее далее):
На этой локации тоже долгое время делать будет нечего, но в отличие от представленных выше, ничего сложного в ней нет:
Три ОЧЕНЬ важные локации
Если Вы блуждаете по миру FEZ достаточно долго и всё ещё имеете большое количество нерешённых загадок, то, скорее всего, недостаточно подробно изучили эти три места:

Подсказка 1: Подвигайтесь рядом с камнем на вершине локации.
Подсказка 2: Вы увидели связь с учебным классом в неоновом городе?
Подсказка 3: Головоломка в этой локации напрямую связана с интерпретатором и ничем не отличается от схожих.

Подсказка 1: Каких животных можно встретить на этой локации? Чем они заняты?
Подсказка 2: Что Вы знаете о панграммах? О Розеттском камне?
Подсказка 3: Некоторые буквы имеют одинаковое написание.

Подсказка 1: Две горизонтальные полоски означают «равно», в отличие от других символов.
Подсказка 2: Вся локация - это одно большое уравнение.
Подсказка 3: Представленные на скриншоте знаки – первые цифры, из них следует выводить все недостающие.
Тетрисный интерпретатор
Подсказка 1: Подвигайтесь рядом с камнем на вершине локации.
Подсказка 2: Вы увидели связь с учебным классом в неоновом городе?
Подсказка 3: Головоломка в этой локации напрямую связана с интерпретатором и ничем не отличается от схожих.
Место встречи с красным артефактом
Подсказка 1: Каких животных можно встретить на этой локации? Чем они заняты?
Подсказка 2: Что Вы знаете о панграммах? О Розеттском камне?
Подсказка 3: Некоторые буквы имеют одинаковое написание.
Учебный класс в локации большеголовых
Подсказка 1: Две горизонтальные полоски означают «равно», в отличие от других символов.
Подсказка 2: Вся локация - это одно большое уравнение.
Подсказка 3: Представленные на скриншоте знаки – первые цифры, из них следует выводить все недостающие.
Третье прохождение игры
Теперь можно заняться оставшимися проблемными комнатами.
Подсказка 2: Помните, о чём говорили совы?
Подсказка 3: Даже если Вы знаете ответ на вопрос, это не значит, что пишете его верно.
Подсказка 2: Нужно стоять в правильных местах.
Подсказка 3: Попытайтесь связать дату релиза игры (Xbox) с книгой-артефактом.
Подсказка 2: Попытайтесь перевести его в двоичный код.
Подсказка 3: Теперь попытайтесь перевести его в ASCII.
Ура, судя по карте, всё пройдено. Так ли это в действительности?
Игроки продолжают находить в спектрограммах саундтрека картины, фотографии, даты, кодировки, другие продолжают вызывать в игре события и после того, как все локации на карте отмечаются как пройденные.
Сколько ещё ненайденных секретов в этой игре? :)
Комната с камнем.
Подсказка 1: Если вы не понимаете, что от Вас требуется, попробуйте прочитать.Подсказка 2: Помните, о чём говорили совы?
Подсказка 3: Даже если Вы знаете ответ на вопрос, это не значит, что пишете его верно.
Комната со свечами.
Подсказка 1: Вы должны смотреть под ноги и понять, зачем вам карта.Подсказка 2: Нужно стоять в правильных местах.
Подсказка 3: Попытайтесь связать дату релиза игры (Xbox) с книгой-артефактом.
Комната в обсерватории.
Подсказка 1: Необходимо принять сообщение от далёких красных звёзд.Подсказка 2: Попытайтесь перевести его в двоичный код.
Подсказка 3: Теперь попытайтесь перевести его в ASCII.
Ура, судя по карте, всё пройдено. Так ли это в действительности?
Игроки продолжают находить в спектрограммах саундтрека картины, фотографии, даты, кодировки, другие продолжают вызывать в игре события и после того, как все локации на карте отмечаются как пройденные.
Сколько ещё ненайденных секретов в этой игре? :)
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.