Overview
Про разное всякое для FINAL FANTASY XIII-2
Про саму игру
Скажу честно: После фф13-1, эта игра откровенно слабая и у нее много минусов. Не интересные локации, странный сюжет и то как его подают, заёбные мини ивенты типа часов. Так же после 13-1, я заметил что в этой игре в 3 раза меньше крутых cgi роликов, чем в предыдущей.
Но… Тем не менее, я все же потратил 78 часов и прошел игру.
Просто фф13-1 мне очень понравилась, и я хотел узнать что же там дальше по сюжету то. Поэтому и погнал проходить 13-2.
За 78 часов я полностью прокачал каждому главному герою каждую ветку талантов до 99 уровня. И конечно прокачал на максимум всех своих трех петов. А финального боса игры, придя полностью прокаченным, я просто сравнял с землей)
В общем, если ты все же хочешь пройти Final Fantasy XIII-2, мой небольшой гайд в твоем распоряжении.
Фансайт по игре
[link]Довольно старый сайт, который создавался еще во времена выхода игры на ps3. На тот момент руссификатора еще не существовало, поэтому все названия локаций и предметов на сайте – на английском.
На сайте есть инфа по прохождению игры, советы по сбору фрагментов и многое другое.
Дело в том, что в игре присутствует хитрая механика прокачки… и если тратить очки кристаниума на прокачку талантов(шариков) в правильном порядке – получишь дополнительные характеристики + к силе или + к магии.
Я, когда проходил игру, качал таланты на абум и только потом узнал про фишку с правильной прокачкой талантов. Но было уже поздно.
Однако, даже раскачивая таланты на абум – я всеравно без каких либо проблем прошел игру. Так что заморачиваться ли с ИДЕАЛЬНОЙ прокачкой или нет – решать тебе)
Руссификатор: инфа и баги
Сайт проекта [link]
В стиме: [link]
Установка:
Пользователям Windows 10, а также тем, у кого включён UAC (контроль учётных записей) настоятельно рекомендуется запускать установщик от имени администратора.
- Распакуй в любую папку (не обязательно в папку с игрой)
- Запусти, воспользовавшись ярлыком FFXIIILocalization
- Выбери XIII-2 в верхнем левом углу экрана (при скачивании по ссылке выше будет выбрана автоматически)
- Нажми кнопку “Обновить” и подожди пока скачается обновление
- Затем нажми кнопку “Установить” и дождись завершения установки
- Запусти игру
Про сам руссификатор:
Прошел всю игру с этим руссификатором. Перевод отличный, кроме нескольких текстов в локации “Академия 4XX год”.
На момент написания этого гайда(19.04.2019) – в руссификаторе присутствует
2 НЕПРИЯТНЫХ БАГА! С которыми ты столкнешься только в самом конце игры, играя с англ озвучкой.
После финальной битвы с тремя бахамутами, будут показаны одна за одной куча разных заставок-катСцен.
Сначала очень коротенькая заставка после убийства босса, затем две заставки на берегу, и затем остальные заставки.
Так вот БАГИ присутствуют в обеих заставках на берегу:
1. У первой заставки полностью отсутствуют субтитры.
2. На второй заставке(где в небе появляютсяисчезают порталы), примерно через 3 секунды после начала проигрывания – ИГРА КРАШНИТСЯ И ВЫЛЕТИТ НА РАБОЧИЙ СТОЛ!
И тебя откатит на момент, когда ты еще даже не подошел к финальной битве.
Эти 2 бага точно будут если играть с англ озвучкой.
Если играть с японской озвучкой – этих багов быть не должно.
Баг с вылетом на рабочий стол:
Как только заставка №2 начнет проигрываться, СРАЗУ поставить игру на паузу и нажать пропустить заставку. У тебя будет примерно 2 секунды чтобы среагировать и нажать на паузу.
————
В общем… Получается очень неприятная ситуация… Финал игры, финал сюжета, финальные заставки ии… такой облом.
Но посмотреть их, да еще и с русскими субтитрами хочется, верно? Не просто же так ты игру проходил(а)?
Поэтому, я решил сделать ВИДЕО с этими несчастными двумя заставками на берегу. В это видео я вставил субтитры из этого руссификатора.
————————-
Так то руссификатор отличный. Если бы еще исправили эти 2 бага – цены бы руссификатору не было.
Разблокировка костюмов и оптимизация fps
В стиме есть гайд по разблокировке 4 костюмов и 5 оружия. Если что вот он:
[link]
В руководстве расписано пошагово, откуда скачать утилиту, как ее запустить и как отредактировать файлы игры, чтобы разблокировать костюмы и оружие.
Я же хочу предложить вариант лучше и проще) Вариант, при котором костюмы и оружие будут разблокированы не только для английской озвучки, но и для японской.
Я сам отредактировал все нужные файлы и залил их на яндексДиск. Тебе потребуется лишь скачать нужный архив и распаковать все из него в папку с игрой.
Теперь про fps:
Когда я начал проходить эту игру, я заметил что игра периодически фризит и идет не гладко, что fps в игре ОЧЕНЬ сильно скачет. С 60fps мог упасть до 40, до 30, затем прыгнуть до 50 и снова упасть до 30. Видюха у меня была на тот момент gtx 980, хотя в рекомендуемых нужна всего то gtx 460.
В общем ситуация мало приятная, поэтому я начал искать решение проблемы. И нашел.
Нужно было пропатчить exe’шник игры + в панели управления nvidia сделать пару настроек.
Причем патчить exe’шник мне пришлось уже второй раз) Первый раз был для разблокировки костюмов, и вот второй для улучшения fps.
Дважды патченный exe’шник лежит в архиве вместе с файлами разблокировки костюмов.
Итак:
1. Скачиваешь нужный архив. Или оба архива если пока не знаешь с какой озвучкой будешь играть.
2. Распаковываешь все из архиваобоих архивов в папку с игрой. Если винда сразу спросит мол заменить папкуфайл – это хорошо – отвечаешь ДА ЗАМЕНИТЬ ВСЁ.
(Файлы в архивах разные, так что можно разблокировать костюмы для обоих озвучек разом).
3. Щелкаешь правой кнопкой мыши по рабочему столу и выбираешь открыть “Панель управления Nvidia”.
Затем выбираешь слева “Управление параметрами 3d”.
Переходишь в закладку “Программные настройки”.
Нажимаешь на кнопку “Добавить”, в открывшемся окне кнопку “обзор” и добавляешь exe’шник игры:
<папка Steam>steamappscommonFINAL FANTASY XIII-2alba_dataprogwinbinffxiii2img.exe
Затем устанавливаешь две видео-настройки как на скриншоте:
Режим питания – Предпочтителен режим максимальной производительности
“Тройная буферизация” – вкл
И нажимаешь ПРИМЕНИТЬ.
Если у тебя видеокарта AMD:
как добавить игру в AMD Catalyst Control и где найти эти 2 настройки – можно почитать здесь:
[link]
Смотри Рис. 2.1 и Рис. 3
Прокачка персонажей
–
Скриншот с сайта [link], на котором я заменил англ названия специализаций на рус.
Друзья-монстры: инфа
В Финалке 13-1 у нас был богатый выбор из 6 персонажей в атакующую команду.
Здесь же – в Финалке 13-2 – у нас всего 2 персонажа. Третьим в команде выступает один из прирученных монстров.
Практически в самом начале игры, ты получишь возможность приручать монстров.
Точнее не совсем приручать…) Но смысл от этого не меняется: после победы на монстром, есть небольшой шанс (от 5% до 20%) что в качестве одной из наград ты получишь яркий кристалл. Кристалл побежденного монстра. Получив такой кристалл, монстр попадает в меню “прирученных монстров” и с этого момента, монстра можно добавить третьим членом твоей группы.
1. Монстров можно прокачивать. У них такие же цепочки шариков-талантов как и у главных персонажей. Но прокачиваются монстры с помощью определенных предметов, которые можно купить или выбить с врагов.
2. Монстры бывают двух видов: биологические и механические. Максимальный уровень у каждого монстра – разный. У кого-то 20 у кого-то 70. Так же у монстров есть ранги.
Некоторые монстры приручаются сразу 2, 3, даже максимального 5 ранга. Все зависит от самого монстра.
Если монстра, к примеру, 1 ранга, в течении определенного времени, кормитьпрокачивать подходящими ему предметами 1 ранга – монстр-пет рано или поздно перейдет на 2 ранг и “еда” 1 ранга больше ему не подойдет.
“Скормить” своему механическому монстру-пету 3 ранга предмет-прокачки, рассчитанный на биологического монстра 2 ранга – не получится. У “еды” тоже есть ранг и тип: механическая или биологическая.
Так же, предметы-Еда добавляют дополнительные характеристики пету. Есть еда добавляющая + к силе, есть + к магии или + к здоровью. Но самая лучшая “еда” – добавляющая + к всем характеристикам. Именно такой едой лучше всего прокачивать таланты петов.
3. У каждого монстра – своя специализация. Есть монстры штурмовики, есть синергисты, есть защитники, медики и тд.
Количество слотов под прирученных монстров – неограничен. Второй раз приручить уже прирученного монстра – нельзя. В бою могут участвовать максимум 3 монстра.
Т.е добавил ты к примеру в команду монстра-синергиста, монстра-защитника и монстра-разрушителя. После этого, в меню настроек парадигм, ты увидишь что специализации монстров доступны для выбора в группы-парадигмы.
4. У каждого монстра есть своя “Ультима” – спец способность, которая называется “Feral Link”.
В русском переводе – “Дикая связь”. Во время боя у пета будет заполняться шкала Ультимы. После 3-4 боев, когда шкала заполнится – ее можно использовать.
При активации ультимы монстра-пета, в зависимости от типа пета, потребуется:
– быстро нажать на 1 кнопку, которая загорится на экране.
– быстро последовательно нажать на 3-6 клавиш
– ничего не потребуется делать
Ультимы у прирученных монстров бывают разные: атакующие, бафающие, дебафающие, лечащие.
5. В игре существует возможность “скормить” одного пета – другому)
Т.е перенести некоторые способности первого монстра – второму. При этом первый монстр уничтожается. Но ничто не помешает затем приручить его снова. Подробнее про перенос – читай в меню Кодекс в самой игре.
Для чего это надо? Приведу пример:
– У монстра Х на 22 уровне в его талантах можно прокачать +15% к стату магия.
– У монстра Y на 10 уровне можно прокачать Огонь 1ур, а на 15 – Огонь 2ур.
– У тебя есть постоянно используемый в бою монстр Z с специализацией “разрушитель”, основной атакующий стат у которого магия и у которого из магических атак есть только Лед 1ур, и Лед 2ур. Так же, в талантах монстра Z – нет ни одного ранга способности Огонь.
Ты можешь сделать следующее:
1. Прокачать монстра Х до 22 уровня и скормить его пету Z
2. Прокачать монстра Y до 15 уровня и скормить его пету Z
В результате у твоего пета Z появятся пассивка +15% к магии, а так же новые атакующие спелы Огонь 1ур и Огонь 2ур.
Внимание! Монстр-пет может иметь максимум около 10 пассивных способностей. Если с помощью переноса, или прокачки собственных талантов, пет попытается изучить 11 пассивку – одна из уже изученных пассивок будет удалена и на ее место встанет новая.
Подробнее про это ограничение читай в меню Кодекс в самой игре.
Друзья-монстры: кого взять в команду?
Первым делом надо определиться: каких специализаций тебе не хватает в команде.
Я, с самого начала игры, решил что мне нужны:
1. “Разрушитель” – чтобы в 3 разрушителя быстрее заполнять полосу stagger у врага.
2. “Штурмовик” – чтобы в 3 штурмовика нанести как можно больше урона врагу под стагером.
3. “Медик” – чтобы быстрее отхиливаться и диспелить вражеские дебафы.
Когда я только начал проходить 13-2, я подбирал петов по внешнему виду. Я хотел себе внушительных монстров-компаньонов с мощной и эффектной атакующей Ультимой.
Но через некоторое время я понял что занимаюсь ерундой. Атакующие ультимы у монстров наносят урон равный ~10 обычным атакам. Это скучно, не интересно и главное НЕ ЭФФЕКТИВНО в бою с опасными боссами.
В игре у 80% монстров именно такие атакующие ультимы. И только у небольшого количества монстров есть реально ПОЛЕЗНЫЕ ультимы.
Поэтому, я полез сюда [link] искать себе петов по их ультимам и чтобы макс уровень у пета был не меньше 40.
Ливень – в ру переводе
место в локации: Grave Ridge,
погода: облачно.
Это место можно посмотреть на карте
- Faith – увеличение характеристики “магия” на 40%
- Veil – повышает шанс на сопротивление вражеским дебафам
- Vigilance – уменьшает вероятность прерывания атаки и уменьшает получаемый урон от ран.
- Enfrost – добавляет урон льдом к всем физ атакам.
Кстати изображение пета я вставил немного не правильное…) Просто я не нашел в инете большого изображения Ливня.
Почему Ливень? Потому что 40 лвл и крутые бафы. Один только “+40% к магии” чего стоит. Под этим бафом можно не только быстро набивать стагер у толстого врага, но и быстрее убивать разную мелочь, а так же этот баф позволяет сильнее лечить пету-медику!
Бегемот – в ру переводе
- Bravery – увеличение характеристики “сила” на 40%
- Protect – повышает сопротивление физическому урону на 33%
- Shell – повышает сопротивление магическому урону на 33%
А так же восстанавливает небольшое количество здоровья всей команде.
Почему Бегемот? По той же причине почему Ливень 🙂 Большой максимальный левел – аш 70 и так же крутые бафы.
Дело в том, что и Ливень и Бегемот будучи разрушителем и штурмовиком – своими ультимами вешают мощные бафы синергиста!
Использование обеих ультим в начале битвы с каким-нибудь опасным боссом, даст отличное преимущество всей пати: мощные атакующие и защитные бафы позволят с первой минуты боя влить довольно много демага в врага не отвлекаясь на лечение.
Ну а если вдруг нужно срочно вылечить всю группу – тут поможет:
Плотное Желе – в ру переводе
Этажи: 49, 51 и 52
Мигалка на голове Фланитора загорается, включается сирена скорой помощи и вся группа мгновенно восстанавливает большое количество очков здоровья.
Если группа бафнута ультимой Ливня, тогда Фланитор полностью вылечивает всех на 100%.
Когда я получил своего долгожданного самого первого монстра-пета Медика, и посмотрел на его ультиму… Я не знал смеяться мне или плакать) Ультима у него оказалась атакующая физическим уроном.
У медика… Атакующая… Да еще физ-атакой… У медика… Основной стат которого магия, а не сила…
Ну конееееечно) Зачем же я так жаждил монстра хила в пати? Естественно чтобы сделать из медика демагера. Зачем же еще)
В общем, стал я искать нормального Медика с нормальной “медицинской” ультимой. Какое же у меня было удивление, когда я узнал что нормально хилящая ультима есть всего у ОДНОГО монстра-пета в игре! У Фланитора (Плотное Желе). Так что его я и взял в медики.
У данного пета я заметил лишь 1 недостаток: довольно мало здоровья. Босы, вмазывающие сильными ударами по площади или враги переагрившиеся на пета – могут и убить Фланитора. Поэтому надо следить за желе-петом, когда призываешь его на поле битвы и не давать врагам его атаковать.
Друзья-монстры: пара советов про перенос способностей
В разделе “Друзья-монстры: инфа” в пункте №5, можно прочитать про перенос способностей.
Существует довольно много разных пассивок у монстров. Я в этом плане сильно не заморачивался, поэтому напишу лишь про те, которыми пользовался сам.
Какие способности я дал своим петам:
- пассивки для выживаемости: +% к резисту от физ атак, +% к резисту от маг атак и конечно +% к максимальному здоровью.
- пассивку на уменьшение времени перезарядки ультимы пета – “Feral Speed II”.
Например +25%hp можно забрать у прокаченного до 20 уровня “Рыцаря Пульса”[finalfantasy.fandom.com], которого можно приручить в локации “Руины Бреша -005 год-“.
А пассивку “Feral Speed II”, можно легко получить у “Ганконера”[finalfantasy.fandom.com]в
“Степи Архилт -??? год-“.
Кстати его даже прокачивать не надо – он с 1 лвла уже знает эту пассивку.
Ганконер приручается с очень большим шансом. Пока я фармил “еду”предметы-материал для прокачки петов, я невольно приручил и скормил трех Ганконеров своим трем петам. Так потом еще и четвертый приручился)
Пассивки +% к резисту от физ атак и +% к резисту от маг атак можно много у кого забрать. Поэтому я просто покажу где искать:
1. Перейди по этой ссылке [link]
2. Найди строки Resist Physical: +X% и Resist Magic: +X%
3. В третьем слева столбце большой список монстров, у которых после приручения можно забрать ту или иную пассивку.
Открыв личную страницу монстра можно увидеть вот такую таблицу:
В этой таблице показаны способности – пассивные и не только – которые может выучить монстр если его приручить и прокачать. Главное, на что стоит обратить внимание, это столбец Infuse. Именно в этом столбце показывается – можно ли передать способность другому монстру-пету или нет.
Эта таблица-скриншот с страницы монстра “Майор «Моблин»”[finalfantasy.fandom.com]
Как видишь, если прокачать майора до 20 лвла, он выучит Resist Physical: +26%. Ну а после этого, скармливаешь майора одному из своих основных монстров-петов.
Друзья-монстры: материал для прокачки талантов
Как я уже рассказывал выше, каждому монстру нужен определенный предмет-материал, у которого такой же тип (биологическиймеханический) и такой же ранг как и у самого монстра.
Предметы-материал 1 ранга будут сыпаться тоннами с врагов. Фармить их специально не придется. Без проблем прокачаешь своего монстра до 2 ранга.
А вот материала 2 ранга и выше, уже будет не хватать и придется его фармить. Ниже прикладываю скриншот-таблицу лучших предметов-материалов, которые проще всего выбить и у которых топовый бонус при прокачке талантов монстра: “+к всем характеристикам”.
ссылка на эту картинку: [link]
Столбец GRADE – это ранг предмета-материала-“еды”.
TYPE – тип.
FARMING LOCATION – где и с кого лучше всего фармить. А так же в скобках шанс выпадения.
NOTES – пояснения, более подробные подсказки.
Достаточно самых начальных знаний английского, чтобы понять этот скриншот.
Если же все равно не понятно где искать врага, с которого падают нужные предметы…
Например предмет “Potent Droplet” падает с Гремлина (33%) в локации Bresha Ruins -005 AF-.
В notes написано “in the external Echoes of the Past”.
Echoes of the Past – это один из регионов локации Руины Бреша 5 год.
Чуть ниже, в разделе “Карты локаций”, представлены ссылки на карты. Открой карту “Руины Бреша, 005 год” и на ней найди Echoes of the Past.
Вообще, в игре существует довольно много предметов-материалов для прокачки талантов у монстров. Полный список можно посмотреть на этой странице: [link]
Карты локаций
Все скриншоты и карты взяты с сайта – [link]
Академия, 400 год – КАРТА
Академия, 4xx год – КАРТА
Академия, 500 год – КАРТА
Башня Августа, 200 год – КАРТА
Башня Августа, 300 год – КАРТА
Массив Яшес, 010 год – КАРТА
Массив Яшес, 01x год – КАРТА
Массив Яшес, 100 год – КАРТА
Массив Яшес, 110 год – КАРТА
Новый Бодам, 003 год – КАРТА
Новый Бодам, 700 год – КАРТА
Оэрба, 200 год – КАРТА
Оэрба, 300 год – КАРТА
Оэрба, 400 год – КАРТА
Пики ужаса, 010 год – КАРТА
Пики ужаса, 200 год – КАРТА
Руины Бреша, 005 год – КАРТА
Руины Бреша, 100 год – КАРТА
Руины Бреша, 300 год – КАРТА
Степь Архилт, ??? год – КАРТА
Тенистое приморье, 300 год – КАРТА
Тенистое приморье, 400 год – КАРТА
Умирающий мир, 700 год – КАРТА
На что следует обратить внимание, рассматривая карты – так это на “Objects of Interest”.
В этой таблице на каждой карте указаны важные предметы, которые будут нужны по сюжету и не только.
Graviton Core – будут нужны по сюжету.
Gate Seals (Печати врат) – как минимум 6 определенных печатей потребуется, если после прохождения игры, захочешь посмотреть все 8 дополнительных концовок. На картах могут быть в разделе “Treasure”, а не в “Objects of Interest”.
Artefact’ы с уникальным именем, например (Artefact of Rebirth) – нужны чтобы открывать сюжетные врата, ведущие в другие миры.
Wild Artefact (Артефакт неистовства в рус) – потребуются чтобы открыть врата в парочку сюжетных миров, и в несколько необязательных для посещения миров.
Видел на некоторых сайтах комментарии, что мол “не хватает артефактов неистовства” или “врат, требующих Артефакт неистовства больше чем самих артефактов”…
Так вот запомни: в игре ровно 10 Артефактов неистовства и 10 врат, требующих этот предмет. Ни больше ни меньше.
Если ты наткнешься на врата, требующие этот артефакт, а у тебя его не будет – возможно ты его забыл взять в какой-то локации. Или не сделалеще не сделал квест, за который дают этот артефакт.
На всякий случай прикладываю общий скриншот, на котором рассказано где и как получить все 10 Артефактов неистовства:
Про Фрагменты
Фрагменты это… предметы, которые несут в себе частичку сюжета и не только. Получив фрагмент, можно открыть меню фрагментов и прочитать какой-то мини-рассказ.
У одних фрагментов – интересный или забавный, у других – хрень какая-то…)
Фрагменты можно получить разными способами: найти в локации, получить в награду за квест, получить в награду за выполнение головоломки и тд.
Факты про фрагменты:
- в игре существует 160 фрагментов
- чтобы получить дополнительную секретную концовку, потребуется собрать все 160 фрагментов (подробнее про существующие концовки смотри ниже)
- если получить определенные фрагменты в определенных локациях – откроются пассивные скилы, которые можно включитьотключить в меню “Способности из фрагментов”. Подробнее тут.[ff13-2.blogspot.com]
- количество собранных фрагментов влияют на урон уникального оружия “Клинок Одина” и “Стрела Одина”. (подробнее про это оружие смотри ниже)
- некоторые фрагменты сложно получить. Некоторые требуют ОООООЧЕНЬ много времени на получение. А некоторые так вообще – только в рулетке можно выиграть с небольшим шансом… Благо, для тех кто не хочет заморачиваться, есть возможность читернуть с помощью CheatEngine. (подробнее про это смотри ниже)
Дополнительные концовки (Paradox Endings)
Вообще, как и в любой другой игре, здесь только одна основная концовка. Но так же, в игре есть 8 дополнительных концовок + 1 секретная.
В игре, по сюжету, главные герои путешествуют во времени. Следуя сюжету, ты вместе с главными героями будешь прыгать из одной локации в другую. Иногда эта будет все та же локация только из другого времени. И так рано или поздно ты пройдешь всю игру и весь сюжет.
Давай представим что сюжет игры это линия с двумя точками: началом сюжета и концом. Что было бы, если бы главные герои в определенный момент сюжета – поступили бы по другому? Выбрали бы неверный путь? Или наоборот – вместо того чтобы по сюжету убежать – решили бы сразиться и победили? Или проиграли? Судьба главных героев бы – изменилась. “Эффект бабочки”. У линии сюжета образовалось бы ответвление, ведущее к другому сюжетному концу.
Если смотрел “Назад в будущее”, думаю поймешь о чем я.
Вот эти 8 концовок и есть те самые ответвления. Так сказать… неверные решения главных героев. При которых сюжет сразу заканчивается. Т.е можно вернуться в какую-то сюжетную точку, поступить по другому и посмотреть во что это выльется.
Для того чтобы посмотреть все 8 концовок потребуется 3 вещи:
1. Получить по сюжету возможность “закрывать” локации.
2. Получить 6 определенных Печатей врат (Gate Seals), с помощью которых можно “закрыть” 6 локаций.
3. Пройти полностью игру и получить за это Paradox Scope (Сканер парадоксов).
Что такое “закрыть” локацию?
На экране выбора в какую локацию отправиться, выбрав локацию, и если у тебя есть печать врат от этой локации – ты можешь эту локацию “закрыть”. И если после этого в эту “закрытую” локацию войти – пойдут диалоги, кат сцены и тд как будто ты ВПЕРВЫЕ пришел в эту локацию по сюжету. Т.е закрытие локации позволяет заново пройти ее сюжет.
Причем закрытие локации – НЕ ЗАТИРАЕТ твой основной прогресс этой локации!
Например:
Пришел ты в локацию, прошел половину ее сюжета. Потом взял, “закрыл” локацию и снова в нее зашел, тем самым начав сюжет локации заново. Чуток побегал, сделал пару квестов… И если вдруг ты захотел вернуться назад к своему 50% прогрессу этой локации – достаточно выйти из локации и просто “открыть” ее. В результате прогресс сделанных тобой пары квестов пропадет, а основой 50% сюжетный прогресс вернется.
Что такое Paradox Scope (Сканер парадоксов)?
Это 1 из скилов в меню “Способности из фрагментов”, который можно включатьотключать. Откроют его после прохождения игры. Этот скил даёт возможность “выполнить невыполнимое”.
Включив Сканер парадоксов, некоторые бои с боссами станут НАМНОГО сложнее.
8 дополнительных концовок
Спойлеры для тех, кто еще не прошел игру.
И на всякий случай, прикладываю СКРИНШОТ таблицы с всеми существующими Печатями Врат и где их искать.
1. A Giant Mistake
Включить Сканер парадоксов.
Закрыть локацию Руины Бреша, 005 год используя печать ‘Scars’ Gate Seal, которую можно найти в Массиве Яшес, 010 год.
Если у локации есть опция “закрыть” – значит нужная печать у тебя уже есть.
Затем войти в Руины Бреша, 005 год, сразу бежать к Атласу и не ослабляя его – убить.
2. Vanille’s Truth
Включить Сканер парадоксов.
Закрыть локацию Оэрба, 200 год используя печать ‘Encounters’ Gate Seal, которую можно найти в Массиве Яшес, 01x год.
Затем войти в Оэрба, 200 год и снова победить Кая на крыше здания.
3. Mogs Marvelous Flan Plan
Включить Сканер парадоксов.
Закрыть локацию Тенистое приморье, 300 год используя печать ‘Farewells’ Gate Seal, которую можно найти в Академии, 400 год.
Затем войти в Тенистое приморье, 300 год и вместе с Сноу победить “Его Спелейшество” в первый раз. После диалогов, сразу, еще раз сразиться с “Его Спелейшеством”.
4. Test Subjects
Включить Сканер парадоксов.
Закрыть локацию Башня Августа, 200 год используя печать ‘Facts’ Gate Seal, которую можно найти в Академии, 4xx год.
Затем войти в Башню Августа, 200 год, подняться наверх башни и снова сразиться с “Протофал’Си Адамом”.
5. The Future is Hope
Включить Сканер парадоксов.
Закрыть локацию Академия, 4xx год используя печать ‘Promises’ Gate Seal, которую можно найти в Умирающем мире, 700 год.
Затем войти в Академию, 4xx год и следуя сюжету, придти к Алиссе и Хоупу. Отдать 5 Ядер гравитона. Когда Алисса захочет отдать вам Фрагмент – сказать НЕТ.
6. Beneath a Timeless Sky
Включить Сканер парадоксов.
Закрыть локацию Академия, 4xx год используя печать ‘Promises’ Gate Seal, которую можно найти в Умирающем мире, 700 год.
Затем войти в Академию, 4xx год и следуя сюжету, придти к Алиссе и Хоупу. Отдать 5 Ядер гравитона. Взять фрагмент у Алиссы. Отправиться в Врата Времени, которые на площади.
Следовать сюжету, пока не дойдешь до битвы 1 на 1 с Каем. И в этот раз его нужно победить.
Этот бой будет одним из самых сложных в этой игре.
7. Fate and Freedom
ВЫКЛЮЧИТЬ Сканер парадоксов.
Закрыть локацию Академия, 4xx год используя печать ‘Promises’ Gate Seal, которую можно найти в Умирающем мире, 700 год.
Затем войти в Академию, 4xx год и следуя сюжету, придти к Алиссе и Хоупу. Отдать 5 Ядер гравитона. Взять фрагмент у Алиссы. Отправиться в Врата Времени, которые на площади.
Следовать сюжету, сразиться с Каем и затем оказаться в локации Новый Бодам. Поговорить с Лайтнинг на берегу. На ее вопрос ответить – ДА.
Кстати после просмотра этой концовки, можно сразу же переходить к следующей, которая будет в соседней локации.
8. Heir to Chaos
Если ты только что посмотрел 7 концовку, тогда, после нее, тебя должны были снова вернуть на экран выбора ответа на вопрос Лайтнинг: “Да или Нет”.
Теперь ответь – НЕТ. И затем двигайся по сюжету, пока не попадешь в “Умирающий мир, 700 год”. Включи Сканер парадоксов и продолжай двигаться по сюжету пока не начнется битва между Ноэлем и Каем. Победа в этой битве откроет 8 концовку.
Если ты не смотрел только что 7 концовку, тогда:
ВЫКЛЮЧИТЬ Сканер парадоксов.
Закрыть локацию Академия, 4xx год используя печать ‘Promises’ Gate Seal, которую можно найти в Умирающем мире, 700 год.
Затем войти в Академию, 4xx год и следуя сюжету, придти к Алиссе и Хоупу. Отдать 5 Ядер гравитона. Взять фрагмент у Алиссы. Отправиться в Врата Времени, которые на площади.
Следовать сюжету, сразиться с Каем и затем оказаться в локации Новый Бодам. Поговорить с Лайтнинг на берегу. На ее вопрос ответить – НЕТ.
Затем двигаться по сюжету, пока не попадешь в “Умирающий мир, 700 год”.
Включить Сканер парадоксов и продолжать двигаться по сюжету пока не начнется битва между Ноэлем и Каем. Победа в этой битве откроет 8 концовку.
Секретная концовка: инфа
В игре есть… секретная концовка.
Хотя если честно, после просмотра 8 доп концовок, я ожидал НАМНОГО большего от концовки, которая требует многочасового фарма всех 160 фрагментов…
Мой тебе совет: если тебе не важен ачив в стиме – посмотри эту неочемную концовку на ютубе. Предыдущие 8 доп концовок были хотя бы интересные. А эта…
——————–
В общем если ты все-таки хочешь посмотреть эту концовку в игре и получить ачив, тогда я расскажу как это проще всего сделать с помощью чит энджина.
Но для начала я расскажу как получить самые сложные фрагменты – по честному игровым путем.
Если тебе это не интересно – сразу переходи в следующий раздел “Секретная концовка: с помощью читов”.
——————–
Как я писал выше в разделе “Про Фрагменты” – разные фрагменты получаются по разному. Одни даются за сюжетные квесты, другие за дополнительные квесты, третьи просто лежат в хитрых местах разных локаций. Некоторые даются за решение заёбных головоломок в порталах.
Но есть 5 самых сложных типа фрагментов, на сбор которых пришлось бы потратить КУЧУ времени:
1) В локации “Академия, 4xx год” в главном здании в верху карты есть квестер, который дает квест на сбор данных 100% существующих монстров. Т.е требуется победить ВСЕХ до единого монстров в игре. Кажется будто это просто, однако некоторых монстров не так просто найти, так как появляются они очень редко и с небольшим шансом. За выполнение этого квеста дадут 1 фрагмент.
2) В локации “Академия, 400 год” есть квестер, который выдает по 1 фрагменту за каждую локацию, открытую тобой на все 100%. Тоже вроде бы ничего сложного, но тут так же потребуется много времени чтобы оббежать каждый закоулок каждой локации. А иногда у тебя будет карта открыта на 99%, и ты будешь яростно пытаться найти пропущенный 1% кусочек где ты не был.
3) В локации “Академия, 4xx год” есть 4 терминала. Если на такой терминал нажать – он начнет задавать вопросы про мир игры FF 13-1 и FF 13-2. Ответив правильно на все 10 вопросов терминала – получишь 1 фрагмент.
4 терминала – 40 вопросов – 4 фрагмента.
Сложность в том, что большинство вопросов будут про ТАКИЕ мелочи, о которых ты наверняка даже не слышал в игре. А если где-то когда-то слышалвидел то врятли решил это запомнить.
Например:
“Когда «Шторм Моторс» оказались на грани продажи, какая корпорация подхватила их и спасла положение?”
Я вот даже затрудняюсь сказать в какой части 13 финалки могли рассказать эту инфу…
Если же хочешь заморочиться и ответить на все вопросы всех терминалов и если ты хоть немного знаешь английский – то список всех вопросов и ответов можно посмотреть тут[ff13-2.blogspot.com].
Расположение терминалов можно посмотреть на карте. Фиолетовые иконки “Brain Blast Quiz”.
4) Думаешь пункт 3 муторный?) Тогда читай дальше)
В локации “Академия, 4xx год” не только терминалы любят задавать вопросы. Вверху карты в главном здании локации, рядом с терминалом будет прозрачный силуэт. С помощью способности мога, силуэт превратится в нпс… ЗАДАЮЩИМ ВОПРОСЫ) Вопросы опять будут в стиле терминалов. В первый раз он задаст 1 вопрос. В второй раз – 2 вопроса. В третий – 3 вопроса. В четвертый – 4, и на конец в пятый – 5.
Ответив на все 5 групп вопросов – получишь 5 фрагментов.
В отличии от терминалов, с ним за-ёб будет не только с вопросами, но и с тем, чтобы НАЙТИ этого нпс в локации.
Если ответить верно на всю группу вопросов, или же если ошибиться хоть в одном вопросе – нпс исчезнет. И появится в одном из 12 случайных мест на карте…
Даже если идеально верно отвечать на его вопросы – каждый раз придется бегать искать его в одной из 12 точек локации.
Если чувствуешь, что в тебе просыпается внутренний мазахист…) Держи ссылку[ff13-2.blogspot.com] с всеми вопросами и ответами этого нпс. Точки появления смотри на карте. Зеленые иконки “Captain Cryptic Possible Location”.
5) И наконец самый, как мне показалось, “веселый” пункт. Получение 5 фрагментов в локации “Дворец удовольствий”.
Первый фрагмент можно найти на карте.
Второй – покупается за 10 000 монет казино что равно 100 000 гил.
Третий – нужно купить предмет “Всего 1 гил!” за 9800 монет казино.
Четвертый – тоже покупается за 10 000 монет казино.
Пятый – нужно выиграть 7777 монет казино играя в слот машине
Для 2, 3 и 4 нужно просто очень много денег. А вот чтобы получить 5’й фрагмент нужна банальная удача… Ведь слот машина – это по сути игровой автомат “однорукий бандит”.
Некоторые игроки, например, изголяются вот так[www.stratege.ru])) Одевают на геймпад резинку, удерживающую нажатой кнопку и идут спать. Утром, возможно этот фрагмент игра и получит.
——————–
Когда я проходил игру, то пункт 3) и 4) я все-таки выполнил по честному. Плевался, матерился, проклинал разрабов игры, но все-таки выполнил. И даже по моему ачивы за это словил… не помню уже. Запомнил я лишь одно: НИКОГДА больше не заниматься такой дребеденью)
Секретная концовка: с помощью читов
На момент окончания игры, у меня было ~138 фрагментов. Про чит на открытие всех 160 фрагментов – я знал с самого начала игры. Но так как я в принципе не фанат читов, я решил что сначала соберу сам столько фрагментов, сколько смогу. Соберу те фрагменты, на которые хватит терпения. А остальные – самые долгие и сложнополучаемые – открою читами.
Еще одна причина, почему я воспользовался этим читом только после полного прохождения основного сюжета: чтобы случайно не сломать цепочку тригеров игры. Кто его знает… пропишешь все 160 фрагментов в начале игры, и наткнешься на какой-нибудь лютый баг, который не даст проходить игру дальше…
Поэтому, от греха подальше, я очень советую не пользоваться этим читом, до полного прохождения сюжета.
И так:
1. Скачиваешь и устанавливаешь программу Cheat Engine[www.cheatengine.org]
2. Скачиваешь сам чит: [link] di.sk/d/Rpu9B-l-iffHDw (скопируй ссылку и убери пробел между ya и di.sk)
3. Запускаешь игру, загружаешь любую локацию.
4. Сворачиваешь игру, запускаешь “Final Fantasy XIII-2 V1004.CT“. Откроется Cheat Engine.
В программе вверху нажимаешь на значок компьютера и выбираешь процесс Final Fantasy XIII-2. На все вопросы отвечаешь – ДА.
5. Возвращаешься в игру и затем начинаешь нажимать на комбинации клавиш, указанные ниже.
По идее, после нажатия каждой комбинации клавиш, ты должен слышать голос робота, который будет по англ проговаривать следующие шаги. А в окне Cheat Engine, после каждого нажатия – должны устанавливаться галки Active, активирующие этапы чита.
И так, развернув игру, нажимаешь:
———————————-
удерживая CTRL + ALT + Z нажать F1
Затем перейти в меню фрагменты и:
удерживая CTRL + ALT + Z нажать F2
Затем закрыть меню фрагменты, выйти назад в игру и:
удерживая CTRL + ALT + Z нажать F3
и затем
удерживая CTRL + ALT + Z нажать F4
———————————-
6. После этого, выходишь из локации на экран выбора локаций. И если все получилось – на экране появится сообщение о том что доступна новая концовка. Секретная.
Нужно отправиться в Академию, 500 год и еще раз пройти все этапы финального боя и дождаться финальных титров игры. После титров тебя ждет секретная концовка.
Примечания:
– если вдруг комбинации клавиш не работают: сверни игру и сам поставь галку у строки чита “Fragments base adress”. Затем разверни игру, сделай то, что требовалось между нажатиями клавиш, затем снова сверни игру, поставь следующую галку. И тд.
– как ты заметил, у этого файла-чита не 1 чит, а целых 11. Я воспользовался только “Fragments base adress”, открывающий 160 фрагментов. Другими строками не пользовался.
Головоломки: Часы
Как я упоминал выше, большинство фрагментов я получил честным путем.
Тем не менее, некоторые фрагменты дались мне довольно тяжело. И я был на грани плюнуть и не получать их. Например фрагменты за головоломки в порталах. Особенно – “часы”. Ох, сколько же нервов я тогда потерял, когда пытался сам проходить эту головоломку)
Сначала наабум тыкал по 15 минут пока не прокало прохождение.
Потом, когда эта головоломка стала сложнее и наабум перестало получаться – пришлось поднапрячься и понять хотя бы общий принцип работы этих долбанных часов. Вроде понял. Вроде стал проходить и более сложные часы. Но потом… потом эта головоломка перешла все мыслимые границы по количеству за-еба! Ведь для решения этой головоломки надо было как в шахматах – сразу планировать в уме на 5 ходов вперед. Но оказалось что это только по началу на 5… Потом стало больше.
Когда очередные “часы” стали заставлять меня планировать на 12+ ходов вперед – я послал всё на хрен, и пошел гуглить прохождение. И оказалось… что существуют сайты, на которых вводишь числа головоломки – и они за тебя продумывают ходы.
Так же, специально для себя, на основе одного японского сайта, сделал офлайн версию сайта-решателя головоломки, не требующего подключения к интернету. А то мало ли в будущем эти 2 сайта выше – прикроют)
Скачать, распаковать, открыть с помощью любого браузера файл “The Clock Puzzle Solver.html”
[link] di.sk/d/0ypuRV3wM3pxrw (скопируй ссылку и убери пробел между ya и di.sk)
Головоломки: Плитки
В игре так же присутствует еще один тип головоломок – хождение по плиткам.
Факты:
– нужно пробежать по плиткам, собирая кристаллы. Как только соберешь все – добежать до выхода.
– выход не откроется, пока не соберешь все кристаллы
– на красные плитки можно наступить лишь 1 раз. Как только наступишь – через 2-3 сек плитка из под ног исчезнет и ты полетишь в пропасть.
– на белые плитки можно наступать 2 раза. После первого раза, плитка превратится в красную и на ней можно стоять сколько хочешь. Когда сойдешь с нее и снова наступишь – через 2-3 сек плитка исчезнет.
– некоторые кристаллы телепортируются между двумя плитками. Поэтому их надо успевать брать в момент, когда они появляются на твоем пути.
В принципе эти головоломки – довольно легкие. Но будут попадаться и взрывающие мозг)
Поэтому ниже, я прикладываю решения к абсолютно всем плиткоголоволомкам.
Скрины взяты с сайта [link]
Поехали:
Руины Бреша, 005 год
Руины Бреша, 300 год
Оэрба, 300 год – #1
Оэрба, 300 год – #2
Оэрба, 400 год – #1
Оэрба, 400 год – #2
“Клинок Одина” и “Стрела Одина”
В игре присутствует довольно крутое оружие, урон которого зависит от количества собранных тобой фрагментов.
“Клинок Одина” – для Ноэля
“Стрела Одина” – для Сэры
Копипаст текста-инструкции, взятый отсюда [link] и немного отредактированный мной:
1. Соберите 5 Ядер гравитона и отдайте их Хоупу
2. Купите за 10 000 Монет казино – “Кристалл хаоса”(или получите участвуя в играх или в бегах Чокобо, или купите за 100 000 гил, 75 000 если у вас есть способность из фрагментов
“Охотник за скидками”)
3. Поговорите с Хоуп он вам расскажет про свои наработки в области оружия.
4. Выходите из комнаты с зеленой сферой.
В центре зала будет стоять информационный стол. Девушка которая стоит со стороны выхода в город даст вам оружие. Оно дается только одному из персонажей.
Не важно какое оружие вы выберите, вы сможете взять другое за 1000 Монет казино.
Сила оружия зависит от количества фрагментов которые вы собрали + % бонус
То есть если вы собрали все 160 то у вас будет 40 (стандартная сила у этого оружия изначальная) + 100 (100% фрагментов) + 80 (бонус за все фрагменты) = 220
Таким образом если выбрать это оружия для Ноэля то оно будет самым сильным в игре.