Five Nights at Freddy’s: Sister Location Guide

Five Nights at Freddy's Sister Location - Descriptions des animatroniques et des nuits for Five Nights at Freddy's: Sister Location

Five Nights at Freddy’s Sister Location – Descriptions des animatroniques et des nuits

Overview

Un petit guide sur les animatroniques et les nuits présents dans le jeu Five Nights At Freddy’s: Sister Location.

Introduction.

Bienvenue à “Circus Baby’s Pizza World”, où le plaisir de la famille et de l’interactivité vont au-delà tout ce que vous avez vu à ces * autres * endroits de pizza! Avec une pointe artistique des animatroniques qui frappera les chaussettes de vos enfants hors tension, ainsi que la pizza sur mesure de la restauration, aucune fête est complete sans “Circus Baby” et son groupe!

Maintenant embauche: technicien de fin de nuit. Doit profiter des espaces exigés et être à l’aise autour d’une machine active. Non responsable de décès ou de mutilation.

Les Funtimes

Circus Baby :

Animatronique vedette de ce volet, Baby vous aideras dans votre tâche, elle seras la seul animatronique a ne pas vous attaquer, ce personnage plein de mysters vous parlera a propot de plusieur sujet différent au fil des nuits mais certaine foi il faudra allez la cherché comme a la nuit 3 ou l’IA de service nous dit que ce n’est pas la peine d’allez la voir allor que l’on peut quand méme y allez, si on y va elle nous parlera d’elle
Baby n’est pas si m’échante mais avait quelque défaut comme on peut le voir dans la fin de son mini jeu (allez voir plus ♥♥♥♥ dans l’onglet mini jeux)

Funtime Freddy:

Funtime Foxy:

Animatronique a gauche dans le burro principale que l’on part voir au début de la nuit 3 pour allez réparé funtime fréddy et que l’on retrouve une foie la réparation terminé,il et obligé de vous tué a la fin du couloir pour finir la nuit 3.Quand on part le voir on se retrouve dans une piéce totalement noir ou on ne peut rien y voir , en apuien sur espace on a allumé une balise pour voir une petit lumier pour un cour instan ce qui nous permet de se repéré et de voir si Funtime Foxy et ver nous mais en revanche l’attire quand on allume trop souvan donc uttilisation modéré.
Funtime Foxy devient Mangle dans fnaf 2

Ballora:

Bidybab:

Ennard:

Minireena:

Les Nuits de votre carriére excitante

C’est la première nuit jouable de Five Nights at Freddy’s: Sister Location. Comme tous les jeux précédents, cette nuit sert de soirée d’introduction; il familiarise le joueur avec trois chambres: l’ascenseur, le module de commande primaire, et le contrôle du cirque.

L’équivalent de Phone Guy est Hand Unit, une IA conçu pour enseigner le technicien de son travail.

Comme sur la nuit 1 de Five Nights at Freddy’s 3, il n’y a pas d’animatroniques actifs ce soir, permettant au joueur de se déplacer autour des trois chambres spécifiques aussi longtemps qu’il complète son travail.

Histoire:

Avant que la nuit commence, une fille s’exclame:

“Papa, pourquoi tu ne me laisses pas jouer avec elle?”

Le joueur commence la nuit dans l’ascenseur pendant son quart d’heure de travail, avec l’unité portable lui parlant.

“Bienvenue sur le premier jour de votre nouvelle carrière passionnante! Que vous avez été approché à un salon de l’emploi, lisez notre annonce dans “Vis, boulons, et épingles à cheveux”, ou, si cela est le résultat d’un défi, nous vous accueillons. Je serai votre guide personnel pour vous aider à démarrer. Je suis un modèle 5 du système de réparation robotique et de l’unité de l’homme à tout faire. Mais, vous pouvez m’appeler “Hand Unit”. Votre nouvelle carrière promet défis, intrigues, et les possibilités d’entretien sans fin. S’il vous plaît, entrez votre nom sur ce clavier. Cela ne peut pas être modifié ultérieurement, donc, s’il vous plaît soyez prudent.”

Après un certain temps, le joueur sera invité à entrer son nom dans un clavier qui apparaît à partir du bas de l’écran. Il convient de noter que, peu importe ce que le joueur entre dans le clavier, le technicien sera nommé “Eggs Benedict”.

“Il semble que vous avez eu des problèmes avec le clavier. Je vois ce que vous essayez de taper, et j’auto-corrige pour vous. Un moment. Bienvenue: Eggs Benedict.”

Le joueur est maintenant affecté à aller dans la ventilation vers le module de commande primaire, où Hand Unit parle plus pleinement de l’histoire du lieu.

“Permettez-moi de remplir ce silence quelque peu effrayante avec quelques plaisanteries légeres. En raison de l’énorme succès, et, plus encore, la malheureuse fermeture de Freddy Fazbear’s Pizza, il était clair que la scène a été fixé (sans jeu de mots) pour un autre concurrent dans le divertissement des enfants. Contrairement à la plupart des lieux de divertissement, nos animateurs robotiques sont loués pour des fêtes privées pendant la journée, et il est de votre travail pour obtenir les robots en ordre de marche avant le lendemain matin.”

Le joueur sera maintenant introduit dans la salle de départ du jeu, aussi connu comme le module de commande primaire. Il sera désormais tenu de vérifier Ballora et Funtime Foxy en utilisant les interrupteurs de chaque côté de la chambre avant d’aller à la galerie de cirque.

“Vous êtes maintenant dans le module de commande primaire; c’est en fait un vide sanitaire entre les deux salles d’exposition. Maintenant, nous allons commencer avec vos tâches quotidiennes. Regardez la fenêtre à votre gauche. Ceci est la Galerie Ballora: Room Party et Dance Studio, en encourageant les enfants à se mettre en forme et profiter de la pizza! Passons maintenant à la lumière et voyons si Ballora est sur scène. Appuyez sur le bouton bleu sur le clavier élevée à votre gauche.”

Le joueur est maintenant autorisé à allumer les lumières dans la Galerie Ballora, où il remarquera que Ballora a prétendument disparu de son stade.

“Uh oh! Il semble que Ballora ne se sent pas d’humeur à danser. Donnons-lui une certaine motivation. Appuyez sur le bouton rouge maintenant pour administrer un choc contrôlé. Peut-être que cela va mettre le ressort de retour dans sa démarche.”

Si le joueur suit les instructions de Hand Unit, il y aura des lumières spastiques provenant de la Galerie Ballora avec un son d’électrocution distincte.

“Voyons à nouveau la lumière.”

La vérification des lumières selon les instructions montrera Ballora maintenant situé sur scène en bon état de fonctionnement.

“Excellent.Ballora se sent comme chez elle et sera prêt à effectuer son travail à nouveau demain. Maintenant, regardez la fenêtre à votre droite. Ceci est la salle du Funtime où Funtime Foxy encourage les enfants à jouer et partager. Essayez la lumière! Voyons voir ce que Funtime Foxy est en train de faire.”

Le joueur sera maintenant autorisé à vérifier Funtime Foxy en allumant les lumières de Funtime Auditorium, où Funtime Foxy est nulle part pour être vu.

“On dirait que Funtime Foxy prend la journée. Nous allons motiver Funtime Foxy avec un choc contrôlé.”

Si le joueur suit les instructions avant de vérifier à nouveau les lumières, il ne recevra aucune réponse de la part de Funtime Foxy, et le stade restera vide.

“Essayons un autre choc contrôlé.”

La vérification des lumières une deuxième fois après l’administration d’un autre choc montrera Funtime Foxy sur scène avec apparemment rien qui soit hors de l’ordinaire.

“On dirait que Funtime Foxy est en parfait état de fonctionnement. Bon travail! En face de vous est une autre ventilation. Rampez à travers elle pour atteindre la galerie du module de commande de cirque.”

Le joueur va maintenant être redirigé vers la galerie de cirque en rampant à travers un autre conduit, où il sera tenu de vérifier le cirque bébé.

“De l’autre côté du verre est l’auditorium de cirque bébé. Allumons maintenant la lumière et voyons ce que Baby est en train de faire.”

La vérification des lumières dans le Circus Gallery affiche une chambre soi-disant vide avec rien à voir en face des lumières comme avant.

“On dirait que quelques-unes des lumières sont éteintes, mais nous pouvons résoudre ce problème plus ♥♥♥♥. Encourageons Baby a égayer avec un choc contrôlé.”

Si le joueur administre un choc, il ne recevra aucune réponse de Baby, et la salle restera vide.

“Essayons un autre choc contrôlé.”

Administrer un autre choc à la salle révélera rien comme détaillé ci-dessus. Cependant, Hand Unit indiquera que le Baby est désormais présente par opposition à la vue du joueur de la salle.

“Beau travail, Circus Baby. Nous savions que nous pouvions compter sur vous! Cela met fin à vos fonctions pour votre première nuit au travail. Nous ne voulons pas vous laisser submerger; sinon, vous risquez de ne pas revenir. S’il vous plaît sortez en utilisant la ventilation derrière vous, et nous vous reverrons demain.”

Le joueur doit ramper à travers la galerie avant de terminer son quart de travail pour la nuit.

Le travail du joueur pour les demandes de cette nuit est l’entretien du Circus Baby. Cependant, des problèmes surviennent lorsque le système de choc contrôlé ne répond plus et Hand Unit doit tout redémarrer. Le joueur doit se cacher sous le bureau d’un Bidybab jusqu’à ce que le courant revienne. Alors Hand Unit dira qu’il ne pouvait pas redémarrer le système et qu’il doit être redémarré manuellement à partir du disjoncteur dans la chambre de l’autre côté de Ballora Gallery. Lors du redémarrage avec succès du système, la nuit sera terminée.

Histoire:

Comme dans la nuit précédente, la jeune fille s’exclame:

“Papa, tu laisses les autres enfants aller la voir, pourquoi ne me laisses-tu pas aller?”

Hand Unit explique maintenant les voix différentes.

Les Nuits de votre carriére excitante (suite)

“Bienvenue à nouveau, pour une autre nuit de stimulation intellectuelle, les choix de carrière pivots, et l’auto-réflexion sur les erreurs du passé. Nous nous sommes engagés à créer une expérience de travail unique et enrichissante. Une partie de cet engagement est d’assurer que vous ne vous lassez pas de la voix que vous entendez en ce moment. En utilisant le clavier ci-dessous, s’il vous plaît sélectionner une nouvelle voix d’accompagnement. Pour un homme, appuyez sur 1. Pour une femme, appuyez sur 2. Pour le texte uniquement, appuyez sur 3. Pour les autres options, appuyez sur 4.”

Parce que le clavier est bugé, il sera toujours auto-corrigé à Adolescent Incompris.

“Il semble que vous avez eu des problèmes avec le clavier. Je vois ce que vous essayez de taper, et j’auto-corrige pour vous. Merci d’avoir choisi: Adolescent Incompris.”

Pour la première partie de la nuit, le joueur doit aller sous le bureau et bloquer l’ouverture avec une porte en métal. Une fois que la porte commence à s’ouvrir, il doit simplement tenir le côté droit de la porte de métal en gardant le Bidybab dehors. Il ne devrait pas essayer de le faire s’ouvrir et devrait plutôt suivre l’endroit marqué au début du segment. Après la fermeture, Baby donnera au joueur quelques conseils, puis le joueur sera chargé de faire rapport à Ballora Gallery.

Bébé dit au joueur qu’il doit se déplacer lentement dans la Galerie Ballora. Cependant, le joueur est autorisé à courir tant qu’il arrête de bouger lorsque la musique de Ballora devient plus forte. Poursuivre ce processus permettra au joueur d’atteindre la Breaker Room indemne.

Funtime Freddy respire dans le cou du joueur à tout moment au cours de ce segment. L’ouverture du panneau augmentera l’approche de Freddy et essayer de redémarrer quoi que ce soit mettra en danger le joueur. La clé ici est de redémarrer partiellement une partie du système, sortir du panneau, et de jouer un clip audio avec la barre d’espace. Une fois que le compteur de danger atteint le vert et Freddy est de retour sur son stade, il suffir de rouvrir le panneau et de répéter le processus. Chaque système peut être réalisé en deux parties à l’aide de cette méthode. À la fin, le joueur peut librement repasser par Ballora Gallery et terminer la nuit.

A la nuit 3, le joueur est chargé de la maintenance de Funtime Freddy. Cette tâche consiste à éviter Funtime Foxy en traversant Funtime Auditorium, ouvrir Freddy pour récupérer un module de puissance, et un jeu de pseudo-cache-cache avec sa marionnette Bonnie pour récupérer un second module d’alimentation.

Histoire:

Funtime Foxy est activé par le mouvement. Le joueur doit marcher par intermittence pour éviter d’être attaqué. La balise peut être utilisée pour chasser l’approche de Foxy, semblable à la lampe de poche en Five Nights at Freddy’s 2, en faisant clignoter Funtime Foxy plusieurs fois jusqu’à ce qu’il disparaisse. Continuez à faire ceci pour traverser la pièce.

Hand Unit dirigera le joueur dans la façon d’ouvrir Funtime Freddy mais en cliquant sur une série de boutons sur son visage. Le vrai défi vient lors de la récupération du module d’alimentation de la touche de la Marionnette Bonnie comme il disparaît hors de la main de Freddy sur l’obtention de la première. La meilleure façon de l’attraper est de se déplacer jusqu’à ce qu’il atteigne l’épaule droite de Freddy. Le joueur doit être prudent à déplacer la lumière sur cette zone et lentement pour vérifier Bonnie en utilisant juste le bord de la lumière. Attendez que Bonnie soit derrière Freddy jusqu’à ce que son bouton soit visible. Le joueur doit alors cliquer rapidement sur le bouton de Bonnie pour terminer le défi. Funtime Auditorium peut être traversé d’une manière normale pour terminer la nuit.

Après que Baby ouvre les plastrons, les dix springlocks vont commencer à se détendre et le défi de la nuit va commencer. Le joueur doit cliquer et maintenir chaque Springlock. Un témoin lumineux se met à clignoter sur un Springlock si il doit être remonter. Dans le même temps, les Minireenas vont monter de chaque côté de la combinaison et doivent être secouées à l’aide des touches A et D. Chaque secousse se traduira par le déroulement des springlocks, donc secouer doit être fait avec parcimonie. D’autres Minireenas vont commencer l’escalade dans le costume du milieu alors que la nuit se passe. Cependant, ceux-ci sont inoffensifs et ne servent de prétexte pour les springlocks de se détendre plus rapidement. Le joueur bien garder ce processus pour un total de trois minutes en temps réel pour survivre à la nuit. A défaut de secouer un Minireena de côté ou permettant une Springlock de faire un cercle complet se traduira par un jumpscare de Minireena.

Il est fortement suggéré que avant de commencer le défi, le joueur met une minuterie de trois minutes externe pour suivre la façon dont près de la fin de la nuit, ils sont, en commençant dès que les springlocks activent. Commencez le défi en enroulant un Springlock, de préférence un coin un, tout le chemin et continuer à enrouler le reste dans un sens horaire ou antihoraire mode. Le joueur doit continuer dans cet ordre au mieux de leur capacité que la nuit avance.

Une fois Minireenas commencent à monter, attendre jusqu’à ce que l’on est sur chaque côté avant de les secouer. Cela optimise les secousses du joueur qui vous aidera à conjurer l’échec de Springlock. À l’occasion, le joueur ne peut avoir un Minireena sur eux ou peut ne pas secouer les deux à la fois hors de sorte qu’ils doivent se tenir au courant.

Alors que la nuit progresse, Minireenas commencera l’escalade intérieur de la combinaison, ce qui permettra d’accélérer les springlocks. Toutefois, la stratégie reste la même. Une fois que deux minutes passent, il commence à obtenir difficile de garder les springlocks complètement enroulées, de sorte que le joueur devra abandonner les vents pleins, optant plutôt pour le vent arrière à un autre point. Cependant, le joueur ne doit jamais secouer si un Springlock est à la position 9 heures ou moins, ou bien ils risquent un game over. Lorsque le joueur pénètre dans les 10 dernières secondes, il est conseillé de ne pas secouer plus pour le reste de la nuit, à moins qu’un Minireena est proche de la partie supérieure de leur costume. À ce stade, les springlocks sont très rapides et en se concentrant sur les garder la plaie est plus bénéfique et en secouant plus probablement provoquer un game over.

Mini-Jeux cachés

Mini-jeu de Baby :

Dans ce mini-jeu nous incarnons Baby qui dois trouver et donner des Cupcake à des enfants au quatre coins du terrains, Il y a trois type de cupcake :

Le cupcake de base :

Rien de spécial avec celui en le récupérent, il donne 10 cupcake et en lance qu’un seul par tire

Le Cupcake Bleu :

Sa particuliarité est de lancer trois cupcakes en un seul tire, en le récupérent, il vous donneras 3 cupcake donc avec son atout, vous pourrez tirer 9 cupcake

Le Cupcake Vert :

Sa particuliarité est de lancé aligné tout les cupcake, de traversé le décor et de nourrir un enfant d’un seul coup, en le récupérent, il vous en donneras 3, de quoi nourir plusieurs enfants !

Les secrets

Questions?

Des questions ? Des erreurs ? Des incompréhensions ? N’hésitez pas à commenter pour me demander!

SteamSolo.com