METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Guide

FOB: Нападение и защита for METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

FOB: Нападение и защита

Overview

Краткое руководство по нападению на ПБ противника и обороне свой базы.

Видео

Введение

Чтобы без проблем играть на любой ПБ — главное понять логику AI в игре.
У противника есть два условных радиуса, на которых AI взаимодействует с игроком (назовем их «радиус тревоги» и «радиус обнаружения» для удобства. РТ и РО соответственно).

Если попасть в РО — противник начинает подозревать неладное. При попадании в РТ противник соображает, что к нему мистер-нарушитель, кричит: «Аляяяярм! Нарушетиель!!» — поднимает боевую тревогу и начинает не глядя палить из всевозмоных орудий. Чем ниже персонаж относительно пола — тем меньше оба этих радиуса и тем ближе можно находиться к противнику. Это можно изобразить примерно так:

При беге РТ=РО=~200%, а безопасная зона может превратиться в небезопасную от топота копыт, но это нюансы.

Как только пересекается РО — на экране загорается белый маркер, в виде полумесяца. Противник еще около 5 секунд стоит на месте, разглядывая мистера-нарушителя, после чего:

  • начинает преследовать, если нарушитель все еще внутри РО, пытаясь сократить дистанцию до РТ.
  • идет в точку выхода персонажа из РО, если его нет в прямой видимости.

После того, как противник начинает движение, белый маркер переключается из «я тебя вижу» в «я тебя ищу» (да да — тот же маркер меняет значение) и будет гореть до тех пор, пока противник не прекратит поиски, даже если персонажа нет в прямой видимости. Если же персонаж в этой самой прямой видимости находится — маркер будет менять толщину, обозначая приближение|удаление противника ровно до тех пор, пока противник не прекратит поиски.

На самом деле поведение AI может значительно отличаться: кто-то просто светит фонариком в точку и идет себе дальше, кто-то зовет подмогу, кто-то сразу же сообщает в КП… Но, думаю, общий смысл понятен.

По итогу мы имеем очень упрощенную схему поведения AI в MGSV, без кучи нюансов, которая делает игру самым совершенным стелс-экшеном с точки рения механики.
С другой стороны есть куча поводов троллить игру за сюжет, да и в механике есть дыры (вроде раздачи приказов невидимым собакам), но это уже совсем другая история. A HIDEO KOJIMA GAME же.

Подготовка

Выбираем платформу:

Для начала решаем на какую платформу будем вести набеги и изучаем ее на своей базе, по желанию. Объективно, самая легкая платформа поддержки SUPPORT PLATFORM, второе место неотступно удерживает платформа разработки BASE DEVELOPMENT PLATFORM.
Лично мне приятнее всего нападать на главную COMMAND PLATFORM и боевую COMBAT UNIT PLATFORM платформы.

Главная платформа обязательна к изучению — именно с главных платформ вражеских ПБ мы и будем брать в личное пользование ядерное оружие. Далее ЯО.

Выбираем персонажа:

Снейк крутой и Снейка любят все, но все его характеристики A++, что может быть не очень хорошим выбором для игры на ПБ. Для начала вариант хороший (играть намного проще), но лучше подобрать персонажа из слабаков.

Чем ниже уровень персонажа — тем выше множитель и больше очков за успешное взятие ПБ. Максимальный множитель 2.0 — дается за персонажа, чьи характеристики равны, или ниже ABBBBB (одна A пять B).
Играть немного сложнее: персонаж медленнее ползает, держит меньше урона, не отмечает устройства охраны на первой платформе и т.д., но практически все это становится не важно после первого чистого прохождения (даже скорость передвижения может быть такой же, если передвигаться «скачками»).

Персонаж, вероятно, сворован с одной из читарских ПБ (т.к. имеет умение Снейка [Prosthetic Mobility 3]) — сейчас уже и не вспомнить.

Выбираем амуницию:

Из одежды однозначно лучший выбор:
Униформа SQUARE + шлем BALACLAVA — такая комбинация еще немного уменьшит РТ|РО. Вместо SQUARE подойдет любая униформа «на железо» из последних ивентов, вроде STEEL GRAY, OLD ROSE или BRICK RED (мой выбор STEEL GRAY, т.к. хуже видно издалека, в случае прихода защитника).

Оружие лучше всего выбирать по стилю игры. На мой взгляд есть три наиболее универсальных сета:

  • S1000 AIR-S + AM MRS-73 NL (другая снайперская винтовка с транквилизатором) + MACHT 37 (другое летальное оружие) — дробовик для ближних|средних дистанций, снайперская винтовка для отвлечения и против снайперов, летальное для дронов и камер
  • S1000 AIR-S + SERVAL AMR-7 + WU SPISTOL SB — дробовик и пистолет для ближних|средних дистанций, снайперская винтовка для дронов и камер.
  • WATER PISTOL — если мало денег, или хочется «хардкора»

Мой выбор — второй вариант. SERVAL AMR-7 прекрасно подходит для неожиданных защитников.

Учимся поскакушкам:

SPACE, C, SPACE, C… (пример на видео). Очень полезный навык — сглаживает разницу по скорости передвижения между сильными и слабыми персонажами. Существенно экономит время (в среднем пол минуты на один заход). РО такой же, как при передвижении пригнувшись.

2:16 мое лучшее время на ПБ, до введения костюма Райдена. Думаю, можно сэкономить еще секунд 5-7.

Нападение

По большому счету, на пека сейчас существует четыре типа ПБ:

  • До 55 уровня — базы, на которых не разработаны|не установлены пользовательские мины|камеры. При чистом прохождении без убийств до 55 000 очков.
  • От 56 до 61 уровня — «вкачанные» с кастомными минами и отборным персоналом. При чистом прохождении без убийств до 70 000 очков. Первый грейд клейморов|камер (4 мины и 1 камера).
  • 62-64 уровня — то же самое, но выше грейд кастомных устройств защиты (2). Максимум 8 мин и 2 камеры. За чистое прохождение до 80 000 очков.
  • Выше 64 уровня — «читерские» базы, получившиеся в результате кривого использования таблиц. За чистое прохождение такой базы легко можно получить более 100 000 очков.

Пример чистого прохождения «читарской» базы 99го уровня без кастомных мин и камер. Весь персонал EEEEEE.

Думаю, с прохождением ПБ до 55 уровня, проблем возникнуть не должно (примеры на видео в начале руководства и ссылки в конце руководства). Основная сложность для прохождения — базы со снайперскими винтовками в обороне и грамотно расставленными минами. Пути обхода на таких базах и разберем:

Перекрыт первый же мост. Можно спрыгнуть за мины с платформы (придется либо долго перегонять охранника вниз, либо усыплять его, а это, возможно, лишний шум). Второй вариант значительно лучше, так как является бесшумным, но требует тренировки.

Перекрыта вторая часть моста. Для начала стоит обратить внимание на расположение мины слева. Если она стоит прямо — это место можно банально «пропрыгнуть» (вариант прыгнуть слева и зацепиться за поручень на бортике более безопасный, но требует тренировки). Так же можно пройти по бортику справа.

Оборона

Для обороны ПБ в качестве защитника обойдусь лишь парой рекомендаций:

  • Не отходить далеко от двери (очень много читеров, использующих телепортацию)
  • Брать с собой нелетальное оружие (очень много читеров, использующих бессмертие)
  • Грамотно расставить мины|камеры

Такая расстановка практически исключает возможность пройти без шума. А значит без оповещения защитнику.

Когда приходит оповещение:
  • Если на вашей ПБ есть ЯО — оповещение приходит сразу, как только нарушитель высаживается на ПБ.
    Если идем за ЯО сами — лучше всего брать самую мощную броню, отключать рапид и бежать что Форрест Гамп в лучшие годы (добегаем до четвертой платформы менее, чем за полторы минуты — скорее всего забираем ЯО).
  • Если ЯО на вашей базе только строится (оповещение приходит так же, как если бы ЯО уже было).
  • Если нападавший поднял тревогу, нанес базе любой материальный ущерб. Вырубил|усыпил охранника и это заметили (почти всегда, т.к. на платформах мало места), эвакуировал охранника, подорвался на мине, сломал камеру, спалился датчиком и т.д.

Информация

Так сейчас выглядит топ FOB на пека. Все, кто не выделены красным, негодяшечки являются читерами (кроме philblbk — про него ничего не известно).

Чье видео стоит посмотреть:

  • 1. SMX87 — осторожная, неторопливая игра. Практически без тревог.
  • 2. MH | Sexy — не парится за тревоги — стреляет все, что движется.
  • 3. Cheating Dead — осторожная, неторопливая игра. Без тревог. Сливает реко.
  • 4. Yakuza — прохожу максимально бытро. Периодически с тревогами.
  • 5. Wampireli — однозначно самый крутой игрок из всех, кого я видел. Играл практически без сливов (давно не играет и видео на странице нет, но не написать об этом нельзя). Дооолго был на первом месте.
  • 6. ARCHE — второй по крутости игрок из всех, что я видел. Единственный, кто набил золотой жетон без фарма. В основном фанится и зачастую сливает (видео на странице так же нет — ловим трансляции).
  • 7. T-YAN — ищет баги на ПБ (вроде постановки мин на бортике).

Информация актуальна для 1.071 версии игры.

1.03.2016 в игру запилили еще один маркер камеры и 4 клеймора (теперь 2 кастомных камеры + 8 клейморов). Официально, теперь максимальный уровень FOB 62 (вероятнее всего, со временем будет 16 кастомных клейморов и 4 камеры).

На платформу стоит ограничение в 4 мины и 1 камеру, так что особых сложностей при прохождении возникнуть не должно.

SteamSolo.com