For newcomers and TW vets + a bit of W2/3 (ENG/RUS)
Introduction / Вступление
Hello,
The point of this guide was to give new players the basic information and some tips.
It is not a faction specific guide, stats analysis or guide that will tell you how to play. Just few words here and there.
There is DLC and some WH2 information too now.
Привет,
Моей целью было дать новым игрокам простые советы и основную информацию. Никакой статистики и т.п.
Так же, по просьбе пользователя, включил немного информации из второй игры.
The point of this guide was to give new players the basic information and some tips.
It is not a faction specific guide, stats analysis or guide that will tell you how to play. Just few words here and there.
There is DLC and some WH2 information too now.
Привет,
Моей целью было дать новым игрокам простые советы и основную информацию. Никакой статистики и т.п.
Так же, по просьбе пользователя, включил немного информации из второй игры.
Unit types / Типы юнитов
English
Total War: Warhammer has a big variety of unit types.
Unlike in some other strategy games such as classic strategy games, where you create one huge stack of units and send it to attack the enemy, in Total War each each unit has a role and usually acts as a counter, rather than a simple upgrade.
For example: Cavalry unit can destroy almost everything, but it is weak against Spearmen unit. Spearmen unit on the other hand, is good against Cavalry, "Archers" and "Large" units (like Monster), but weak against most melee units. Therefore, it is not a good idea to use Spearmen as your main melee unit, in most cases.
If you have played Rome 1/Medieval 2 or other historical TW games, before gunpowder era, then you should be familiar with basic unit types like ranged units (aka archers), melee units (aka swordsmen and spearmen), cavalry and Total War rules in general.
In Empire and Napoleon TW (gunpowder era) main unit type was "Riflemen". Artillery is also very important. In pre-gunpowder TW games, combat was more melee-oriented and so melee infantry was a main unit, while cavalry was secondary unit and was very good at destroying almost anything. In gunpowder era, close combat was mostly not a thing, since the enemy unit could flee or die even before the contact with your unit.
In short, pre-Warhammer TW games had almost identical factions. A universal standard. Swordsmen with cavalry (pre-gunpowder) or riflemen with artillery (gunpowder era).
TW: Warhammer however, has a lot of variety in terms of battle and campaign mechanics.
Faction can have good artillery, durable infantry and decent ranged units, but the cons can be the lack of monsters and magic, while other faction can have cheap fodder infantry, good monsters and decent cavalry, but few ranged units or none at all.
Some of the new unit types in the series are:
Monster units (large and strong against most type of units)
Monstrous infantry and cavalry (usually better than common counterparts)
Beasts (Often good as distraction unit)
Spellcasters (can use magic) (some Lords are decent in both melee and ranged combat)
Hybrid units (decent in close and ranged combat). Thunderers (Dwarfs riflemen unit) are decent in melee combat too, according to the information i found.
Support units (boosts for friendly units etc)
Русский
Total War: Warhammer имеет большую разновидность юнитов.
В отличии от других стратегических игр, например классических, где ты создаёшь одну кучу юнитов и посылаешь её на врага, в Total War каждый юнит имеет определённую роль и в большинстве случаев работает как контрмера, нежели простой "апгрейд".
Пример: Кавалерия может уничтожить почти всё, но слаба против Копейщиков. Копейщики эффективны против Кавалерии, "Лучников" и "Больших" юнитов (вроде Монстра), но слабые против большинства юнитов ближнего боя. Соответственно, это плохая идея использовать Копейщиков как основной юнит ближнего боя, в большинстве случаев.
Если вы играли в Rome 1/Medieval 2 или другую историческую игру TW, до "эпохи пороха", тогда вам должны быть знакомы основные типы юнитов, вроде дальнего боя (лучники), ближнего боя (мечники и копейщики), кавалерии и правил Total War в целом.
В Empire and Napoleon TW (эпоха пороха) основным типом юнита были "Стрелки" (они же - Riflemen. Пехота с ружьями). Артиллерия так же важна. В эпоху до появления пороха в играх TW, битвы были в основном с близким контактом. Юниты ближнего боя были основными, а кавалерия вторым в списке и была хороша в уничтожении почти всего. В эпоху пороха, ближний бой был несущественным, поскольку вражеский юнит мог сбежать или умереть ещё до контакта с вашим юнитом.
Вкратце, в играх до Warhammer TW, фракции были почти идентичными. Универсальный стандарт. Мечники с кавалерией (до пороха) или стрелки с артиллерией (эпоха пороха).
TW: Warhammer с другой стороны, имеет намного больше отличий в механиках как на карте кампании, так в битвах.
У фракции может быть хорошая артиллерия, выносливая пехота и достойные стрелки, но при этом она может не иметь монстров и магии, в то время как другая фракция может иметь дешёвое "пушечное мясо", хороших монстров и достойную кавалерию, но всего пару стрелков или вообще никаких.
Некоторые нововведения (юниты) в серии:
Монстр ("Большой" и сильный против большинства юнитов)
Чудовищная пехота и кавалерия (В основном лучше чем их обычные аналоги)
Звери (Часто хороши тем, что могут отвлечь врага )
Заклинатели (Могут использовать магию) (Некоторые лорды хороши как в ближнем, так и в дальнем бою)
Гибрид (Достойные бойцы как ближнего, так и дальнего боя). Громобои (Стрелковый юнит Гномов) неплохи и в ближнем бою, исходя из информации в интернете.
Поддержка (Усиления для дружеских юнитов и т.п.)
Total War: Warhammer has a big variety of unit types.
Unlike in some other strategy games such as classic strategy games, where you create one huge stack of units and send it to attack the enemy, in Total War each each unit has a role and usually acts as a counter, rather than a simple upgrade.
For example: Cavalry unit can destroy almost everything, but it is weak against Spearmen unit. Spearmen unit on the other hand, is good against Cavalry, "Archers" and "Large" units (like Monster), but weak against most melee units. Therefore, it is not a good idea to use Spearmen as your main melee unit, in most cases.
If you have played Rome 1/Medieval 2 or other historical TW games, before gunpowder era, then you should be familiar with basic unit types like ranged units (aka archers), melee units (aka swordsmen and spearmen), cavalry and Total War rules in general.
In Empire and Napoleon TW (gunpowder era) main unit type was "Riflemen". Artillery is also very important. In pre-gunpowder TW games, combat was more melee-oriented and so melee infantry was a main unit, while cavalry was secondary unit and was very good at destroying almost anything. In gunpowder era, close combat was mostly not a thing, since the enemy unit could flee or die even before the contact with your unit.
In short, pre-Warhammer TW games had almost identical factions. A universal standard. Swordsmen with cavalry (pre-gunpowder) or riflemen with artillery (gunpowder era).
TW: Warhammer however, has a lot of variety in terms of battle and campaign mechanics.
Faction can have good artillery, durable infantry and decent ranged units, but the cons can be the lack of monsters and magic, while other faction can have cheap fodder infantry, good monsters and decent cavalry, but few ranged units or none at all.
Some of the new unit types in the series are:
Monster units (large and strong against most type of units)
Monstrous infantry and cavalry (usually better than common counterparts)
Beasts (Often good as distraction unit)
Spellcasters (can use magic) (some Lords are decent in both melee and ranged combat)
Hybrid units (decent in close and ranged combat). Thunderers (Dwarfs riflemen unit) are decent in melee combat too, according to the information i found.
Support units (boosts for friendly units etc)
Русский
Total War: Warhammer имеет большую разновидность юнитов.
В отличии от других стратегических игр, например классических, где ты создаёшь одну кучу юнитов и посылаешь её на врага, в Total War каждый юнит имеет определённую роль и в большинстве случаев работает как контрмера, нежели простой "апгрейд".
Пример: Кавалерия может уничтожить почти всё, но слаба против Копейщиков. Копейщики эффективны против Кавалерии, "Лучников" и "Больших" юнитов (вроде Монстра), но слабые против большинства юнитов ближнего боя. Соответственно, это плохая идея использовать Копейщиков как основной юнит ближнего боя, в большинстве случаев.
Если вы играли в Rome 1/Medieval 2 или другую историческую игру TW, до "эпохи пороха", тогда вам должны быть знакомы основные типы юнитов, вроде дальнего боя (лучники), ближнего боя (мечники и копейщики), кавалерии и правил Total War в целом.
В Empire and Napoleon TW (эпоха пороха) основным типом юнита были "Стрелки" (они же - Riflemen. Пехота с ружьями). Артиллерия так же важна. В эпоху до появления пороха в играх TW, битвы были в основном с близким контактом. Юниты ближнего боя были основными, а кавалерия вторым в списке и была хороша в уничтожении почти всего. В эпоху пороха, ближний бой был несущественным, поскольку вражеский юнит мог сбежать или умереть ещё до контакта с вашим юнитом.
Вкратце, в играх до Warhammer TW, фракции были почти идентичными. Универсальный стандарт. Мечники с кавалерией (до пороха) или стрелки с артиллерией (эпоха пороха).
TW: Warhammer с другой стороны, имеет намного больше отличий в механиках как на карте кампании, так в битвах.
У фракции может быть хорошая артиллерия, выносливая пехота и достойные стрелки, но при этом она может не иметь монстров и магии, в то время как другая фракция может иметь дешёвое "пушечное мясо", хороших монстров и достойную кавалерию, но всего пару стрелков или вообще никаких.
Некоторые нововведения (юниты) в серии:
Монстр ("Большой" и сильный против большинства юнитов)
Чудовищная пехота и кавалерия (В основном лучше чем их обычные аналоги)
Звери (Часто хороши тем, что могут отвлечь врага )
Заклинатели (Могут использовать магию) (Некоторые лорды хороши как в ближнем, так и в дальнем бою)
Гибрид (Достойные бойцы как ближнего, так и дальнего боя). Громобои (Стрелковый юнит Гномов) неплохи и в ближнем бою, исходя из информации в интернете.
Поддержка (Усиления для дружеских юнитов и т.п.)
Commandments and stances / Заповеди и стойки
English
Commandments - One commandment per province can be used, but faction must control all settlements in that province. Commandments can give different bonuses, including building cost reduction and trade income boost.
Province screen > lower left corner > Blue icon.
Stances - Different advantages and disadvantages. There are common stances, which are available for most factions, and special stances, which are available only for some factions.
Lower left corner > Green icon under lord portrait.
Common stance list:
None - Default stance.
March - Extra movement points. Can't attack. Units will be tired at the start of the battle. Can't retreat.
Encamp - Immunity to attrition and access to global recruitment. Can construct buildings (Horde factions only).
Raiding - Reduces public order in local area and providing income for your faction.
Ambush - Hides an army for surprise attack. Can't move.
Channelling - Increases the Winds of Magic reserve in the battle. More magic points basically.
Русский
Заповеди - Одна заповедь на провинцию, но фракция должна контролировать все поселения в данной провинции. Заповеди могут иметь разные бонусы, включаю сниженную стоимость постройки зданий и прирост прибыли от торговли.
Экран провинции > Нижний левый угол > Синяя иконка.
Стойки - Разные плюсы и минусы. Существуют обычные стойки, которые доступны большинству фракций, и специальные стойки, которые доступны только некоторым фракциям.
Нижний левый угол > Зелёная иконка под портретом лорда.
Список обычных стоек:
Никакая/Нет - Стандартная.
Марш - Дополнительные очки передвижения. Не могут атаковать. Юниты будут усталыми при старте боя. Нельзя отступать.
Лагерь - Иммунитет к истощению и доступ к глобальной вербовке/найму юнитов. Можно строить здания (Только фракции типа "Орда").
Рейд - Уменьшает общественный порядок в текущей местности и даёт прибыль для вашей фракции .
Засада - Прячет армию для внезапной атаки. Нельзя передвигаться.
Направление (Channelling) - Увеличивает резерв Ветра Магии в битве. Проще говоря, больше очков для использования магии.
Commandments - One commandment per province can be used, but faction must control all settlements in that province. Commandments can give different bonuses, including building cost reduction and trade income boost.
Province screen > lower left corner > Blue icon.
Stances - Different advantages and disadvantages. There are common stances, which are available for most factions, and special stances, which are available only for some factions.
Lower left corner > Green icon under lord portrait.
Common stance list:
None - Default stance.
March - Extra movement points. Can't attack. Units will be tired at the start of the battle. Can't retreat.
Encamp - Immunity to attrition and access to global recruitment. Can construct buildings (Horde factions only).
Raiding - Reduces public order in local area and providing income for your faction.
Ambush - Hides an army for surprise attack. Can't move.
Channelling - Increases the Winds of Magic reserve in the battle. More magic points basically.
Русский
Заповеди - Одна заповедь на провинцию, но фракция должна контролировать все поселения в данной провинции. Заповеди могут иметь разные бонусы, включаю сниженную стоимость постройки зданий и прирост прибыли от торговли.
Экран провинции > Нижний левый угол > Синяя иконка.
Стойки - Разные плюсы и минусы. Существуют обычные стойки, которые доступны большинству фракций, и специальные стойки, которые доступны только некоторым фракциям.
Нижний левый угол > Зелёная иконка под портретом лорда.
Список обычных стоек:
Никакая/Нет - Стандартная.
Марш - Дополнительные очки передвижения. Не могут атаковать. Юниты будут усталыми при старте боя. Нельзя отступать.
Лагерь - Иммунитет к истощению и доступ к глобальной вербовке/найму юнитов. Можно строить здания (Только фракции типа "Орда").
Рейд - Уменьшает общественный порядок в текущей местности и даёт прибыль для вашей фракции .
Засада - Прячет армию для внезапной атаки. Нельзя передвигаться.
Направление (Channelling) - Увеличивает резерв Ветра Магии в битве. Проще говоря, больше очков для использования магии.
Races
English
Warhammer 1 (Old World)
Empire
Pros - Balanced unit roster. Has a unit for almost every situation.
Cons - Some people say that the Empire is a "Jack of all trades, Master of none" type of faction. They also have no monster units, as far as I remember.
Recommended faction for TW veterans (pre-Warhammer games).
Dwarfs
Pros - Least micromanagement-sensitive faction in the game, other than (maybe) Chaos Warriors. Very good defense, strong durable infantry and good economy.
Cons - Slow movement speed and lack of monsters and cavalry.
Recommended for TW:W newcomers.
Vampire Counts
Pros - They have decent melee-mage hybrid lord (Mannfred), cheap fodder basic units, strong monsters.
Cons - Basic units are junk. They can crumble easily. Leader survival is very important.
Totally not the best first choice for either, TW veterans or TW:W newbies.
Greenskins
Pros - Can't share much of my personal experience. What I learned about them, is that they have diverse unit roster. Not an Empire type of roster with many average units, but more of a "weak/strong" combination type. A lot of cheap "fodder" units, but also decent units like Black Orcs, Trolls and Giants.
Cons - Low leadership. Just like with Vampire Counts, this faction depends on leader survival. With low leadership they can flee.
Skip them if you don't like micro-intensive type of factions, with weak/strong army composition.
Bretonnia
Pros - Very Cavalry-oriented faction. They do have other type of units, but main melee infantry is weak peasants. Cavalry on the other hand, is very good.
Cons - Everything besides cavalry?
Such cavalry-heavy factions usually require above average level of micromanagement. Not for Total War newcomers. For Rome, Medieval and Attila players who love cavalry factions, Bretonnia can be a good choice. Imagine that you are playing as Medieval France. Knights and trebuchet against artillery and monsters, what can be better?
Beastmen (Requires "Call of the Beastmen" DLC)
Pros - One of the two horde factions in the first game and was the best one.
They are a close combat oriented faction. Good monstrous infantry (Minotaurs), interesting campaign map mechanics. Ambushes and raids is their thing.
Cons - Low leadership aka "leader must live long" and micromanagement-heavy playstyle. Charge, run, charge again etc.
Not for TW or TW:W newbies. If you do like horde factions however, then Beastmen are for you. Just be smart with your decisions.
Warriors of Chaos (Requires "Chaos Warriors" DLC)
Pros - Can't say much. First horde faction in the game. A pre-order bonus, which later was released as DLC.
Some durable, but expensive armored units. Close combat oriented faction. Quality over quantity type.
Cons - Lack of ranged units. Slow.
In terms of campaign and horde mechanics, Beastmen are more interesting choice.
Wood Elves (Requires "Realm of the Wood Elves" DLC)
Pros - Very good ranged units. Probably the best archers I saw in the game. Tree monsters are good too.
Cons - Other than that, they are bad. Amber mechanics... Amber to unlock technologies, amber to unlock main building upgrades, amber to buy some units.
Not the best faction for newcomers or new TW:W players.
Norsca (Requires "Norsca" DLC)
Pros - Good infantry. Monster units are very good.
Cons - Weak ranged options. Poor armor.
They can only occupy settlements in Norsca regions only. In other regions they can build outposts.
Aggressive playstyle and weak economy requires a lot of raiding and looting. Not for TW newcomer or passive/defensive player.
Warhammer 2 (Vortex) (List is not full. Updates and DLC were released)
High Elves
Pros - Diverse unit roster. Dragons (Monster) are very good. Archers are very good. Probably one of the best.
Influence system allows you to manipulate AI. Create enemies or friends.
Cons - ???
Very good choice for TW and TW:W newcomers. Factions located on Ulthuan will give you even better/easier start. Was a lot easier at game launch. Now there are Vampirates, TK and even Greenskins.
Dark Elves
Pros - They are similar to HE but with some changes. Not a bad choice of cavalry. They have mechanic that gives them buffs in battle.
On campaign map they can get sweet income from slaves. Naggarond is good location for newcomers.
Cons - No dragons??? Crossbow units have less range than HE archers, but they have armor piercing damage.
If you want High Elves + BDSM, then I suppose that Dark Elves are for you.
Lizardmen
Pros - Very good melee units. Monsters are very good too. Slann are good mages.
Cons - Ranged units are crap. Rampage will disable player control over units.
Not a bad choice for newcomers.
Skaven
Pros - Cheap junk/fodder units, decent monsters, good war machines/artillery.
You can summon skavenslaves in battle near enemy.
Cons - Units aren't very brave and they ran away fast. They will stop running fast too, but it makes this faction more "micro-intensive", if you know what I mean.
Default factions are the wrost choice for newcomers, in my opinion. DLC factions, like Skryre are decent choice.
Vampire Coast (Requires "Curse of the Vampire Coast" DLC)
Pros - Cheap fodder units, good monsters, decent ranged units.
Cons - Leader survival is very important. In melee vampirates are average or below.
Not for newcomers.
Tomb Kings (Requires "Rise of the Tomb Kings" DLC)
Pros - Good choice of decent monstrous units (melee, ranged etc), decent ranged units, no army upkeep.
Cons - Unit cap. You need to build more buildings of the same type to increase unit cap. Leader survival is very important. Slow (?).
Not the most newbie-friendly faction.
Warhammer 1 (Old World)
Empire
Pros - Balanced unit roster. Has a unit for almost every situation.
Cons - Some people say that the Empire is a "Jack of all trades, Master of none" type of faction. They also have no monster units, as far as I remember.
Recommended faction for TW veterans (pre-Warhammer games).
Dwarfs
Pros - Least micromanagement-sensitive faction in the game, other than (maybe) Chaos Warriors. Very good defense, strong durable infantry and good economy.
Cons - Slow movement speed and lack of monsters and cavalry.
Recommended for TW:W newcomers.
Vampire Counts
Pros - They have decent melee-mage hybrid lord (Mannfred), cheap fodder basic units, strong monsters.
Cons - Basic units are junk. They can crumble easily. Leader survival is very important.
Totally not the best first choice for either, TW veterans or TW:W newbies.
Greenskins
Pros - Can't share much of my personal experience. What I learned about them, is that they have diverse unit roster. Not an Empire type of roster with many average units, but more of a "weak/strong" combination type. A lot of cheap "fodder" units, but also decent units like Black Orcs, Trolls and Giants.
Cons - Low leadership. Just like with Vampire Counts, this faction depends on leader survival. With low leadership they can flee.
Skip them if you don't like micro-intensive type of factions, with weak/strong army composition.
Bretonnia
Pros - Very Cavalry-oriented faction. They do have other type of units, but main melee infantry is weak peasants. Cavalry on the other hand, is very good.
Cons - Everything besides cavalry?
Such cavalry-heavy factions usually require above average level of micromanagement. Not for Total War newcomers. For Rome, Medieval and Attila players who love cavalry factions, Bretonnia can be a good choice. Imagine that you are playing as Medieval France. Knights and trebuchet against artillery and monsters, what can be better?
Beastmen (Requires "Call of the Beastmen" DLC)
Pros - One of the two horde factions in the first game and was the best one.
They are a close combat oriented faction. Good monstrous infantry (Minotaurs), interesting campaign map mechanics. Ambushes and raids is their thing.
Cons - Low leadership aka "leader must live long" and micromanagement-heavy playstyle. Charge, run, charge again etc.
Not for TW or TW:W newbies. If you do like horde factions however, then Beastmen are for you. Just be smart with your decisions.
Warriors of Chaos (Requires "Chaos Warriors" DLC)
Pros - Can't say much. First horde faction in the game. A pre-order bonus, which later was released as DLC.
Some durable, but expensive armored units. Close combat oriented faction. Quality over quantity type.
Cons - Lack of ranged units. Slow.
In terms of campaign and horde mechanics, Beastmen are more interesting choice.
Wood Elves (Requires "Realm of the Wood Elves" DLC)
Pros - Very good ranged units. Probably the best archers I saw in the game. Tree monsters are good too.
Cons - Other than that, they are bad. Amber mechanics... Amber to unlock technologies, amber to unlock main building upgrades, amber to buy some units.
Not the best faction for newcomers or new TW:W players.
Norsca (Requires "Norsca" DLC)
Pros - Good infantry. Monster units are very good.
Cons - Weak ranged options. Poor armor.
They can only occupy settlements in Norsca regions only. In other regions they can build outposts.
Aggressive playstyle and weak economy requires a lot of raiding and looting. Not for TW newcomer or passive/defensive player.
Warhammer 2 (Vortex) (List is not full. Updates and DLC were released)
High Elves
Pros - Diverse unit roster. Dragons (Monster) are very good. Archers are very good. Probably one of the best.
Influence system allows you to manipulate AI. Create enemies or friends.
Cons - ???
Very good choice for TW and TW:W newcomers. Factions located on Ulthuan will give you even better/easier start. Was a lot easier at game launch. Now there are Vampirates, TK and even Greenskins.
Dark Elves
Pros - They are similar to HE but with some changes. Not a bad choice of cavalry. They have mechanic that gives them buffs in battle.
On campaign map they can get sweet income from slaves. Naggarond is good location for newcomers.
Cons - No dragons??? Crossbow units have less range than HE archers, but they have armor piercing damage.
If you want High Elves + BDSM, then I suppose that Dark Elves are for you.
Lizardmen
Pros - Very good melee units. Monsters are very good too. Slann are good mages.
Cons - Ranged units are crap. Rampage will disable player control over units.
Not a bad choice for newcomers.
Skaven
Pros - Cheap junk/fodder units, decent monsters, good war machines/artillery.
You can summon skavenslaves in battle near enemy.
Cons - Units aren't very brave and they ran away fast. They will stop running fast too, but it makes this faction more "micro-intensive", if you know what I mean.
Default factions are the wrost choice for newcomers, in my opinion. DLC factions, like Skryre are decent choice.
Vampire Coast (Requires "Curse of the Vampire Coast" DLC)
Pros - Cheap fodder units, good monsters, decent ranged units.
Cons - Leader survival is very important. In melee vampirates are average or below.
Not for newcomers.
Tomb Kings (Requires "Rise of the Tomb Kings" DLC)
Pros - Good choice of decent monstrous units (melee, ranged etc), decent ranged units, no army upkeep.
Cons - Unit cap. You need to build more buildings of the same type to increase unit cap. Leader survival is very important. Slow (?).
Not the most newbie-friendly faction.
Расы
Русский
Warhammer 1 (Старый Мир)
Империя
Плюсы - Сбалансированный список юнитов. Есть юнит почти для любой задачи.
Минусы - Нету монстров. Не могу отметить сильные или слабые стороны. Вполне сбалансированная раса.
Подойдёт ветеранам игр TW (до Warhammer).
Гномы
Плюсы - Наименее микро-интенсивная раса в игре, не считая Войнов Хаоса. Очень хорошая защита, стойкая и выносливая пехота, хорошая экономика.
Минусы - Медленные. Нет кавалерии и чудовищ.
Для новичков TW:W.
Графства вампиров
Плюсы - Достойный гибридный (магия-ближний бой) лорд (Манфред), дешёвое пушечное мясо, сильные монстры.
Минусы - Основные юниты это пушечное мясо. Могут легко развалится. Выживание лидера очень важно.
Не для новичков серии TW или TW:W.
Зелёнокожие
Плюсы - Что тут могу сказать. Разнообразный список юнитов. Не по типу Империи, а скорее комбинации "Слабый + Сильный". Много пушечного мяса, но так же вполне достойные юниты, вроде Чёрных Орков (никакого расизма), Троллей (Не форумных) и Гигантов.
Минусы - Плохо с дисциплиной. Как и с кровососами, зелёные привязаны к лидеру. Не так критично как у мертвецов, но они могут сбежать во время боя, при низкой дисциплине.
Не для новичков TW.
Бретония
Плюсы - Сильно ориентированная на кавалерию раса. Есть и другие юниты, но это слабые крестьяне. Кавалерия же сильная.
Минусы - Всё кроме кавалерии?
Выше среднего требования к контролю/управлению. Зевать в сторонке не получится. Не для новичков Warhammer. Для игроков Rome, Medieval и Attila, которые любят кавалерию, Бретония хороший выбор. Средневековая Франция.
Зверолюди (Требуется дополнение "Call of the Beastmen")
Плюсы - Одна из двух рас орды. Лучшая.
Ориентированы на ближний бой. Хорошая чудовищная пехота (Минотавры), интересные механики кампании. Засады и рейды это про них.
Минусы - Низкая дисциплина. Лидер очень важен. Стиль игры: Наступление, отступление и снова наступление. Козлы любят бодаться. Требует жёсткого контроля в бою. Не для ленивых.
Не для новичков TW или TW:W.
Войны Хаоса (Требуется дополнение "Chaos Warriors")
Плюсы - Сказать мало что могу. Первая раса орды. Выдавалась изначально вместе с предзаказом игры. Теперь продаётся отдельно.
Прочные, но дорогие бронированные юниты. Близкий бой. Качество против количества.
Минусы - Медленные. Дальний бой не для них.
По теме кампании, Зверолюди более интересные.
Лесные Эльфы (Требуется дополнение "Realm of the Wood Elves")
Плюсы - Ну ооочень хорошие стрелки... Пожалуй что лучшие что я видел в игре. Древолюди тоже хороши.
Минусы - Кроме вышеперечисленного, они так себе. Ушастые большие фанаты янтаря... Да да. открытие технологий, улучшение зданий, покупка некоторых юнитов, всё требует янтаря.
Не лучший выбор для новичков TW.
Норска (Требуется дополнение "Norsca" )
Плюсы - Хорошая пехота и монстры.
Минусы - Дальний бой очень слаб. Слабая броня.
Могут оккупировать поселения только в своём регионе. Их регион это Антарктида, так что не ждите природных богатств. За пределами своего региона, при победе в поселении, они могут строить аванпосты.
Агрессивный стиль и слабая экономика требует постоянных грабежей и рейдов. Не для новичков TW или пассивных игроков.
Warhammer 2 (Vortex) (список не полный. Выходили патчи и дополнения)
Высшие Эльфы
Плюсы - Разнообразный список юнитов. Драконы (Монстр) хороши. Лучники тоже хороши.
Система влияния позволяет манипулировать ИИ. Создавай друзей или врагов. Прямо как глобальная внешняя политика нашего мира, да?
Минусы - А что это?
Подойдёт новичкам TW и TW:W. Фракции на локации Ulthuan дадут вам хороший старт. На запуске игры ситуация была намного лучше. Теперь вашей проблемой стали Египтяне, пираты и даже Орки.
Тёмные Эльфы
Плюсы - Схожи с ВЭ, но не полностью. Неплохой выбор кавалерии. Есть механика дающая им бонусы в битвах.
На карте кампании получают неплохой бонус от рабовладения. Столица Оттава Naggarond хорошая локация для старта.
Минусы - Нет драконов??? Арбалетчик хуже лучников ВЭ, но имеют бронебойные болты (я про арбалеты).
Если хотите Высших Эльфов + БДСМ, тогда ТЭ для вас.
Людоящеры
Плюсы - Хороший ближний бой. Монстры тоже хороши. Сланны хорошие маги.
Минусы - Дальний бой так себе. Юниты могу впасть в ярость. Механика "Ярости" лишает вас контроля над юнитами, на определённое время.
Неплохой выбор для новичков.
Скавены
Плюсы - Дешёвое пушечное мясо, достойные монстры, хорошая артиллерия и военные машины.
Можно призывать крысорабов в битве, даже рядом с врагом.
Минусы - Юниты не особо хотят воевать, но иногда они меняют своё мнение. Убегать, а потом возвращаться, для крыс норма. Дисциплина не сильная их сторона.
Стандартные фракции худший выбор для новичка. Советую клан Скрайр (дополнение). Насчёт других не знаю.
Берег Вампиров (Требуется дополнение "Curse of the Vampire Coast")
Плюсы - Хорошие монстры и дальний бой.
Минусы - Дисциплина никакая. Лидер важен. Ближний бой так себе. Ну и конечно же мертвецы это пушечное мясо.
Не для новичков.
Короли Гробниц (Требуется дополнение "Rise of the Tomb Kings")
Плюсы - Хороший выбор чудовищных юнитов (ближний, дальний бой и т.п.), достойный дальний бой, содержание армий бесплатное.
Минусы - Есть лимит на количество юнитов. Нужно строить здания чтобы его увеличить. Выживание лидера очень важно. Медленные (?).
Не очень подходит для новичков.
Warhammer 1 (Старый Мир)
Империя
Плюсы - Сбалансированный список юнитов. Есть юнит почти для любой задачи.
Минусы - Нету монстров. Не могу отметить сильные или слабые стороны. Вполне сбалансированная раса.
Подойдёт ветеранам игр TW (до Warhammer).
Гномы
Плюсы - Наименее микро-интенсивная раса в игре, не считая Войнов Хаоса. Очень хорошая защита, стойкая и выносливая пехота, хорошая экономика.
Минусы - Медленные. Нет кавалерии и чудовищ.
Для новичков TW:W.
Графства вампиров
Плюсы - Достойный гибридный (магия-ближний бой) лорд (Манфред), дешёвое пушечное мясо, сильные монстры.
Минусы - Основные юниты это пушечное мясо. Могут легко развалится. Выживание лидера очень важно.
Не для новичков серии TW или TW:W.
Зелёнокожие
Плюсы - Что тут могу сказать. Разнообразный список юнитов. Не по типу Империи, а скорее комбинации "Слабый + Сильный". Много пушечного мяса, но так же вполне достойные юниты, вроде Чёрных Орков (никакого расизма), Троллей (Не форумных) и Гигантов.
Минусы - Плохо с дисциплиной. Как и с кровососами, зелёные привязаны к лидеру. Не так критично как у мертвецов, но они могут сбежать во время боя, при низкой дисциплине.
Не для новичков TW.
Бретония
Плюсы - Сильно ориентированная на кавалерию раса. Есть и другие юниты, но это слабые крестьяне. Кавалерия же сильная.
Минусы - Всё кроме кавалерии?
Выше среднего требования к контролю/управлению. Зевать в сторонке не получится. Не для новичков Warhammer. Для игроков Rome, Medieval и Attila, которые любят кавалерию, Бретония хороший выбор. Средневековая Франция.
Зверолюди (Требуется дополнение "Call of the Beastmen")
Плюсы - Одна из двух рас орды. Лучшая.
Ориентированы на ближний бой. Хорошая чудовищная пехота (Минотавры), интересные механики кампании. Засады и рейды это про них.
Минусы - Низкая дисциплина. Лидер очень важен. Стиль игры: Наступление, отступление и снова наступление. Козлы любят бодаться. Требует жёсткого контроля в бою. Не для ленивых.
Не для новичков TW или TW:W.
Войны Хаоса (Требуется дополнение "Chaos Warriors")
Плюсы - Сказать мало что могу. Первая раса орды. Выдавалась изначально вместе с предзаказом игры. Теперь продаётся отдельно.
Прочные, но дорогие бронированные юниты. Близкий бой. Качество против количества.
Минусы - Медленные. Дальний бой не для них.
По теме кампании, Зверолюди более интересные.
Лесные Эльфы (Требуется дополнение "Realm of the Wood Elves")
Плюсы - Ну ооочень хорошие стрелки... Пожалуй что лучшие что я видел в игре. Древолюди тоже хороши.
Минусы - Кроме вышеперечисленного, они так себе. Ушастые большие фанаты янтаря... Да да. открытие технологий, улучшение зданий, покупка некоторых юнитов, всё требует янтаря.
Не лучший выбор для новичков TW.
Норска (Требуется дополнение "Norsca" )
Плюсы - Хорошая пехота и монстры.
Минусы - Дальний бой очень слаб. Слабая броня.
Могут оккупировать поселения только в своём регионе. Их регион это Антарктида, так что не ждите природных богатств. За пределами своего региона, при победе в поселении, они могут строить аванпосты.
Агрессивный стиль и слабая экономика требует постоянных грабежей и рейдов. Не для новичков TW или пассивных игроков.
Warhammer 2 (Vortex) (список не полный. Выходили патчи и дополнения)
Высшие Эльфы
Плюсы - Разнообразный список юнитов. Драконы (Монстр) хороши. Лучники тоже хороши.
Система влияния позволяет манипулировать ИИ. Создавай друзей или врагов. Прямо как глобальная внешняя политика нашего мира, да?
Минусы - А что это?
Подойдёт новичкам TW и TW:W. Фракции на локации Ulthuan дадут вам хороший старт. На запуске игры ситуация была намного лучше. Теперь вашей проблемой стали Египтяне, пираты и даже Орки.
Тёмные Эльфы
Плюсы - Схожи с ВЭ, но не полностью. Неплохой выбор кавалерии. Есть механика дающая им бонусы в битвах.
На карте кампании получают неплохой бонус от рабовладения. Столица Оттава Naggarond хорошая локация для старта.
Минусы - Нет драконов??? Арбалетчик хуже лучников ВЭ, но имеют бронебойные болты (я про арбалеты).
Если хотите Высших Эльфов + БДСМ, тогда ТЭ для вас.
Людоящеры
Плюсы - Хороший ближний бой. Монстры тоже хороши. Сланны хорошие маги.
Минусы - Дальний бой так себе. Юниты могу впасть в ярость. Механика "Ярости" лишает вас контроля над юнитами, на определённое время.
Неплохой выбор для новичков.
Скавены
Плюсы - Дешёвое пушечное мясо, достойные монстры, хорошая артиллерия и военные машины.
Можно призывать крысорабов в битве, даже рядом с врагом.
Минусы - Юниты не особо хотят воевать, но иногда они меняют своё мнение. Убегать, а потом возвращаться, для крыс норма. Дисциплина не сильная их сторона.
Стандартные фракции худший выбор для новичка. Советую клан Скрайр (дополнение). Насчёт других не знаю.
Берег Вампиров (Требуется дополнение "Curse of the Vampire Coast")
Плюсы - Хорошие монстры и дальний бой.
Минусы - Дисциплина никакая. Лидер важен. Ближний бой так себе. Ну и конечно же мертвецы это пушечное мясо.
Не для новичков.
Короли Гробниц (Требуется дополнение "Rise of the Tomb Kings")
Плюсы - Хороший выбор чудовищных юнитов (ближний, дальний бой и т.п.), достойный дальний бой, содержание армий бесплатное.
Минусы - Есть лимит на количество юнитов. Нужно строить здания чтобы его увеличить. Выживание лидера очень важно. Медленные (?).
Не очень подходит для новичков.
Factions
Different game races have different factions you choose to play as. Race defines everything, including the playstyle (for the most part) (no racism), but factions have different leaders, unique mechanics, some unique units etc. In the first game faction names were very poorly chosen and so it can be a bit confusing for unenlightened players. For example: "Dwarfs" is a race and also a playable faction. Clan Angrund is another a playable faction of a Dwarfs race. In an update of the second game many faction names (WH1 and 2) were changed. First wasn't updated, sadly.
Some playable factions require DLC, as I mentioned previously.
Warhammer 1 playable races and factions.
The Empire - The Empire.
Dwarfs - Dwarfs, Clan Angrund.
Greenskins - Greenskins, Crooked Moon, The Bloody Handz.
Vampire Counts - Vampire Counts, Von Carstein.
Bretonnia - Bretonnia, Bordeleaux, Carcassonne.
Warriors of Chaos - Warriors of Chaos.
Beastmen - Beastmen.
Wood Elves - Wood Elves, Argwylon.
Norsca - Norsca, Wintertooth.
Warhammer 2 playable races and factions.
High Elves - Eataine (previously Lothern), Order of Loremasters, Nagarythe, Avelorn, Yvresse, Knights of Caledor.
Dark Elves - Naggarond, Cult of Pleasure, Har Ganeth, The Blessed Dread, Hag Graef, The Thousand Maws.
Lizardmen - Hexoatl, Last Defenders, Tlaqua, Cult of Sotek, Spirit of the Jungle, Itza, Ghosts of Pahuax.
Skaven - Clan Mors, Clan Pestilens, Clan Rictus, Clan Skryre, Clan Eshin, Clan Moulder.
Vampire Coast - The Awakened (previously Vampire Coast), The Dreadfleet, Pirates of Sartosa, The Drowned.
Tomb Kings - Khemri, Court of Lybaras, Followers of Nagash, Exiles of Nehek.
Mortal Empires (Combined map of WH1 and 2) (Some WH1 leaders were previously in the main race faction and now have their own separate factions) (Some WH1 factions were renamed)
The Empire - Reikland (previously The Empire), The Golden Order (new/separate), The Huntsmarshal's Expedition (DLC).
Dwarfs - Karaz-a-Karak (previously Dwarfs), Clan Angrund, Karak Kadrin (new/separate), Ironbrow's Expedition (DLC).
Greenskins - Grimgor's 'Ardboyz (previously Greenskins and later Black Crag), Crooked Moon, The Bloody Handz, Bonerattlaz (new/separate), Broken Axe (DLC).
Vampire Counts - Sylvania (previously Vampire Counts), Von Carstein, The Barrow Legion (new/separate).
Bretonnia - Couronne (previously Bretonnia), Bordeleaux, Carcassonne, Chevaliers de Lyonesse (DLC).
Warriors of Chaos - Warriors of Chaos.
Beastmen - Warherd of the One-Eye, Harbinger of Disaster, Warherd of the Shadowgave (all three were previously a single "Beastmen" faction), Slaughterhorn Tribe (DLC).
Wood Elves - Talsyn (previously Wood Elves), Argwylon, Heralds of Ariel (DLC), Wargrove of Woe (DLC).
Norsca - World Walkers (previously Norsca), Wintertooth.
Warhammer 3 playable races and factions.
Kislev - The Ice Court, The Great Orthodoxy, Ursun Revivalists, Kislev Expedition.
Daemons of Chaos - Legion of Chaos.
Grand Cathay - The Northern Provinces, The Western Provinces.
Ogre Kingdoms - Goldtooth, Disciples of the Maw.
Khorne - Exiles of Khorne.
Nurgle - Poxmakers of Nurgle.
Slaanesh - Seducers of Slaanesh.
Tzeentch - Oracles of Tzeentch.
Immortal Empires (Combined map of WH1, WH2 and WH3) (Some WH1 leaders now have their own separate factions) (Some WH1 factions were renamed) (Only included new or renamed WH1 and WH2 factions, since most factions haven't changed after ME!!!)
The Empire - Cult of Sigmar (new/separate).
Vampire Counts - The Drakenhof Conclave (previously Vampire Counts and later Sylvania), Caravan of Blue Roses (new/separate).
Dwarfs - The Ancestral Throng (new/separate).
Warriors of Chaos - Warhost of the Apocalypse, Heralds of the Tempest, The Decadent Host, Shadow Legion (all four were previously a part of main Warriors of Chaos faction), Legion of the Gorequeen (DLC), Puppets of Misrule (DLC), The Fecundites (DLC), The Ecstatic Legions (DLC).
Some playable factions require DLC, as I mentioned previously.
Warhammer 1 playable races and factions.
The Empire - The Empire.
Dwarfs - Dwarfs, Clan Angrund.
Greenskins - Greenskins, Crooked Moon, The Bloody Handz.
Vampire Counts - Vampire Counts, Von Carstein.
Bretonnia - Bretonnia, Bordeleaux, Carcassonne.
Warriors of Chaos - Warriors of Chaos.
Beastmen - Beastmen.
Wood Elves - Wood Elves, Argwylon.
Norsca - Norsca, Wintertooth.
Warhammer 2 playable races and factions.
High Elves - Eataine (previously Lothern), Order of Loremasters, Nagarythe, Avelorn, Yvresse, Knights of Caledor.
Dark Elves - Naggarond, Cult of Pleasure, Har Ganeth, The Blessed Dread, Hag Graef, The Thousand Maws.
Lizardmen - Hexoatl, Last Defenders, Tlaqua, Cult of Sotek, Spirit of the Jungle, Itza, Ghosts of Pahuax.
Skaven - Clan Mors, Clan Pestilens, Clan Rictus, Clan Skryre, Clan Eshin, Clan Moulder.
Vampire Coast - The Awakened (previously Vampire Coast), The Dreadfleet, Pirates of Sartosa, The Drowned.
Tomb Kings - Khemri, Court of Lybaras, Followers of Nagash, Exiles of Nehek.
Mortal Empires (Combined map of WH1 and 2) (Some WH1 leaders were previously in the main race faction and now have their own separate factions) (Some WH1 factions were renamed)
The Empire - Reikland (previously The Empire), The Golden Order (new/separate), The Huntsmarshal's Expedition (DLC).
Dwarfs - Karaz-a-Karak (previously Dwarfs), Clan Angrund, Karak Kadrin (new/separate), Ironbrow's Expedition (DLC).
Greenskins - Grimgor's 'Ardboyz (previously Greenskins and later Black Crag), Crooked Moon, The Bloody Handz, Bonerattlaz (new/separate), Broken Axe (DLC).
Vampire Counts - Sylvania (previously Vampire Counts), Von Carstein, The Barrow Legion (new/separate).
Bretonnia - Couronne (previously Bretonnia), Bordeleaux, Carcassonne, Chevaliers de Lyonesse (DLC).
Warriors of Chaos - Warriors of Chaos.
Beastmen - Warherd of the One-Eye, Harbinger of Disaster, Warherd of the Shadowgave (all three were previously a single "Beastmen" faction), Slaughterhorn Tribe (DLC).
Wood Elves - Talsyn (previously Wood Elves), Argwylon, Heralds of Ariel (DLC), Wargrove of Woe (DLC).
Norsca - World Walkers (previously Norsca), Wintertooth.
Warhammer 3 playable races and factions.
Kislev - The Ice Court, The Great Orthodoxy, Ursun Revivalists, Kislev Expedition.
Daemons of Chaos - Legion of Chaos.
Grand Cathay - The Northern Provinces, The Western Provinces.
Ogre Kingdoms - Goldtooth, Disciples of the Maw.
Khorne - Exiles of Khorne.
Nurgle - Poxmakers of Nurgle.
Slaanesh - Seducers of Slaanesh.
Tzeentch - Oracles of Tzeentch.
Immortal Empires (Combined map of WH1, WH2 and WH3) (Some WH1 leaders now have their own separate factions) (Some WH1 factions were renamed) (Only included new or renamed WH1 and WH2 factions, since most factions haven't changed after ME!!!)
The Empire - Cult of Sigmar (new/separate).
Vampire Counts - The Drakenhof Conclave (previously Vampire Counts and later Sylvania), Caravan of Blue Roses (new/separate).
Dwarfs - The Ancestral Throng (new/separate).
Warriors of Chaos - Warhost of the Apocalypse, Heralds of the Tempest, The Decadent Host, Shadow Legion (all four were previously a part of main Warriors of Chaos faction), Legion of the Gorequeen (DLC), Puppets of Misrule (DLC), The Fecundites (DLC), The Ecstatic Legions (DLC).
Фракции
Разные расы имеют разные фракции, за которые можно играть. Раса определяет всё, от графики до игрового стиля (по большей част), но у фракций могут быть другие лидеры, уникальные игровые механики, уникальные юниты и т.п.. В первой игре названия фракций были плохо подобраны, из-за этого у игроки могут быть немного в замешательстве. Пример: "Гномы" это раса, но также фракция. Клан Ангрунд это ещё одна фракция расы гномов. В обновлении во второй игре, фракции получили новые названия (WH1 and 2). Первую же часть не обновили.
Некоторые фракции и расы требуют платных дополнений. Названия большинства фракций не перевёл! (чтобы избежать ещё большего замешательства игроков и конфликтов с официальным переводом игры). Если вы знаете точные названия в русской версии игры, то можете поделиться ими.
Warhammer 1 расы и фракции.
Империя - Империя.
Гномы - Гномы, Clan Angrund.
Зелёнокожие - Зелёнокожие, Crooked Moon, The Bloody Handz.
Графство Вампиров - Графство Вампиров, Von Carstein.
Бретония - Бретония, Bordeleaux, Carcassonne.
Войны Хаоса - Войны Хаоса.
Зверолюди - Зверолюди.
Лесные Эльфы - Лесные Эльфы, Argwylon.
Норска - Норска, Wintertooth.
Warhammer 2 расы и фракции.
Высшие Эльфы - Eataine (ранее Lothern), Order of Loremasters, Nagarythe, Avelorn, Yvresse, Knights of Caledor.
Тёмные Эльфы - Naggarond, Cult of Pleasure, Har Ganeth, The Blessed Dread, Hag Graef, The Thousand Maws.
Людоящеры - Hexoatl, Last Defenders, Tlaqua, Cult of Sotek, Spirit of the Jungle, Itza, Ghosts of Pahuax.
Скавены - Clan Mors, Clan Pestilens, Clan Rictus, Clan Skryre, Clan Eshin, Clan Moulder.
Берег Вампиров - The Awakened (ранее Берег Вампиров), The Dreadfleet, Pirates of Sartosa, The Drowned.
Короли Гробниц - Khemri, Court of Lybaras, Followers of Nagash, Exiles of Nehek.
Смертные Империи (Карта WH1+2) (Некоторые лидеры WH1 ранее были в составе основной расовой фракции, а теперь имеют свою) (Некоторые фракции WH1 были переименованы)
Империя - Reikland (ранее Империя), The Golden Order (новая/отдельная), The Huntsmarshal's Expedition (DLC).
Гномы - Karaz-a-Karak (ранее Гномы), Clan Angrund, Karak Kadrin (новая/отдельная), Ironbrow's Expedition (DLC).
Зелёнокожие - Grimgor's 'Ardboyz (ранее Зелёнокожие а позже Black Crag), Crooked Moon, The Bloody Handz, Bonerattlaz (новая/отдельная), Broken Axe (DLC).
Графство Вампиров - Sylvania (ранее Графство Вампиров), Von Carstein, The Barrow Legion (новая/отдельная).
Бретония - Couronne (ранее Бретония), Bordeleaux, Carcassonne, Chevaliers de Lyonesse (DLC).
Войны Хаоса - Войны Хаоса.
Зверолюди - Warherd of the One-Eye, Harbinger of Disaster, Warherd of the Shadowgave (все три ранее были в составе одной фракции "Зверолюди"), Slaughterhorn Tribe (DLC).
Лесные Эльфы - Talsyn (ранее Лесные Эльфы), Argwylon, Heralds of Ariel (DLC), Wargrove of Woe (DLC).
Норска - World Walkers (ранее Норска), Wintertooth.
Warhammer 3 расы и фракции.
Кислев - The Ice Court, The Great Orthodoxy, Ursun Revivalists, Kislev Expedition.
Даэмоны Хаоса - Legion of Chaos.
Великий Катай - The Northern Provinces, The Western Provinces.
Королевство Огров - Goldtooth, Disciples of the Maw.
Кхорн - Exiles of Khorne.
Нургл - Poxmakers of Nurgle.
Слаанеш - Seducers of Slaanesh.
Тзинч - Oracles of Tzeentch.
Бессмертные Империи (Карта WH1, WH2 и WH3) (Некоторые лидеры WH1 теперь имеют свои фракции) (Некоторые фракции WH1 переименованы) (Указал только новые и переименованные фракции WH1 и WH2, поскольку большинство не изменилось после Смертной Империи)
Империя - Cult of Sigmar (новая/отдельная).
Графство Вампиров - The Drakenhof Conclave (ранее Графство Вампиров, а позже Sylvania), Caravan of Blue Roses (новая/отдельная).
Гномы - The Ancestral Throng (новая/отдельная).
Войны Хаоса - Warhost of the Apocalypse, Heralds of the Tempest, The Decadent Host, Shadow Legion (все четыре ранее были часть одной фракции Войны Хаоса), Legion of the Gorequeen (DLC), Puppets of Misrule (DLC), The Fecundites (DLC), The Ecstatic Legions (DLC).
Некоторые фракции и расы требуют платных дополнений. Названия большинства фракций не перевёл! (чтобы избежать ещё большего замешательства игроков и конфликтов с официальным переводом игры). Если вы знаете точные названия в русской версии игры, то можете поделиться ими.
Warhammer 1 расы и фракции.
Империя - Империя.
Гномы - Гномы, Clan Angrund.
Зелёнокожие - Зелёнокожие, Crooked Moon, The Bloody Handz.
Графство Вампиров - Графство Вампиров, Von Carstein.
Бретония - Бретония, Bordeleaux, Carcassonne.
Войны Хаоса - Войны Хаоса.
Зверолюди - Зверолюди.
Лесные Эльфы - Лесные Эльфы, Argwylon.
Норска - Норска, Wintertooth.
Warhammer 2 расы и фракции.
Высшие Эльфы - Eataine (ранее Lothern), Order of Loremasters, Nagarythe, Avelorn, Yvresse, Knights of Caledor.
Тёмные Эльфы - Naggarond, Cult of Pleasure, Har Ganeth, The Blessed Dread, Hag Graef, The Thousand Maws.
Людоящеры - Hexoatl, Last Defenders, Tlaqua, Cult of Sotek, Spirit of the Jungle, Itza, Ghosts of Pahuax.
Скавены - Clan Mors, Clan Pestilens, Clan Rictus, Clan Skryre, Clan Eshin, Clan Moulder.
Берег Вампиров - The Awakened (ранее Берег Вампиров), The Dreadfleet, Pirates of Sartosa, The Drowned.
Короли Гробниц - Khemri, Court of Lybaras, Followers of Nagash, Exiles of Nehek.
Смертные Империи (Карта WH1+2) (Некоторые лидеры WH1 ранее были в составе основной расовой фракции, а теперь имеют свою) (Некоторые фракции WH1 были переименованы)
Империя - Reikland (ранее Империя), The Golden Order (новая/отдельная), The Huntsmarshal's Expedition (DLC).
Гномы - Karaz-a-Karak (ранее Гномы), Clan Angrund, Karak Kadrin (новая/отдельная), Ironbrow's Expedition (DLC).
Зелёнокожие - Grimgor's 'Ardboyz (ранее Зелёнокожие а позже Black Crag), Crooked Moon, The Bloody Handz, Bonerattlaz (новая/отдельная), Broken Axe (DLC).
Графство Вампиров - Sylvania (ранее Графство Вампиров), Von Carstein, The Barrow Legion (новая/отдельная).
Бретония - Couronne (ранее Бретония), Bordeleaux, Carcassonne, Chevaliers de Lyonesse (DLC).
Войны Хаоса - Войны Хаоса.
Зверолюди - Warherd of the One-Eye, Harbinger of Disaster, Warherd of the Shadowgave (все три ранее были в составе одной фракции "Зверолюди"), Slaughterhorn Tribe (DLC).
Лесные Эльфы - Talsyn (ранее Лесные Эльфы), Argwylon, Heralds of Ariel (DLC), Wargrove of Woe (DLC).
Норска - World Walkers (ранее Норска), Wintertooth.
Warhammer 3 расы и фракции.
Кислев - The Ice Court, The Great Orthodoxy, Ursun Revivalists, Kislev Expedition.
Даэмоны Хаоса - Legion of Chaos.
Великий Катай - The Northern Provinces, The Western Provinces.
Королевство Огров - Goldtooth, Disciples of the Maw.
Кхорн - Exiles of Khorne.
Нургл - Poxmakers of Nurgle.
Слаанеш - Seducers of Slaanesh.
Тзинч - Oracles of Tzeentch.
Бессмертные Империи (Карта WH1, WH2 и WH3) (Некоторые лидеры WH1 теперь имеют свои фракции) (Некоторые фракции WH1 переименованы) (Указал только новые и переименованные фракции WH1 и WH2, поскольку большинство не изменилось после Смертной Империи)
Империя - Cult of Sigmar (новая/отдельная).
Графство Вампиров - The Drakenhof Conclave (ранее Графство Вампиров, а позже Sylvania), Caravan of Blue Roses (новая/отдельная).
Гномы - The Ancestral Throng (новая/отдельная).
Войны Хаоса - Warhost of the Apocalypse, Heralds of the Tempest, The Decadent Host, Shadow Legion (все четыре ранее были часть одной фракции Войны Хаоса), Legion of the Gorequeen (DLC), Puppets of Misrule (DLC), The Fecundites (DLC), The Ecstatic Legions (DLC).
F.A.Q / ЧАВО
English
Question: Best faction for Total War veteran?
Answer: The Empire.
Question: Best faction for Total War: Warhammer newbie?
Answer: Dwarfs.
Question: What's new in TW:W2?
Answer: More buildings slots, climates (can occupy most region with or without penalties), campaign with actual story, combined map from 2 games (if you own both games), changes for W1 factions (crafting for Dwarfs and bloodlines for VC), drangons have breath attack now, few other "quality of life" type of things.
Question: How to get RoR units (free DLC version)?
Answer: You need Total War access account. Make TW account > Link Your TW account to Steam account > RoR should appear in the DLC list.
Total War account[access.totalwar.com]
Русский
Вопрос: Лучшая фракция для ветерана Total War?
Ответ: Империя.
Вопрос: Лучшая фракция для новичка Total War: Warhammer?
Ответ: Гномы.
Вопрос: Что нового в TW:W2?
Ответ: Больше слотов для зданий, климат (можно оккупировать любою территорию, со штрафом или без), кампания с настоящим сюжетом, комбинация из карт двух игр (если владеешь обеими), обновления для фракций перво игры (механика крафта для гномов и кровные линии для вампиров), у драконов теперь есть атака с пламенем изо рта, несколько других качественных обновлений.
Вопрос: Как получить юнитов из Знаменитых отрядов (бесплатное DLC)?
Ответ: Нужен аккаунт Total War access. Создаём аккаунт > Связываем свой аккаунт с аккаунтом Steam > Отряды должны появится в списке DLC.
Total War account[access.totalwar.com]
Question: Best faction for Total War veteran?
Answer: The Empire.
Question: Best faction for Total War: Warhammer newbie?
Answer: Dwarfs.
Question: What's new in TW:W2?
Answer: More buildings slots, climates (can occupy most region with or without penalties), campaign with actual story, combined map from 2 games (if you own both games), changes for W1 factions (crafting for Dwarfs and bloodlines for VC), drangons have breath attack now, few other "quality of life" type of things.
Question: How to get RoR units (free DLC version)?
Answer: You need Total War access account. Make TW account > Link Your TW account to Steam account > RoR should appear in the DLC list.
Total War account[access.totalwar.com]
Русский
Вопрос: Лучшая фракция для ветерана Total War?
Ответ: Империя.
Вопрос: Лучшая фракция для новичка Total War: Warhammer?
Ответ: Гномы.
Вопрос: Что нового в TW:W2?
Ответ: Больше слотов для зданий, климат (можно оккупировать любою территорию, со штрафом или без), кампания с настоящим сюжетом, комбинация из карт двух игр (если владеешь обеими), обновления для фракций перво игры (механика крафта для гномов и кровные линии для вампиров), у драконов теперь есть атака с пламенем изо рта, несколько других качественных обновлений.
Вопрос: Как получить юнитов из Знаменитых отрядов (бесплатное DLC)?
Ответ: Нужен аккаунт Total War access. Создаём аккаунт > Связываем свой аккаунт с аккаунтом Steam > Отряды должны появится в списке DLC.
Total War account[access.totalwar.com]
Tips / Советы
English
Tip №1 - Check your army upkeep. Don't create unnecessary units. Otherwise bankruptcy will be inevitable.
Tip №2 - Check the corruption level in your settlements/provinces. High corruption level can lead to bad outcomes. Unless your faction loves it.
Tip №3 - Vanguard deployment ability allows you to place your units outside of normal deployment zone. It is good for units with low speed stat (so they won't be killed while trying to get closer to the enemy) or for ambushes (hidden units). Also for units like beasts and skirmishers (when possible).
Tip №4 - Hold Shift while selecting unit card and then press LMB on another unit, while still holding Shift button, to highlight all units between them.
Ex: I selected my second unit card and then selected my ninth unit card, while holding Shift button. This way, all units starting with second unit up to the ninth will be selected. First and last (1 and 10 for example) won't be selected.
Another simple button command is holding CTRL button, while selecting unit with LMB. This way you can highlight only units that you want, instead of all units (like in previous example).
Tip №5 - Sometimes rebellions can be useful.
Ex: It can be opportunity to gain "easy" experience for your army.
Tip №6 - As a defender in sieges, don't forget to place your units near towers, so they will be able to use them. Towers have "too good" range and you can literally destroy some armies before they will come too close.
Tip №7 - Use building slots wisely. Sometimes it's better to spend slot for buildings which generate income, instead of walls or army related buildings. You can destroy buildings later and build another. Growth buildings are not too bad choice for early game. Later they will become useless.
Tip №8 - Do not underestimate the ambush stance. AI can't see you in this stance. You can ambush them, when they will try to attack your easy/unguarded settlement.
Русский
Совет №1 - Проверь цену содержания армии. Не создавай лишних юнитов. В противном случае, банкротство неизбежно.
Совет №2 - Проверь уровень коррупции в поселениях/провинциях. Высокая коррупция может привести к печальным последствиям. Если конечно ваша фракция её не любит.
Совет №3 - Способность "Авангард" (Vanguard deployment) позволяет расставлять юнитов за пределами стандартной зоны. Это на пользу особенно медленным юнитам или для засад (спрятанные юниты).
Совет №4 - Зажми Shift когда выбираешь иконку юнита и нажми ЛКМ на другом юните, держа кнопку Shift зажатой, чтобы выбрать всех юнитов между ними.
Пример: Я выбрал юнитов между вторым и девятым, зажав Shift . Таким образом все юниты между вторым и девятым будут активным/выбранными.
Другая команда это зажать CTRL, выбирая юнит при помощи ЛКМ. Таким способом можно выбрать только нужных юнитов.
Совет №5 - Иногда восстания полезны.
Пример: Например для получения лёгкого опыты для армий.
Совет №6 - Как защитник в осаде, не забудь поставить юнитов возле башен, так чтобы они могли их использовать. Башни имеют слишком хорошую зону поражения и могут буквально уничтожить вражеские армии.
Совет №7 - Используй слоты построек с умом. Иногда лучше построить здание для экономической выгоды, чем стены или казармы. Здания можно уничтожать, при желании. Постройки для роста населения полезны на начальном этапа игры.
Совет №8 - Не игнорируй стойку засады. ИИ тебя не видит в этой стойке. Можно устроить засаду, когда ИИ попытается атаковать твои незащищённые поселения.
Tip №1 - Check your army upkeep. Don't create unnecessary units. Otherwise bankruptcy will be inevitable.
Tip №2 - Check the corruption level in your settlements/provinces. High corruption level can lead to bad outcomes. Unless your faction loves it.
Tip №3 - Vanguard deployment ability allows you to place your units outside of normal deployment zone. It is good for units with low speed stat (so they won't be killed while trying to get closer to the enemy) or for ambushes (hidden units). Also for units like beasts and skirmishers (when possible).
Tip №4 - Hold Shift while selecting unit card and then press LMB on another unit, while still holding Shift button, to highlight all units between them.
Ex: I selected my second unit card and then selected my ninth unit card, while holding Shift button. This way, all units starting with second unit up to the ninth will be selected. First and last (1 and 10 for example) won't be selected.
Another simple button command is holding CTRL button, while selecting unit with LMB. This way you can highlight only units that you want, instead of all units (like in previous example).
Tip №5 - Sometimes rebellions can be useful.
Ex: It can be opportunity to gain "easy" experience for your army.
Tip №6 - As a defender in sieges, don't forget to place your units near towers, so they will be able to use them. Towers have "too good" range and you can literally destroy some armies before they will come too close.
Tip №7 - Use building slots wisely. Sometimes it's better to spend slot for buildings which generate income, instead of walls or army related buildings. You can destroy buildings later and build another. Growth buildings are not too bad choice for early game. Later they will become useless.
Tip №8 - Do not underestimate the ambush stance. AI can't see you in this stance. You can ambush them, when they will try to attack your easy/unguarded settlement.
Русский
Совет №1 - Проверь цену содержания армии. Не создавай лишних юнитов. В противном случае, банкротство неизбежно.
Совет №2 - Проверь уровень коррупции в поселениях/провинциях. Высокая коррупция может привести к печальным последствиям. Если конечно ваша фракция её не любит.
Совет №3 - Способность "Авангард" (Vanguard deployment) позволяет расставлять юнитов за пределами стандартной зоны. Это на пользу особенно медленным юнитам или для засад (спрятанные юниты).
Совет №4 - Зажми Shift когда выбираешь иконку юнита и нажми ЛКМ на другом юните, держа кнопку Shift зажатой, чтобы выбрать всех юнитов между ними.
Пример: Я выбрал юнитов между вторым и девятым, зажав Shift . Таким образом все юниты между вторым и девятым будут активным/выбранными.
Другая команда это зажать CTRL, выбирая юнит при помощи ЛКМ. Таким способом можно выбрать только нужных юнитов.
Совет №5 - Иногда восстания полезны.
Пример: Например для получения лёгкого опыты для армий.
Совет №6 - Как защитник в осаде, не забудь поставить юнитов возле башен, так чтобы они могли их использовать. Башни имеют слишком хорошую зону поражения и могут буквально уничтожить вражеские армии.
Совет №7 - Используй слоты построек с умом. Иногда лучше построить здание для экономической выгоды, чем стены или казармы. Здания можно уничтожать, при желании. Постройки для роста населения полезны на начальном этапа игры.
Совет №8 - Не игнорируй стойку засады. ИИ тебя не видит в этой стойке. Можно устроить засаду, когда ИИ попытается атаковать твои незащищённые поселения.
Immortal Empires / Бессмертные Империи
English
New mode in the third game In the third game (Total War: Warhammer III), with combined map from all three games.
All base game factions from three games are playable.
Factions from the first and second game received changes. New mechanics, some lords have separate factions, some buffs etc.
DLC factions from the first and second game are playable too (if you have them).
Enjoy all the benefits of the third game.
Requirements
1. Total War: Warhammer 1, 2 and 3 on the same account.
2. DLC from the first and second game. Only if you want to play as DLC factions/lords yourself!
3. Enough SSD/HDD space for the new map.
Русский
Новый режим в третьей игре (Total War: Warhammer III), с комбинированной картой из всех трёх игр.
Возможность играть за все основные фракции из трёх игр.
Фракции из первой и второй игры были обновлены. Новые механики, некоторые лорды получили свои фракции, улучшен баланс и т.п.
Возможность играть за фракции из дополнений для первой и второй игры. При условии что вы их купили.
Все привилегии и улучшения третьей игры.
Требования
1. Total War: Warhammer 1, 2 и 3 на одном аккаунте.
2. DLC из первой и второй игры. Только если планируете сами играть за эти фракции!
3. Достаточно места на системном накопителе для новой карты.
New mode in the third game In the third game (Total War: Warhammer III), with combined map from all three games.
All base game factions from three games are playable.
Factions from the first and second game received changes. New mechanics, some lords have separate factions, some buffs etc.
DLC factions from the first and second game are playable too (if you have them).
Enjoy all the benefits of the third game.
Requirements
1. Total War: Warhammer 1, 2 and 3 on the same account.
2. DLC from the first and second game. Only if you want to play as DLC factions/lords yourself!
3. Enough SSD/HDD space for the new map.
Русский
Новый режим в третьей игре (Total War: Warhammer III), с комбинированной картой из всех трёх игр.
Возможность играть за все основные фракции из трёх игр.
Фракции из первой и второй игры были обновлены. Новые механики, некоторые лорды получили свои фракции, улучшен баланс и т.п.
Возможность играть за фракции из дополнений для первой и второй игры. При условии что вы их купили.
Все привилегии и улучшения третьей игры.
Требования
1. Total War: Warhammer 1, 2 и 3 на одном аккаунте.
2. DLC из первой и второй игры. Только если планируете сами играть за эти фракции!
3. Достаточно места на системном накопителе для новой карты.
Recommended mods / Полезные моды
Nothing major. Just some "quality of life" type of mods.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1464731257
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=696257540
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=693684953
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691730691
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1209552190
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=756293016
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1464731257
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=696257540
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=693684953
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691730691
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1209552190
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=756293016
Useful videos / Полезные видео
Credits
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.