For The King Guide

Первые шаги в For the king for For The King

Первые шаги в For the king

Overview

Доброго времени суток, дорогой зритель! Меня зовут Tar-Tavor и в этом руководстве я поделюсь своим опытом игры и расскажу тебе, как можно значительно упростить прохождение игры For the king, и что нужно учитывать. И так как я как раз недавно прошел игру (на легкой сложности, но все-же), я считаю, что имею право писать подобное руководство.

Дисклеймер

  • автор описывает только основной режим игры – “За короля”
  • автор пишет данное руководство исходя из своего опыта. Некоторые детали могут не совпасть с конкретно вашим прохождением
  • автор не читал руквоводства по похожей тематике, потому что ему было лень
  • все сказанное в этом руководстве не является прямым указанием к действию. Вы можете проходить игру любым способом, не обязательно основываясь на этом руководстве

1. Выбор персонажа

С этого начинается любая партия в играх с элементами RPG. В игре достаточно широкий выбор героев, хотя некоторые из них по-факту являются двойниками со слегка отличающимися способностями, оружием, статами и прочими переменными. Среди тех, что открываются раньше всех, можно выделить четыре архитипа, опирающиеся на свои четыре (с половиной) показателя: дамагеры (кузнец, дровосек) – сила (и чуть-чуть живучесть), маги (ученый, травница) – интеллект, музыканты (менестрель и бродячий артист) – талант и ассасины (охотник, ловчая) – боеготовность.

Важно отметить, что у разных персонажей есть свои уникальные способности, которые могут очень сильно помочь в прохождении. Но помните, что эти способности требуют соблюдения некоторых условий, чаще всего ношения какого-то определенного предмета, и срабатывают с некоторой вероятностью

  • КУЗНЕЦ – УСТОЙЧИВОСТЬ

    При ношении щита персонаж получает небольшой шанс заблокировать любую атаку или наложение дебафа от врагов

  • ДРОВОСЕК – СПРАВЕДЛИВОСТЬ, ЭЛИТНОЕ ВЫЛАМЫВАНИЕ ДВЕРИ

    При ношении двуручного оружия, если все броски сработали, то к атаке добавляется всплеск, равный половине наносимого урона по врагу. Это значит, что вы можете продамажить не только свою цель, но и тех кто стоит по бокам от нее. Также, этот навык не сработает, если по бокам от цели никого нет (например, если вы атакуете крайнего врага, когда центральный мертв)
    Также герой способен с большей вероятностью и с меньшим количеством бросков вынести вставшую перед героями запертую дверь в подземелье (работает только с теми дверьми, которые нужно выломать силой. В других режимах может встретится запечатанная дверь, которую нужно ломать интеллектом)

  • ОХОТНИК – ПРИЦЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ, ЭЛИТНОЕ ПРОКРАДЫВАНИЕ И ИЗБЕГАНИЕ ЛОВУШЕК, ПРИЛИВ ЭНЕРГИИ

    Прицельный выстрел: вероятность идеальной атаки, при прочих равных условиях, при стрельбе из лука. Также наносит повышенный урон (как по мне, прибавка не очень сильная и начинает давать эффект только ближе к эндгейму)
    Элитное прокрадываение и избегание ловушек повышает шансы и снижает количество бросков, требуемое для этих действий.
    При приливе энергии герой получает пару бонусных очков передвижения при путешествии, при условии что основные и полученные от танцующей крапивы и фокуса потрачены

  • ЛОВЧАЯ – ЭЛИТНЫЕ ЗАСАДА И ОБЕЗВРЕЖИВАНИЕ ЛОВУШЕК, КОНТРАТАКА

    Ее навыки не зависят от предметов. Снижают количество бросков, необходимых для вышеуказанных действий и, соответственно сильно увеличивают шансы на успех их совершения.
    Контратака позволяет герою не попадать в засаду при путешествии. Вместо незапланированной дуэли один на один перед вами просто вскочит враг, на битву с которым можно позвать остальных

  • УЧЕНЫЙ – ПЕРЕФОКУСИРОВКА

    В конце каждого хода и сражения в подземелье восстанавливает одно очко фокуса

  • ТРАВНИЦА – СБОР ТРАВ, ЛЕЧЕНИЕ ГРУППЫ

    Первый дает вам шанс в конце каждого хода и сражения найти случайную траву.
    Второй работает как отдельный навык, которым можно воспользоваться в битве (на что придется потратить свой ход) или между сражениями в подземелье, чтобы восстановить большую часть здоровья своих товарищей за счет одной только своей “божбородки”. Почему часть? Потому что здоровье товарищей ваша лечебная трава восстанавливает не в том объеме, что должна, но все равно достаточно много – оно зависит от уровня трубки персонажа.

  • МЕНЕСТРЕЛЬ – ОБОДРЕНИЕ, ВДОХНОВЕНИЕ

    Ободрение гарантирует своим товарищам один успешный бросок. Но остальные все еще подвержены рандому. Для работы навыка лютня не обязательна, так что можете спокойно давать своему герою мушкет или катану.
    Вдохновение дает менестрелю и его товарищам немного опыта, которые они получают, если менестрель заканчивает ход в радиусе одной клетки от них или в конце сражения.

  • БРОДЯЧИЙ АРТИСТ – ЭЛИТНЫЙ ПОБЕГ, ОТВЛЕЧЕНИЕ, РАЗВЛЕЧЕНИЕ

    Отвлечение гарантированно сбивает один бросок врага и сильно снижает урон от его атаки. Этому навыку нужна лютня.
    Развлечение же срабатывает, когда персонаж заканчивает свой ход внутри города а также рядом с ночным рынком или после встречи с гоблином-торговцем в подземелье. Таким образом персонаж получает дополнительные деньги.
    Элитный побег повышает шансы на побег из битвы.

Также, если повезет вы можете найти предметы, дающие некоторые из этих свойств. Так например есть щит, дающий навык “устойчивость”, колпак травницы с соответствующим навыком, есть погремушка, отвлекающая врагов и т.д.

При формировании пати не лишним будет отдать хотя-бы одно место волшебнику или музыканту. Кто-то же должен решать логические задачи, накладывать бафы и дебафы, отключать ловушки и банально ковырять тех врагов, которые обладают сопротивлением к физическому урону. Не знаю, что насчет полного пати из одного класса или архитипа, но я в первый раз прошел игру с бродячим артистом, бродягой (разблокируемый герой) и травницей.

2. Боеготовность – ваш лучший друг

Одной из самых полезных механик игры я считаю механику “засад”. При успехе она дает вам следующие преимущества:

  • дает право первого хода для персонажа, который засаду устроил. Иногда дается даже два хода подряд
  • первое может быть очень полезно при битвах с очень сильными мобами или при атаке на лагеря
  • позволяет изолировать вашу цель и не сагрить попадающих в радиус влияния цели других монстров, что все также может помочь в драке с и без того сильными врагами, например, способными накладывать оглушение или просто жирными.

От боеготовности также работает довольно большое количество оружия, такие как копья и луки. Первые весьма точны, некоторые могут проходить через броню. Вторые обладают навыком “поддержка дальнего боя”, позволяющим призвать персонажа в битву с расстояния в одну дополнительную клетку от зоны влияния цели. Плюс с ними вы не получаете урона от врагов, отражающие часть урона от холодного оружия. Есть еще огнестрельное оружие, наносящее большой урон и не требующее большого числа бросков. Однако его необходимо перезаряжать после каждого выстрела, что тратит ход и блокирует использование других навыков оружия, если они есть. Ой, нет, вру, вы еще можете ударить прикладом и слегка пощекотать противника.

3. Не рассчитывайте на то, чего у вас нет

Если персонаж не очень боеспособен, не отправляйте его устраивать засады, если герою не хватает скорости, то даже не думайте пить из Фонтана жизни, если персонаж обделен талантом, то ему ни за что не сыграть на лютне бафф на ускорение или даже простую атаку… Помните, что для разных ситуаций нужны разные характеристики, поэтому, так как выбор вариантов не очень большой, приходится делать героев под конкретные цели. Этот устраивает засады, этот добывает деньги, эта обезвреживает ловушки и т.д. Даже разное оружие требует разных характеристик, так что, если вам когда-нибудь встретится молоточек, зависящий от удачи или кинжал с требованием к интеллекту – не удивляйтесь.
Делать героя приспособленным под что-то, но при этом оставлять ему “возможность где-то в 50-70 процентов на что-то там” – это не вариант, и, как правило, даже 80% бывает мало. Так что не пытайтесь балансировать, а ставьте все на что-то одно, чтобы достичь максимального результата

4. Пройдите мир вдоль и поперек

Игра содержит в себе такие компоненты как открытый мир и элементы RPG, что в сумме дает локацию, максимально укомплектованную контентом. Вон – там лагерь монстров, с которых упадет достаточно опыта для поднятия уровня, там находится пристань, где можно прикупить лодку. Также в мире встречаются очень важные объекты, такие как:

  • генераторы Хаоса
    Культисты установили по одному устройству в КАЖДОМ биоме, вам только нужно их найти и отключить. Они могут находиться в какой-то жoпе, но это нормально, у нас же тут рандом. Отключение генератора позволит вам снизить уровень Хаоса, что может ослабить монстров и в целом позволить вам дышать спокойнее, восстановить жизненную силу, а равно воскресить героя если надо, или отбросить пробуждение скверны, которая может сильно подпортить вам жизнь. Кстати о сквернах…
  • убежища скверн
    Скверны – это очень неприятные ребята, которые способны оказывать неблагоприятное влияние на игровой процесс. Происходит это не сразу, им сначала нужно пробудиться. Это значит, что вам нужно как можно скорее найти их убежище и уничтожить их, пока они не набрали силу и не начали проказничать.
  • манащие омуты
    Благодаря этим штукам вы можете быстро перемещаться из одной точки мира в другую. Вопрос только в том, где конкретно располагается омут. Как и генераторов, их по одному в каждой локации, включая, как ни странно, Острова мошенника
  • статуи героев и святилища
    Первые дают вам немного бонусного опыта и восстанавливают фокус. Улучшенные статуи из лавки открытий также дают бонус всей группе и даже способны восстанавливать здоровье
    Святилища – это монолиты, которые дают герою, использующему их, разные бонусы. Нет, это не бонусы к статам, это пассивные характеристики, вроде увеличения уклонения, дополнительных очков фокуса, защиты от засад и т.д. Но, пожалуй, главным назначением святилища является спасение персонажа от гибели. Если его количество здоровья опустится до нуля, святилище рассыпется, а герой воскреснет примерно с третью своего здоровья, без потери жизненной силы
  • подземелья
    Небольшие, относительно сюжетных, данжи, откуда вы сможете забрать дополнительную добычу, деньги и опыт. Плюс в них часто располагаются лавки гоблинов-торговцев, часто барыжащих весьма вкусными вещицами, не говоря уже о полезных травах.
    Будьте осторожны, войдя в подземелье, так как на вас могут выкинуть несколько сражений подряд без возможности передышки, а сбежать из подземелья нельзя, пока не дойдете до конца

Исследовать мир можно просто гоняя персонажей по местности. Таким образом вы разгоните облака и сделаете часть местности видимой, но еще вам нужно сделать ее исследованной. Отличить исследованные места от неисследованных можно по клеткам: если они светятся, то они не исследованы. В неисследованных клетках может прятаться много всякого добра, включая вышеупомянутые объекты. Существует способ моментально исследовать небольшую область – используя предмет “свиток определения”. Он не только разгонит облака над местностью, но и полностью откроет ее, вскрыв все находящиеся там объекты, если они там вообще есть. Не нашли того, что искали? Жаль, вы зря потратили время / свиток, и осознали, что нужно ковылять дальше. Ну, что тут сказать, такова эта игра.

5. Уровень решает

Если вы слышали про конфликты, связанные с системой прогрессии в некоторых современных играх от компаний наподобие Ubisoft, то вы поймете о чем речь. Уровень сложности, на мой взгляд, при переходе из региона в регион растет не пропорционально, даже учитывая то, что он скелится с уровнем персонажей (точнее, он корректируется под персонажа группы с самым высоким уровнем). Что делать? Правильно! Гриндить и убивать все, что вы способны убить. Именно СПОСОБНЫ. Если у вас уровень хотя-бы на единицу меньше требуемого, то вам, скорее всего, звезда, так что не думайте лезть в Королевский лабиринт, не прокачавшись. Оптимально будет достижение вашими героями равного или большего на пару значений уровня. Как вариант, можно истреблять всех на своем пути, не зависимо от формы и размера, не забывая про засады. Также можно брать доп.квесты в городах, за одно будет лишний повод поисследовать, но помните, что вас могут послать туда, откуда вы уже пришли или в какую-то задницу, над которой все еще висят облака.

6. Немного про бой

  • не знаете что делать? Не переживайте, лимита времени на принятие решения ни в путешествии, ни в бою нет
  • приоритетной целью врагов часто становятся герои с низким количеством здоровья
  • вам бы я тоже посоветовал добивать слабых, но с учетом возможностей группы и способностей противника
  • Как уже было сказано ранее, старайтесь бить сильных врагов в засаде. В идеале еще с помощью товарищей.
  • другая хорошая тактика – это бить врагов “через одного”. То есть, если у вашей группы есть возможность за пару заходов убить кого-нибудь достаточно слабого, вы можете сконцентрироваться на нем, оставив больше ходов для борьбы с остальными.
  • не забывайте поглядывать на временную шкалу во время битвы. чтобы понять, в какой последовательности будет происходить сражение и стоит ли достать из рукава туз. Например, повысить сопротивление группы физ.урону перед ходом мощного противника
  • по окончании битвы, все участвовавшие в ней герои получат опыт.
  • если кто-то во время битвы погиб и не воскрес, то, если остальные из нее выйдут, труп останется на клетке с мобом и вам так или иначе все-же придется его прикончить
  • некоторые отрицательные эффекты, полученные вашими героями во время битвы, автоматически спадут без необходимости лечения, если вы в ней победите или убежите.
    Такими эффектами являются: возгорание, влажность, оглушение, кровотечение, метка смерти, растерянность (умопомрачение), испуг, понижения уклонения / защиты / атаки, запутывание, шок.
    То же самое относится ко всем наложенным на ваших героев усилениям и бонусам, включая те, что могут работать при путешествии. Например, вы слопали танцующую крапиву в битве. Когда она закончится, эффект от травы спадет, и, при возвращении в открытый мир, вы не получите бонусных ходов
  • соответственно, у нас есть эффекты отравления и проклятия, которые остаются активными после окончания сражения и которые либо не спадают, либо спадают очень медленно. Отравление способно накапливаться, в следствие чего оно не только снижает ваши статы, но также наносит больший урон в конце битвы или хода при путешествии
    Проклятия – сильные штрафы к характеристикам ваших персонажей, из-за которых вы становитесь неспособны решать связанные с проклятой характеристикой задачи
  • если враг наложил на себя и своих дружков эффект, полностью защищающий их от следующей атаки, вам не обязательно именно атаковать. На этот щит также воздействуют попытки наложения дебафов, например, использование навыка некоторых луков, замедляющего врага, но не наносящего ему урон. И да, наложение дебафов этот навык тоже блокирует. Особенно хорошо, если оружие может поразить нескольких врагов за раз.
  • если оружие способно накладывать дебаф, оно может поразить противника с сопротивлением типу урона, который наносит ваше оружие.
  • не бойтесь использовать навык щитов “насмешка”, ведь он не только привлекает внимание врагов и заставляет их бить именно вас, но также серьезно поднимает сопротивление физ. и маг. урону героя, чтобы он мог все это пережить.
  • описание всех действующих на ваших персонажей и врагов эффектов можно получить, наведя курсор мыши на соответствующий значок
  • Всплеск и “выбрать группу” – разные параметры.
    – Первый наносит небольшой урон по соседним ближайшим врагам. Т.е. при использовании атаки со всплеском на крайнем правом враге, она не заденет левого и наоборот, но попадет по среднему. Соответственно, атакуя врага между ними, вы также нанесете урон и им
    – Второй наносит одинаковый урон сразу по всем противникам. Часто он является отдельной атакой, которая дамажит всех, даже при условии что атака не идеальная, в отличие от всплеска.
    Если оружие может наносить один из этих ударов, вы увидите это в виде шестиугольников под ногами целей. При всплеске клетка основной цели будет яркой, дополнительные клетки будут более тусклыми и мигающими. При одновременной атаке по всем врагам нельзя выбрать конкретную цель, подсвечиваются сразу все
  • чем меньше оружию требуется бросков, тем больше шансов на удачный бросок, но при этом урон оружия сильно срезается при неудаче

Самые опасные дебафы:

  • оглушение – заставляет жертву пропустить ход и весьма неудобно передвигает его ход на временной шкале
  • яд – существенно снижает все показатели героя кроме удачи и наносит переодический урон. Также этот эффект может складываться до четырех раз (если верить описанию самой вкаченной трубки), от чего его урон увеличивается
  • шок – вообще имба, гарантированно отключающая один бросок. Не пытайтесь кастовать какие-либо бафы или использовать оружие с однимм броском под этим эффектом. Лучше используйте женьшень или фокус, а если их у вас нет – ждите, пока само не спадет
  • кровотечение – при условии, что враги выносят одного героя с трех – пяти идеальных попаданий, кровотечение может стать большой проблемой
  • растерянность – полнейшая дичь, из-за которой вы теряете контроль над персонажем и он творит всякую хрень. Например, пытается сбежать из боя, сожрать траву, или ударить врага. Может даже попробовать провернуть все это одновременно и даже сменить оружие, если оно есть у него в инвентаре. На кулаки они не переключаются
  • отвлечение – вроде, не многие враги могут им пользоваться – только злые барды и один из жрецов в Королевском лабиринте. Но он способен сделать вашу атаку полностью бесполезной, даже при идеальном броске. Работает в основном против магов и музыкантов.

Самые опасные враги:

  • все виды громил (булыжники, бизонотавры, огры и т.д.)
  • все изворотливые враги, т.е. те, кто полностью уклоняются от неидеальных атак
  • рыцари-нежить. Те еще козлы, способные оглушать и обладающие сопротивлением к физ. урону.
  • любой, кто способен накладывать эффект шока
  • противники на поздних стадиях игры, под конец прохождения третьего региона и его боссы
  • все, у кого количество здоровья выражено трехзначным числом
  • ГРЕБАНЫЕ МАРТЫШКИ – КАМИКАДЗЕ!!!!!!!!!!!!11111111
  • Кракен
  • мимики, чтоб им провалиться!
  • неопознанные формы жизни – встречаются при активации скверны по имени Демис. Под их личиной может прятаться кто-угодно, кроме боссов, других скверн и их слуг и мимиков, даже если враг не принадлежит региону в котором вы находитесь. Прикол, встретить Пароботителя разума в самом начале игры?

7. Это вам не Скайрим!

В подавляющем большинстве игр, где над миром нависла какая-то угроза которая скоро, когда-нибудь его уничтожит, если ты “срочно” не выполнишь главный квест, вы можете с легкостью положить на него свой избранный болт и пойти убивать волков для какого-нибудь фермера, у которого они загрызли скот. В ФЗК такой номер не прокатит. Мир игры постоянно наполняется такой штукой как “Хаос”, а это означает следующее:

  • Если уровень хаоса превысит три – игра окончена
  • с нарастанием уровня хаоса растет и здоровье врагов, что может стать большой проблемой
  • количество возможностей отбросить хаос ограничено, хотя при его максимальном уровне игра любезно подкинет вам специальные башни, которые надо зачистить, и дополнительные генераторы…в противоположном конце карты.
    Чтобы снижать хаос вам нужно отключать генераторы и зачищать квестовые подземелья. Также можно брать соответствующие дополнительные задания в городах.
  • помимо хаоса есть еще скверны, так что вам придется выбирать, наступление чего вам лучше предотвратить
  • также на максимальном хаосе на вас может напасть чрезвычайно сильный моб, за убийство которого даже предусмотрено достижение
  • количество всяких полезностей в магазинах, такие как травы и снаряжение также ограничены, плюс они стоят денег. Ассортимент магазинов обновляется, но довольно редко. Кароче, отправляться в начальные локации за более дешевой божбородкой – это не вариант, ее там скорее всего нет и вы только потеряете время.

ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕР:

Как я понял, разработчики расчитывают, что на легком уровне сложности добраться до финала нужно за 10 – 12 внутриигровых дней
На сриншоте вы видите одну из внутриигровых катсцен, что присходит после победы над финальным боссом (сори за спойлер). Как вы видите, в моей игре прошло двенадцать суток. За это время я скупил все аптечки и исчерпал все возможности отбросить хаос. Если бы я прождал чуть дольше, мне бы пришлось драться с более сильными врагами. А они там и без того не слабые, плюс это подземелье на пять битв, хоть и с перерывами между ними. Нет, спасибо.

8. Если игра вас пресует – ливайте

Скупили всю божбородку во всех городах? Набрали максимальный хаос? Скверны не дают покоя? Ваша группа находится на грани жизни и смерти? Мир сгенерировался таким образом, что препятствия образуют гребаный лабиринт, который до кучи разрезан надвое морем? В этих и некоторых других случаях есть только один выход – окончить сессию и начать заново.

  • При слишком высоком уровне хаоса враги становятся ну очень сильными, и быстро решить проблему до официального провала у вас точно не выйдет.
  • в добавок к этому вас начинает преследовать очень мощный моб
  • воскрешение товарищей в этой игре – настоящая роскошь. Либо тратите жизненную силу, которую очень сложно восполнить, либо платите за него чуть ли не всем своим бюджетом или некоторой частью опыта на выбор.
  • в некоторых ситуациях вашими врагами также становятся расстояние и ландшафт, включая расположение врагов.
  • драка со многими врагами без поддержки всей группы может закончиться весьма закономерно

9. Маскарад

В игре присутствует большое количество предметов, которые используют или дают разные характеристики.

  • Предположим, ваш персонаж – бродячий артист. Вы можете сделать для него как-бы два набора снаряжения: боевой и денежный. Первый вы используете в боях и прохождении подземелий. Второй стоит одеть в ситуациях, когда бой маловероятен, и есть возможность быстро поднять бабла. Скажем, при открытии сундука в конце данжа или на просторах мира.
  • для разных ситуаций можно использовать разное оружие. Если перед вами относительно слабый враг, то тот же артист может взять какой-нибудь мушкет с одним очком таланта и снять ему много здоровья.
    Можно использовать мощный лук, но он довольно требователен. Вместо него можно экипировать копье со щитом.
    Идете против врага, имея в инвентаре оружие с бонусом по именно таким монстрам? Отлично!

И т.д.

10. Затариваемся в Лавке открытий

ВНИМАНИЕ!!!
  • описанные здесь вещи могут быть не открыты у вас. Вполне вероятно, что порядок их открытия у разных игроков случаен
  • на момент написания руководства автор не открыл весь ассортимент лавки
  • автор описывает только те предметы, которые можно купить при игре в основном режиме – “за короля”

Во время игры вы собираете “Лоры”, которые затем используются как валюта в Лавке открытий. Все приобретенные там вещи, будто предметы, встречи, места и персонажи, будут появляться во всех последующих прохождениях не зависимо от уровня сложности и режима. Я рекомендую вам приобрести следующие товары:

  • манящий омут
    позволяет вам быстрее передвигаться по карте. Особенно полезно, если вы не можете терять время на путешествие по морю или опасным областям
  • ночной рынок
    здесь продаются уникальные и порой очень мощные предметы, вроде разных расходников, что могут пригодиться в бою, или редкое оружие
  • статуи героев
    не по какой-то особой причине, просто они будут чаще появляться в мире и вы сможете быстрее повышать опыт
  • класс бродячий артист
    его возможности по сбору денег вам могут очень помочь. Если навесить на него ВСЕ бафы на золото, до которых вы дотянетесь, то он потенциально может сломать экономику игры и реально озолотить вас. Плюс он владеет навыком отвлечения, который может сделать атаку врага практически бесполезной
  • класс травница
    полезные травы лишними не бывают

Оружие и экипировка вместе со случайными встречами из лавки будут встречаться в мире уже с некоторым шансом. И если первые два еще можно найти хотя-бы на ночном рынке, то встречи у вас могут никогда и не произойти. По этой причине я их здесь не описываю

11. Советы

  • старайтесь держать своих героев недалеко друг от друга, чтобы не пришлось долго стягивать их к месту предполагаемой битвы и чтобы они были ближе к городу. Таким образом, если вы купите что-то полезное для своих героев, они смогут сразу передать свое старье персонажу в городе, от чего вы сразу же получите профит.
  • герои могут делиться предметам и деньгами, при условии, что они стоят на соседних клетках. Но если на клетку между ними встанет третий герой, то они также смогут передавать вещи, как-бы через посредника
  • иногда врагов проще обойти, чем вступать с ними в бой
  • не уверены – закидывайтесь бафами. Лучше в лишний раз пропустить ход и повысить сопротивление группы или вообще заставить врага пропустить свою очередь
  • если вы находитесь под воздействием яда, шока или проклятия, снижающего важную характеристику, то НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не пытайтесь кастовать бафы, включая насмешку у щитов или замедление от луков, ведь один-единственный промах может свести ваши усилия на нет
  • если оружие может накладывать эффекты, то они будут срабатывать только при условиях, что у цели нет к ним сопротивления и бросок получился идеальным. И то с некоторым шансом, хоть и довольно высоким
  • если это возможно, старайтесь добивать врагов, даже если получится перерасход урона
    – во первых, если следующим ходом бьет этот враг, а за ним ваши герои, то его надо добить ОБЯЗАТЕЛЬНО
    – во вторых, у вас больше шансов на то, что он умрет, даже при неидеальном броске и с учетом имеющихся на нем бафов
  • бонус на получаемое золото не распространяется на те деньги, которые вы получаете от продажи своих вещей
  • магам и музыкантам можно отдать цели, обладающие сопротивлением к физическому урону, а остальными бить по монстрам с сопротивлением магии, даже при условии что оружие способно проходить сквозь них. Обычно, пронзающая атака является отдельным навыком, и, разумеется, чтобы она сработала, нужен идеальный бросок. Но если произойдет хоть один промах, то свойство пронзания отключится, и цель сможет заблокировать входящий урон.
  • вы можете моментально собрать свою группу в одном месте, если хотите посадить их на лодку или при отправке их в подземелье (при условии, что они находятся в одном регионе)
  • при путешествии по областям, где клетки чем-то заражены, можно их либо обойти, либо отправить одного из героев “на амбразуру”, чтобы он собрал своей тушей все отравления / проклятия и потом вылечил их травой (ТОЛЬКО ЕСЛИ У ВАС УЛУЧШЕННАЯ ТРУБКА) или в городе. Еще как вариант можно воспользоваться свитками портала и телепортации или манящим омутом. Также можно обогнуть опасный участок по воде
  • при желании вы можете использовать фокус во время путешествия по миру, чтобы получить дополнительные очки передвижения
  • в конце этажа подземелья вы можете дать своей группе отдых с помощью мешка с трутом, что подействует на них как массовая аптечка, восстанавливающая здоровье и немного фокуса
  • лечением некритичных для персонажа проклятий можно пренебречь. Как правило, проклятие накладывается на самые слабые статы героя в порядке возрастания. Например, для силача проклятие глупости
  • даже если в пати есть герой с навыком “лечение группы” (травница, любой с предметом “распылитель для трубки” или музыкант, чья лютня способна лечить), давайте каждому из своих героев хотя-бы одну аптечку, так как он может банально не дожить до того момента, когда вы примените массовое лечение
  • при путешествии по воде шанс встретить Кракена снижается, если плыть близко к берегу. Также, если возник риск наткнуться на него, совершайте ходы медленно. Не сразу направляйте героя на желаемое расстояние, а передвигайтесь одиночными шажками. Не знаю, реально ли это работает, но мне кажется, что помогает
  • вообще, игра не может знать, не захотите ли вы продолжить движение при наличии очков, и поэтому, даже если на пути героя действительно ждет засада, он может буквально остановиться в шаге от нее. И тогда игра подумает: “Оу, игрок хочет остановить этого персонажа тут? Ладно, значит этот атаман разбойников нам не нужен” и выкинет его из мироздания.
  • не забывайте про морские пещеры. Они представляют собой небольшие подземелья, что автоматически означает для вас лут, опыт, деньги и гарантированную “драгоценную жемчужину”, которая лечит все недуги (но не восстанавливает хп) и полностью восстанавливает фокус группе
  • корабли в игре отличаются по количеству здоровья (чем можно принебречь, так как урон кораблю могут нанести лишь небольшое число врагов, включая кракена, и очень случайные события при путешествии) и максимальному количеству бросков, совершаемых для передвижения
  • не бойтесь использовать хрупкое оружие, так как оно имеет повышенную вероятность хорошего броска. Но перед этим вам стоит поднять требуемую стату хотя бы до 90 и иметь какое-нибудь запасное оружие, на случай поломки
  • фокус не только гарантирует вам один бросок, но и поднимает шансы для остальных. Вы вполне можете сделать идеальную атаку с оружием на пять бросков, при достаточно высоком показателе нужной характеристики и всего одного-двух очков фокуса. То же самое относится и к испытаниям в мире
  • Так как максимальный уровень всех показателей героя равен 95, смысла усиливать его дальше нет, ведь бонусы уйдут в молоко. Вместо этого вы можете поискать предметы, увеличивающие другие характеристики или дающие иные полезные бонусы. Например, прокачав силу для кузнеца, займитесь его живучестью, чтобы более эффективно использовать щит
  • получение персонажем нового уровня автоматически восстановит ему его количество здоровья, близкое к максимальному показателю на предыдущем уровне и даст полный фокус.

Конец

На этом у меня все. Надеюсь, вы узнали для себя что-то новое и полезное.

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ

For the King Вики на русском теперь открыта!

В этом руководстве я собрал всю информацию, которую, как я считаю, будет очень полезна на начальном этапе игры. Но ведь вся остальная игра тоже полна контента, и описывать его в рамках руководства в Стиме – не самая лучшая идея.
Вместо этого я открыл вики о нашей любимой игре на хостинге Фэндом.
Ссылка на Обсуждение в стиме:
[link]

Ссылка на For the King Вики:
[link]

Группа в ВК:
[link]

Сервер в Discord:
[link]

SteamSolo.com