Force of Nature Guide

Force of Nature / Философия #2 for Force of Nature

Force of Nature / Философия #2

Overview

Данное руководство повествует о виртуальной жизни на просторах Force of Nature. америку через форточку давно уже открыл Колумб Уважаемые игроки! Руководство все еще дополняется! Решил все же выложить “в эфир” версию бетта руководства, ибо многие только начинают играть в эту игру и уже задаются массой вопросов, касаемо игрового процесса. Я постарался изложить максимально кратко все основные и прочие детали игры. Пишите свои комментарии, задавайте вопросы, добавляйтесь в друзья! Миру!

#теория #кмб

Приветствую Вас! Сразу к делу! Да бы комфортно чувствовать себя в этой игре:
– Вам необходимо следовать сюжетной линии (вся крафтовая система зависит именно от нее).Следовать подсказкам и выполнять квесты, тем самым получая уровень. Выйти за рамки, конечно же можно, но Вы наткнётесь с лёту на НПЦ, которые окажутся Вам явно не по зубам.

– Используйте “Пробел” для управления камерой и подсвечивания ресурсов и их источников.

– Единственные полезные горячие кнопки (коих не хватает в игре катастрфически, ибо это игра с присутствием крафта и сбора ресурсов и постоянно выполнять одно и тоже действие механически – весьма накладно) – “Alt”эта клавиша отвечает за автоматический “выброс” ресурсов из ближайщих источников, которые не требуют инструментов добычи (к примеру, куст клубники или пшено, подходим поближе, нажимаем “Alt” и клубника, пшена и семена этих культур выпали на землю, теперь осталось их собрать … “Ctrl” – клавиша, отвечающая за сбор ресурсов и дропа с мобов (ну или всего прочего, что пало на землю и без присмотра)). Схема довольна проста – “Alt” —> “Ctrl” / на примере грядки – посадил семена в землю на территории грядки (этот процесс было бы чудненько тоже озадачить горячей клавишей!!!), ждёшь тайминг в процентах (от 0 до 100), жмакаешь “Alt” (урожай выпал), жмакаешь “Ctrl” (урожай в инвентаре).

– Добывать еду может показаться довольно просто на первых парах игры (собирая яблоки, клубнику и тд …). Но да бы хилиться на отдаленных местах карт, где ползают уже всякие скорпионы, лешие и всякого рода ересь – придется попотеть … Процесс от создания от “A” до “Я”, на примере хлебушка – сбор нужных ингридиентов (), готовим муку ……. Охота требует мялась смекалки и небольшого количества экипировки (лук, стрелы, оружие ближнего боя). И я имею в виду не обычную охоту на кроликов или другой, мирной живности, нет, я про лис, про вепрей свинячих, про медведей, зачастую, на лоу хп – эта дичь даёт на ногу и тут нам потребуется лук, да бы всадить в трусливую лань саженца, прямо в черепушку, в виде наконечника твоей мего-гипер каменной стрелы.

– На начальных этапах игры можно складывать ресурсы и весь прочий лут на своей базе (респе, спавне и тд.). Никто вроде не покушается на твое имущество 😀 Потом, когда уже раскидаешься с ресурсами, можно построить сундуки, бочки для хранения и сортировки айтимов.

– Восстановить 70% здоровья можно при помощи кровати (“подстилки из листьев” и тд.). Плюс ко всему, обновляются гоблинцы и нейтральные НПЦ.

– В игре детально и на русском языке прописанна вся система крафта и поэтому не имеет смысла реализовать её в руководстве. Если возникли трудности по созданию того или иного айтима – можно обратиться за подсказкой в нижней части панели крафта айтима.

– Перемещаться по карте более-менее оперативно поможет “Телепорт” (его крафт доступен при выполнении миссии на поиск первого артефакта “Force of Nature”). Ставим первый на базе, все последующие по карте на приличном расстоянии (радиус охвата территории телепортом виден на карте).

– Искать фрагмент “Force of Nature” можно только с помощью “Компаса” (его нетрудно скрафтить на “Столе”, при помощи “Отвертки” на начальном этапе игры). У точки обычно пасётся пачка НПЦ (зверьё и гоблинцы). Так что, запасись капитально паком под ХП и стимуляторами. Раскидал их всех, собрал лут, подходишь к артефакту, что пока еще на глыбе вертикальной, долбишь эту глыбу киркой (любого рода) и падает лут в виде золота (слитков и монет), ну и естественно, сам артефакт. Для чего он нужен я пока еще не понял 🙂 Обязательно допишу этот аспект, как только будет информация.

– Процесс “Приручения гоблинца” весьма прост: производим на свет цепь, за тем “Сеть из цепей” и ловим гоблинца. Понадобится порядка 7-8 попаданий по выродку. Есть ограничения на количество прирученных гоблинцев!

Теория же заключается в следующем:
1. Личное мнение об игре (кратко).
Получить от этой игры массу тех самых впечатлений, что я получил от Dying Light и 7 Days To Die или даже How to Survive 1-2 по-началу – не получилось, ибо как-то все угловато (от графики до звукового сопровождения). Во мне пока еще играет желание понять до конца саму мысль сея игры (надеюсь, таковая имеется) и я встречу в конце игры бога Джа 🙂 А пока Force of Nature – это песочница-выживалка островного типа (без зомбарей, но с гоблинцам), где Вам предстоит ЛИНЕЙНО выполнять сюжетные недомиссии и за выполнение их – получать ништяки в виде нового крафта. Оценка на момент (28.02.2017 23:30) – Графическое наполнение : 3 балла с большим минусом. Звук : 3 балла с большим минусом. Геймплей : 4 твёрдая. Надеюсь, со временем, разработчики пофиксят все недочеты игры и доведут до ума игровой процесс.
Плюсы:
+ своеобразная атмосфера, система крафта и сюжетная линия.
+ объём занимаемой памяти на жестком – не более 500 мб на данный момент.
Минусы:
– остуствие мультиплеера
– критическая беда с камерой (управление камерой – зажатый пробел)
– отсутствие горячих клавишь и возможности их задать (механическое выполнение простых и постоянных действий)
2. Трактовка игровых событий (линейка геймплея).
3.

#стимуляторы #аптечки

Стимуляторами (плюс к выносливости) являются – семечки, бананы,кокосы,кофе и т.д… Во время битв или добычы ресурсов удобно пользоваться стимуляторами из быстрой панели айтимов, по-началу это будут “семечки” из выбитых подсолнухов, после уже, к примеру, “кофе” или “чай”, сделанное на “Кухонном столе”.

– В роли аптечек выступает еда и естественно, лучший вариант – пища, сделанная собственными руками, а это – жаренное мясо, сыр, хлеб , клубничный десерт и тд…

#ресурсы #руда

– Добывать руду (глину, землю, песок) методом копания “палкой-копалкой” земленного грунта муторно, но с того момента, как скрафтим “лопату” этот процесс не займет много сил (скорость добычы увеличивается в разы).
– Добывать руду из груд (камень, железо, олово, медь), что разбросанны по карте, при помощи кирки – аналогично добывание руды методом копания “палкой-копалки” … Как только заимеешь оптимальный инструмент (по типу металлической кирки) – с добычей проблем не будет.

#биомы #бета-раздел

На данный момент моего игрового процесса в игре “Force of Nature” – я открыл только пару биомов (предположительно их порядка 3-4-5, по мере открытия все покажу).

  • зеленый (пляж, лес, оптимальная температура, можно бегать в труселях).
  • белый (снег, холодрыга, туда я еще не проник, одеваюсь, осталось варюжки сшить).
  • желтый (пустыня, по идее имеется, ибо как-то раз я наткнулся на скорпиона, который выполз из-за граница биома, куда я не стал суваться).

#баги #секреты #вопросы

#1 вопрос. Зачем нужны в игре свиньи? Никаких манипуляций на данный момент я не наблюдаю.
#2 вопрос. Почему нельзя телепортировать скот и приручённых гоблинцев через тп?
#3 вопрос. Что за чудо-призрак обитает на локации у границ биомов? (см. скриншоты)

SteamSolo.com