Torchlight III Guide

Forjado Refriega for Torchlight III

Forjado Refriega

Overview

Siguiendo esta guía serás capaz de sacarle el máximo partido al forjado refriega. Explico la combinación perfecta entre su aspecto defensivo y ofensivo para ser imparable.

Introducción

Si te gusta ser inmortal a parte de borrar del mapa todo lo que se te pone en tu camino está es tu guía. Tener en cuenta que estamos en la pre realise, estaré lo mas pendiente posible para ver posibles cambios. Espero que disfrutéis de vuestro forjado tanto como yo lo hago.

Si prefieres la imagen a las palabras…

Os dejo la misma guía en vídeo.

Mecánica básica

Como buen forjado, dispone de una caldera que va acumulando calor conforme va usando sus habilidades ofensivas activas. Pero cuando alcanza su capacidad máxima , para evitar desintegrase, activa su protocolo de protección y se bloquea.

Pero, ¿por qué no usar este calor acumulado para defenderse o hacer mas daño? Con sus habilidades de ventilación seras capas de usar este calor en tu beneficio, y de paso puedes seguir pegando!

Puntos claves

  • Llena el calor hasta alcanzar la tercera raya
  • Usa una habilidad de ventilación para disipar todo el calor
  • Sigue pegando

Habilidades

Puntos claves de refriega:

La filosofía de esta guía es primero conseguir sobrevivir y luego enfocarnos al daño. Ojo! Aunque sea así el daño que vamos a conseguir será brutal. Pero también nos vamos a convertir en inmortales.

Tier I

  • La habilidad explosión se convertirá en nuestra habilidad principal para ventilar calor, buscaremos lo más rápido posible el segundo bono, que nos da reducción de daño permanente.
  • Los mil puños buscaremos el segundo bono pero sin priorizarlo (20% más de daño)

Tier II

  • Con un puntito en la carga hacia delante es más que suficiente. Esta habilidad utilizaremos la primera carga de manera ofensiva, reservando la segunda para salvarnos

Tier III

  • El robot helicóptero lo subiremos hasta el primer bono, mas defensa y nos curamos!
  • La otra habilidad buscaremos el segundo bono, pero sin priorizarlo (10% de critico)

Tier IV

  • El ciclón se convertirá en nuestra habilidad principal de daño. La subiremos al máximo lo antes posible

    Tier V

    • No me termina de convencer esta habilidad, ni hace daño, ni disipa todo el calor. No le daremos ningún punto

      Puntos clave de Aluvión:

      La única habilidad que buscaremos aquí sera liberar carbón. Con esta segunda habilidad de ventilación conseguiremos continuamente poder pegar sin descanso. A parte de meter un dot de fuego bastante curioso.

Reliquia

La reliquia recomendada es la Succionasangre

Daño + recuperación de vida es una combinación perfecta para terminar de completar nuestro personaje

SteamSolo.com