Overview
ДАННАЯ РАБОТА С ФАЙЛАМИ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЧИТОМ, ЗА НЕЕ ВАС НЕ ЗАБАНЯТ И ОНА ВЛИЯЕТ ТОЛЬКО НА ВИЗУАЛ!!!ДАННАЯ РАБОТА С ФАЙЛАМИ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЧИТОМ, ЗА НЕЕ ВАС НЕ ЗАБАНЯТ И ОНА ВЛИЯЕТ ТОЛЬКО НА ВИЗУАЛ!!!Тема рук для многих является важной частью в играх от 1 лица. Мы хотим рассмотреть оружие полностью, или же просто поиграть в свое удовольствие с погружением в игру, представляя, что это именно ТЫ находишься в игре.Многие разработчики привязывают положение рук к 1 значению, которое зачастую не всем нравится (на одном из форумов написали по этому поводу “кому нравится, когда оружие у носа и ты стреляешь хрен знает из чего ?”. Разработчики Dying light’а видимо тоже из того русла, поэтому привязали положение рук к 1 числу, которое не изменяется, когда ты меняешь сам Fov.В данном руководстве я расскажу вам, как изменить положение рук. (на руководствах с углом обзора до сих пор идут вопросу по этому поводу)
Что нам понадобится ?
1)знание информатики из школы.
2)мозги и понимание того, что вы делаете.
3) Блокнот (тот, что у вас на компьютере).
3) WinRar (может у вас его нету)
Подготовка файлов перед использованием.
Для начала вам надо перейти по ссылке и установить архив с главными 2-мя файлами, которые дадут тебе проход в онлайн с измененным Fov по Oy.
:/mega.nz/file/xxoFVbSB#nMeKbnxk7c_eQVuwBMlCpIYgFfYwaTc82mZgZeqojs8
(ссылка удаляется, поэтому пропишите в начале https)
В данном облаке находится архив с нужными тебе файлами.
Из этих фалов тебе нужны только 2, это dide_mod и dsound.
Теперь копаемся в файлах игры, как Крейн в кишках.
На данном этапе вы открываете папку с игрой и закидываете эти 2 файла, dsound и dide_mod.
Должно получиться так.
Поздравляю, вы сделали возможным использовать кастомный fov по Oy в коопе и в онлайне.
Возьмите с полки пирожок и мы продолжаем.
Возьмите в папке DW архив Data0 и перенесите на рабочий стол, вам придется сейчас лезть кое-куда глубже кишков.
Data0 вы открываете WinRarom и у вас появляется такая картина :
Теперь вы открываете папку data и ищите файл под названием Skills.
Достаете файл Skills и кидаете на рабочий стол, после этого вы в своей копии Data0, что находится на столе удаляете все, вам надо удалить папку Data.
Что мы имеем на данном этапе ?
У нас на столе пустой архив Data0 и папка Skills.
Теперь самое интересное.
В папке Skills надо найти файл под названием Default_levels, в файле Default_levels_kiosk вы не найдете ничего интересного.
Файл Default_levels вы открываете блокнотом и нажимаете “Правка” и на “найти”.
У вас всплывет окно, с тем, что надо найти. В строке прописываем Fov, пока рядом с этой
надписью не появится число 52.
Эта строка отвечает за твой Fov как и за сам обзор, так и за руки твоего персонажа.
Советую ставить вам число ДО 90, т.к. после 90 начинается жесть и эффект “рыбьего глаза”.
(Я играю с 72 и скриншоты того, как это выглядит я вам покажу после.)
Сохраняем файл.
Собираем в кучу все, что у нас получилось.
У нас есть
1)папка Skills в которой мы изменили файл default_levels.
2)пустой архив на рабочем столе Data0.
3) два главных фала в корне игры.
После этого всего вам надо создать папку НА РАБОЧЕМ СТОЛЕ, в которую мы скинем нашу Data0. Опять открываем Data0(которая на рабочем столе) и закидываем в нее папку Skills.
Data0 надо переименовать в другое название, либо в data4. Теперь архив n кидаем в папку на рабочем столе, где будут храниться кастомные data.
Мод мы установили. Теперь вам надо его активировать.
Заходим в корень игры и открываем dide_mod. Под строкой [castompack] вы должны написать путь к вашей папке, где лежат архивы. (на скриншоте выше есть строка с расположением папки)
Теперь вы берете название файла и записываете к строке в конце.
Должно получиться что-то вроде этого.
После того, как вы написали расположение вашего кастомного архива вы в конце пишете =1, это означает, что ваш кастомный архив будет читаться игрой, как ее встроенный, по типу того, что сделали разработчики.
Скриншоты измененного положения рук.
С модом (fov 72).
Без мода (fov 52).
Проблемы.
У “мода” есть проблема, а именно анимация. Когда вы будете махать одноручным оружием, у вас левая рука станет невидимой.
Как понимать “невидимая” ?
“невидимая”- через вашу “камеру” будет проходить рука. Т.е. текстура входит в другую текстуру, из-за чего она становится невидимой. Это можно исправить только через анимацию,надо найти анимацию и переделать движения, тогда можно будет исправить эту проблему, но никто не занимался анимациями в Dying light, поэтому только так. Если ты энтузиаст и знаешь, как переделать анимацию, то ждем твою статью по Dying light.
При атаки двуручными мечами, битами, вы будете видеть свои кривые плечи.
Советую вам посидеть над значением Fov, может вы сможете найти золотую середину, где оружие отдалено и нету невидимых текстур.
Связь со мною, если у вас не получилось.
Дискорд lana is joke#8904
Добавляйтесь в стим и пишите свою проблему, идеи, все посмотрим, все решим.
Поддержать можете через +rep в моем профиле. Так я пойму, что усилия не напрасны.
Так же есть идея сделать руководство по редактору инвентаря, сделаю, если эта тема заинтересует людей.