Overview
Достижения “Foxiest of the Hounds” / “Проныра” и “Pacifist” / “Пацифист” являются самыми желаемыми для многих игроков. Но при этом оба достижения весьма расплывчаты и по ходу игры можно случайно упустить их получение. Пришла пора развеять все мифы вокруг них. И дать несколько советов тем, кто хочет получить оба достижения за одно прохождение.Осторожно: спойлеры!
Пацифист
Для начала стоит обговорить получение достижения “Пацифист”. Для тех кто проходил Human Revolution тут ничего нового не будет. А вот те кто пропустил должны учесть несколько моментов.
- Полный отказ от летального оружия. В идеале, лучше вообще отказаться от любого вооружения , а сделать ставку на скрытное перемещение и оглушения.
- В случае оглушения постараться не скидывать тела с большой высоты или оставлять их в воде. Умрут не приходя в сознание.
- Уничтожение роботов и дронов не считается убийством.
- Финальный босс должен быть оглушён, но не убит. Использование устройства “Киллсвитч” лишит вас достижения. Самая легкая тактика борьбы с боссом – это ЭМ-мина под его украинские ноги и оглушаем его пока он обездвижен. Как вариант, ЭМ-граната. Но во втором случае он может увернуться.
- Смерть Талоса Рукера – сюжетная. Его не спасти.
- В системе “Тайфун” желательно выбрать нелетальные снаряды. Но кто будет его использовать?
- При взломе турелей и ботов ни в коем случае не включать им систему “дружественного огня”. Эти убийства запишут на ваш счёт.
Проныра
Ну а теперь самое интересное. Foxiest of the Hound. Адам “Пунишед Снейк” Дженсен. Проходя игру, видел столько мифов и легенд об этом достижении, что решил развеять их. Разрушить навсегда. И начну с самого первого. Ходит слух, что нельзя получить “Пацифиста” и “Проныру” одновременно. Якобы оба достижения противоречат друг другу. Наглая ложь. Просто прочтите мои советы и у вас всё получится.
- Главный совет: сохраняйтесь. Сохраняйтесь так часто, как можете. Но не переборщите. У игры есть проблема с облачными хранилищами и в случае его переполнения игра удалит старые сейвы. Но штук 50 постоянных сейвов на всю игру вполне хватит. В остальных случаях используйте F5. В России, это легально. Пока.
- В игре нет никаких автоматических тревог, вызываемых по скрипту, в отличии от HR. Если вдруг вам сообщили о тревоге, вините только себя и загружайте уже сейв.
- Если в Human Revolution вы могли зафейлить это достижение, так и не узнав об этом вплоть до финальных титров, то в Mankind Divided за этим легко следить. В случае поднятой тревоги справа всплывёт подсказка-туториал, рассказывающая о системе тревоги.
- Если на экране появляются бонусы “Призрак” и “Ловкач” значит, что вы всё делаете правильно. Если их нет, то это ничего не значит.
- Я этой подсказки так и не увидел, потому скажу своими словами. Тревога – это когда враги, заметив вас или по какой-либо ещё причине, подходят к “паническим” кнопкам на стенах и нажимают на них. Состояние “Подозрительный” – ещё не тревога. С этим можно и нужно жить. Состояние “Враждебный” и “Поиск” опаснее и может привести к тому, что у энписи сдадут нервы и он нажмёт на “красную кнопку”. “Паника” говорит сама за себя. В этих случаях лучше всего перезагрузиться.
- Тревогу могут поднять так же в том случае, если обнаружат небрежно спрятанное вами тело. Потому прячьте их тщательней. Но вообще, в большинстве случаев можно пойти в обход. Игра предоставляет развилистую дорогу к финалу. А там где нельзя обойти, у Адама в кармане сбережён суперкозырь – аугментация “Камуфляж”. Жрёт энергию только так, но гарантировано поможет. Так же помогает против лазеров.
- Камеры, турели, боты и дроны автоматически поднимают тревогу, как только разглядят вас. То есть, когда дважды заполнится индикатор вашей видимости. Состояние “Подозрительно” терпимо. Жить можно. Обязательно возьмите аугментацию “Дистанционный взлом”. Лучшая из разогнанных!
- Но самой первой вашей аугментацией должна стать “Социальная”. Вы избежите половину схваток просто уболтав собеседника.
- Во вторую очередь прокачайте хакерские умения. И не забывайте сейвиться перед каждым терминалом. Неудачный взлом может привести к тревоге.
Теперь надо разъяснить некоторые сюжетные моменты, которые влияют на получение этого достижения. Далее, спойлеры.
- Вы можете и даже должны (для максимального удовольствия от игры) пройти все сайдквесты. В интернете говорят, что так легче получить достижение, но ведь игра должна бросать вызов игроку.
- Когда у вас будет выбор между миссиями “Создатель бомб” и “Ограбление”, выбирайте на свой вкус, но знайте, что каждая миссия даёт дополнительный бонус в финале.
- На фабрике ГАРМ звоните Веге. Звонок Миллеру вызовет тревогу.
- Использование бура на фабрике ГАРМ не приводит к тревоге, если уговорите охранника.
- Если вы сказали Элайзе Кассан “Действуй, сестра!”, то ближе к финалу она преподнесёт вам “подарок”, подорвав несколько машин и турелей. Вам покажется, что это вызвало тревогу. Расслабьте мышцы. Это приведёт только к “Поиску”, который надо пересидеть в укрытии.
- В один прекрасный момент вас попросят тихо устранить 11 стражников. Вы будете вынуждены это сделать. Иначе “Тревога” на позднем этапе уровня. Это не сложно, но выглядит очень глупо.
- В финале у вас будет выбор к кому отправиться в первую очередь: Марченко или делегаты. Бегите к делегатам. Тогда у вас будет шанс выполнить оба квеста по-тихому. На выполнение обоих квестов у вас есть 10 минут. Таймера на экране нет, но знайте, что он есть. Если вы выполнили миссию 11, то есть возможность, что у вас будет 15 минут (но и 10 минут выше крыши). Если же вы выполнили миссию 12, то вы можете спасти Миллера (ни на что не влияет).
Эпилог
Вроде бы всё, что важно, упомянул. Надеюсь данный гайд вам поможет. Неверующие могут увидеть оба достижения в моём профиле. Так же можно посмотреть , но не обязательно. Текста достаточно.