Overview
В этом руководстве я расскажу как повысить фпс в кс го, тут будут способы которые помогли мнеКому не жалко, можно наградку)))
Параметры Запуска
-novid отключает начальную заставку.
–d3d9ex позволяет быстро сворачивать и открывать игру.
–high открывает игру более большой преоритет.
–freq(своё значение) устанавливает вашу герцовку монитора.
+cl_cmdrate 128 – устанавливает максимальное количество пакетов, которые отправляются на сервер в секунду.
+cl_updaterate 128 – устанавливает максимальное количество пакетов с обновлениями, которые отправляет сервер в секунду.
–tickrate 128 – устанавливает частоту обновлений от сервера.
–threads «число» устанавливает ваши число потоков процессора.
+cl_forcepreload 1 – загружает информацию о текстурах и моделях уже в начале карты.
-heapsize (число) – выделяет оперативную памяти игре.
-heapsize 262144 – 512MB
-heapsize 524288 – 1GB
-heapsize 1048576 – 2GB
3GB = 1572864
4GB = 2097152
6GB = 3145728
8GB = 4194304
12GB = 6291456
16GB = 8388608
24GB = 12582912
-processheap – убирает просадки fps в течении длительного времени.
r_cheapwaterend 0 – убирает прорисовку воды и дна.
-func_break_max_pieces 0 -Радиус видимости мусора.
-cl_detail_max_sway 0 -отключает Мусор и спрайты.
muzzleflash_light 0 -Отключает отражение флешек от стен.
r_dynamic 0 -отключить динамическое отражение .
+mat_queue_mode 2 -включает все процессоры в игре.
-dxlevel 90 – для использования DirectX 9.
-dxlevel 81 – для использования DirectX 8.1.
-noaafonts – Отключает сглаживания шрифтов экрана
Консольные Команды
r_drawparticles 0 и func_break_max_pieces 0 -отключает частицы и мелкие объекты.
r_drawparticles 0 — Убирает всю анимацию — выстрелы, всплески воды и т.д.
func_break_max_pieces 0 — убираем всякий мусор.
mat_queue_mode 2 — включаем многоядерную обработку.
muzzleflash_light 0 — отключаем динамический свет от вспышек.
r_eyemove 0 — отключает подвижность глаз у игроков.
r_eyegloss 0 — отключает блеск глаз у игроков.
dsp_slow_cpu 1 — незначительное снижения качества звука.
mat_disable_bloom 1 — отключаем bloom-эффект.
cl_detail_max_sway 0 – отключение мусора и спрайтов.
r_drawtracers_firstperson 0 – отключение трассировки пуль в игре от первого лица.
cl_detail_avoid_radius 0 – радиус видимости для мусора.
mat_queue_mode 2 – включение многоядерного рендеринга.
Бинд на очистку карты от выстрелов и крови
bind “a” “+moveleft; r_cleardecals”
bind “d” “+moveright; r_cleardecals”
bind “s” “+back; r_cleardecals”
bind “w” “+forward; r_cleardecals”
bind “SHIFT” “+speed; r_cleardecals”
карты для повышение fps
[link]Кому не жалко, можно наградку)))