Realm Royale Guide

Повышение FPS. "Убийство" графики в Realm Royale. for Realm Royale

Повышение FPS. “Убийство” графики в Realm Royale.

Overview

“Убиваем” графику в Realm Royale с помощью конфигов.

Вступление

Так как Paladins и Realm Royale – схожие по структуре игры, то я хотел бы упомянуть гайд, которым я вдохновлялся и пользовался при написании данного руководства:
[link]

“Убийство” графики

⠀Путь
ДИСК:UsersИмя_ПользователяDocumentsMy GamespaladinsroyaleRealmGameConfig
⠀Файл⠀
RealmSystemSettings.ini

Открываем его и прожимаем сочетание клавиш CTRL+F.
В открывшемся окне вписываем TargetFrameRate и жмём клавишу Найти далее.

Заменяем все значения ниже КРОМЕ(!!!):

  • TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap=
  • TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap=
  • TEXTUREGROUP_ImageBasedReflection=
  • TEXTUREGROUP_Bokeh=
  • TEXTUREGROUP_UIStreamable=

Иначе вы столкнётесь с графическими багами местности и интерфейса:

Заменяем ТОЛЬКО(!!!) эти значения:

  • TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=16,MaxLODSize=16,MaxLODSizeTexturePack=16,LODBias=3,LODBiasTexturePack=3,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
  • TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=16,MaxLODSize=16,MaxLODSizeTexturePack=16,LODBias=3,LODBiasTexturePack=3,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
  • TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=16,MaxLODSize=16,MaxLODSizeTexturePack=16,LODBias=3,LODBiasTexturePack=3,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
  • TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=16,MaxLODSize=16,MaxLODSizeTexturePack=16,LODBias=2,LODBiasTexturePack=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
  • TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=16,MaxLODSize=16,MaxLODSizeTexturePack=16,LODBias=2,LODBiasTexturePack=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
  • TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=16,MaxLODSize=16,MaxLODSizeTexturePack=16,LODBias=2,LODBiasTexturePack=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
  • TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=16,MaxLODSize=16,MaxLODSizeTexturePack=16,LODBias=2,LODBiasTexturePack=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
  • TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=16,MaxLODSize=16,MaxLODSizeTexturePack=16,LODBias=2,LODBiasTexturePack=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
  • TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=16,MaxLODSize=16,MaxLODSizeTexturePack=16,LODBias=2,LODBiasTexturePack=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
  • TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=16,MaxLODSize=16,MaxLODSizeTexturePack=16,LODBias=2,LODBiasTexturePack=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
  • TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=16,MaxLODSize=16,MaxLODSizeTexturePack=16,LODBias=2,LODBiasTexturePack=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
  • TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=16,MaxLODSize=16,MaxLODSizeTexturePack=16,LODBias=2,LODBiasTexturePack=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
  • TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=16,MaxLODSize=16,MaxLODSizeTexturePack=16,LODBias=2,LODBiasTexturePack=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
  • TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=16,MaxLODSize=16,MaxLODSizeTexturePack=16,LODBias=2,LODBiasTexturePack=2,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
  • TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=16,MaxLODSize=16,MaxLODSizeTexturePack=16,LODBias=2,LODBiasTexturePack=2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
  • TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=16,MaxLODSize=16,MaxLODSizeTexturePack=16,LODBias=1,LODBiasTexturePack=1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
  • TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=2048,MaxLODSizeTexturePack=2048,LODBias=0,LODBiasTexturePack=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
  • TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=16,MaxLODSizeTexturePack=16,LODBias=3,LODBiasTexturePack=3,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
  • TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=16,MaxLODSizeTexturePack=16,LODBias=3,LODBiasTexturePack=3,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,NumStreamedMips=3,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
  • TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=16,MaxLODSizeTexturePack=16,LODBias=0,LODBiasTexturePack=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
  • TEXTUREGROUP_MobileFlattened=(MinLODSize=1,MaxLODSize=16,MaxLODSizeTexturePack=16,LODBias=1,LODBiasTexturePack=1,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
  • TEXTUREGROUP_ProcBuilding_Face=(MinLODSize=1,MaxLODSize=16,MaxLODSizeTexturePack=16,LODBias=1,LODBiasTexturePack=1,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
  • TEXTUREGROUP_ProcBuilding_LightMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=16,MaxLODSizeTexturePack=16,LODBias=1,LODBiasTexturePack=1,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
    TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap=⠀НЕ ТРОГАЕМ
    TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap=⠀НЕ ТРОГАЕМ
    TEXTUREGROUP_ImageBasedReflection= НЕ ТРОГАЕМ
    TEXTUREGROUP_Bokeh= НЕ ТРОГАЕМ
    TEXTUREGROUP_UIStreamable= НЕ ТРОГАЕМ

Выключаем лишнее…

Далее поднимаемся в самый верх, находим данные параметры и заменям:
_______________________________________________________________________________
StaticDecals=False (Статичные декали, т.е. граффити, плакаты и т.п.)

DynamicLights=False (Динамическое освещение, т.е. свет в движение от взрывов и прочего)

DynamicShadows=False (Динамические тени, т.е. те тени которые двигаются. К примеру, чемпионов)

LightEnvironmentShadows=False (Тени от окружающей среды)

MotionBlurPause=False (?Задержка при размытии в движении?)

MotionBlurSkinning=0 (Размытие персов героев, текстур при движении, 0-выкл., 1-вкл.)

DepthOfField=False (Включает эффект “размытых текстур”)

AmbientOcclusion=False (реалистичное затемнение)

Bloom=False (Блюм (всякое “цветение”))

bAllowLightShafts=False (Различные световые лучи, к примеру, когда смотрите на солнце)

Distortion=False (Отвечает за реалистичность и красоту взрывов, выстрелов и т.п.)

FilteredDistortion=False (Фильтрация красот от взрывов и выстрелов)

SpeedTreeLeaves=False (Лишняя листва)

SpeedTreeFronds=False (Лишняя трава)

UseVsync=False (Отключение вертикальной синхронизации)

LensFlares=False (Блики)

FogVolumes=False (Туман)

FloatingPointRenderTargets=True (Рендер с плавающей точкой. Отключает антиалиасинг (сглаживание) в игре)

SkeletalMeshLODBias=4 (Сглаживание моделей, от -1 до 4, где -1 самая высокая степень сглаживания)

ParticleLODBias=10 (Ясность текстур, чем выше значение тем менее детализирована текстура и более размыта, от -1 до 10)

DetailMode=0 (Качество детализации, от 0 – минимум, до 4 – максимум)

ShadowFilterQualityBias=0 (Сглаживание контуров теней, от -1 до 4, где 4 максимум)

MaxAnisotropy=0 (Анизатропия (сглаживание))

MaxMultisamples=0 (Замена Анизотропии (другому сглаживанию))

MinShadowResolution=0 (На каком минимальном расстоянии видно тени, 0 – нигде, 500 – везде)

MinPreShadowResolution=0 (Разрешение дальних теней)

MaxShadowResolution=0 (Максимальное разрешение теней)

MobileShadowTextureResolution=0 (?Разрешение подвижных теней?)

MaxWholeSceneDominantShadowResolution=0 (Детальность и отчетливость теней, от 0 до 4096)

Закрываем файл, нажимаем сохранить. В свойствах файла ставим галочку на “Только чтение” —> “Применить”. Внутриигровые найстроки изменять после этого НЕЛЬЗЯ.
_______________________________________________________________________________

Дополнительно можно изменить следующее в той же папке Config в файле
RealmEngine.ini ->

[Engine.Engine] ->

bShouldGenerateSimpleLightmaps=TRUE
+
bUseNormalMapsForSimpleLightMaps=FALSE
(Обе настройки связаны с отображением теней и их генерацией, простые тени и малая генерация повышают производительность)

AllowShadowVolumes=FALSE (Объемные тени)

Так же закрываем файл, нажимаем сохранить. В свойствах файла ставим галочку на “Только чтение” —> “Применить”. Внутриигровые найстроки изменять после этого НЕЛЬЗЯ.

Скачать конфиг:
[Конфиг сделан с разрешением экрана 1280х720!]
Google Диск[drive.google.com]

Убираем ограничение FPS

Источник: [link]
Идем в Диск:Documents and SettingsИМЯМои документыMy GamespaladinsroyaleRealmGameConfig,

RealmEngine.ini ->

[Engine.Engine]
bSmoothFrameRate=TRUE⠀меняем на FALSE
MinSmoothedFrameRate=22⠀меняем на 925
MaxSmoothedFrameRate=62⠀меняем на 950

далее в

[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=TRUE⠀меняем на FALSE
MinSmoothedFrameRate=22.000000⠀меняем на 925.000000
MaxSmoothedFrameRate=62.000000⠀меняем на 950.000000

Закрываем файлы, нажимаем сохранить. В свойствах файлов ставим галочку на “Только чтение” —> “Применить”. Внутриигровые найстроки изменять после этого НЕЛЬЗЯ.

Дополнительно снимаем ограничения еще в двух Default & Base конфигах:

ПУТЬ ДО ИГРЫRealm RoyaleRealmGameConfig ->

DefaultEngine.ini ->

[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=TRUE⠀меняем на FALSE
MinSmoothedFrameRate=22.000000⠀меняем на 925.000000
MaxSmoothedFrameRate=62.000000⠀меняем на 950.000000

Закрываем файлы, нажимаем сохранить. В свойствах файлов ставим галочку на “Только чтение” —> “Применить”.

И последний раз в ->

ПУТЬ ДО ИГРЫRealm RoyaleEngineConfig ->

BaseEngine.ini ->

[Engine.Engine]
bSmoothFrameRate=TRUE⠀меняем на FALSE
MinSmoothedFrameRate=22⠀меняем на 925
MaxSmoothedFrameRate=62⠀меняем на 950

Закрываем файлы, нажимаем сохранить. В свойствах файлов ставим галочку на “Только чтение” —> “Применить”.

Скриншоты

До изменения конфига:

_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________

После изменения конфига:
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________

SteamSolo.com