Overview
Я как счастливый владелец игрового ноуткуска дерьмабука. В желании полyчить изображение в игре от которого не вытекают глаза, столкнyлся с проблемой, что после yстановки ENB моя торпеда начинала несчадно греться, из за чего процессор сбрасывал частоты в результате чего я получал восхитительные 25 кадров (ммммм белиссимо, визуальное наслаждение). И казалось бы, можно было просто понизить максимальный порог производительности в параметрах питания. Как бы не так! Тогда производительности не хватало на ENB.Мое железо::-i7-4720HQ CPU @ 2.60GHz – 4 ядра, 4 потока.-8 gb RAM-GTX 960M-Смежная система охлаждения создающая взаимо-нагрев чипов ГП и ЦП (как и во многих ноубуках). Создает проблемы только в видео играх.
1. НО!
Но к счастью я нашел решение. И если у тебя не очень производительное железо или ты как я играешь с ноутбука, то этот гайд для тебя. Я сохраню твои глазки и сделаю твой геймплей приятнее.
Научу тебя делать из этого:
Вот это:
И вот это:
И ВСЕ ЭТО БЕЗ ENB!!!
Да еще и в 60 fps с ограничением производительности процессора, если ты мой дорогой довакин играешь с ноутбука.
Хоспаде автор, ты шо, есус?
2. Настраиваем компледахтер
Комбинируйте с пунктом UPD
И начнем с производительности. Возможно это бyдет банальный и известный прием. Но все же описать надо. Гайд как никак.
Если y вас все окей с охладом железа. Заходим в параметры электропитания, и выставляем так:
Самый банальный прием, но он работает. Потому что заставляет процессор работать на фиксированной частоте, за счет чего мы получаем более стабильную обработку кадров.
А вот если вам не повезло с охладом как мне. То тут уже придется уменьшать максимальный порог производителности процессора. Рекомендую поэксперементировать со значениями.
Лично у меня настроено так:
Далее самое интересное. Что я прям крайне рекомендую сделать для того, что бы банально снизить давление на зрение. А именно – заходим в параметры дисплея и уменьшаем яркость аж на 20 пунктов (поверьте вы привыкнете быстро, а работать за компьютером станет намного комфортнее) и включаем режим “ночного света”, который подавляет паразитный синий оттенок создающий дополнительное давление на зрение. Настраиваем интенсивность на свое усмотрение, лично у меня стоит – 15. Не забудьте отключить планировку этого режима, что бы он был активен всегда, а не с 8 вечера до 6 утра как там выставлено.
3. Настраиваем игру
По настройкам игры много писать не буду, просто прикреплю скрины.
По сути мы отрубили то, что сильнее всего нагружает систему. Тени, Ambient Oclussion и блатные солнечные лучи, которые якобы делают игру атмосфернее. Но! Это еще не все. теперь мы полезем в ini. Отключать еще больше.
Заходим в Skyrimprefs.ini (ищите в “Документах”, в папке My Games).
Ищем “iShadowMapResolution=” выставляем значение 1024, разрешение карты теней. Заметно сказывается на производительности. Можете выставлять значение какое захотите, главное, что бы оно было было четное 1024, к примеру – 512, если захотите меньше, 256 – если вообще в край хотите сжать карту теней как шакал.
Далее “bTreesReceiveShadows=” по умолчанию стоит 1, если не важно затенение на деревьях, отключаем, выставив значение 0. Немного повышает производительность.
Далее “iMaxDesired=” по умолчанию стоит 750. Отвечает за количество частиц в прорисовке дыма, пыли, света и т.п. Значение 0, полностью отключает частицы. Рекомендую половину от стандартного значения – 325. Немного повышает производительность.
Далее “uiMaxSkinnedTreesToRender=” по умолчанию стоит 40. Отвечает за количество деревьев на которых прорисовывается листваветки и т.п. Лично я выставил значение 20. Можно ваще в 0 дать. Так как во время игры вообще этого не замечаешь. Немного повышает производительность.
Теперь идем в Skyrim.ini
Ищем там параметр “iShadowMapResolutionPrimary=” и выставляем значение 1024, можно меньше, главное что бы было четно, как я описывал выше (если не жалко качества теней). Отвечает за разрешение теней в целом. Заметно сказывается на производительности.
И наконец в самой игре в настройках экрана, повышаем параметр “Яркость” на пять пунктов от середины.
4. Ставим модификации
Куда же без них.
Для начала ставим Achievements Mods Enabler[nexusmods.com]. Позволяет Скайриму засчитывать ачивки стима с установленными модами. Мало ли кому-то это важно.
Далее ставим мод, который положительно сказывается не только на производительности, но и на картинке в игре, это Grass FPS Booster[nexusmods.com]. Меняет модели ингредиентов и травы в игре на более мягкие (опционально) и позволяет настраивать количество этой самой травы во время прорисовки ландшафта. А трава наверное один из самых жрущих ресурсы параметров в этой игре. После установки заходим в папку Data, в корневом каталоге Скайрима появится Grass FPS Booster.ini, отвечающий за параметры этого мода.
Заходим в него и выставляем следующие значения:
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
iMaxGrassTypesPerTexure=2
iMinGrassSize=100
“fGrassMaxStartFadeDistance=” отвечает за максимальную дальность прорисовки травы.
“fGrassMinStartFadeDistance=” отвечает за минимальную дальность прорисовки травы.
“iMaxGrassTypesPerTexure=” отвечает за разнообразие текстур учавствующих во время прорисовки травы.
“iMinGrassSize=” отвечает за количество прорисовываемой травы в целом. Более низкие значения увеличивают количество травы в сцене. Проще говоря: больше – лучше.
И наконец, вишенка на торте. Мод который сделает вашу картинку приятной и бархатистой.
Obsidian Weathers and Seasons[nexusmods.com]
Так как именно погодные условия отвечают за освещение в игре их мы и будем менять.
Вообще один из самых лучших погодных модов на мой взгляд. Легкий, простой и с внутри-игровыми настройками не требующими SkyUI.
Переведенный ESP фаил мода, версия 1.07[drive.google.com]
После установки мода, заходим в меню магии в игре, откуда вызываем меню настроек мода.
Включаем натуральный фильтр. Включаем эффекты сезонов (Seasons FX). Слабость интенсивности солнечного света выставляем на 100% в результате чего свет в игре станет намного мягче.
Готово! Можно играть.
UPD 1.1: Важная информация. Особенно для тех, кто играет на ноутбуке.
Информация относится ко всем играм!
Супер важный лайфхак, который позволит вам не только снизить TDP, но и позволит играть на более высоких настройках графики.
Пробуйте ограничивать частоту кадров в секунду через панель Nvidia на более низкие значения с включенным Vsync’ом само собой. Запускать игру в 120 кадров на мониторе который выдает 60 герц, просто эргономически не выгодно. Железо будет просто в воздух расходовать ресурсы, на прорисовку избыточного количества кадров, которые не используются. Рекомендую использовать Vsync от Nvidia. Активация Vsync на уровне драйвера гораздо более последовательна, чем в играх. Потому что разработчики не всегда хорошо справляются со своей задачей, а люди, которые пишут драйверы, гораздо более опытны в этих вещах. Некоторые игры не схватывают Vsync на уровне драйвера. Решение максимально простое, запустить игру в окне без рамок. Если в игре не предусмотрен такой режим, запускайте в окне с помощью Borderless Gaming. Игра запустится таким образом в окне без рамок, даже если это не предусмотрено.
Тут важно понимать, что плавность картинки зависит не от кол-ва кадров, а от “фреймрейта” – времени подготовки кадра и чем больше кадров надо подготавливать железу в секунду, тем сложнее фреймрейту будет держаться на постоянном значении. К примеру 40 кадров с постоянным фреймрейтом – 15 мс. Будут ощущаться плавнее и приятнее, чем 60, где фреймрейт скачет от 10, до 70.
Задав ограничение на определенном значении и включив vsync. Процессор и видеокарта не будут стараться прорисовывать избыточное значение кадров из за чего начнут разгружаться, работая не на полную мощность. В следствии чего у вас еще и прибавиться дополнительного пространства для добавления визуальных эффектов в настройках. Кол-во кадров, это самый ресурсо-затратный процесс, гораздо более затратный порой чем тени, свет, шейдеры. И регулируя его, можно добиться наилучшей производительности и картинки, не создавая ущерба в виде перегрева. Для владельцев ноутбуков актуально как никогда.
Для примера, на сколько прорисовка количества кадров ресурсо-емкий процесс:
Я как-то решил поиграть в Dead Space и просто выключил в нем вертикалочку, в результате чего просто в главном меню, процессор с видеокартой разогрелись до 85 градусов. Количество кадров в этот момент было 500+. И это – в главном меню, без визуала, 3д моделей, свето-теней.
UPD 1.2: Важно! Как правильно настраивать игру и на что ориентироваться!
Первое и самое необходимое, что надо сделать, это поставить софт мониторинга за железом. MSI Afterburner, Riva Tuner и т.п. У меня они загружаются с системой и висят в трее всегда. Вызов мониторинга у меня на горячей клавише, что бы я всегда мог во время игры чекнуть, что происходит. Думаю не надо рассказывать, что надо выводить на графики. Но на всякий случай – температура ГП, ЦП. Загрузка ГП, ЦП. Частота кадров. И самое главное – фреймрейт. Это вообще краеугольный камень плавной картинки (да я должен это повторить несколько раз, для особенных людей).
Второе, настройка. Ориентироваться при настройке надо на самое минимальное кол-во кадров в игре. Не максимальное, а минимальное. И под него подстраиваться. Настроив игру под минимальное кол-во кадров мы создадим условия для всего процесса, когда он будет исключительно стабилен. Количество кадров не будет меняться от слова совсем. Это ключ комфортной игры. Для этого я рекомендую выкручивать настройки графики как можно выше, что бы понять предел на котором кол-во кадров начинает оч сильно падать (желательно еще найти самый нагруженный участок игры). И уже исходить из него. И ближе к этому показателю лочить максимальное кол-во кадров. И вот теперь, когда мы знаем, на сколько низко кадры могут дропнуться, начинаем уже ориентироваться на фреймрейт и понижать графические настройки, следя только за фреймрейтом. Наша задача не заруинить графон и добиться фреймрейта с постоянным значением.
Как только вы все это сделаете. Игра будет максимально стабильна, максимально плавна. Количество кадров будет держаться исключительно на одном и том же значении, с одним и тем же временем подготовки кадра. Процессор и видеокарта перестанут работать на полную мощность (и да они не должны работать на полную мощность). Я даже скажу больше, что вы не увидите особой разницы между 60 кадрами и 40. Настроенными на стабильность фреймрейта.
Ведь именно по такому принципу оптимизируют игры на консоли. А я напомню, что много кто играет на консолях в 30 кадров. И это очень комфортно играется, дело не в том, что кадров мало. А в том, что все настроено так, что это кадры с постоянным фреймрейтом.
Всем удачи!