Overview
Guide Français sur les éléments essentiels de Risk
Intro
Bonjour à tous et à toutes, je réalise ce guide avec l’espoir d’aider certains d’entre vous (et parce qu’il n’y a aucun guide Français pour le moment) à comprendre les bases d’une partie ainsi que les stratégies les plus fréquentes. Vous ne trouverez ici que les bases, certaines choses seront alors probablement manquantes mais il sera toujours possible de les y ajouter. Si vous remarquer l’absence d’une information n’hésiter pas à mettre un commentaire 🙂
L’équilibre
Je vais commencer par l’équilibre des forces d’une partie car c’est probablement le plus important de tout. C’est quelque chose que beaucoup de nouveaux joueurs (et même des joueurs expérimentés ayant cumulé pas mal d’heure de jeu) ne comprennent pas forcément. L’équilibre de la partie est crucial afin de décidé le moment opportun pour attaquer mais pas uniquement.
L’équilibre d’une partie c’est quoi?
Vous l’aurez peut être compris, l’équilibre représente l’harmonie des forces entres les joueurs. Un joueurs possédant un total de 100 troupes ne sera pas supérieur à trois joueurs possédant 50 troupes chacun (logique ^^). L’équilibre d’une partie est brisé lorsqu’un joueur dispose d’un nombre de troupe équivalent à toutes les troupes des autres joueurs. Si vous disposez vous même du total des troupes présentes chez vos adversaires vous pouvez gagner la partie en un seul tour si vous êtes assez rapide.
L’équilibre est également présent si par exemple un joueur contrôle le nord et sud Amérique et que les autres joueurs contrôle l’Europe, l’Afrique et l’Océanie. Même si vous êtes individuellement plus faible que ce joueur l’équilibre n’est pas brisé car à vous tous vous produisez plus de troupes que le joueur le plus fort. Il est cependant important dans cette situation que les autres joueurs comprennent cette notion d’équilibre afin de ne pas le brisé et offrir la victoire à une autre personne.
En général lorsque l’équilibre est brisé, la partie est perdu si la personne ayant cet avantage sait en tirer profit.
Savoir changer d’adversaire
Nous avons tous vécu cette situation. Vous possédez un jolie continent paisible et ce joueur sortie de nulle pars vous attaque et empêche votre si bonus de troupes si juteux! Ou même vous désiriez un continent en début de partie plus que tout au monde et un imbécile vient vous volez votre future conquête! Dans ces moments la, il faut savoir oublier. A trop être rancunier envers un joueur vous mènera à une défaite. Le joueur le plus important à cibler est très souvent le joueur le plus puissant (Pas toujours non plus et certainement pas si c’est vous!)
Garder à l’esprit que le plus important c’est l’équilibre dans la force 🙂
Les alliances
Les alliances. Faut-il les prendre au sérieux? Sont-elle si importante? Pour faire court oui et non suivant le contexte.
Une alliance n’est jamais éternelle car votre allié (ou vous) vous trahira très certainement si vous cherchez à prendre trop de territoires, devenez trop puissant ou encore si vous ne participez pas aux attaques contre le (les) joueur(s) cible(s) de l’alliance.
Les alliances sont importantes lorsqu’un joueur est agressifs envers tout le monde ou si un joueur dispose d’un avantage en troupe ou territoire par rapport au reste. En général les alliances sont la pour éliminer un joueur ou permettre de garder l’équilibre dans une partie.
Comment être certains que nos alliés nous envois pas faire le sale boulot?
En général il est assez évident de dire si un joueur participe ou non. Si vous lancez l’alliance contre quelqu’un et demandez à vos alliés d’attaquer il sera important que vous montriez que vous êtes sérieux. Il n’est pas question de lancer le total de son armée contre l’ennemi, simplement des petites escarmouches pour bloquer les revenues du joueurs ou éliminer une de ses armées sans trop perdre de troupe en retour. Il est aussi important de comprendre qu’en général l’attaquant possède l’avantage dans les batailles (bon des fois ça arrive que ça s’passe pas comme prévu), il est donc préférable d’attaquer que de défendre si vous souhaitez éliminer une armée.
Parfois les joueurs ayant lancé l’alliance auront peur d’attaquer les premiers alors parfois il faut faire le premier pas et les autres suivront (ou pas). Dans tous les cas il est important d’envisager le pire et de garder une réserve de troupe en défense (et assez pour ne pas être vu comme un joueur potentiellement faible). Si vous voyez que personne ne vous suit il est souvent préférable d’arrêter les attaques car vous finirez éventuellement par vous suicidez sur votre ennemi.
Les relations diplomatiques
Oui oui, ici je parle bien de diplomatie dans un jeu où vous devez éliminer tout le monde. Même si pour certains cela va paraître étrange il existe bien des manières de s’attirer les faveurs d’un joueur. Vous pouvez mettre vos troupes à l’arrière de votre frontière par exemple pour montrer que vous n’avez pas l’intention de l’attaquer mais que si lui attaque vous pourrez ainsi riposter (en général une armée de 70 troupes coller à une frontière ça aide pas à avoir des copains), vous pouvez également aider un joueur dans sa guerre contre un autre joueur.
Savoir être neutre lorsque le monde brûle
Parfois il faut savoir incarner le rôle d’un bon suisse. Si tout le monde s’attaque jusqu’à la mort sans se soucier de l’équilibre de la partie alors c’est la situation parfaite pour vous. Vous n’avez qu’à attendre qu’ils se charcutent entre eux et détruire le restant de leurs troupes lorsque vous possédez autant de troupes que tous les autres joueurs réunis.
Comment bien débuter une partie?
Il n’arrive que trop souvent cette situation où vous désirez l’Océanie mais qu’un autre joueur souhaite également s’en emparer? Comment ose t’il vous défiez dans votre conquête!? Il est important à savoir que dans ces moments là, la meilleure chose à faire est juste de partir chercher un autre continent. Si vous perdez les précieuses troupes du début de la partie alors vous aurez probablement un ♥♥♥♥♥♥ considérable voire même une défaite rapide.
La technique ancestrale de la tortue
Une fois que vous possédez votre continent il n’est pas toujours sage de poster vos troupes sur la frontière (sauf Océanie). Avoir des troupes à la frontière de votre voisin ne fera qu’augmenté la tensions entre vous et résultera éventuellement en une attaque. Si vous jouez l’Europe cette stratégie est particulièrement importante car vous disposez de 4 frontières à défendre et si tout le monde vous hais il sera difficile de les garder dans tous les cas.
Il est parfois même préférable de laisser ses armées en retrait. Car elles serviront non seulement de force de dissuasion mais aussi vos armées seront plus grandes car moins de régions à protéger. Il est également possible que cela vous sauve des troupes en cas d’attaque. Car au lieu d’écraser une partie de vos troupes l’ennemie prendra juste un endroit faiblement défendu et vous pourrez toujours contre attaquer ou non suivant les relations diplomatiques que vous souhaitez avoir.
Conclusion
Si vous avez des remarques (éléments manquants / explications pas claires) ou que ce guide vous a appris quelque chose n’hésitez pas à laisser un petit commentaire :).
N’oubliez pas que le plus important dans une partie de Risk est l’équilibre entre les joueurs!
Apprenez à avoir des relations diplomatiques afin d’en tirer profit ou écraser un adversaire bien plus fort que vous.
Réfléchissez à deux fois avant d’engager une action hostile envers un joueur (Cette action est-elle réellement nécessaire?), si oui alors n’hésitez plus! Mais en ayant trop d’ennemie il est probable que la partie se termine rapidement.
Ne vous suicidez pas sur un joueur! Si vous envoyez votre plus grosse armée sur un joueur pensez aux conséquences que cela aura. Surtout si vous n’êtes plus que trois joueurs!