Overview
Premier guide de succès français de Doki Doki Literature Club Plus!Ce guide Spoil beaucoup d’événements du jeu.Vous êtes prévenus 🙂
Guide de Succès DDLC+
Doki Doki Literature Club Plus! est un Visual Novel qu’on peut complètement réinitialiser, on vous conseille de compléter au moins une première fois ce jeu sans ce guide.
Le guide étant dédié aux succès il spoil néanmoins l’intégralité du jeu
Le jeu vaut la peine d’être fait, le guide sera encore là une fois que vous aurez fait votre run sur le jeu.
Pour ceux qui parte à partir d’ici bon jeu à vous 😉
Pour les autres c’est juste en dessous
Succès DDLC
No
Dans le menu principal de DDLC+ cliquez sur quitter, et quand vous devrez confirmer, cliquez sur Non.
Start a New Game
Il s’obtient automatiquement lors de la création d’une nouvelle partie pendant la deuxième partie du jeu.
On va pas se le cacher c’est le succès le plus chiant du jeu… Pendant la phase Just Monika, vous allez devoir assister à 15 séries de monologue de Monika, c’est long mais alors très long (~20 minutes). Cliquez sur le bouton Auto et allez faire une pause gouté
Ruin everything
Obtenu automatiquement en relançant le jeu après avoir supprimé Monika du dossier depuis Metaverse.
Thank you
Après avoir supprimé Monika, à la fin des crédits, vous recevrez une lettre de Monika, le succès se déverrouillera automatiquement.
2-stocked
Après les crédits, exécutez “reset.sh” en cliquant sur “fichier” depuis Metaverse. Une fois que vous l’aurez fait, retournez dans le dossier des personnages et re-supprimez Monika (une deuxième fois).
Friendship and Literature
Le succès s’obtient en terminant toutes les Sides Stories qu’on obtient au cours de l’histoire normale.
Succès de Poème
Il est possible d’avoir 6 succès pour écrire un poème parfait.
Un poème parfait c’est un poème où les 20 mots choisis s’accorde à une seule fille.
Lors du choix d’un mot, le chibi d’une des filles va sautiller en bas à droite, la personne qui va sautiller sera la personne avec qui le mot s’est accordé.
Perfect! Sayori
Le Succès obtenu si vous choisissez les 20 mots d’un poème pour Sayori.
Perfect! Natsuki
Le Succès obtenu si vous choisissez les 20 mots d’un poème pour Natsuki.
Perfect! Yuri
Le Succès obtenu si vous choisissez les 20 mots d’un poème pour Yuri.
Perfect! Monika
Le Succès obtenu si vous choisissez les 20 mots d’un poème pour Monika (les mots accordés à Monika peuvent être pris uniquement lors de la phase “Just Monika” donc en fin de jeu).
Any% WR attempts
Vous obtenez celui-ci en écrivant un poème en 20 secondes ou moins (dégaine nous ton meilleur jitterclick bro).
Doki Doki Poetry Slam
Exactement l’inverse du succès d’avant, là il va falloir rester assez longtemps dans la phase d’écriture pour que la musique (la musique est trop bien) puisse se rejouer. Prends ta pause est apprécie la musique le succès viendra tout seul.
Succès Metaverse
Voici les succès qu’on peut terminer depuis Metaverse
Good feature lui est obtenu en dessinant des carrés sur le bureau de Metaverse (vous savez en sélectionnant genre en restant appuyé, dites moi pas que vous l’avez jamais fais ;( )
Buy my mixtape est obtenu en écoutant pendant 20 minutes des musiques du jeu (dans l’onglet musique de Metaverse).
Error c’est un des succès les plus faciles à avoir, il faut juste aller dans la catégorie image de Metaverse, de cliquer sur image et de la mettre en fond écran. (Juste une petite vanne sur les droits d’administrateurs)
Stonks est un succès dans lequel vous devrez ouvrir un certain fichier dans l’explorateur windows de DDLC+. Vous devrez ouvrir “plan projet.txt”, plus d’information un peu plus bas dans “Fichiers Cachés”
Breakthrough est le succès que vous obtiendrez techniquement en dernier.
C’est celui que vous obtiendrez quand vous aurez toutes les images du jeu, toutes les Sides Stories, et avoir vu toutes les informations dans l’onglet “fichier” plus d’informations en dessous dans “Fichiers Cachés”)
Sur toutes les captures d’écrans, on peut voir le chemin de navigation juste au dessus du fichier.
MES.txt (Fichiers/interne/3/4/4) peut être ouvert qu’à 8H33 où 20H33
plan projet.txt (Fichiers/interne/2/2/1) peut être ouvert qu’à 2H40 où 14H40
notes réunion 2.txt (Fichiers/interne/1/3/0) peut être ouvert qu’à 9H15 où 21H15
Idées noms piste.txt (Fichiers/interne/1/2/3) peut être ouvert qu’à 4H30 où 16H30
notes réunion 3.txt (Fichiers/interne/0/3/0) peut être ouvert qu’à 1H58 où 13H58
DDLC.txt (Fichiers/interne/4/0/4) peut être ouvert qu’à 12H55 où 00h55
14.txt (Fichiers/interne/5/0/1) peut être ouvert qu’à 2H14 où 14H14
Le Succès de la Happy End
il faut savoir qu’il existe 2 fin dans le jeu :
- La fin normal, celle où Sayori prends le contrôle des droits administrateurs en l’absence de Monika.
- La Happy end, celle où Sayori reste elle même et nous remercie d’avoir passé du temps avec chaque personne, à la fin de cette run, vous aurez un message du développeur du jeu qui déverrouillera un succès.
pour ce faire vous devez faire 3 parties avec Sayori, Yuri et Natsuki.
il faut que ce soit absolument que ce soit 3 sauvegardes séparer sinon ça ne marchera pas.
Conseil : Lorsque que vous commencez votre première partie, sauvegardez à partir de la rédaction du premier poème pour ne pas vous embêter à refaire une nouvelle partie et recommencé de zéro.
2ème Conseil : Il y a une option “passer” dans la barre d’action qui peut être utilisée si vous avez déjà lu les dialogues dans une autre sauvegarde.
une fois que vous avez fais une des filles arrêtez vous ici :
Désormais recommencez une partie en gardant bien au chaud la sauvegarde dans un coin 🙂
Gardez à l’esprit que une sauvegarde équivaudra à une fille
A la fin de cela, vous devriez vous retrouver avec 3 sauvegardes différentes.
Celle où vous avez passé du temps avec Natsuki, une autre avec Yuri et une autre avec Sayori
Une fois que vous avez fais vos 3 parties créez une 4ème partie et lors du choix avec Sayori après avoir passé la journée avec Natsuki ou Yuri, choisissez absolument de dire “je t’aime” à Sayori et non pas la deuxième option sinon la run ne s’activera pas.
Ainsi vous avez validé votre Happy End.
A la fin de ce jeu, la vrai fin du jeu, vous aurez l’occasion de lire une lettre de Dan Salvato le créateur du jeu pour vous remercier, pendant votre lecture
Le succès Dan says hi! se déverrouillera automatiquement