Overview
Bloqué dans l’épisode 1 de Void & Meddler ? Voici pour vous un guide du jeu et des succès Steam !
Notes avant de commencer
Ce guide ne contient presque aucun spoilers. Les noms et descriptions de certains succès Steam qui pourraient en contenir seront cachés par une balise.
Toutes les images utilisées dans ce guide proviennent du jeu Void & Meddler épisode 1.
= Examiner
= Parler avec
= Utiliser
= Prendre
Il y a plusieurs manières de faire/finir le jeu. N’hésitez pas à partager vos méthodes dans les commentaires pour aider un maximum de personnes. Bon jeu !
Acte 1 – Appartement de Fyn
Examinez deux fois le frigo de Fyn pour obtenir la Hacker Machine.
Trouver la machine à hack
A droite du lit de Fyn, cliquez sur le PedalBoard pour obtenir l’octaver.
Allez dans la salle de bain, puis ouvrez l’armoire à pharmacie.
Vous récupérez un canard en plastique.
Prendre une dou.che Note: Dans la salle de bain de Fyn, cliquez sur la cabine de dou.che à gauche de l’écran.
Revenez dans la salle précédente et sortez de l’appartement en cliquant à gauche de l’écran.
Acte 1 – Night Owl (boutique)
Avancez dans la rue et entrez dans la boutique Night Owl.
Astuce: Dans cette rue, vous pouvez courir en double-cliquant sur votre destination.
Pendant la “conversation” avec Jay, répondez-lui ce que vous préférez car ce n’est pas gênant pour la suite. Dirigez vous vers la gauche et cliquez sur la nourriture synthétique. Retournez parler à Jay pour en obtenir un sachet.
Examinez le panneau vert sur le mur.
Jay vous donne automatiquement un dictionnaire pour le traduire.
Traduire les signes Note: Dans la boutique Night Owl, utilisez le dictionnaire sur le panneau vert à gauche de Jay.
Sortez du magasin.
Acte 1 – Station de métro Partdieu
Avancez vers la droite jusqu’à atteindre l’entrée du métro.
Astuce: Dans cette rue, vous pouvez courir en double-cliquant sur votre destination.
Bilal vous aborde, répondez-lui ce que vous préférez car ce n’est pas gênant pour la suite.
Fouillez la poubelle entre la vieille girafe et le ghost boy. Vous récupérer un couteau.
Prendre un couteau
Acte 1 – La Jetée (boite de nuit)
Cliquez sur le wagon à gauche pour choisir une destination.
Cliquez sur la station Warehouse.
Fouillez le Hobo Corner au premier plan pour récupérer un flacon de Rowland S. flavor.
Entrez ensuite dans la boite de nuit La Jetée.
Dirigez vous vers le fond du club, puis sur la gauche, parlez au couple Tim & Jay.
Parlez à Bouncer, le videur à la tête de corbeau. Dites-lui de “Rejoindre Tim…”.
Vous avez désormais accès au 1er étage du club !
Utilisez l’octaver sur les câbles audio.
Utiliser une pédale d’effet octaver
Utilisez ensuite l’ordinateur pour ouvrir la porte du carré V.I.P.
Parlez à Lady Sun. Elle vous offre une micro cellule et un manuel d’utilisation.
Si vous avez parlé au punk blanc dans la salle d’arcade avant de rencontrer Lady Sun, elle ne vous donnera pas la micro cellule, ni le manuel, nécessaires à l’accomplissement des succès “Strange Manual” et “Glasses”.
+ =
Combinez le dictionnaire avec le manuel pour obtenir une micro cellule déverrouillée.
Déchiffrer l’étrange manuel
Acte 1 – Salle de jeux (extérieur)
Fouillez la poubelle devant le stand du robot. Vous obtenez une pile de Fanzines.
Entrez dans la salle de jeux Paradise Regained à droite du stand.
+ =
Combinez le canard en plastique avec le flacon de Rowland S. flavor pour obtenir un canard puant.
Offrez sans attendre ce nouvel item à Anook, qui garde l’entrée de la salle d’arcade. Il vous offre en échange une seringue de drogue.
Quelqu’un vous a donné un vieux produit
Acte 1 – Salle de jeux (punk blanc)
Pour pouvoir parler au vieux punk en blanc, il faut débrancher la prise de la borne d’arcade sur laquelle il joue. Un membre du staff vous empêchera de le faire si vous n’avez pas provoqué une diversion auparavant.
Choississez l’une des méthodes suivantes pour distraire le membre du staff:
- Boucher les toilettes en jetant la pile de fanzines dans la cuvette
lorsqu’il patrouille hors de votre écran.
Toilettes bouchées
ou
- Parlez d’abord aux trois jeunes Red, D_ & Paul.
Parler ensuite à Jan de son ex-petite amie.
Choississez toujours la première réponse jusqu’à la fin du dialogue.
Jan a été électrocuté
Vous pouvez désormais débrancher la prise de courant à droite du White Old Punk !
Acte 1 – Fin (couteau)
Après avoir débranché la prise d’alimentation,
utilisez le couteau sur le vieux punk.
Fin de l’acte 1.
Acte 1 – Fin alternative (seringue)
Après avoir débranché la prise d’alimentation,
utilisez la seringue de drogue sur le vieux punk.
Fin de l’acte 1. Version alternative
Acte 1 – Fin difficile (puce)
Après avoir débranché la prise d’alimentation,
utilisez la micro puce déverrouillée sur le vieux punk.
Fin de l’acte 1. Version difficile
Acte 2 – Moore
Sortez de l’appartement de Fyn. Avancez dans la rue et entrez dans le métro.
Sortez de la station en cliquant sur la droite. Traversez la zone jusqu’au bâtiment Moore.
Tentez d’ouvrir la porte au fond de la zone. Sans succès, adressez-vous à Goo, le petit être flottant dans le coin.
La conversation avec ce dernier n’aboutit à rien pour l’instant.
Revenez sur vos pas jusqu’au métro et prenez la direction de Partdieu.
Parlez à Bilal et acceptez son accord pour obtenir une barre à mine.
Vous avez pris un pied-de-biche
Acte 2 – Lethal Sushi (restaurant)
Prenez le métro et rendez-vous à la station Enki.
Avancez vers la droite et entrez au restaurant Lethal Sushi.
Astuce: Dans cette rue, vous pouvez courir en double-cliquant sur votre destination.
Parlez à Stan, le propriétaire du restautant.
Il agira différemment en fonction de la fin que vous aurez obtenu à l’acte 1:
1. Acte 1 – Fin normale (couteau): Le serveur du Lethal Sushi a fini son service, Stan vous propose de le remplacer pour payer votre repas. Voici les plats à livrer à chaque client du restaurant:
- saumon fumé à la sauce amiante à Madd,
- gratin de split fingers à Bludee,
- milkyshrimp au couple Elly&Ralph.
Vous avez servi tout le monde
Une fois cette tâche accomplie, reparlez à Stan et récupérez donc le plat Sheekadi (obligatoire pour la suite de l’histoire).
2. Acte 1 – Fin alternative (seringue): Stan refuse catégoriquement de vous donner à manger. Vous n’avez pas d’autres choix que de voler un plat au cuisinier. Surtout attendez que la lumière de la cuisine s’éteigne ! Demandez alors n’importe quel plat au cuisinier (de préférence le plat Sheekadi qui est obligatoire pour la suite de l’histoire), puis mangez-le.
Volez quelque chose dans le restaurant
3. Acte 1 – Fin difficile (micro puce): Stan vous offre un repas si vous acceptez de boire un verre avec lui (choisir “On boit ensemble toutes les semaines…”, “Ok M.Beaux Yeux Verts”).
Choississez le plat Sheekadi qui est obligatoire pour la suite de l’histoire.
Buvez jusqu’à la mort
Sortez du restaurant.
Acte 2 – Fin
Prenez le métro et allez à Moore.
Sortez à l’extérieur de la station et marchez jusqu’à l’immeuble au fond de la zone.
Utilisez la barre à mine pour ouvrir la porte en arrière-plan. Entrez dans le bâtiment.
Frappez le coffre-fort au milieu de la pièce jusqu’à qu’il s’ouvre (au moins 5 coups de pied).
Votre pied désapprouve
Utilisez le contenu du coffre pour terminer la partie.
Fin de l’acte 2.
Acte 2 – Fin alternative
Prenez le métro et allez à Moore.
Sortez à l’extérieur de la station et marchez jusqu’à l’immeuble au fond de la zone.
Parlez au petit Goo. Si vous avez mangé le plat Sheekadi au Lethal Sushi, la réponse secrète “un chien avec les dents tranchantes ?” apparaît dans le dialogue. Choississez-la, puis quittez immédiatement la conversation.
Utilisez la Hacker Machine sur le petit robot.
Après le départ de Goo, utilisez la barre à mine pour ouvrir la porte et entrez dans le bâtiment.
Touchez le contenu du coffre-fort.
Fin de l’acte 2. Version alternative
Acte 2 – Fin difficile
Prenez le métro et allez à Moore.
Sortez à l’extérieur de la station et marchez jusqu’à l’immeuble au fond de la zone.
Parlez au petit Goo. Si vous avez mangé le plat Sheekadi au Lethal Sushi, la réponse secrète “un chien avec les dents tranchantes ?” apparaît dans le dialogue. Choississez-la.
Note: cette énigme consiste à choisir les bonnes répliques auprès du petit Goo jusqu’à ce qu’il devienne votre ami. Une réponse “Niaao!” équivaut à un -1 point, une réponse “Huu?” à +1 point, une réponse “Mmm…” à un +0 point. Le but final est d’obtenir un total de 5 points.
Dans l’ordre, voici les phrases qui plaisent à Goo avec pour réaction “Huu?” :
1.”Ohh, il est trop mignon !”
2.”Papa ne t’abandonnera pas.”
3.”Enlevons toute cette poussière”
4.”C’est une honte! Qui t’a laissé tout seul ici ?”
5.”Oh mon amour, ne comprends-tu pas que tout va bien?”
6.”Goo, j’ai besoin de toi, excuse nous, s’il te plait!”
7.”Appelle Saul, il prouvera mon honnêteté.”
8.”Je suis sûre que tu aimes l’huile frelatée”
9.”Donne la patte, aller, donne la patte.”
10.”Je suis celle que tu attendais”
11.”Hey, let’s band together!”
12.”Tu ne veux pas devenir mon chien?” ou “As-tu besoin d’une pièce ou quoi que ce soit ?”
13.”Je te nourrirai”
14.”Je vais faire un tour avec mon nouveau meilleur ami”
15.”Je t’aime bien, je ne vais même pas te modifier”
Cliquez 5 fois d’affilée sur la bonne phrase pour que Goo interrompt le dialogue.
Vous pouvez enfin terminer la conversation (“Aide moi d’abord, s’il te plait.”).
Goo est maintenant votre ami
Après le départ de Goo, utilisez la barre à mine pour ouvrir la porte et entrez dans le bâtiment.
Touchez le contenu du coffre-fort.
Fin de l’acte 2. Version difficile
Emplacement des objets
Disponible uniquement durant l’acte 1 du jeu.
Disponible uniquement durant l’acte 1 du jeu.
Disponible uniquement après avoir essayé d’ouvrir la porte fermée du bâtiment à Moore.
- Fin couteau : après avoir servi tous les clients, demandez le plat à Stan.
- Fin seringue : quand la lumière de la cuisine est éteinte, demandez le plat au cuisinier.
- Fin micro puce : acceptez de boire avec Stan et demandez-lui le plat.
Note : Si vous vous êtes trompé de plat, mangez celui que vous avez obtenu et re-demander à Stan ou re-voler un plat au cuisinier.