Totally Accurate Battlegrounds Guide

how to new vegas for Fallout: New Vegas

[FR] Guide complet de toutes les armes sur TABG

Overview

Un guide complet et approfondi de toutes les armes de TABG!Ce guide n’est qu’une traduction d’un guide déjà existant réalisé par Recon John, toutes les informations sont dans le guide.

Introduction

INFORMATION CREATEUR ORIGINAL:

Ce guide n’est qu’une simple traduction d’un guide créé par un membre de la communauté Anglaise!
Vous pouvez retrouver son profil justesous le nom de Recon John et son guide juste en dessous. Je vous met aussi à disposition si votre niveau d’Anglais est assez bon son Discord.

Recon John: [link]
Guide (En Anglais): [link]
Discord (En Anglais): [link]

INFORMATION SUR LA TRADUCTION FRANCAISE:

Ce guide à été traduit avec l’accord du créateur original, et sera mis à jour par la communauté FR du jeu TABG.

Pour toutes erreurs d’orthographes ou autres (Mon Anglais est imparfait, tout comme mon Français ;)), merci de me le signalez dans les commentaires!

Guide traduit pour le groupe Steam << [FR] Totally A. Battleground >>

Discord (En Français): [link]

AVANT DE COMMENCER QUELQUES INFORMATIONS SUPPLEMENTAIRES:

– Toutes les statistiques de dégâts à été testé dans une longueur de 10 à 100 mètres sur des joueurs sans armure ni casque.

– Le guide est encore en construction*, ne dérangez pas les commentaires que se soit ici ou sur le guide original sur le contenu manquant, le message sera directement supprimé.
*Attendre un délais d’au moins 72h pour la mis à jour du guide en Français après l’original, des phrases peuvent manquer dans la traduction et seront mises le plus tôt possible.

Armes de mêlée à une seule main

Les armes de mêlée à une seule main sont les armes les plus communes dans TABG, ils vont d’une simple matraque à un sabre.

The Pan (La poêle)


Coup(s) pour tuer: 3 coups dans les membres ou le torse/1 coup dans la tête.

Mettre un unique coup dans la tête suffit a tuer ou assomer.

La Poêle à une vitesse lente, vous pouvez mettre un coup par seconde.

Rapier (Rapière)


Coup(s) pour tuer: 5 coups dans les membres/3 coups dans le torse/2 coups dans la tête.

Mettre un coup dans la tête assome la personne et vous avez 1 seconde avant qu’il se rélève.

La Rapière est rapide, vous pouvez mettre 3 coups par secondes.

Crowbar (Pied-de-biche)


Coup(s) pour tuer: 5 coups dans les membres/3 coups dans le torse/2 coups dans la tête.

Mettre un coup dans la tête assome la personne et vous avez 1 seconde avant qu’il se rélève.

Le Pied-de-biche est rapide, vous pouvez mettre 3 coups par seconde.

Sabre


Coup(s) pour tuer: 4 coups dans les membres/3 coups dans le torse/2 coups dans la tête.

Mettre un coup dans la tête assome la personne et vous avez 1 seconde avant qu’il se rélève.

Le Sabre à une rapidité moyenne, vous pouvez mettre 2.5 coups par seconde.

Cleaver (Couperet)


Coup(s) pour tuer: 5 coups dans les membres/3 coups dans le torse/2 coups dans la tête.

Aucun effet sur la personne ayant reçu un coup dans la tête.

Le Couperet est rapide, vous pouvez mettre 3 coups par seconde.

Crusader Sword (Epée de croisé)


Coup(s) pour tuer: 4 coups dans les membres/3 coups dans le torse/2 coups dans la tête.

Mettre un coup dans la tête assome la personne et vous avez 1 seconde avant qu’il se rélève.

L’Epée de croisé est rapide, vous pouvez mettre 3 coups par seconde.

Baton (Matraque)


Coup(s) pour tuer: 6 coups dans les membres/4 coups dans le torse/2 coups dans la tête.

Aucun effet sur la personne ayant reçu un coup dans la tête.

La Matraque est très rapide, vous pouvez mettre 4 coups par seconde.

Viking Axe (Hache de Viking)


Coup(s) pour tuer: 4 coups dans les membres/3 coups dans le torse/2 coups dans la tête.

Mettre un coup dans la tête assome la personne et vous avez 1 seconde avant qu’il se rélève.

La Hache de Viking à une rapidité moyenne, vous pouvez mettre 2.5 coups par seconde.

Knife (Couteau)


Coup(s) pour tuer: 6 coups dans les membres/4 coups dans le torse/2 coups dans la tête.

Aucun effet sur la personne ayant reçu un coup dans la tête.

Le Couteau est très rapide, vous pouvez mettre 4 coups par seconde.

Armes de mêlée à deux mains

Les armes de mêlée à deux mains sont moins communes que celle avec une seule main mais font plus de dégâts.

Katana


Coup(s) pour tuer: 2 coups dans les membres/2 coups dans le torse/1 coup dans la tête.

Mettre un unique coup dans la tête suffit a tuer ou assomer.

Le Katana est assez lent, vous pouvez mettre 2 coups par seconde.

Jarl Axe (Hache de Jarl???)


Coup(s) pour tuer: 2 coups dans les membres/2 coups dans le torse/1 coup dans la tête.

Mettre un unique coup dans la tête suffit a tuer ou assomer.

La Hache de Jarl est assez lente, vous pouvez mettre 2 coups par seconde.

Armes de mêlée spéciales

Ces armes de mêlée sont considérées comme spéciales car elles ne peuvent pas être trouvées dans le mode «Shooting Range» ou ne peuvent pas être récupérées par des moyens normaux.

Boxing Glove (Gant de Boxe)


Les statistiques exactes du gant de boxe sont pour le moment inconnues.

Coup(s) supposé pour tuer: 4 coups dans les membres/4 coups dans le torse/2 coups dans la tête.

Les gants de boxe apparaissent en paire.

Black Katana (Katana Noir)


Les statistiques exactes du Katana Noir sont pour le moment inconnues, mais lorsque vous attaquez avec cette arme, votre personnage avancera très rapidement.

Holy Sword (Sainte Epée)


Une épée de croisé unique qui brille d’un orange vif.

Coup(s) supposé pour tuer: 2 coups dans les membres/2 coups dans le torse/1 coups dans la tête.

Cette épée a été créé pour un mode de jeu précis. Apparemment, quand il est lancé, il invoquera une version plus grande de la Sainte Epée.


L’image affiché au dessus montre ce qui se produit quand un personnale lance la Sainte Epée. Cela invoque une épée beaucoup plus grande, comme un sorte de frappe aérienne improvisée.

Spear (Lance)


On ne sait rien de la Lance. C’est probablement une arme impossible à obtenir pour le moment.

Armes de poing

Les armes de poing sont plutôt rares à voir en jeu, mais cela ne veut pas dire qu’elles sont mauvaises.

ASTUCE: Les armes de poing garde les mêmes dégâts au corps jusqu’à 100 mètres puis diminue énormément. Gardez ça en tête.

M1911


Coup(s) pour tuer: 4 coups dans les membres/3 coups dans le torse/2 coups dans la tête.

Taille du chargeur: 7.

Vitesse de rechargement: Rapide. 1 seconde.

Vitesse de la balle: Rapide. 200 m/s.

Cadence de tir: Aussi vite que vous pouvez appuyer.

Recul: Très peu voir aucun.

Mode de tir: Semi-Auto.

Type de munition: .45 ACP.

Info supplémentaire: Avec un Heavy Barrel, les tirs à la tête assomeront pendant une seconde la personne.

Luger-P08


Coup(s) pour tuer: 4 coups dans les membres/3 coups dans le torse/2 coups dans la tête.

Taille du chargeur: 8.

Vitesse de rechargement: Rapide. 1 seconde.

Vitesse de la balle: Rapide. 200 m/s.

Cadence de tir: Aussi vite que vous pouvez appuyer.

Recul: Très peu voir aucun.

Mode de tir: Semi-Auto.

Type de munition: 9mm.

Info supplémentaire: Avec un Heavy Barrel, les tirs à la tête assomeront pendant une seconde la personne.

Glock 18C


Coup(s) pour tuer: 9 coups dans les membres/7 coups dans le torse/4 coups dans la tête.

Taille du chargeur: 25.

Vitesse de rechargement: Rapide. 1 seconde.

Vitesse de la balle: Rapide. 200 m/s.

Cadence de tir: Aussi vite que vous pouvez appuyer. (Très, très rapide).

Recul: Très peu voir aucun.

Mode de tir: Semi-Auto/Full-Auto.

Type de munition: 9mm.

Spécialité: C’est la seul arme de poing Full-Auto.

Beretta M93R


Coup(s) pour tuer: 7 coups dans les membres/5 coups dans le torse/3 coups dans la tête.

Taille du chargeur: 20.

Vitesse de rechargement: Rapide. 1 seconde.

Vitesse de la balle: Rapide. 200 m/s.

Cadence de tir: Aussi vite que vous pouvez appuyer. Rapide pour les deux modes de tir.

Recul: Très peu voir aucun.

Mode de tir: Semi-Auto/3-round Burst (3 coups)

Type de munition: 9mm.

Spécialité: C’est la seule arme qui peut tirer par 3 coups.

Desert Eagle


Coup(s) pour tuer: 3 coups dans les membres/2 coups dans le torse/1 coups dans la tête.

Taille du chargeur: 8.

Vitesse de rechargement: Rapide. 1 seconde.

Vitesse de la balle: Rapide. 250 m/s.

Cadence de tir: Aussi vite que vous pouvez appuyer.

Recul: Moyen, peut être contrôlé par le joueur.

Mode de tir: Semi-Auto

Type de munition: 7.62.

Spécialité: C’est la seule arme de poing qui peut tuer un joueur d’une seule balle dans la tête.

Info supplémentaire: Tue instantannément avec une balle dans la tête toute personne se trouvant à moins de 15 mètres de l’arme.

Revolver


Coup(s) pour tuer: 4 coups dans les membres/3 coups dans le torse/2 coups dans la tête.

Taille du chargeur: 6.

Vitesse de rechargement: Rapide. 1 seconde.

Vitesse de la balle: Rapide. 250 m/s.

Cadence de tir: Aussi vite que vous pouvez appuyer.

Recul: Moyen, peut être contrôlé par le joueur.

Mode de tir: Semi-Auto

Type de munition: 7.62.

Spécialité: C’est la seule arme de type “Revolver” dans le jeu.

Info supplémentaire: Avec un Heavy Barrel, les tirs à la tête tueront ou mettront au sol les joueurs et tuera de plus loin que le Desert Eagle.

Taser


Coup(s) pour tuer: Acune. L’arme n’est pas létale.

Taille du chargeur: 1.

Vitesse de rechargement: Rapide. 1 seconde.

Vitesse de la balle: Très lente. 25 m/s.

Cadence de tir: Aussi vite que vous pouvez appuyer.

Recul: Aucun.

Mode de tir: Semi-Auto

Type de munition: Taser Ammo.

Spécialité: Après avoir tiré sur un joueur, il sera au sol pendant 4 secondes tout en gigotant et se relèvera ensuite.

Info supplémentaire: Après avoir tiré sur un joueur changer d’arme afin de pouvoir le tuer ou fuyez. Vous pouvez très bien aussi, si vous avez assez de munition, taser le joueur indéfiniment. Le Taser permet aussi au joueur touché de perdre son arme après l’impact.

Flintlock


Coup(s) pour tuer: Quand c’est à moins de 10 mètres, 1 coups suffit peu importe où. Après c’est 2 coups sur l’ensemble du personnage jusqu’à 12 mètres.

Taille du chargeur: 1.

Vitesse de rechargement: Plus ou moins rapide. 1.5 seconde.

Vitesse de la balle: Assez rapide. 150 m/s.

Cadence de tir: Aussi vite que vous pouvez appuyer.

Recul: Aucun.

Mode de tir: Semi-Auto

Type de munition: Musket Ammo.

Spécialité: C’est la seule arme de poing dont les dégâts tombent très vite. Tout comme le canon migniature et le Mousquet.

Info supplémentaire: Avec un Heavy Barrel, le taux de mort d’une balle dans le torse ou la tête augmente considérablement mais inflige moins de dégâts dans les membres dans toutes les distances.

Armes de poing spéciales

Ces armes de poings sont considérées comme spéciales car elles ne peuvent pas être trouvées dans le mode «Shooting Range» ou ne peuvent pas être récupérées par des moyens normaux.

Hand Cannon (Canon à main)


Les statistiques de cette arme sont les mêmes que celle du Flintlock. Les munitions de cette arme sont des Musket Ammo et cette arme est litérallement un canon (mais petit).

Hardballer


Les statistiques exactes sont inconnues, mais elles sont probablement les mêmes que pour la M1911.

Caractéristique unique: pré-équipé d’un silencieux, aucun autre accessoire de canon ne peut être ajouté.

The Really Big Deagle


Les statistiques sont inconnues, mais les dégâts de cette arme sont supposés être plus élevés que ceux du Desert Eagle normal.

Hand Gun


La même chose que la M1911, sauf que c’est une main.

The Cricket


Coup(s) pour tuer: Une seule balle peu importe où.

Taille du chargeur: 1.

Vitesse de rechargement: Moyen.

Vitesse de la balle: Lente.

Cadence de tir: Moyenne.

Recul: Extrêmement élevé.

Mode de tir: Un coup.

Type de munition: .45 ACP.

C’est probablement une référence au film “Men in Black” où le personnage principal brandi une arme très petite mais puissante appelée en Anglais “The Noisy Cricket”.

Liberating M1911


Une variante unique du M1911. Cette arme a deux drapeaux américains qui sortent des côtés de l’arme. Il est identique dans les statistiques à la M1911.

Fusils à pompes

Mossberg 500


Coup(s) pour tuer: Avant 5 mètres, il suffit d’une balle pour tuer peu importe où. En dessous de 10 mètres il faut 2 balles pour tuer et en dessous de 20 mètres c’est aléatoire.

Taille du chargeur: 5.

Vitesse de rechargement: Assez lent. 2.25 secondes.

Vitesse de la balle: Rapide. 200 m/s.

Cadence de tir: Assez lente. 2 tirs par seconde.

Recul: Plutôt grand.

Mode de tir: A chaque rechargement de pompe???

Type de munition: 12 Gauge Shells.

Spécialité: Le Mossberg 500 tire une chevrotine dans des angles très serré, vous pouvez donc l’utilsez comme un fusil sniper mais attention à la portée de tirer qui est entre 15 à 20 mètres!

Info supplémentaire: Le Mossberg 500 est une arme fiable pour les combats très rapproché dans dans des endroits fermés.

Double-Barrel Shotgun


Coup(s) pour tuer: Avant 5 mètres, il suffit d’une balle pour tuer peu importe où. En dessous de 10 mètres c’est totalement aléatoire.

Taille du chargeur: 2.

Vitesse de rechargement: Rapide. 1 seconde.

Vitesse de la balle: Rapide. 200 m/s.

Cadence de tir: Rapide. 2 coups en 0.5 seconde.

Recul: Plutôt grand.

Mode de tir: Semi-Auto

Type de munition: 12 Gauge Shells.

Spécialité: La seule arme double coup.

AA-12


Coup(s) pour tuer: Dans 1/2 mètre(s), il suffit d’une balle pour tuer dans le torse ou dans la tête, et une à 2 balle dans les membres. Entre 3 à 5 mètres c’est aléatoire.

Taille du chargeur: 20.

Vitesse de rechargement: Rapide. 1 seconde.

Vitesse de la balle: Plus ou moins rapide. 150 m/s.

Cadence de tir: Rapide. 2 coups en 0.5 seconde.

Recul: Plutôt grand.

Mode de tir: Full-Auto. 6 cours par seconde.

Type de munition: 12 Gauge Shells.

Spécialité: Le seul fusil à pompes Full-Auto.

Blunderbuss


Coup(s) pour tuer: En dessous de 5 mètres il suffit d’une balle pour tuer peu importe où. En dessous de 10 mètres il faut 1/2 coup(s) pour les membres et la tête et une seule balle pour le torse.

Taille du chargeur: 1.

Vitesse de rechargement: Rapide. 1 seconde.

Vitesse de la balle: Rapide. 200 m/s.

Cadence de tir: Un seul coup.

Recul: Plutôt grand.

Mode de tir: Semi-Auto

Type de munition: Musket Ammo.

Fusils à pompes spéciaux

Ces fusils à pompes sont considérés comme spéciales car elles ne peuvent pas être trouvées dans le mode «Shooting Range» ou ne peuvent pas être récupérées par des moyens normaux.

Flying Blunderbuss


Les mêmes caractéristiques que le Blunderbuss mais tir plus loin et à un énorme recul.

Special Mossberg-500


Les mêmes caractistiques que le Mossberg-500 mais à sûrement plus de recul que le vrai et fait beaucoup plus de dégat. On peut aussi voir qu’il y a une bande jaune sur le côté.

Liberating AA-12


Une AA-12 spéciale avec le drapeau américain sur les côtés. A les mêmes statistiques que la AA-12 sauf que celle-ci est bloqué en Full-Auto.

Pistolets-mitrailleurs

Les Pistolets-Mitrailleurs sont les armes les plus répandus dans le jeu. Sans compter toute les armes spéciaux, ce sont elles qui peuvent donner un énorme avantage en combat rapproché.

MAC-10


Coup(s) pour tuer: 10 coups dans les membres/7 dans le torse/4 coups dans la tête. Dommage diminué après 15 mètres.

Taille du chargeur: 32.

Vitesse de rechargement: Rapide. 1 seconde.

Vitesse de la balle: Rapide. 200 m/s.

Cadence de tir: Très vite. 20 tirs par seconde.

Recul: Moyen. Peut être contrôlé.

Mode de tir: Semi-Auto/Full-Auto

Type de munition: 9mm.

TEC-9


Coup(s) pour tuer: 6 coups dans les membres/5 dans le torse/3 coups dans la tête. Dommage maintenu jusqu’à 35 mètres.

Taille du chargeur: 32.

Vitesse de rechargement: Rapide. 1 seconde.

Vitesse de la balle: Rapide. 200 m/s.

Cadence de tir: Plus ou moins vite. 13 tirs par seconde.

Recul: Moyen. Peut être contrôlé.

Mode de tir: Semi-Auto/Full-Auto

Type de munition: 9mm.

MP5K


Coup(s) pour tuer: 7 coups dans les membres/5 dans le torse/3 coups dans la tête. Dommage maintenu jusqu’à 15 mètres.

Taille du chargeur: 25.

Vitesse de rechargement: Très Rapide. 0.25 seconde.

Vitesse de la balle: Rapide. 200 m/s.

Cadence de tir: Assez vite. 14 tirs par seconde.

Recul: Moyen. Peut être contrôlé.

Mode de tir: Semi-Auto/Full-Auto

Type de munition: 9mm.

Spécialité: C’est l’arme qui recharge la plus rapidement dans le jeu.

P90


Coup(s) pour tuer: 6 à 9 coups dans les membres/5 dans le torse/3 coups dans la tête. Dommage maintenu jusqu’à 25 mètres.

Taille du chargeur: 50.

Vitesse de rechargement: Rapide. 1 seconde.

Vitesse de la balle: Rapide. 200 m/s.

Cadence de tir: Rapide. 17 tirs par seconde.

Recul: Moyen. Peut être contrôlé.

Mode de tir: Semi-Auto/Full-Auto

Type de munition: 5.56mm.

Vector


Coup(s) pour tuer: 8 coups dans les membres/6 dans le torse/3 coups dans la tête. Dommage maintenu jusqu’à 25 mètres.

Taille du chargeur: 25.

Vitesse de rechargement: Rapide. 1 seconde.

Vitesse de la balle: Rapide. 200 m/s.

Cadence de tir: Rapide. 19 tirs par seconde.

Recul: Moyen. Peut être contrôlé.

Mode de tir: Semi-Auto/2 coups/Full-Auto

Type de munition: .45 ACP.

UMP-45


Coup(s) pour tuer: 5 coups dans les membres/4 dans le torse/2 coups dans la tête. Dommage maintenu jusqu’à 30 mètres.

Taille du chargeur: 25.

Vitesse de rechargement: Rapide. 1 seconde.

Vitesse de la balle: Rapide. 200 m/s.

Cadence de tir: Lente. 10 tirs par seconde.

Recul: Moyen. Peut être plus ou moins contrôlé.

Mode de tir: Semi-Auto/2 coups/Full-Auto

Type de munition: .45 ACP.

PPSH-41


Coup(s) pour tuer: 6 à 8 coups dans les membres/4 dans le torse/2 coups dans la tête. Dommage maintenu jusqu’à 20 mètres.

Taille du chargeur: 72.

Vitesse de rechargement: Rapide. 1 seconde.

Vitesse de la balle: Rapide. 200 m/s.

Cadence de tir: Assez vite. 15 tirs par seconde.

Recul: Moyen. Peut être plus ou moins contrôlé.

Mode de tir: Semi-Auto/Full-Auto

Type de munition: .45 ACP.

MP-40


Coup(s) pour tuer: 4 à 5 coups dans les membres/3 dans le torse/2 coups dans la tête. Dommage maintenu jusqu’à 20 mètres.

Taille du chargeur: 72.

Vitesse de rechargement: Assez rapide. 1.25 seconde.

Vitesse de la balle: Rapide. 200 m/s.

Cadence de tir: Assez vite. 15 tirs par seconde.

Recul: Moyen. Peut être plus ou moins contrôlé.

Mode de tir: Full-Auto

Type de munition: 9mm.

Spécialité: Mettre une balle dans la tête à un joueur à moins de 20 mètres l’assome pendant 1 seconde.

M1A1-Thompson


Coup(s) pour tuer: 5 à 7 coups dans les membres/4 dans le torse/2 coups dans la tête. Dommage maintenu jusqu’à 20 mètres.

Taille du chargeur: 30.

Vitesse de rechargement: Assez rapide. 1.25 seconde.

Vitesse de la balle: Rapide. 200 m/s.

Cadence de tir: Assez rapide. 13 tirs par seconde.

Recul: Faible. Facile à contrôler.

Mode de tir: Semi-Auto/Full-Auto

Type de munition: .45 ACP.

AKS-74U


Coup(s) pour tuer: 6 à 9 coups dans les membres/5 dans le torse/3 coups dans la tête. Dommage maintenu jusqu’à 20 mètres.

Taille du chargeur: 30.

Vitesse de rechargement: Assez rapide. 1.25 seconde.

Vitesse de la balle: Rapide. 200 m/s.

Cadence de tir: Assez rapide. 12 tirs par seconde.

Recul: Faible. Facile à contrôler.

Mode de tir: Semi-Auto/Full-Auto

Type de munition: 5.56mm.

Pistolets-Mitrailleurs spéciaux

Ces Pistolets-Mitrailleurs sont considérés comme spéciales car elles ne peuvent pas être trouvées dans le mode «Shooting Range» ou ne peuvent pas être récupérées par des moyens normaux.

Gangsta MAC-10


Une MAC-10 avec une liasse de billets sur chaque côté. Semble avoir les mêmes statistiques que la MAC-10.

Liberating M1A1-Thompson


Une M1A1-Thompson avec un drapeau américain sur chaque côté. Semble avoir les même statistiques que la M1A1-Thompson.

Water-Gun


Une arme unique sous la forme d’un pistolet à eau. Elle fait peu de dégat et à un énorme recul, mais tir très rapidement.

Fusils d’Assaults

Le Fusil d’Assault est l’arme la plus répandu dans les FPS à la premuère personne et est très utile pour les combats a porté moyenne.

AK-47


Coup(s) pour tuer: 5 à 6 coups dans les membres/3 coups dans le torse/2 coups dans la tête. Les dégêts sont maintenus jusqu’à 50 mètres.

Taille du chargeur: 30.

Vitesse de rechargement: Lente. 2 secondes.

Vitesse de la balle: Très rapide. 300 m/s.

Cadence de tir: Assez lente. 11 tirs par seconde.

Recul: Grand. Difficile de le contrôler.

Mode de tir: Semi-Auto/Full-Auto

Type de munition: 7.62.

Spécialité: En utilisant le Heavy Barrel, une balle dans la tête peut assomer un joueur pendant 1 seconde.

M16


Coup(s) pour tuer: 5 à 7 coups dans les membres/4 coups dans le torse/2 coups dans la tête. Les dégêts sont maintenus jusqu’à 40 mètres.

Taille du chargeur: 30.

Vitesse de rechargement: Assez rapide. 1.20 seconde.

Vitesse de la balle: Très rapide. 300 m/s.

Cadence de tir: Assez lente. 12 tirs par seconde.

Recul: Faible. Facile a contrôlé.

Mode de tir: Semi-Auto/3 coups.

Type de munition: 5.56mm.

SCAR-H


Coup(s) pour tuer: 5 à 7 coups dans les membres/4 coups dans le torse/2 coups dans la tête. Les dégêts sont maintenus jusqu’à 75 mètres.

Taille du chargeur: 25.

Vitesse de rechargement: Assez rapide. 1.20 seconde.

Vitesse de la balle: Très rapide. 300 m/s.

Cadence de tir: Lente. 9 tirs par seconde.

Recul: Moyen. Contrôlable.

Mode de tir: Semi-Auto/Full-Auto.

Type de munition: 7.62mm.

MP-44 (STG-44)


Coup(s) pour tuer: 4 à 6 coups dans les membres/3 coups dans le torse/2 coups dans la tête. Les dégêts sont maintenus jusqu’à 80 mètres.

Taille du chargeur: 30.

Vitesse de rechargement: Très lente. 2 secondes.

Vitesse de la balle: Très rapide. 300 m/s.

Cadence de tir: Très lente. 7 tirs par seconde.

Recul: Faible. Facile a contrôlé.

Mode de tir: Semi-Auto/Full-Auto.

Type de munition: 7.62mm.

Spécialité: Le plus lent en terme de tir par seconde de tous les armes Full-Auto du jeu.

Info supplémentaire: En utilisant le Heavy Barrel, une balle dans la tête peut assomer un joueur pendant 1 seconde.

AUG


Coup(s) pour tuer: 5 à 8 coups dans les membres/4 coups dans le torse/2 coups dans la tête. Les dégêts sont maintenus jusqu’à 80 mètres.

Taille du chargeur: 30.

Vitesse de rechargement: Plus ou moins rapide. 1.20 seconde.

Vitesse de la balle: Très rapide. 300 m/s.

Cadence de tir: Rapide. 12 tirs par seconde.

Recul: Faible. Facile a contrôlé.

Mode de tir: Semi-Auto/Full-Auto.

Type de munition: 5.56mm.

Spécialité: L’arme à déjà un viseur pré-équipé, il est impossible de le changer.

Fusils d’Assaults spéciaux

Ces Fusils d’Assaults sont considérés comme spéciales car elles ne peuvent pas être trouvées dans le mode «Shooting Range» ou ne peuvent pas être récupérées par des moyens normaux.

Burstgun


Une variante de la M16 et tire à chaque coup le chargeur entié, c’est à dire 30 balles. Elle a les mêmes statistiques que la M16.

Liberating M16


Une autre variante de la M16, elle a un drapeau américain sur chaque côté. Autrement, elle a les mêmes statistiques que la M16.

AK-2K47


Une variante de l’AK-47. Elle tire des balles qui font des ricochets, le chargeur augmente de 30 à 40 balles et à un 4x Scope unique.

Mitrailleuses Légères

M1918-BAR


Coup(s) pour tuer: 4 à 6 coups dans les membres/3 coups dans le torse/2 coups dans la tête. Les dégêts sont maintenus jusqu’à 40 mètres.

Taille du chargeur: 20.

Vitesse de rechargement: Lente. 2 secondes.

Vitesse de la balle: Très rapide. 300 m/s.

Cadence de tir: Lente. 7 tirs par seconde.

Recul: Moyen. Contrôlable.

Mode de tir: Full-Auto.

Type de munition: 7.62mm.

Info supplémentaire: En utilisant le Heavy Barrel, une balle dans la tête peut assomer un joueur pendant 1 seconde.

MG-42


Coup(s) pour tuer: 5 à 8 coups dans les membres/4 coups dans le torse/2 coups dans la tête.

Taille du chargeur: 50.

Vitesse de rechargement: Très Lente. 3 secondes.

Vitesse de la balle: Très rapide. 300 m/s.

Cadence de tir: Très rapide. 20 tirs par seconde.

Recul: Faible. Facile a contrôlé.

Mode de tir: Full-Auto.

Type de munition: 7.62mm.

Fusils de Précision

VSS


Coup(s) pour tuer: 5 à 8 coups dans les membres/4 coups dans le torse/2 coups dans la tête. Les dégêts sont maintenus jusqu’à 70 mètres.

Taille du chargeur: 20.

Vitesse de rechargement: Lente. 2 secondes.

Vitesse de la balle: Rapide. 200 m/s.

Cadence de tir: Plus ou moins rapide. 11 tirs par seconde.

Recul: Faible. Facile a contrôlé.

Mode de tir: Semi-Auto/Full-Auto.

Type de munition: 9mm.

Spécialité: L’arme est pré-équipé d’un 6.5x Scope et d’un silencieux, vous ne pouvez pas les enlever mais vous pouvez en ajouter d’autres.

Winchester-Model 1886


Coup(s) pour tuer: 4 à 6 coups dans les membres/2 coups dans le torse/1 coups dans la tête. Les dégêts sont maintenus jusqu’à 15 mètres.

Taille du chargeur: 9.

Vitesse de rechargement: Très lente. 3 secondes.

Vitesse de la balle: Rapide. 200 m/s.

Cadence de tir: Lente. 2 tirs par seconde.

Recul: Faible. Facile a contrôlé.

Mode de tir: Semi-Auto

Type de munition: 7.62mm.

Info supplémentaire: En utilisant le Heavy Barrel, une balle dans la tête tué instantanément un joueur. Si la balle ne tue pas, le joueur est assomé pendant 1 seconde.

Kar98K


Coup(s) pour tuer: 2 à 3 coups dans les membres/2 coups dans le torse/1 coups dans la tête. Les dégêts sont maintenus jusqu’à 150 mètres.

Taille du chargeur: 5.

Vitesse de rechargement: Très lente. 3 secondes.

Vitesse de la balle: Incroyablement rapide. 400 m/s.

Cadence de tir: Lente. 1 tir par seconde.

Recul: Moyen. Contrôlable.

Mode de tir: Rechargement manuel.

Type de munition: 7.62mm.

Info supplémentaire: Une balle dans le torse d’un joeuur l’assome pendant 1 seconde. Une balle dans la tête tue instantanément, si la balle ne tue pas, le joueur est assomé pendant 1 seconde.

M1 Garand


Coup(s) pour tuer: 3 à 4 coups dans les membres/2 coups dans le torse/1 coups dans la tête. Les dégêts sont maintenus jusqu’à 20 mètres.

Taille du chargeur: 8.

Vitesse de rechargement: Très lente. 3 secondes.

Vitesse de la balle: Incroyablement rapide. 400 m/s.

Cadence de tir: Lente. 4 tirs par seconde.

Recul: Moyen. Contrôlable.

Mode de tir: Semi-Auto.

Type de munition: 7.62mm.

Info supplémentaire: Une balle dans la tête tue instantanément, si la balle ne tue pas, le joueur est assomé pendant 1 seconde.

Fusils de Présicion spéciaux

Ces Fusils de Précision sont considérés comme spéciales car elles ne peuvent pas être trouvées dans le mode «Shooting Range» ou ne peuvent pas être récupérées par des moyens normaux.

Alien Sniper


Fusil de Présicion ressemblant fortement à une AWP. Elle est pré-équipé d’un viseur.

Really Big Barrett


Un énorme fusil de précision qui tue en un coup, peu importe la portée ou l’endroit touché. Quand vous tirez avec, votre personnage fait un énorme retour en arrière.

Prochains ajouts

  • Accesoires
  • Accesoires spéciales
  • Bouclier
  • Bouclier Spéciales
  • Mitrailleuses
  • Minigun
  • Arbalètes
  • Autres

Certains sont déjà dans le guide original (en Anglais): [link]

Sachez que cela prend un temps considérable de trouver tout cela et de le traduire si il est déjà disponible, si il manque des choses cela est normal, il sera mis à jour au fil du temps! 🙂

Remerciement et informations complémentaires

Remerciement

Tout d’abord je ne suis pas le créateur de ce guide, seulement son traducteur. Vous pouvez, encore une fois, retrouver le profil de l’auteur original ainsi que son guide et son Discord.

Recon John: [link]
Guide (En Anglais): [link]
Discord (En Anglais): [link]

Et je tiens aussi à vous remerciez, vous les lecteurs de ce guide pour votre temps, en espérant vous aidez!

Informations complémentaires:

Cette traduction à été faite pour la communauté Française de Totally Accurate Battlegrounds, vous trouverez juste en dessous le group FR du jeu ainsi que son Discord, les deux n’étant pas officiel, seulement un regroupement de communauté.

Groupe STEAM FR: [link]
Discord: [link]

Pour toutes questions ou demandes particulières merci de le dire en commentaire!

Sur ceux, bon jeu!
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