Kingdom Two Crowns Guide

[FR] Les Succès for Kingdom Two Crowns

[FR] Les Succès

Overview

Ce guide a pour but de vous aider a finir les succès de Kingdom Two Crowns mis a jour en fonction de mes propres succès-> Le Jeu <-

Le Jeu

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Défis journaliers

Le premier jour

Pour ce succès il vous faut avoir 8 archers dès le premier jour, il vous faut donc recruter 7 SDF puisque vous avez déjà 1 archer dès le début

Le deuxième jour

Pour ce succès il vous faut ne pas améliorer vos murs mais votre camp qui augmentera automatiquement vos murs au fur et a mesure des niveaux et ça avant le 2 ème jour

Le troisième jour

Vous devez créer votre campement qu’à partir du lever du soleil du 3 ème jour et avant la fin de celui ci, sauf qu’il n’est pas possible de le faire sur la première ile a cause du tutoriel, vous devez prendre le bateau, en sonnant la cloche près de celui ci pour etre accompagner par vos citoyens, et prendre le large, une fois sur la nouvelle ile, il sera possible de réussir le défi au 3 ème jour

Au bout du quatrième jour

Pour ce succès il faut avoir chasser un minimum de 40 lapins avant le 4 ème jour

Au bout du cinquième jour

Pour ce succès il ne faut tuer personne pendant 5 jour et c’est impossible de faire ça sur la première ile donc il vous faudra aller sur la seconde, n’acheter aucun arc, car il ne faut tuer ni les monstres ni les lapins ni les cerfs, il faut mettre 2 murs pour bien résister et bien donner l’argent au marchand parce que c’est sur lui seul et sur les coffres de la carte que vous obtiendrez le peu de pièces qu’il faut habillement dépenser

Le sixième jour

Avoir une grosse quantité de pièce jusqu’à en faire déborder la bourse et ça avant le 6 ème jour

Le septième jour

Avoir enlever l’équivalent d’un hectare avant le 7 ème jour

Au bout du huitième jour

En co-op uniquement, proche d’un ami le 8 ème jour reforger sa couronne perdu

Le neuvième jour

Trouver au moins une joyau avant le 9 ème jour

Au dixième jour

Détruire un portail avant le 10 ème jour

éradication des rapaces

Le début d’une légende

Améliorer au niveau maximum le campement et débloquer la bombe ensuite, la diriger vers le portail et détruire les portails de monstres dans la grotte et faire exploser la bombe sous le volcan violet, étape suivante, courez!, foncez vers la sortie

Le commencement de l’histoire

Détruire un 2 ème volcan violet dans la grotte mais sur une autre ile, dans la meme partie

Des chansons seront écrites

Détruire de nouveau un volcan violet dans une 3 ème grotte, sans recommencer le jeu

Les légendes seront transmises

On y est presque détruire un autre volcan dans un grotte, tout ça dans la meme sauvegarde

Votre règne fait partie de l’histoire

Et pour la 5 ème et dernière fois détruire le dernier volcan en un sauvegarde

Vous êtes le plus grand souverain de tous les temps

Faire les 5 précédents succès pour éradiquer ces monstres

Le roi de l’évasion

Faire exploser un volcan sans perdre sa couronne, il vaut mieux avoir du pécule pour éviter de la perdre

Dead Lands

Igavania !

Vous devez chevaucher Gamigin, que vous trouverez sur la première Île de Dead Lands

Les quatre cavaliers

Dans les Dead Lands trouver les monarques, 1 monarque par ile, il vous faut délivrer les 4

Co-op

Un voyage, c’est mieux à plusieurs

Faire 50 voyages en co-op

Faire un tour

Le Seigneur des tours

Vous devez comptabiliser 20 tours au niveau max sur une seule ile, il vous faudra donc aller sur les différentes iles afin de trouver les améliorations

Je suis un cavalier

Sur une même Île, chevaucher 4 montures différentes, vous devrez utiliser l’ermite qui transforme les fermes en stockage d’animaux ce qui vous permettra d’avoir sur une meme ile toutes les montures déjà débloquer

Un ermite avec des amis est-il toujours un ermite ?

Sur chaque ile vous pouvez trouver un ermite que vous devrez débloquer avec des joyaux, le prendre sur votre monture et l’emmener entre vos murs, il n’y en a qu’un par ile, et lorsque vous prenez la mer chaque ermite déjà convertis vous suit, mais attention!!! ils peuvent etre emporter par les monstre

Passage sûr

Vous devez posséder 5 phares, 1 seul phare par ile, et il faut aller au bout du ponton en bout de carte et avoir détruit le petit portail violet, aller jusqu’au bout et construisez, pas de constructeur nécessaire le batiment se construit tout seul, un batiment niveau 1 suffit

Reste

Maître des mers

Partir en mer avant le 6ème jour

Île de Pâques

Anéantir tout les arbres d’une même Île

Feu d’artifice

Quand vous allez vous étendre et repousser vos murs, un batiment va apparaitre permettre de construire une catapulte; elle ne tire que des rochers, mais vous pouvez payer pour récupérer un baril, les ouvriers vont l’apporter a la catapulte et pendant la nuit la catapulte tirera, il faudra qu’elle touche 20 monstres

L’élève devient le maître

Débarrassez-vous d’un portail avec un écuyer, il vous faut un camp au niveau de technologie pierre et la sur votre camp va apparaitre des bannière et il vous faudra un SDF a peine convertis qui deviendra chevalier en récupérant cette bannière, ensuite c’est au bord de votre empire que vous pouvez lancer un assaut contre le portail le plus proche

Leur sauveur

Laisser une des terre sans votre présence pendant 200 jours

Ne jamais abandonner

Perdre et récupérer sa couronne 300 fois

Le crâne vaincu

En Cours

Un nouvel héritier

En Cours

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