King Arthur’s Gold Guide

[FR] Maîtriser l'archer for King Arthur's Gold

[FR] Maîtriser l’archer

Overview

Un guide détaillé pour apprendre à maîtriser la classe “archer” sur le jeu King Arthur’s Gold. Ce guide est une traduction d’un guide américain réalisé par JTG. Merci à lui pour ces infos!- Tirs spéciaux- Mouvements supplémentaires

I. Capacités de tirs

Tir faible

  • Dégâts : un demi cœur
  • Utile lors d’une poursuite
  • Chargez le après le 5e carré de votre curseur au moins !

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Tir chargé :

  • Dégâts : un coeur
  • Longue portée
  • Utile pour faire du dégât de loin

Tir multiple (Legolas Shot)


  • Dégâts : 2 cœurs de près contre un chevalier s’il se protège, 3 cœurs s’il ne se protège pas
  • Longue portée
  • 3 flèches d’un coup
  • Peut briser une garde de chevalier à courte portée
  • Vous pouvez retenir le tir pendant environ 2 secondes
  • Vous pouvez tirer dans 3 directions différentes évidemment

Exemple de garde brisée

II. Flèches spéciales

Vous pouvez également acheter dans l’archer shop des flèches différentes de celles de base. Elles seront très utiles à votre équipe ! Vous pouvez utiliser ces flèches avec le tir multiple !

Flèche d’eau :

* Prix : 2 pour 20 pièces
* Ne fait pas de dégâts
* Stun votre ennemi !
* Permet à vos équipiers ou vous-même d’enchainer la personne assommée !

Flèche de feu :

* Prix : 2 pour 30 pièces
* Incendie les structures en bois
* Dégâts : 1.5 coeur sur un joueur. Beaucoup + sur les engins de siège !

Flèche bombe :

* Prix : 1 pour 50 pièces
* Énormes dégâts sur les structures et engins de siège
* Tue en un coup un archer, 2.5 cœurs de dégâts sur un chevalier

III. Autre capacité : le grappin

Avec le clic droit, vous pouvez utiliser le grappin qui vous permet de vous accrocher aux éléments du décor. Il est facile d’utilisation et il y a beaucoup d’utilisations possibles! Voyons ça en détail !

Déplacement rapide

Il peut vous permettre d’assommer votre ennemi

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