Red Dead Redemption 2 Guide

Грамотные настройки графики для FULL HD мониторов for Red Dead Redemption 2

Грамотные настройки графики для FULL HD мониторов

Overview

Оптимальные настройки графики для видеокарт уровня GTX 1660-1070 для стабильных 60 кадров. Настройки подобраны так, чтобы получить максимум производительности при минимальной потери в качестве.

Настройки

Вертикальная синхронизация: Тут всё просто, если на мониторе есть фунция FreeSync/G-Sync, можно отключать, если же нет, то включаем, картинка на много плавнее и приятнее. Инпульт-лаг в РДР2 не ощущается совсем.
Тройная буферизация: Включаем, позволяет избежать разрывов и артефактов изображения.
Качество текстур: Ультра (консольный уровень, при значении ниже ультра, текстуры времен смерти Сталина)
Анизатропная фильтрация: х16
Качество освещения: Ставим Средне, днем разницы ни в картинке ни в фпс нету, но ночью при значении выше среднего заметно проседает ФПС (порядка 30%)
Качество глобального освещения: Высоко
Качество теней: Высоко
Качество далеких теней: Высоко
Затенение SSAO: Высоко
Качество отражений: Средне (крайне жрущая настройка!)
Качество зеркал: Ультра
Качество воды: Средне (при низком значении появляются артефакты в воде, при высоком сильно падает стабильность)
Качество объёмных эффектов: Средне
Качество частиц: Высоко
Качество тесселяции: Ультра
Сглаживание TAA: На высоком картинку мылит сильнее, разницы в производительности между средне и высоко нету, ставим на среднее
Сглаживание FXAA: Откл.
Сглаживание MSAA: Откл.

Подробнее про сглаживания: в игре нормального типа сглаживания вообще нету, при TAA картинка выглядит отлично при 2К и 4К разрешении, но в FullHD картинку заметно размыливает (частично фикстится шарпинингом). при FXAA сглаживании и картинка четкая, и фпс стабильный, но появляется баг в виде ряби на деревьях и листве, играть с которым невозможно, MSAA также дает четкие текстуры, но заметно проседает ФПС и опять же, баг с листвой, но на этот раз она фильтруется в 3 метрах от игрока. Я советую ставить среднее значение TAA с резкостью на 50% (получается примерно картинка уровня XBOX ONE X)

Графика (Дополнительно)
Графический API: Vulkan (лично у меня разница между DX12 незначительна, но тут все зависит от железа, на определенных системах прирост заметен серьезнее.
Разрешение ближних объёмных эффектов: Средне
Разрешение дальних объёмных эффектов: Средне
Качество освещения объёмных эффектов: Средне
Высокая детализация лучей света: Вкл (
Качество освещения частиц: Средне
Мягкие тени: Высоко
Тени травы: Средне
Длинные тени: Вкл
Затенение SSAO полного разрешения: Откл.
Качество преломления воды: Средне
Качество отражения: Средне
Качество воды: 5/10 (не ставим выше 5, сильные просадки)
Масштабирование разрешения: Откл. (абсолютно бесполезная настройка)
Резкость сглаживания TAA: В майском патче шкалу резкости увеличили в 4 раза, поэтому в старых гайдах все советуют выкручивать шарпининг на максимум. не советую ставить выше 50% (40 делений) при высоком значении картинка становится слишком резкой, подбираем под себя в диапазоне 20-40 делений, для себя выбрал 40.
Размытие в движении: По желанию, обычный моушенблюр. Я всегда отключаю.
Сглаживание MSAA для отражений: Откл.
Уровень детализации геометрии: Максимум (влияет на дальность прорисовки)
Детализация травы: 4/10
Качество деревьев: Средне
Качество рельефных текстур: Высоко
Качество декалей: Средне
Качество меха: Средне
Тесселяция деревьев : Откл.

Cкриншоты

Мои скриншоты, сделанные на данных настройках

Настройки попроще

Если по каким-либо причинам на настройках выше игре всё равно работает не стабильно, предлагаю следующую конфигурацию, в данном случае как можно ближе картинка приближена к консольному уровню, однако же на ПЕКЕ игра выглядит заметно получше даже на низких. Подойдет под видеокарты уровня GTX 1060/1650/RX 570/580

Качество текстур: Ультра
Антизатропная фильтрация: х4
Качество освещения: Средне
Качество глобального освещения: Низко
Качество теней: Высоко
Качество далеких теней: Низко
Затенение SSAO: Средне
Качество отражений: Низко
Качество зеркал: Ультра
Качество воды: Средне
Качество объёмных эффектов: Средне
Качество частиц: Высоко
Качество тесселяции: Средне
Сглаживание TAA: Средне
Сглаживание FXAA: Откл.
Сглаживание MSAA: Откл.

Графический API: Vulkan
Разрешение ближних объёмных эффектов: Низко
Разрешение дальних объёмных эффектов: Низко
Качество освещения объёмных эффектов: Средне
Высокая детализация лучей света: Выкл
Качество освещения частиц: Средне
Мягкие тени: Высоко
Тени травы: Средне
Длинные тени: Выкл
Затенение SSAO полного разрешения: Откл.
Качество преломления воды: Средне
Качество отражения: Средне
Качество воды: 1/6
Масштабирование разрешения:
Резкость сглаживания TAA: 25-60% (советую 50%)
Размытие в движении: По желанию
Сглаживание MSAA для отражений: Откл.
Уровень детализации геометрии: Максимум
Детализация травы: 2/10
Качество деревьев: Низко
Качество рельефных текстур: Высоко
Качество декалей: Средне
Качество меха: Средне
Тесселяция деревьев : Откл.

SteamSolo.com