Overview
Durante sua jornada em The Binding Of Isaac você irá encontrar Cartas dispersas em todas as fases do game, estas cartas são itens auxiliares. Constituindo um total de 34 cartas, elas irão oferecer ao pobre Isaac uma “ajuda” extra dependendo da utilidade delas individualmente, pois cada uma das cartas possui um efeito diferente das outras.
Introdução
CARTAS
Ao encontrar elas, a primeira vista estarão viradas para baixo, assim sendo não há como identifica-las sem coletar elas. As cartas são dividas em dois grupos distintos que se pode identificar pelo verso da carta:
21 das 34 cartas são “Tarot Cards”. Possuem símbolos e desenhos que representam ligeiramente seus efeitos práticos. Elas são numeradas por algarismos romanos e a maioria delas possui o mesmo efeito de diversos tipos de itens.
13 das 34 cartas são “Specials Cards”. São 13 cartas especiais que mantém uma porcentagem de 20% de chances de aparecer no lugar das outras 21. Quatro delas são multiplicações de itens e todas possuem aparência de cartas de baralho comum.
Ao coletar qualquer uma delas, a carta ficará armazenada no lado inferior direito do seu monitor e poderá ser usada a qualquer momento que você desejar. Apertando a tecla “Q” ela irá ser ativada seja qual hora for, embora a maioria dos gamers a usam mais em chefões ou situações de risco ao personagem.
Diferente dos trinkets que se mantém únicos a esquerda do monitor, as cartas compartilham o mesmo local de armazenamento com as pílulas e as runas, o que quer dizer que você deverá escolher entre armazenar pílulas, cartas ou runas. Você não poderá ter dois desses itens ao mesmo tempo, exceto se você tiver um item especial que permita um duplo armazenamento. Caso não, assim que você coletar um já tendo outro, este outro irá cair na sala. Você terá que pensar muito nesse momento para fazer a escolha certa e ter com você o item que mais for útil a sua jornada.
A maioria das cartas estarão liberadas ao início de game, mas parte das “Special Cards” estarão bloqueadas e você só poderá ter acesso a elas caso complete os “Challenges” referentes as mesmas.
Cartas e suas funções
0 – The Fool
Te teletransporta para salas aleatórias do game. È comum ela te teletransportar para a primeira sala que você entrou na fase, porem ela é uma carta instável, pode ser que faça uma coisa e pode ser que não. Os gamers detestam essa carta, exatamente por ela é ser uma espécie de “roleta russa” de salas.
I – The Magician
Faz com que seus tiros se tornem azuis e teleguiados, é o mesmo efeito do item “Telepathy For Dummies” e “Spoon Bender”. Recomenda-se usar ela somente se for bastante necessário, pois ao sair da sala, o efeito termina, só se aplica a uma sala apenas, exatamente como os outros dois itens citados.
II – The High Priestess
Irá convocar como apoio o grande “pé” do chefão Mom, este pé irá surgir na sala onde você usar essa carta e atacar quem quer que você queira atingir. Caso você usar essa carta em uma sala sem inimigos, o alvo do pé será você, portanto tenha cuidado ao usar essa carta, o efeito dela é catastrófico ao menor erro.
III – The Empress
Irá te transformar em um Isaac demoníaco, assim irá aumentar seu dano em 2 e sua velocidade em 1. Possui o mesmo efeito que o item “♥♥♥♥♥ Of Babylon”. È realmente uma grande ajuda em batalhas contra chefões e mini chefes.
IV – The Emperor
Te teletransporta de onde você estiver diretamente para a sala do chefão. È uma boa saída para finalizar uma fase do qual não queremos ficar “vagando” por ela a toa, assim te manda direto para sua finalização, com o chefão dela. È incrivelmente útil no The Womb, Utero ou qualquer uma das fases finais.
V – The Hierophant
Ao ativa-la, essa carta irá dropar 2 corações azuis. Tem o mesmo efeito que a pílula “Balls Of Steel”, só que ela dropa ao invés de adicionar automaticamente. È uma das melhores e mais desejadas cartas para se encontrar tanto no começo do game como em sua finalização.
VI – The Lovers
Como a carta anterior, esta dropa 2 corações, mas corações vermelhos já adicionados a sua vida. Como a outra carta, esta é extremamente valiosa em situações de iminência de morte. Use ela com bastante cuidado.
VII – The Chariot
Irá te dar invencibilidade por alguns segundos. Qualquer inimigo que encostar em você irá sofrer fortes danos. Possui o mesmo efeito do item “My Little Unicorn”, até a música e as cores senguem o mesmo padrão.
VIII – Justice
Irá dropar os quatro itens pessoais mais necessários: 1 moeda, 1 chave, 1 bomba e 1 coração. Ele não específica qual tipo de coração , chave, bomba e moeda. O que quer dizer que ele pode dropar bombas trolls, corações azuis, chaves douradas, moedas Dime e Nickel. Mas ele não dropa nenhum outro tipo de item, somente os 4 mais necessários.
IX – The Hermit
Esta carta te teletransporta para a loja. Caso você a use em uma loja ou cassino ela irá te teletransportar para outra sala de forma aleatória. Ao entrar em uma loja fechada, suas chaves não serão consumida, irá continuar com o mesmo número de chaves.
X – Wheel Of Fortune
Ela irá dropar uma máquina de apostas ou uma máquina de adivinhação. Os gamers costumam ativar ela junto de outras máquinas assim aumentando as chances de boas apostas, principalmente em máquinas de adivinhações.
XI – Strength
Faz seu personagem crescer não só na aparência como na saúde e no dano. È realmente eficiente contra chefões e salas repletas de monstros. Possui o mesmo efeito do item “Odd Mushroom” (Large), só que apenas na sala onde você ativa-la.
XII – The Hanged Man
Permite que você voe somente na sala onde ativar a carta. Essa carta só tem utilidade quando seu personagem não possui a capacidade de voar, porem caso você tenha algum item que lhe permita voar, esta carta se torna inútil. Possui o mesmo efeito que o item “Transcendence”.
XIII – Death
Uma das melhores cartas do game, se ativar ela, todos os inimigos do qual estejam lutando contra você sofrerão fortes danos todos ao mesmo tempo. Possui o mesmo efeito do item “The Necronomicon”. È uma grande vantagem usar essa carta contra um chefão que costuma dropar diversos monstros para apoio em suas lutas como Mom e Gurdy por exemplo.
XIV – The Tower
Dropa seis bombas trolls que irão explodir de forma aleatória por toda sala. Possui o mesmo efeito do item “Anarchist Cookbook”. Tenha o cuidado de não ser atingido por essas bombas, já que são “trolls”, ou seja geram mais danos que as bombas comuns.
XV – The Devil
Irá aumentar seu dano em 2. Exatamente o mesmo efeito do item “The Book Of Belial”. È uma carta perfeita para ser usada contra chefões. A maioria dos gamers costumam guardar ela até o final das últimas fases, só usando contra algum chefão supremo como Satan, Isaac ou mesmo no Blue Baby.
XVI – Temperance
Irá dropar uma máquina de doar sangue. Prefira usar essa carta na mesma sala que outras máquinas, assim melhora suas chances de boas apostas e bons itens, ou no caso da máquina de sangue, lhe render uma “Blood Bag” que irá aumentar sua saúde com mais um coração.
XVII – The Stars
Te teletransporta para uma sala do tesouro, caso não haver uma na fase em que usa-la, ela te teletransporta de maneira aleatória para qualquer outra sala. Não consume chave ao entrar nas salas trancadas.
XVIII – The Moon
Te teletransporta para uma sala secreta, porem esta é outra carta instável, ou seja, tem vezes que irá te teletransportar para salas conflituosas como a sala do chefão no The Depths e salas de duelos. Tenha cuidado ao usa-la.
XIX – The Sun
È a melhor carta do “Tarot Cards”, ela cura toda sua saúde e gera dano em todos os inimigos da sala onde você estiver. Além disso revela todo o mapa e todas as salas especiais e secretas. Possui o mesmo efeito de uma possível combinação da carta “XXI – The World” com a pílula “Full Heath”. Só use essa carta no último caso, afinal não vale a pena desperdiçar tal ajuda, e acredite, esta carta junto com The Joke, são as duas mais raras de todo game.
XX – Judgement
Irá dropar um “Beggar” (aquele individuo que pede dinheiro em troca de itens). Ela pode dropar qualquer um dos outros beggars como Devil Beggar, Key Beggar ou Bomb Beggar. A vinda deles sempre irá depedender dos itens que você coletou até este momento.
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XXI – The World
Revela todo o mapa, incluindo todas as salas especiais e secretas. È um item inútil se você já tiver o “Treasure Map” ou o “The Compass”. Também se torna inútil após o uso da carta “XIX – The Sun” ou do item “Crystal Ball”.
Suicide King
Você só terá vantagem ao usar essa carta caso possuir alguma vida extra, fora isso será uma carta inútil. Ao usar ela, Isaac se suicida e irá dropar uma quantidade enorme de itens pessoais e especiais que ficarão na sala onde o mesmo morreu. Com uma vida extra, você poderá coletar tais itens.
Chaos Card
Elimina qualquer inimigo do game, isso inclui os chefões supremos, chefões normais, cavaleiros, mini chefes e monstros comuns.
Credit Card
Faz com que todos os itens da Loja e da Sala de Pactos com o Diabo sejam oferecidos de graça.
Rules Card
Com essa carta, você terá uma série de frases enigmáticas sendo repassadas na tela (como aquelas da máquina de advinhação). Estas mensagens revelam alguns dos novos segredos da versão Afterbirth. È uma carta inútil em relação aos seus Stats.
A Card Against Humanity
Irá fazer com que a sala onde você se encontra fique repleta de montes de cocôs (100% dela). È recomendável o uso dessa carta seja feito em salas gigantes, pois a maioria desses cocôs irão te dar moedas e corações, logo, mais cocôs, mais chances de obter itens pessoais.
? Card
Ela duplica o efeito de seu item ativo seja qual for, mas possui uma curiosa exceção ao tentar duplicar o item Blank Card, pois ele faz a mesma coisa com as cartas. Este raríssimo paradoxo do game causa uma ação independente dos dois itens. Você será teletransportado para a sala I AM ERROR como único destino possível de um loop infinito.
Get Out Of Jail Free Card
Ao ativar essa carta, todas as portas da sala em que você estiver serão abertas, incluindo a grande e misteriosa porta dourada de Mega Satan. É o mesmo efeito do item Dad’s Key.
The Joker
A carta mais rara do game, ela irá te teletransportar para a sala de pactos com o diabo. Se usada no segundo The Depths, é possível que na sala de pactos haja um alçapão para o Sheol, mesmo que você não o tenha desbloqueado. Após fazer o pacto e sair da sala e enfrentar o chefão da fase e novamente abrir a sala de pactos, ela estará da mesma maneira que você acessou anteriormente, sem novidades.
2 of Hearts
2 of Spades
2 of Clubs
2 of Diamonds
Respectivamente duplicam todos seus corações, chaves, bombas e moedas. Se você estiver com o personagem ??? (Blue Baby), a carta “2 of Hearts” será inútil, essa mesma carta irá recuperar 100% de sua saúde se o valor de seus corações vermelhos vazios for o dobro de seus corações cheios.