Overview
Красивые женщины, опасные связи, вещие сны, африканская культура и мракобесие – Габриэль Найт наше всё.Руководство создано с целью быстрого легкого прохождения квеста без напряга. Бонусом по хронологии событий также показаны все достижения, которые вы можете получить в данной игре, с указанием конкретных действий для их получения.
Глава 1. Труп у озера
Вы начинаете приключение в своем книжном магазине со своей помощницей Грейс.
2/362 – Поговорите с Грейс, спросите у неё какие есть у неё сообщения для вас. Вы получите известие, что Мозли оставил для вас посылку в полицейском участке. Спросите ещё два раза, чтобы получить сообщения от Вольфганга Риттера и бабушки.
4/362 – Поговорите с Грейс, спросите об исследованиях Вуду. Она расскажет вам о аптеке “Диксиленд” и Историческом музее Вуду.
Можете пройтись по другим темам диалога, какие вы хотите. Это уже не повлияет на количество очков.
5/362 – Возьмите Альбом для рисования в коробке у бабушки.
6/362 – Посмотрите на Альбом для рисования.
7/362 – Используйте газету в 1 – й день.
Вы получите достижение
9/362 – Используйте Книжную полку. Читайте книгу “Мир змей и Дас Лирик” Хайнца Риттера.
11/362 – Посмотрите на прилавок. Возьмите пинцет и увеличительное стекло.
Можете просмотреть другие вещи, однако это не повлияет на количество очков.
12/362 – Используйте Кассовый аппарат. Заберите Подарочный сертификат.
Иди в Спальню.
14/362 – Возьмите гель для волос из шкафчика в ванной комнате.
15/362 – Заберите черную рубашку из шкафа.
16/362 – Возьмите фонарик с комода.
Выходите обратно в Магазин, а затем выйдите из магазина на улицу. Езжайте в полицейский участок.
Поговори с Фриком у стойки (так зовут сотрудника полиции, если что).
18/362 – Спросите Фрика о детективе Мозли, а затем о месте преступления. Также попросите фотографии, которые Фрик даст вам, как только вы выйдете из разговора.
20/362 – Используйте Конверт, который вам дали. В инвентаре у вас окажутся 2 фотографии (посмотрите их).
Перейдите в свой журнал и прочитайте последнюю запись. Нам нужно найти полицейского, который скажет нам, где находится место преступления.
Выйдите из полицейского участка и садитесь на свой велосипед. Езжайте в Джексон-сквер.
Поговорите с бездействующим полицейским, опирающимся на мотоцикл.
Оглядев площадь, вы обнаружите, что художник-мим преследует посетителей парка. Посмотрите на его поведение, вы заметите, что он повсюду следует за людьми.
В вашем дневнике также будет указано, что вам нужно отвлечь полицейского от мотоцикла.
25/362 – Подойдите к Миму, который находится чуть севернее памятника, стоящего в центре парка. Когда вы приблизитесь, он начнет следовать за вами. Ведите его к полицейскому. Находясь в пределах досягаемости, Мим начнет вести себя как обезьяна, и полицейский прогонит его (однако помните – Если вы проведете его мимо другого посетителя парка, он перестанет следовать за вами и начнет следовать за ними, старайтесь избегать других людей, пока не передадите Мима полицейскому).
Вы получите достижение
Теперь не задерживайтесь слишком долго на следующем шаге, так как полицейский вскоре вернется на свое место.
27/362 – Используйте радио на мотоцикле и послушайте разговор диспетчера и оперативной группы.
Выйдите из Джексон-парка, а затем отправляйтесь на озеро Пончартрейн.
Когда вы приедете на место преступления, и вы начнете разговаривать с Мозли, подъедет Малия Гедди на своей машине.
Вы получите достижение
Когда полицейские уйдут, посмотрите на следы на земле слева от окровавленного места.
29/362 – Достаньте свой альбом для рисования из инвентаря. Используйте альбом для эскизов на маркировках, чтобы сделать копию для последующего использования.
30/362 – Посмотрите на следы справа окровавленного места. Используйте стрелки направления движения. Это увеличит масштаб всей обозреваемой территории для поиска улики. Пройдите на север пару кликов, и вы увидите что-то мерцающее.
32/362 – Вооружитесь увеличительным стеклом и исследуйте объект, а затем вооружитесь пинцетом возьмите свою находку.
Вы получите достижение
33/362 – Возьмите немного глины с берега озера Пончартрейн. Она понадобится позже.
Выйдите с места преступления и отправляйтесь в книжный магазин Святого Георгия.
35/362 – Поговорите с Грейс, попросите ее узнать адрес Малии Гедди.
Вы получите достижение
Конец дня 1.
Глава 2. Мари Лаво
36/362 – Вы начинаете второй день с того, что Грейс рассказывает вам о том, что она обнаружила, исследуя Малию Гедди. Грейс даст вам адрес Малии Гедди.
37/362 – Прочитайте газету за 2-й день.
Пора уходить, но прежде чем мы отправимся в особняк Малии, почитай свой дневник. Он рекомендует нам сначала отправиться в полицейский участок, чтобы поговорить с Мозли. Туда и идём.
Поговорите с Фриком и попросите о встрече с Мозли. Он вас пропустит.
38/362 – Перед входом в офис Мозли отрегулируйте температуру с помощью панели управления на стене до максимальной настройки (80.1).
Войдите в кабинет Мозли.
Вы заметите, что Мозли снимает куртку из-за жары, когда вы входите.
39/362 – Поговорите с Мозли, спросите о узорах на земле. Мозли покажет, что есть ряд других узоров с других мест преступления, а затем спросит о других 6 моделях. Мозли даст вам разрешение просмотреть другие образцы, поговорив с фотографом Фрэнксом.
43/362 – Попросите Мозли выпить кофе. Он немного поворчит, а затем уйдет, чтобы принести вам чашку. Пока его нет, вытащи из куртки полицейского значок.
Вы получите достижение
45/362 – Когда Мозли вернется с вашим кофе, разговор продолжится. Завершите разговор с Мозли и покиньте офис, чтобы поговорить с фотографом Фрэнксом. Попросите ознакомиться с материалами дела. Фрэнкс скажет вам, что вы можете прочитать его, но не можете оставить или скопировать.
Возвращайтесь в офис Мозли и снова поговорите с Мозли.
Есть много разговоров с Мозли об убийствах Вуду и личной жизни. Спросите обо всём, прежде чем спрашивать о последних фотографиях.
47/362 – Спросите Мозли о фотографиях. Это приведет к тому, что Мозли спросит, есть ли что-нибудь еще, что нужно Габриэлю для книги. Выберите опцию Фотография с полицейским. Фрэнкс войдет в комнату, и вы с друганом детства (с Мозли), сфотографируетесь. Когда вы закончите фотографировать, скажите, что вам нужно пойти и проверить свои волосы. Покиньте кабинет Мозли.
52/362 – Возьмите папку с делом об убийствах Вуду на столе Фрэнкса и используйте ее в ксероксе.
53/362 – Положите Папку с делом обратно на стол Фрэнкса. Вернитесь в офис Мозли и сделайте последний снимок.
Покиньте офис и полицейский участок.
Вы получите достижение
Взгляните на фотокопии материалов дела с других мест преступления. Нам нужно найти кого-то, кто сможет разобраться в этих отметинах. Мы пока не имеем понятия, где это может быть, поэтому давайте вычеркнем места, которые, как мы знаем, нам нужно посетить в первую очередь.
Начиная с 1-го дня, помните, что Грейс рассказала вам о 2 местах, которые Габриэль должен посетить, чтобы узнать больше о вуду. Это были аптека “Диксиленд” и Исторический музей Вуду. Отправляемся в музей. Оглянитесь вокруг.
55/362 – Используйте гроб, это вызовет крупный план. Возьмите листовку на стене. Это откроет новое место расследования на карте, хотя оно будет доступно только 22-го числа.
Попробуйте включить выключатель рядом с входной дверью. Вы заметите, что это включает вентилятор, но также заставляет змею в заднем углу возбуждаться. Запомните это на потом.
57/362 – Поговорите с доктором Джоном, спросите о вуду. Он спросит, хотите ли вы узнать больше об историческом Вуду или Современном Вуду. Выберите Историческое Вуду. Послушайте, что скажет доктор Джон, и выберите историческое Вуду еще четыре раза, чтобы получить полную историю. Это многое расскажет о мадам Мари Лаво.
59/362 – Спросите доктора Джона о текущем Вуду. Это также откроет разговор о Худу.
61/362 – Спросите доктора Джона о Мари Лаво. Вы узнаете, что были мать и дочь по имени Мари Лаво. Спросите доктора Джона еще раз о Мари Лаво, и он покажет кладбище, где они похоронены.
Изучите ВСЕ другие разговоры с доктором Джоном. Эта тема должна исчезнуть, как только вы услышите все, что скажет хороший доктор. Как только вы услышите все, чем может поделиться доктор Джон, вы получите достижение
Отправляемся в аптеку “Диксиленд”.
После того, как мадам Казанну со своей тявкающей собакой закончит говорить, оглянитесь вокруг.
В частности, убедитесь, что Габриэль смотрит на маску крокодила рядом с дверью.
62/362 – Посмотрите на Табличку на прилавке. Посмотрите поближе, чтобы прочитать.
64/362 – Поговорите с Вилли, спросите о маске животного.
66/362 – Поговорите с Вилли, спросите об убийствах Вуду. Застав его врасплох, он раскрывает ключ к разгадке, произнося «Cabrit Sans Cor» (по-французски) … звучит очень оборонительно. Подтолкните тему с Вилли, спросив о «Cabrit Sans Cor».
Завершите другие разговоры.
Покиньте Аптеку. Поезжайте на кладбище Сент-Луиса.
67/362 – Возьмите кирпич, лежащий на земле перед вами.
69/362 – Посмотрите на странные красные отметины на боковой стороне гробницы Мари Лаво. Выберите свой альбом для рисования из инвентаря и снимите копию.
Теперь едим в Особняк Малии Гедди.
74/362 – Постучите в парадную дверь и поговорите с дворецким, который откроет дверь. Просьба о встрече с Малией Гедди. Он откажет вам в доступе, если у вас нет официальных дел. Вооружитесь полицейским значком, который вы украли у Мозли, и покажите дворецкому. Он разрешит вам войти.
Вас отведут в конференц-зал, где впоследствии к вам присоединится Малия Гедди. Вы можете немного поболтать, рассказав об искусстве и скульптурах.
Поговорите с Малией, спросите об озере, а затем поговорите на любые другие темы, которые вы хотите. Оставьте “Флирт” до последнего, иначе вы не сможете вернуться к другим вариантам позже (вы поймете, почему). Спросите ее дважды о вуду.
76/362 – Когда вы изучите все остальное, начните флиртовать с Малией пару раз. Она поймет, что вы не полицейский, и вас попросят уйти.
Вы получите достижение
Покиньте территорию Особняка. Хватит отвлекаться, пора попытаться выяснить, что это за шаблоны, которые вы скопировали из полицейского участка. Для этого нам нужно отправиться на Джексон-сквер, последнее место для изучения.
Некоторые новые продавцы и покровители заполняют площадь Джексона во время вашего второго визита. Слева внизу – ребенок – чечеточник и Продавец хот-догов, а справа вверху – Художник.
Быстро поговорите с Чечеточником, который скажет вам, что будет выполнять просьбы за еду или деньги. Продавец хот-догов, похоже, связан со вчерашним полицейским и не поможет вам.
Хорошо, теперь отправляйтесь к художнику. Поговорите с ребенком, танцующим чечетку, спросите, может ли он пройти через забор, чтобы получить рисунок для вас. Он говорит, что ему нужны деньги или еда.
77/362 – Отдайте подарочный сертификат из своего инвентаря продавцу хот-догов. Продавец даст вам хот-дог.
78/362 – Отдайте хот-дог ребенку, танцующему чечетку, теперь он выполнит для вас специальную просьбу.
79/362 – Попросите ребенка, танцующего чечетку, о специальном запросе – Ддостаньте Рисунок из-за забора.
80/362 – Направляйтесь на север к художнику. Отдай ему рисунок. Художник спросит, может ли он что-нибудь сделать, чтобы вернуть услугу. Поговорите с художником, если хотите.
82/362 – Подготовьте фотокопию узоров, которую вы получили в полицейском участке. Отдайте его художнику. Он попросит, больше частей картины, чтобы завершить реконструкцию.
83/362 – Подготовьте набросок, который вы сделали на места преступления на озере Пончартрейн. Отдайте его художнику. Он говорит, что у него достаточно денег, чтобы завершить реконструкцию, и что мы должны вернуться завтра.
Давайте вернемся в книжный магазин. Поговорите с Грейс и попросите ее разузнать о мадам Казанну, с которой вы познакомились в аптеке “Диксиленд”.
Это завершит долгий день
Глава 3. «Cabrit Sans Cor»
86/362 – Грейс сообщит вам, что она узнала о мадам Казанну. У нее есть список адресов, и нам нужно найти правильный. Вы получите страницу телефонной книги со списками.
Поговорите с Грейс, спросите о сообщениях сообщения. Мозли позвонил и сообщил, что у них есть подозреваемый.
88/362 – Прочитайте газету за 3-й день. Это должно вызвать раздел, посвященный университетской лекции, и сделать его доступным местом.
Иди в свою спальню.
Используйте Телефон и приложите к нему телефонную книгу.
Наберите номера 555 0128, чтобы найти нужную резиденцию Казанну.
90/362 – Наберите ветеринарную клинику 555 0170. Спросите, является ли миссис Казанну клиентом. Когда вам будет предложено доказать, что вы ее знаете, выберите ответ, касающийся Кастро (ее собаки). Вам дадут адрес.
После завершения звонка вы получите достижение
Покиньте Спальню и Магазин.
Поезжайте на Джексон-сквер. Время посмотреть, что обнаружил художник.
Направляйтесь в правый верхний угол, где находится художник.
91/362 – Поговорите с художником. Он будет напуган тем, что увидел на законченном рисунке, и с радостью отдаст его вам.
Идите налево к мадам Лорелей. Сядьте и поболтайте, спросите о змеях. Вы заметите, что она очень заботлива и не скажет вам, от кого она получила змея. Закончите разговор.
93/362 – Подойдите к ней поближе, и она должна встать и начать танцевать под каджунский оркестр. Пока она танцует, нажмите кнопку “Использовать”. Это должно начать последовательность, в которой она сбрасывает вуаль. Поднимите её.
95/362 – Используйте увеличительное стекло на вуали. Вы обнаружите еще одну змеиную чешую. Поднимите её.
96/362 – Поговорите еще раз с мадам Лорелеей. Верните ей вуаль. Она благодарна и предлагает вам бесплатное чтение по ладони (как другу). То, что она видит, пугает ее, и она убегает.
Вы получите достижение
97/362 – Взгляните поближе на новую чешую змеи. Габриэль заметит, что это другая чешуя, в отличии от найденной на месте преступления.
Выходите с Джексон-сквер, пора возвращаться в книжный магазин Святого Георгия и информировать Грейс о последних событиях.
99/362 – Поговорите с Грейс, запросите Исследование найденного вами Паттерна.
Выйдите из книжного магазина Святого Георгия и посетите полицейский участок – время посмотреть, кого поймал подозреваемый Мозли.
На этот раз не нужно связываться с Фриком, просто пройдите прямо в офис Мозли.
Мозли потребует вернуть свой значок и сделает вам довольно жалкое предупреждение, а затем приступит к довольно жалкому вмешательству. После того, как Тони вернется в камеру, поговорите с Мозли, если хотите.
Покиньте офис Мозли и полицейский участок.
Отправляйтесь в собор Сент-Луиса.
Время облегчить Габриэлю его грехи, которых у него так много!
Войдите в исповедальню с правой стороны и преклоните колени перед алтарем.
Поговорите со священником и покайтесь во всех грехах. Через пару минут он уйдет на обеденный перерыв. Выйдите из исповедальни и войдите в его кабинку. Откройте коробку.
100/362 – Поднимите ошейник священника.
Выйдите из собора, отправляйтесь в Университет Тулейна.
Когда вы приедете, вам нужно будет прослушать интересную лекцию о вуду. Это продолжается некоторое время, но довольно информативно.
102/362 – В конце концов, Габриэль заснет и проснется, когда лекция закончится.
Вы получите достижение
103/362 – Поговорите с профессором Хартриджем, спросите о «Cabrit Sans Cor». Он объяснит, что это в буквальном смысле означает “Козел без рогов” или причудливый способ сказать “человеческое жертвоприношение”!
Изучите другие разговоры. Помните, что они исчезнут, когда будут завершены.
105/362 – Дайте профессору Хартриджу рисунок от художника. Он возьмет копию для изучения и позвонит вам, когда выяснит это.
Проверьте свой журнал на наличие заметок, сделанных во время лекции.
107/362 – Подготовьте фотографию убийства и покажите ее профессору Хартриджу. Он раскроет некоторые новые подробности.
Выйдя из университета в Резиденцию Казанну.
Прежде чем ты постучите в дверь. Перейдите к своему инвентарю и соедините черную рубашку и воротник священника. Сделайте воротник и рубашку активными и нажмите на Габриэля. Он укажет, что ему нужно сделать прическу, чтобы соответствовать маскировке.
108 / 362 – Совместите воротник и рубашку с гелем для волос.
110/362 – Экипируйте маскировку священника из своего инвентаря, нажмите на Гавриила и наденьте маскировку.
111/362 – Постучите в дверь, скажите, что вы отец Маклафлин, и мадам Казанну впустит вас.
113/362 – Исследуйте разговоры, оставляя Кембрит без Кора на потом. Спросите о Cabrit Sans Cor. При появлении запроса ответьте “Козел без рогов”.
Спросите мадам Казанну о человеческих жертвоприношениях. Следите за разговором и спрашивайте о настоящих королевах вуду, а затем о Вуду-Хаунфуре. Она откроет вам секрет и попросит благословить браслет со змеей.
115/362 – Благослови браслет со змеей. Как только вы закончите, используйте глину из озера на браслете со змеей.
Вы получите достижение
Выйдите из резиденции Казанну, отправляйтесь на кладбище Сент-Луиса.
По прибытии вы увидите Сторожа, поговорите с ним.
117/362 – Спросите Сторожа о Мари Лаво. Вы узнаете о докторе Джоне, посещающем каждый день, и о другой гробнице. Спросите о других гробницах.
Сторож уйдет.
Отправляйтесь к нужным гробницам.
119/362 – Войдя, вы увидите, как Малия Гедди покидает могилу своей бабушки.
Эта случайная встреча дает вам достижение:
Отправляемся в книжный магазин Святого Георгия. Поговорите с Грейс. На этом день закончится.
Вы получите достижение
Конец дня 3.
Глава 4. Глаза змеи
121/362 – Грейси начинает говорить с вами после вашего кофе, рассказывая вам о том, что обнаружили исследования Паттерна. Оказывается, в 1810 году была серия убийств по той же схеме! Действительно, подозрительно. Совсем как тот парень, который пялился на тебя из окна книжного магазина.
122/362 – Прочитайте газету за 4-й день. Вы обнаруживаете, что они закрыли дело об убийствах Вуду! Также в газете говорится о Сэме Спринглтоне, мастере-ювелире в баре «Наполеон».
125/362 – Поговорите с Грейси, спросите у неё1 какие есть для вас сообщения. Твоя бабушка позвонила и хочет, чтобы ты зашел. Получите второе сообщение от Грейси, еще одно от Вольфганга Риттера (из Германии). Спросите у Грейси его номер телефона. Выйдите из разговора, чтобы получить номер телефона.
Отправляемся в полицейский участок.
Войдите в кабинет Мозли.
Поговорите с Мозли, попросите его возобновить дело. Вам нужно доказать Мозли законный культ вуду в Новом Орлеане и дать ему наводку на культ.
Покиньте полицейский участок. Навестите бабушку.
127/362 – Поговорите с бабушкой, спросите ее о семье Найтов. Пройдитесь по генеалогическому древу, в каждом из них есть несколько разговоров. Бабушка посоветует вам посетить семейную могилу на кладбище, так как он так интересуется семейной историей.
Продолжайте разговаривать с бабушкой и исследуйте все темы (пока не останется только “Выйти”). Выслушав всё, выберите вариант “похвалить её”.
Вы получите достижение
Поднимитесь наверх на чердак, там вы найдете самые интересные часы (вы можете перемещать символы и стрелки) и большой сундук.
128/362 – Откройте сундук. Вы можете перемещать предметы, используя их. В нижней части находится крест и книга. Отодвиньте их в сторону, чтобы найти ключ.
Теперь это немного сложно, мы уже знаем из нашего Дневника, что Ханс Риттер-это Харрисон Найт, ваш дедушка, но для того, чтобы поговорить об этом с бабушкой, вам сначала нужно решить головоломку с часами на чердаке. Это надолго поставило меня в тупик.
133/362 – Используйте часы, Используйте ключ в замочной скважине сбоку. Используйте мышь, чтобы переместить часы на 3:00 (Большая стрелка на Север, Маленькая стрелка на Восток). Переместите символы по внешнему краю, чтобы отобразить Дракона вверху. Это должно отпереть ящик с часами.
Вы получите достижение
138/362 – Берите фото и письмо.
139/362 – Посмотрите на фотографию и письмо.
141/362 – Спустись вниз и еще раз поговори с бабушкой. Спроси ее о Хайнце Риттере.
142/362 – Спросите бабушку, знает ли она Вольфганга Риттера.
Спроси бабушку о «Шаттенягере». Теперь это будет широко доступно в разговорах с другими.
Попрощайтесь с бабушкой и отправляйтесь на кладбище.
Идите налево, к фамильной усыпальнице.
Когда вы окажетесь перед гробницей, вы увидите 6 табличек на могиле, поговорите с каждой из них. Когда это будет сделано, зверек пробежит мимо зеленой вазы и опрокинет её.
144/362 – Заберите 20-долларовую купюру.
Садись на мотоцикл и возвращайся в книжный магазин Святого Георгия.
После всех утренних путешествий вы возвращаетесь в Магазин к покупателю по имени Бруно. Бруно попросит продать картину на стене.
146/362 – Спросите Бруно, сколько он предложит за картину. Примите предложение в размере 100 долларов.
Теперь у вас есть 120 долларов, как раз подходящая сумма, чтобы купить маску животного в аптеке Диксиленда.
Поезжайте в аптеку “Диксиленд”.
148/362 – Оборудуйте 120 долларов из своего инвентаря. Отдайте деньги Уиллу за маску животного. Он также даст вам немного масла вуду.
Это вызовет достижение
Выйдите из аптеки и отправляйтесь в бар «Наполеон».
149/362 – Поговорите с Барменом, изучите разговоры, спросите его о вуду, а затем о Сэме и вуду.
150/362 – Дайте Сэму масло вуду.
Он приостановит свою шахматную партию и последует за вами в бар. Скажи Сэму, что это то, что использует Маркус, и именно поэтому он все время выигрывает. Скажи ему, что это мощное масло вуду, а затем, что оно может принести удачу в игре!
152/362 – Сэм убежден! Он использует масло вуду и промежутки времени, чтобы выиграть игру. Он предлагает сделать вам одолжение за то, что вы ему помогли.
Это также приведет к достижению
153/362 – Пора немедленно расплатиться с Сэмом за эту услугу. Дайте Сэму глиняную форму браслета, который вы сделали. Для Сэма большая честь помочь, и он сказал, что свяжется с ним позже сегодня.
Выйдите из бара, давайте убьем немного времени, пока Сэм приступит к работе.
Отправляйтесь на смотровую площадку Джексон-сквер.
156/362 – Используйте бинокль на дальней правой стороне. Это покажет, что Крэш (подозреваемый Мозли ранее) разговаривал с Барабанщиком на Джексон-сквер.
Поезжайте на Джексон-сквер, Барабанщик все равно не будет с вами разговаривать, так что продолжайте двигаться на север, к собору. Здесь вы найдете Крэша. Он плохо выглядит и не доверяет вам тайну о вуду.
Идём обратно в бар.
157/362 – Сэм вернется с браслетом и быстро отдаст его вам. Может быть, это убедит Крэша доверять вам?
Возвращайтесь в Собор.
158/362 – Покажите свой браслет-змею. Сейчас он с тобой поговорит.
160/362 – Спросите Крэша о Барабанщике. Это откроет еще несколько секретов.
Спросите Крэша о других темах, оставив Вуду Хаунфура напоследок.
161/362 – Спросите о Вуду-Хаунфуре. Крэш умирает, мучимый змеиными глазами вуду.
Это вызовет достижение:
163/362 – Посмотрите поближе на труп. Подними его рубашку. Оборудуйте свой альбом для рисования и сделайте копию татуировки.
Ладно, давай не будем болтаться без дела. Выйдите из Собора.
Возвращайтесь в книжный магазин Святого Георгия.
166/362 – Поговорите с Грейси, запросите исследование барабанов.
167/362 – Идите в спальню и воспользуйтесь телефоном. Теперь мы можем позвонить Вольфгангу Риттеру.
Наберите (011) 490-9324-3333
Он скажет вам приехать в Германию, Габриэль отказывается, поэтому Вольфганг говорит, что пошлет дневник для Габриэля, это очень важно.
Это завершит День 4 и вызовет достижение:
Конец дня 4.
Глава 5. Тайное послание
169/362 – Она сообщает, что у вас есть посылка из Германии, а также вам звонит профессор Хартридж, взволнованный находкой на веве.
170/362 – Прочитайте газету за 5-й день. У Грейс сегодня нет для вас сообщений.
171/362 – Прочитайте письмо Вольфганга.
172/362 – Проверьте дневник Гюнтера. Прочтите последнюю запись.
Это откроет достижение:
Выйдите из магазина и отправляйтесь в университет, чтобы встретиться с профессором Хартриджем.
Войдите в офис Хартриджа.
174/362 – Осмотрите стол. Это должно обеспечить возможность просмотра стола крупным планом. Возьмите карандаш и нацарапайте его в блокноте. Его заметки появятся из отступа. Берите записи Хартриджа.
Вы сообщите властям о трупе по дороге.
Идём в Музей Вуду.
Когда вы входите в музей, что-то не так! Свет выключен, и никто вам не отвечает. Что это !?
179/362 – Змея нападет на вас. Помните 2-го день? Используйте переключатель, чтобы отпугнуть змею. Доктор Джон войдет и, похоже, не слишком беспокоится о вашем столкновении со смертью и быстро вышвырнет вас вон. Музей закрыт до конца дня.
Это вызовет достижение:
Габриэлю нужно отвести душу после своего предсмертного опыта, поэтому возвращайтесь в книжный магазин Святого Георгия.
После вашей стычки со змеей Грейси заметит, что у вас что-то мерцает на лице. Она снимет его и положит в пепельницу на столе.
180/362 – Установите увеличительное стекло и осмотрите пепельницу.
181/362 – Вооружитесь пинцетом и возьмите чешуйку змеи.
183/362 – Время для еще одной детективной работы. Эта Змеиная чешуя очень похожа на ту, что мы получили на месте преступления на озере. Откройте свой инвентарь и объедините две одинаковые по цвету змеиные чешуйки. Это совпадение!
Хорошо, у нас есть несколько вещей, но нам все еще нужно убедить Мозли возобновить дело с доказательствами, которые мы нашли, и сегодня приём у гадалки – вуду. Давайте соберем все улики, какие сможем, прежде чем отправимся в полицейский участок.
Отправляемся к гадалке. Как только вас поприветствуют, вы сядете. Покажи ей шифр вуду, который вы нацарапали на Кладбище. Она скажет вам, что знает, как это читать, но не для посторонних, таких как Габриэль. Покажите ей рисунок от художника, и она скажет, что это сильная магия.
184/362 – Поговорите с гадалкой Мадгентой, спросите о Гримвальде (змее). Если вы попросите у нее чешую, она откажется, но она продемонстрирует, как обращаться со змеей во время танца.
186/362 – Пока она танцует, возьмите змеиную кожу в клетке.
187/362 – Осмотрите змеиную кожу.
Габриэль обнаружит, что это разные масштабы, а это значит, что гадалка не является подозреваемой.
189/362 – Поговорите еще раз с Мадгентой, спросите о Кануне Святого Иоанна.
Спросите Мадгентию еще раз о шифре вуду. Габриэль убедит ее дать ему шанс. Это начнет головоломку у машины LOA.
Если вы нажмете кнопку “Пуск” слева, вы увидите, как появляются два слова, когда машина циклически перебирает разные символы. Это слова “TRUSTED” (Первая строка) и “FRIEND” (Вторая строка).
Головоломка работает, когда вы нажимаете на каждую из цветных ручек внизу, чтобы написать “TRUSTED FRIEND”. Есть 13 ручек и 13 букв, но это не так просто.
192/362 – Решите головоломку! Как только вы закончите головоломку, Мадгентия расшифрует для вас шифр вуду.
Вы также получите достижение:
Завершите любые другие разговоры, которые вы хотите, а также не забудьте посмотреть перевод кодовой страницы вуду.
Там будет сказано: “Доктор Джонс, Конклав Сегодня вечером, принесите Хлыст”. Похоже, он вовлечен в это больше, чем показывает.
Выход из дома гадалки.
Отправляйтесь в полицейский участок.
Войдите в кабинет Мозли.
Поговорите с Мозли о смерти Крэша и Хартриджа. Вы попытаетесь убедить Мозли, что они связаны. Этого недостаточно.
Нам нужно установить, что они связаны с настоящим вуду, и показать, что они представляют угрозу. Нам также нужно найти зацепку. О боже! Выйдите из разговора.
Убедите Мозли, что вуду реально:
194/362 – Вооружите эскиз блокнота, который вы приобрели в офисе Хартриджа, Покажите Мозли, он доказывает, что симоболизм, используемый в убийствах, реален. Мозли начинает обращать на это внимание.
196/362 – Оборудуйте реконструированный рисунок, созданный художником в квадрате, показывающий все части вместе и покажите Мозли. Мозли впечатлен! Он убежден, что это вуду.
Убедите Мозли, что они представляют угрозу:
198/362 – Подготовьте статью в газете вуду от 1810 года, которую нашла Грейс, и покажите Мозли. Теперь Мозли поверит, что они представляют угрозу. Они уже убивали раньше и будут убивать снова.
Дайте Мозли наводку:
200/362 – Покажите Мозли комбинированные чешуйки, давая убедительные доказательства новой зацепки в музее. Мозли снова откроет дело.
Это также приведет к достижению:
Уход из полицейского участка завершит день.
Вы также получите достижение:
Конец дня 5.
Глава 6. Ночь Святого Иоанна
Кошмар вернулся прошлой ночью.
201 / 362 – Вы просыпаетесь и обнаруживаете, что Грейс нашла окровавленную курицу на полу магазина. Кто-то посылает нам сообщение? Мы его уберете автоматом.
Нами будет получено таинственное письмо.
202/362 – Почитайте газету за 6-й день. Расскажут вам, где традиционно празднуется Канун Святого Иоанна и довольно зловещая картина ужасов.
203/362 – Забрать с пола письмо.
205/362 – Откройте его.
В нем будет записка от Мозли и ключ от офиса. Мозли говорит, что в его кабинете может быть что-то полезное.
Выйдите из Книжного магазина, отправляйтесь в Полицейский участок.
Вы заметите машину, припаркованную перед полицейским участком. Кажется, с каждым днем он становится все более занятым.
Войдите в полицейский участок. Фрик запретит вам входить в кабинет Мозли. Поговорите с Фриком, и он объяснит, почему. Становится тревожно, неправда ли? Выходите из участка.
206/362 – Используйте автомобиль перед станцией. Возьмите монтировку рядом с мертвой Вороной позади машины.
208/362 – Пройдите за припаркованной машиной в переулок слева от экрана. Используйте монтировку на окне Мозли, чтобы получить доступ.
Это вызовет достижение:
В офисе вам больше нечего делать, так что идите к столу.
210/362 – Используйте ключ Мозли (из письма сегодня утром) в столе.
211/362 – Возьмите датчик устройства слежения. Это положит начало ролику о том, как Габриэля преследуют!
Теперь вы отправляетесь к Французскому кварталу.
Нам нужно спрятаться на некоторое время.
Отправляйтесь на кладбище.
Посмотрите на отметины на стороне могилы Мари Лево. Габриэль заметит, что они изменились.
213/362 – Оборудуйте свой альбом для рисования и сделайте копию этих новых отметок. Это будет отображаться как кодовая страница вуду 2.
215/362 – Используя переведенную кодовую страницу вуду 1, которую вы получили от гадалки, объедините страницы 1 и 2. Это переведет страницу 2. Теперь у нас не хватает только 3 кодов 3 букв.
Этот перевод гласит:
Страница 2: DJKEEPE*ESONGKB*TDONOTHAR*
по-английски… “DJ Keep Eyes On GK but do not harm.”
Нам нужно угадать (по-русски):
– Доктор Джонс, не спускайте глаз с Габриэля Найта, но не причиняйте ему вреда.”
Также помните со вчерашнего дня сообщение на странице 1: “Доктор Джонс, Конклав Сегодня вечером, приведите Фвета Каша (особенный кнут)”.
Я думаю, пришло время нанести визит доктору Джонсу.
Путешествие в музей вуду.
Прежде чем вы что-нибудь здесь сделаете, чтобы помочь с одной из следующих головоломок, я рекомендую вам включить субтитры, если вы еще этого не сделали. Вам нужно обратить внимание на написание традиционного названия Гроба.
Поговорите с доктором Джонсом, он молчалив сегодня вечером, и больше не будет с вами разговаривать.
218/362 – Оборудуйте одно из устройств слежения и используйте его на Гробу (он же Секей Мадуле).
Это вызовет достижение:
После того, как вы это сделаете, доктор Джон закроет Музей на вечер и вышвырнет вас вон.
Добирайтесь до Джексон-сквера.
Похоже, мадам Лорелея вернулась со своего безумного сеанса несколько дней назад.
221/362 – Поговорите с мадам Лорелеей. Она предупредит вас, чтобы вы держались подальше от Малии Гедди, или вы заплатите своей жизнью! Затем она исчезает.
Подойдите к барабанщику, который не будет с вами разговаривать (тот, с которым вы поймали Крэша ранее). Оборудуйте книгу Рада и используйте её на барабанщике.
Теперь вы можете попытаться перевести сообщение от барабанщика. Дождитесь завершения полной последовательности, а затем вы можете начать.
Есть 3 страницы слов для перевода символов, с кодом в 2 строки, представленным барабанщиком.
В коде барабанщика спрятан ряд произведений из книги “Рада”.
Совет: Есть 3 слова.
Совет: Обратите особое внимание на узоры на страницах символов в книге. Смотрите, каждая страница всегда начинается с определенного символа. Это означает, что каждое слово, скрытое в тексте, будет начинаться с одного из этих символов.
Совет: Начните с первого символа, найдите первый из трех скрытых символов. Перейдите на эту страницу и найдите подходящее слово. Продолжайте в следующих двух словах.
226/362 – Следуя приведенным выше советам, расшифруйте сообщение барабанщика, как показано на рисунке справа. Код – “Конклав, сегодня вечером, болото”.
После декодирования, появится достижение:
Здесь больше нечего делать, так что давайте вернемся на кладбище и посмотрим, сможем ли мы узнать больше об этом шифре вуду.
Путешествие на кладбище
Время для еще одного нарушения закона, на этот раз для вандализма. Если вы появитесь на локации и сторож будет убираться у могил, идите на карту и вернитесь снова к моменту, когда сторож возьмет свои вещи и уйдет с локации.
Оборудуйте кирпич, который вы подобрали здесь некоторое время назад.
Используйте кирпич на стороне могилы.
Это приведет к появлению переведенных символов. Что нам нужно сделать, так это переписать код на стороне гробницы, чтобы мы могли заставить доктора Джона отвезти гроб (вы положили туда передатчик) на собрание вудуистов.
Попытка “DJ Tonight Bring Coffin” не сработает. Они будут знать, что это написано посторонним.
В Музее, когда вы осматривали Гроб, было легко пропустить подсказку, где, по словам Габриэля, профессор Хартридж называет это “Секи Мадуле”. Хорошо, что у вас были субтитры, чтобы получить правильное написание!
Давайте попробуем это:
231/362 – Введите “DJ Tonight Bring Sekey Madoulé”. Вам также нужно будет использовать все 3 неизвестных символа из декодирования кодовой страницы 2 вуду.
Совет: Вы можете переключаться между двумя кодовыми страницами Вуду в верхней части экрана.
Завершение секретного сообщения на гробнице приведет к достижению:
Хорошо, мы отправили сообщение, чтобы отвезти гроб доктору Джонсу. Пора готовиться к вечеринке вуду в канун Дня Святого Иоанна!
Отправляйтесь в книжный магазин Святого Георгия.
Если бы вы обладали острым наблюдением, вы бы заметили, что рядом с Грейс на столе стоит портфель с произведениями искусства. Нам нужно выглядеть частью племени на сегодняшнем конклаве, так что сделай татуировку змеи и поговори с Грейс.
234/362 – Грейс спросит, для чего это. Вам нужно ответить на его “костюмированную вечеринку” и ответить на то, что Грейс не хочет помогать из-за Малии, сказав – “Если ты ревнуешь”. Начнется катсцена.
Выйдите из спальни, а затем из магазина.
Отправляйтесь к протоке Сент-Джонс.
Вы начинаете с парковки. Войдите в протоку.
Рассказчик даст вам подсказку, как вытащить устройство слежения.
Оборудуйте устройство слежения и следуйте в направлении точки. То есть сделайте тоже, что вы сделали бы в игре про Чужого 🙂
237/362 – Доберитесь до входа на Церемонию. Это займет примерно 4-6 экранов.
241/362 – Наденьте маску крокодила. Габриэль снимет рубашку и туфли и присоединится к церемонии. Если вы этого не сделаете, вас убьют!
Сейчас самое время в игре посмотреть, обращали ли вы внимание на историю.
Доктор Джон, он же Брат Орел, задаст тебе несколько вопросов, чтобы доказать твою преданность.
У вас есть ограниченное время, чтобы ответить.
Ответьте неправильно, и вы будете убиты!
Вы можете повторить попытку, если сбиться с курса 🙂
1) Назовите великого змея, который сокрушает всех в своих кольцах? – Дамбалла
2) Кто разрушитель людей? – Огун Бадагрис
Это вызовет длинную сцену, когда Габриэль станет свидетелем всевозможного мракобесия. Затем он увидит Малию на церемонии и он потеряет сознание…
Вы получите достижение
Конец дня 6.
Глава 7. Поездка на родину предков
Ты медленно просыпаешься от того, что Грейс трясет тебя, пытаясь разбудить. Когда вы приходите в себя, она говорит вам, что последовала за вами на Церемонию, а когда вы потеряли сознание, вошла и спасла вас. Грейс теперь верит, что у вас есть связь с этими убийствами вуду, и настоятельно призывает вас позвонить Вольфгангу Риттеру, чтобы найти ответы на некоторые вопросы.
У Грейс сегодня не будет для вас никаких сообщений.
242/362 – Прежде чем покинуть спальню, воспользуйтесь телефоном. Позвоните Вольфгангу Риттеру.
Наберите (011) 490-9324-3333
Изучите все разговоры с дядей Вольфгангом. (Оставьте желтый цвет до последнего)
Спросите о Шаттенягере. Вольфганг объяснит, что это означает “Охотник за тенями”. Хайнц держал это в секрете от Габриэля.
Дважды спросите о Тетело, затем трижды спросите о талисмане.
Вольфганг говорит, что нам нужно найти останки Тетело, чтобы вернуть талисман. Без силы талисмана мы не сможем добиться успеха.
Дважды спросите об останках Тетело. Вольфганг говорит, что они могут быть на африканской родине или здесь, в Новом Орлеане.
244/362 – Спросите об африканской родине. Габриэль рассказывает Вольфгангу об исследованиях профессора Хартриджа, которые точно определили возможное местоположение. Вольфганг взволнован и говорит, что займется этим.
После этого вы активируете достижение:
245/362 – Читайте газету за 7-й день. Он сообщит вам о странных огнях и сообщениях о призраках на протоке прошлой ночью.
Запись в журнале предлагает найти безопасное место и выяснить, что происходит.
Выйдите из Книжного магазина и отправляйтесь на кладбище.
Идите направо, к могиле Гедди. Теперь вы заметите красную кнопку, доступную на стене гробницы, которая предоставит вам доступ туда.
247/362 – Используйте кнопку на гробнице. Вы войдете в темную комнату.
248/362 – Перейдите к своему инвентарю и оборудуйте фонарик, а затем используйте его на Габриэле или темноте. После активации переместите указатель мыши, чтобы осмотреться.
На дальней левой стене находится Оссуарий.
Используйте Оссуарий. Это увеличит масштаб изображения.
250/362 – Вы увидите 5 драгоценных камней в глазницах черепов. Нажимайте их в правильном порядке. Твой намек болтается на внизу от черепов.
Правильный порядок – север, юг, запад, восток, центр.
Это откроет одну из погребальных камер без имени.
252/362 – Используйте погребальную камеру. Вас ждет сюрприз!
Габриэль нокаутирован сзади.
Когда он придет в себя, это вызовет достижение:
Снова откройте погребальную камеру. Мозли ушел, но его бумажник остался.
255/362 – Возьмите бумажник Мозли, затем откройте его. Это позволит забрать кредитную карточку.
Нажмите красную кнопку на правой боковой стене, чтобы выйти из гробницы Гедди.
Выйдите с кладбища.
Сегодня больше нечего делать ни в одном из этих мест.
Отправляйтесь в книжный магазин Святого Георгия.
По возвращении Грейс убеждает вас убраться из города, пока не стало слишком поздно, а также говорит, что вы пропустили звонок от Вольфганга. Он сказал, что нашел то, что искал, и что замок Риттер теперь ваш. Габриэль не знает, что это значит. Возможно, лучше последовать совету Грейс.
Отправляйтесь в спальню.
Возьми трубку. Когда вы выберете этот вариант, Габриэль объявит, что у него есть номер турагента на странице телефона, которая у него есть. Как удачно 🙂
260/362 – Наберите 555-0113, чтобы позвонить в туристическое агентство. Спросите, сколько это стоит для Риттерберга, Германия. Когда агент спросит, как вы хотите заплатить, выберите “Оплатить карточкой”.
Вы можете забрать билеты в Международном аэропорту Нового Орлеана (теперь доступно на карте Большого Нового Орлеана).
Выйдите из спальни и магазина, отправляйтесь в аэропорт.
Вас приветствует Герда. Она заставляет вас чувствовать себя как дома, но, увы, Вольфганга здесь нет!
Ну, раз уж мы должны чувствовать себя как дома…
261/362 – Посмотрите на оружие на дальней стене. Возьмите отполированный кинжал. Вы уже чувствую себя в безопасности?
Войдите в часовню.
Посмотрите на каждую из 6 настенных полотен и поговорите с витражом (да, именно с витражом).
Эти полотна содержат ключ к разгадке. Вернитесь к Герде и поговорите с ней.
Спросите о Вольфганге. Спроси, куда он пошел. Спросите о библиотеке.
262/362 – Спросите о полтнах в Часовне, затем о церемонии посвящения.
Иди наверх, в спальню.
263/362 – Возьмите ножницы на комоде.
264 / 362 – Возьмите свиток в футляре над комодом.
265 / 362 – Возьмите ночной горшок.
Посмотрите на стихотворение, написанное над дверью слева. Вы прочтете его.
266/362 – Поговорите с Гердой, спросите о стихотворении.
Она переведет для вас на английский язык:
Откройте свой дневник, ваша последняя запись дает вам намек на то, что церемония посвящения шаттенягера имеет какое-то отношение к 6 полотнам в часовне.
Иди в спальню.
267/362 – Откройте окно и используйте лужу. Вы вымоете руки, и рассказчик объявляет, что вы выполнили действие на первой картинке полотна.
268/362 – Оборудуйте ножницы. Используйте ножницы на Габриэле, и он подойдет к зеркалу. Второе полотно готово.
Спускайтесь вниз, в холл.
269/362 – Возьмите соль со стола.
Оборудуйте ночной горшок и возвращайтесь в часовню.
Используйте ночной горшок на алтаре. Используйте соль на ночном горшке. Третье полотно готово.
Вооружитесь кинжалом и используйте его на Габриэле. Четвертое полотно закончено.
Используйте алтарь, чтобы преклонить колени. Пятое полотно закончено.
274/362 – Пока вы стоите на коленях у алтаря, возьмите свиток и используйте его.
С этого начнется церемония посвящения шаттеньегера и классный ролик.
Это вызовет достижение:
Как только ролик будет закончен, завершится 7-й день.
Вы получите достижение
Конец 7-го дня.
Глава 8. Книжный червь
Вы просыпаетесь в спальне, вы плохо спали и чувствуете себя хреново после церемонии посвящения.
275/362 – На краю кровати мерцает таинственный ключ, который вы представляли себе прошлой ночью. Герда положила это сюда? Возьмите ключ.
278/362 – Используйте ключ в двери.
Вы обнаружили библиотеку. Пора провести кое-какие исследования и найти Вольфганга.
Оглянитесь вокруг, вы можете проверить несколько категорий интересов, но они не приблизят вас к вашей цели.
Используйте картинку с разобранными частями щита на правой боковой стене. Новая головоломка для решения.
Просто нажмите на один квадрат, а затем нажмите на другой, чтобы поменять местами части. Мне показалось, что проще всего начать с центра, а затем работать с внешней частью картинки.
280/362 – После разгадки откроется секретный проход, запускающий достижение:
Войдите в потайную комнату. Оказавшись внутри, вы увидите, что это комната трофеев шаттенягеря.
281/361 – Возьмите книгу «Народная Республика Бенин». Это приведет вас к другой книге в главной библиотеке.
282/362 – Перейдите в раздел “Социология” и используйте для чтения книги «Первобытные». В нем будут подробно изложены некоторые более важные знания, которые приведут вас к другой книге под названием “Древние корни Африки”.
283/362 – Перейдите в раздел Истории и используйте, чтобы прочитать «Древние корни Африки». Еще больше информации о происхождении всего кровопролития содержится в книге о племени солнцепоклонников.
284/362 – Перейдите в раздел Религия и используйте для чтения книги «Солнцепоклонники». Книга раскрывает больше информации, но нужно прочитать книгу «Древние раскопки Африки».
285/362 – Перейдите в раздел Археологии и используйте для чтения книгу «Древние раскопки Африки». Здесь вы узнаете о Великом Змеином кургане в Красном бассейне, Бенин. Это двойная змеиная формация, которая, как говорят, скрывает под собой храм.
Это вызовет достижение:
Поговорите с Гердой, спросите ее о ключе, а затем выйдите.
Не спрашивайте ее о книге “Змеиный курган” ни в коем разе!!!
286 / 362 – Используйте книгу “Змеиный курган” на Герде. Она будет поражена!
287/362 – Герда организует билет в Африку, но сначала спросит вас, как вы хотите заплатить !? Выберите все, что хотите, но для продолжения вам нужно использовать кредитную карту Мозли (еще раз спасибо ему за это!).
На этом ваш очень короткий день в качестве книжного червя закончится. Вы получите достижение
Конец дня 8.
Глава 9. Змеиный курган
Получив билет, вы отправляетесь в Африку и на Змеиный курган. Вас отвезет туда местный водитель.
Войдите в Змеиный курган, где вы столкнетесь с рядом комнат.
Вы заметите, что форма Змеиного кургана, а также комнаты в нём построены в форме круга. Вы можете идти либо по часовой стрелке, либо против часовой стрелки, и то и другое приведет вас обратно к выходу. Всего в кургане 12 комнат (представьте себе, что это часы).
Пройдите в каждую из комнат. Возьмите каждую из плиток, которые вы видите.
288/362 – Поднимите змеиный жезл на землю.
Всего есть 10 змеиных плиток. Как только вы заберете их все, это вызовет достижение:
Продолжайте путешествовать, пока не вернетесь в исходную точку (где находится выход).
Теперь у нас есть все плитки и змеиный стержень, нам нужно выяснить, как поместить их в пазы, выгравированные в стенах, чтобы мы могли исследовать внутренний круг кургана. Посмотрите на плитки со змеями, вы заметите, что каждая из них пронумерована количеством змей, присутствующих в иероглифе. Это подсказка о том, где их разместить.
Вы также увидите, что вам не хватает двух плиток для номеров 7 и 12 (следовательно, 10 плиток для 12 комнат).
Из начальной точки двигайтесь по часовой стрелке в следующую комнату. В этой уникальной комнате есть фреска (дверь), и плитка уже вставлена на место. Внимательно посмотрите на эту плитку и подсчитайте количество змей. Вы должны получить 7. Если вы продолжите двигаться по часовой стрелке, вы также наткнетесь на другую комнату с плиткой, запертой на месте, в которой присутствуют 12 змей. Вы должны быть в состоянии вычесть из этого, где начать правильно размещать плитки, просто начните с 7 или 12 комнат и продолжайте добавлять следующие плитки в наборе в каждой комнате.
291/362 – Поместите все 10 плиток в правильные слоты.
Если вы еще не там, вернитесь в комнату выхода (комната 6).
Все, что вам нужно расшифровать, – это змеиный жезл и место, куда его поместить. В центре каждой плитки вы бы заметили, что есть отверстие. Именно здесь вам нужно разместить змеиный жезл, но в какой комнате из 12?
Оборудуйте Змеиный жезл. Хотя наиболее логичным местом, по-видимому, является комната 7 (с фреской/дверью), это не сработает.
На протяжении всей игры было несколько подсказок, которые указывали вам в правильном направлении, чтобы сэкономить только с помощью проб и ошибок. Помните головоломку с часами? Помните Немецкое стихотворение? Помните количество змей в снах Габриэля? Да! Давайте попробуем комнату 3. Голова против часовой стрелки (Выход в предыдущую комнату) для 3 комнат.
ВАЖНО: Сохраните игру здесь. Впереди нас ждут опасности! Будьте готовы!
296/362 – Используйте змеиный жезл в плитке с 3 змеями.
Мне кажется, Габриэль что-то разбудил. Мумии оживают! Наша цель здесь-добраться до комнаты 7 и двери в центр кургана. Двигайтесь быстро и избегайте мумий! В комнате 5 сначала перейдите к внешнему краю, а затем выберите дверь в комнату 6.
298/362 – В комнате 6, окруженной 3 мумиями, используйте виноградные лозы в середине комнаты, чтобы пройти.
Это вызовет достижение
300/362 – Используйте змеиный жезл в отверстии внутри дверной рамы. Будьте быстры, или умрете!
После движения в стиле Индианы Джонса вы достигаете центра кургана.
Найдите минутку, чтобы прийти в себя, и поговорите с Вольфгангом.
301/362 – Используйте крышку, Вольфганг попытается вам помочь, но это бесполезно … понадобится 10 сильных мужчин!
Вы увидите 2 длинные полосы на стене.
302/362 – Используйте один из брусков, Вольфганг поможет поместить его в крышку.
303/362 – Используйте второй бар.
Вольфганг объяснит, что для того, чтобы открыть Крышку, потребуется человеческое сердце (жертва в крови). Вольфганг предлагает попробовать одно из сердец мумии, скептически настроенный Габриэль отправляется выяснить это.
Переместитесь в левую часть экрана, и вы увидите мертвую мумию. Вооружитесь кинжалом, используйте его на мумии.
Это вызовет трагическую сцену и завершит день.
313/362 – Нашел! Теперь у тебя есть Талисман.
Вы получите достижение
Конец дня 9.
Глава 10. Штаб Конклава (часть 1)
Получив талисман в Африке от Вольфганга, принесшего последнюю жертву, вы возвращаетесь в Новый Орлеан, беспокоясь о Грейс и о том, что будет дальше. В самолете домой вы будете поражены подсказкой о том, где будет проходить жертвоприношение. Прямо перед вами все время, на Джексон-сквер.
Придя домой в книжный магазин Святого Георгия, вы обнаруживаете, что Грейс была похищена!
314/362 – Возьмите записку, оставленную на столе Грейс. Это от Малии, Тетело захватил ее и похитил Грейс, чтобы заставить вас вернуть талисман.
Прочитав Записку, вы будете поражены сюрпризом! Мозли, он оказывается жив! После объяснений вы оба идете в спальню, чтобы поговорить. Общайтесь друг с другом на все предложенные темы. Поступи правильно и верни Мозли его кредитную карточку.
316/362 – Составьте план с Мозли. Нужно поймать Гедди с какими-то вескими уликами, и Мозли сказал, что может отнести их в ФБР. Вы отдаете устройство слежения обратно Мозли и планируете разместить его у входа в штаб конклава, как только Габриэль найдет его. Вместе вы спасете Грейс, получите доказательства и уберетесь отсюда.
Выйдите из спальни.
317/362 – Быстро прочитайте местные новости и выходите. От старых привычек трудно избавиться.
Отправляйтесь на Джексон-сквер и осмотритесь. Здесь нет ничего необычного, так что давайте расширим поиск до Собора.
В соборе, как всегда, тихо. Вы сможете воспользоваться исповедальней с правой стороны.
Войдите в Исповедальню.
Оглянитесь вокруг, и вы увидите отверстие в дальней стене исповедальни.
320/362 – Оборудуйте змеиный жезл и используйте на отверстии. Исповедальня превратится в лифт и доставит вас под землю.
Сохраните свою игру перед выходом из исповедального лифта.
На этом этапе у вас есть выбор. Вы можете либо выйти из исповедального лифта и пройти его в одиночку и получите (Достижение Миссия в одиночку) через штаб конклава, либо вы можете оставить Мозли сигнальное устройство, чтобы найти вход и помочь вам (Достижение Силы в цифрах).
Я рекомендую сначала пройти игру для достижения соло до того момента, когда вы найдете Грейс (см. Следующий раздел), так как я считаю, что невозможно завершить игру без Мозли. Когда вы получите сольное достижение, загрузите точку сохранения исповедального лифта, которую вы сделали ранее, и пройдите еще раз, чтобы получить силу в достижении чисел и завершить игру.
Примечание: Чтобы получить достижение Мастер шаттенягерь, вам также понадобится помощь Мозли.
321 / 362 – Используйте Змеиный жезл на скамейке.
322 / 362 – Используйте устройство слежения на коленопреклоненном части скамейки.
Выйдите из исповедального лифта.
Это вызовет достижение:
Выход в коридор
Штаб конклава имеет похожий дизайн, как у Змеиного кургана, который вы посетили в Африке (снова Колесо в колесе). Опять же, есть 12 комнат, с комнатой в центре.
Номера следуют той же последовательности нумерации, что и в Змеином кургане. Вы начинаете в комнате 6 (та же исходная позиция, что и кургане). Каждая секция имеет доступ к центру.
Давайте повернемся против часовой стрелки (в нижней части экрана) и исследуем комнаты.
Комната 5: Ничего интересного.
324/362 – Комната 4: На столе перед вами лежит черная книга (извините, «афроамериканская книга»). Возьмите черную книгу. Теперь у вас есть веские доказательства для ФБР!
Комната 3: Вы встретите Брата Орла (доктора Джона), молящегося у алтаря вуду. На стене висит карточка-ключ, но вы не можете до нее дотянуться. Быстро выходите из комнаты, пока он вас не заметил, иначе вы труп!
Комната 2: Ты найдешь Малию, вы спрячетесь. Малия будет напрасно умолять Тетело о спасении жизни Габриэля и выбегает из комнаты расстроенной.
Комната 1: Дверь заперта. (Давайте вернемся позже)
Комната 12: Пустая спальня.
Комната 11: Дверь заперта. (Давайте вернемся позже)
Комната 10: Выглядит как загон для жертвенных животных, с разнообразием животных от Кур и Коз до Змей и Пауков.
Комната 9: Пустая спальня.
Комната 8: Дверь заперта. (Давайте вернемся позже)
326/362 – Комната 7: Подсобное помещение. Возьмите мантии и обе маски животных.
Комбинируйте маски и мантии.
Как только вы закончите исследовать всю комнату, отправляйтесь в центр. Сохраните игру!!!
Нам нужно забрать ключ-карту из комнаты доктора Джона. От внутреннего круга его комната направо.
Используйте барабаны с правой стороны.
331/362 – Вызовите Брата Орла, а затем быстро уходите. Вы не можете идти прямо направо, так как доктор Джон войдет оттуда. Выход в правом нижнем углу, который приведет к комнате 5.
Направляйтесь к выходу в нижней части экрана. Продолжайте идти, пока не дойдете до комнаты 3.
333 / 362 – Войдите в номер 3. Быстро возьмите ключ-карту и выйдите из номера.
Снова выйдите в нижнюю часть экрана в комнату 2. Вы услышите, что доктор Джон вернулся в свою комнату. Снова спуститесь вниз, в комнату 1.
334/362 – Используйте карту-ключ на клавиатуре, вы войдете в комнату 1. Это вы удачно вошли!
335/362 – Возьмите неприлично много налички (то есть берите несколько раз подряд) 🙂
Выходим из комнаты 1, хотя не хотелось бы, верно?)
Направляйтесь к нижнему выходу и идите в комнату 11.
336/362 – Снова установите карту-ключ и используйте ее на клавиатуре для входа в комнату 11. Ужасно, Габриэль не хочет здесь ничего трогать, так что уходите.
Примечание: Чтобы получить достижение новичка Шаттенегеря, не входите в комнату 11 во время одного из ваших первых прохождений. Это гарантирует, что вы получите меньше, чем 362 очка в конце игры. Сохраните игру до входа в эту комнату, чтобы вы могли вернуться и сделать это с полными очками за достижение мастера шаттенегеря.
Еще одна запертая дверь для осмотра в комнате 8. Продолжайте использовать нижний выход, чтобы добраться до комнаты 8.
Хорошее время для еще одного сохранения игры, так как вам нужно будет сделать следующую часть несколько раз, чтобы запустить все достижения.
337/362 – Снова используйте карту-ключ на клавиатуре и войдите в комнату 8.
339/362 – Используй Талисман на Грейс. Мозли появится, если вы оставили устройство слежения и змеиный жезл в исповедальне. Вы быстро расскажете Грейс о том, что происходит. Время для плана.
Экипируйте маскировку кабана из своего инвентаря. Отдайте его Мозли (если он там, иначе пропустите этот шаг).
Экипируйте маскировку Волка из своего инвентаря и используйте ее на Габриэле. Не задерживайтесь слишком долго! (требуется только в том случае, если Мозли там нет).
Это вызовет одно из двух достижений в зависимости от того, будет ли Мозли с вами:
Перезагрузитесь в точку сохранения исповедального лифта, оставьте отслеживающе устройство и змеиный жезл для Мозли, чтобы получить следующее достижение, когда вы вернетесь в комнату 8:
Глава 10. Штаб Конклава (часть 2)
Вы попадете на церемонию и увидите ролик.
344/362 – Используйте талисман на Малии, чтобы остановить Тетело, причиняющего боль Грейс.
Мозли застрелит доктора Джона и побежит к Грейс, чтобы защитить ее. Малия угрожает убить их обоих, если ты не отдашь ей талисман.
347/362 – Передайте талисман Мозли. Мозли и Грейс смогут сбежать.
Тетело теперь держит тебя там, где хочет!
352/362 – Поднимите идола Гедди, разбив его о землю.
362/362 – Спасите Малию!
Это вызовет достижение:
Если вы позволите времени иссякнуть и НЕ спасете Малию, то это вызовет достижение:
Если вы решите убить Малию, то вы не получите достижения 10-го дня или шаттенегеря, и вы не выживете, так что может быть хорошо бы сначала покончить с этим.
Есть несколько результатов, зависящих от ваших действий, поэтому расслабьтесь и наслаждайтесь итогами своих трудов.
Вы получите достижение
Конец 10-го дня и завершение игры.
Помните: не входите в комнату 11 в одном из ваших прохождений, чтобы получить это.
Помните: Оставьте устройство слежения и змеиный жезл для Мозли, войдите в комнату 11 и спасите Малию.
Надеюсь, вам понравилась игра и руководство к ней! До новых встреч, друзья 😉