Galactic Civilizations III Guide

Игра с Годлайками for Galactic Civilizations III

Игра с Годлайками

Overview

В данном руководстве я поделюсь опытом своих игр против ИИ уровня сложности Годлайк, а именно расскажу, как выжить на небольшой картой с шестью Годлайками.

Предисловие

“Похоже, единственный способ победить в этой игре – это читерить. Ну еще бы, ведь это же Читамен!” (с) АВГН

Любители честной и благородной игры должны понимать одну важную вещь – высадившись в одной галактике с Годлайками, вы окружены читерами, получившими от разрабов столько плюшек, что они могут зашибить вас с пол пинка в любой честной схватке, будь то военное, научное или экономическое противостояние. Без использования глюков, дырок и эксклюзивных возможностей игрока (сейвлоад) выжить у вас не получится.
Мы играем в Galactic Cheetahmen 3.

P.S. Мой опыт относится к версии игры, в которой Годлайки были круче, а статус Ripe for Conquest вешался на игрока сразу. В последних патчах разрабы обещали, что этот статус в начале игры больше не появляется, а плюшки для ИИ сокращены. Возможно, вам будет проще, чем мне.

За кого играть?

Немного подстроить игру под себя нужно уже на старте.
Лучше всего играть кастомной фракцией, так как оригинальные… ну, неоптимальные. Чем больше оптимизации вы выжмете из редактора фракций, тем лучше.
Обязательно прокачивайте на максимум такие трейты как промышленность, наука и вместительность кораблей. Нелишним будет один или два уровня скорости. Все остальное, в принципе, по желанию, однако вкладываться в экономику, точность или уклонение не рекомендую. Логистика будет бесполезна.
Кстати, имеет смысл попробовать сыграть синтетиками, тогда параметры еды и прироста населения можно смело ставить на минимум.
Из способностей настоятельно рекомендую брать Инженеров. Второй по желанию, но больше всего толку будет от Патриотизма или Колонистов.

В качестве стартовой системы лучше выбрать Солнечную или похожую на нее. Не хватайтесь за планету 16-ого класса, вы едва ли сможете удачно заполнить все ячейки строительства до терраформинга. Не до того будет. А вот маленькая планетка рядом очень даже сгодится.

С кем играть?

Дальше нужно выбрать себе соседей. Игра исключительно с агрессивными расами противоположной идеологии будет разновидностью извращенного самоубийства, поэтому для хардкора ставьте 3-4 агрессивных фракции, одну-две мирных и хотя бы одного потенциального союзника. Потенциальным союзником будет фракция одинаковой с вами идеологии и с сильной армией.
Я рекомендую играть за нейтралов, тогда самым лучшим союзником будут Талане. Эта раса весьма сильна в военном плане и довольно дружелюбна к расам прагматической идеологии. Если насекомозоиды не подходят по религии, то можно попробовать Землян.
В качестве второй невраждебной расы хорошо подойдут Альтериане или Иридиум. Большой дружбы с Альтерианами скорее всего не получится из-за идеологии, но и сильной вражды не будет, зато у них можно закупиться крутыми технологиями. Иридиум будет вполне дружелюбен и может быть неплохим источником доходов.
Однако надо всегда помнить, что рано или поздно Кринны (или кого вы там врагами поставите) сжуют эти две расы вместо макарон.
Играть за добро – это совсем хардкор. Единственные потенциальные союзники Альтериане и Иконийцы слабоваты в войне.
Играть за зло тоже непросто, т.к. ваши потенциальные союзники-злодеи могут вам же и навалять. Дружить с Криннами дело неблагодарное, потому как фанатики хватают все, что плохо лежит. Дренджины – слабаки и тупицы (это по секрету). Можно попробовать подружиться с Йорами.

Итого, я отправился в поход с Таланами, Альтерианами, Криннами, Йорами и двумя Дренджинами (я хотел дать им шанс).

P.S. Во избежание неожиданностей, лучше отключить победу посредством Кристаллов и Науки.

Как играть?

Итак, начинается традиционная гонка за планеты. Тут-то и зарыт первый камень – ИИ знает расположение всех жизнепригодных планет в галактике и оснащен куда более лучшими двигателями, чем вы. Занять хорошие планеты даже у себя под носом без предварительной разведки и сейвлоада будет архитрудно. А вам нужно хотя бы пять планет на средней карте, иначе за противниками вам не поспеть.
Ну мы же играем с читерами, так что можно разок и читануть.
Однако заняв пять-шесть нормальных планет, вы моментально становитесь лакомым кусочком для всех рас в галактике. Зайдите на экран дипломатии и обнаружите себя на последнем месте в рейтинге. Но зато с кучей планет и золотишком. Улавливаете?
С этого момента начинается гонка со смертью, у вас очень мало времени, чтобы раскачать необходимые параметры, заручиться поддержкой потенциальных союзников и стравить между собой агрессивных завоевателей.

Первым делом развивайте промышленность. Как минимум по три завода на каждой планете. Параллельно нужно успеть разработать или купить несколько технологий-улучшений промышленности. Другие фракции начинают игру с уймом технологий, но вам пока нечем за них расплачиваться, т.к. все начальные исследования у них и так есть.
Деньги лучше тратить на разгон новых колоний, но не сильно увлекайтесь – оставьте две-три тысячи на откуп от противников.

Как только ваши планеты станут достаточно промышленно развитыми, чтобы быстро строить другие здания, развивайте науку. Под научную столицу лучше отвести главную планету, как априори наиболее развитую. Вообще, будет очень хорошо, если три из ваших пяти планет будут целиком нацелены на исследования. А где же корабли строить? Вот тут как раз и пригодится та маленькая планетка 4-5 класса в родной системе. Стройте на ней только заводы, фермы построим после терраформинга. Если играете за синтетов, то можно штамповать роботов как сосиски до уровня довольства ~40%, все равно окажитесь в плюсе.

Еще раз подчеркну, что первые две фазы нужно делать как можно быстрее. К этому моменту вы уже наверняка будете в красной зоне у всех агрессивных рас, война может начаться в любой момент.
Поэтому третья фаза – кидайте все на науку и раскачивайте дипломатическую ветку. Особенно если уже получили статус Ripe for Conquest. Из красной зоны агрессивных фракций вы не уйдете, но плюсы к дипломатии все равно зачтутся и оттянут начало войны. Эти же плюсы вытянут союзников на хорошие отношения, а Альтериан и им подобных на нейтральные. Если технологий окажется недостаточно – можете построить дипломатические здания.
Когда ветка дипломатии будет раскачана так далеко, как только возможно на вашем уровне, начинайте торг. ИИ никогда не качает дипломатические технологии, потому что не умеет ими пользоваться, но зато покупает их за полную цену. Смело продавайте всю ветку (кроме разве что альянсов – от греха подальше) всем противникам, заставляя их напасть друг на друга. При необходимости подключайте кредиты. Вам нужно, чтобы каждая агрессивная фракция воевала с двумя другими агрессивными. Старайтесь соблюсти баланс, чтобы никого из них быстро не порвали. Не стоит натравливать врагов на мирных соседей и уж тем более оставьте в стороне потенциального союзника.
Этому самому союзнику также скармливаем дип технологии, если он уже созрел для альянса. Тут важно помнить одну вещь – не рассчитывайте на помощь союзника в войне, кто бы на вас не напал, он протянет болт через всю галактику. Однако заключив с ним с союз, вы полностью обезопасите себя от этой фракции. Ваши отношения могут пострадать в будущем, но союз разорвать нельзя.

Если ваши усилия напрасны и никакими сейвлоадами не получается предотвратить войну, то поможет нейтральная идеология. В четвертой ветке есть возможность стать неуязвимым для объявления войны на 50 ходов. Сэкономьте очки на нее, если начинает пахнуть жареным.

Ну а дальше как?

Войну мы предотратили – пока что. Какое-то время завоеватели будут заняты друг другом, но рано или поздно одни начнут устапать, таким образом делая сильнее других. К сожалению, опции требования прекратить войну тут нет. Старайтесь как-то поддерживать баланс сил в галактике, если это в ваших возможностях, стравливая другие фракции и в крайнем случае пуская в ход союзника, если он достаточно силен.
В моем случае Кринны сожрали обоих Дренджинов и Альтериан, а Йоры тем временем успели подраться с Таланами и почти погибнуть. Пришлось натравить Криннов на Талан. Сразу после того, как сам от них еле отбился.

С момента установления вашего личного мира, можно потихоньку осваивать остальные технологии, такие как еда, терраформинг, экономика. Но главная область это, конечно же, вооружение и корпуса. Если вы еще не запомнили это, то самое время еще раз сказать – обычными военными средствами вам с Годлайком не тягаться. Единственный способ победить в войне, которая рано или поздно докатится до вашего порога, использовать читерные карриеры. Поэтому чем быстрее вы разработаете ларджевые корпуса и прокачаете ветку карриеров, тем больше у вас шансов. Все технологии оптимизации ставьте на увеличение вместительности. Что касается вооружения, то развивайте все три вида сразу. Дело в том, что конструировать истребители для карриеров вы не сможете, это будет делать тупой ИИ, который стремится свести их к балансу оружия и защиты. Поэтому если вы прокачаете лазеры на максимум, а пушки и ракеты бросите, то скорее всего на своих истребителях найдете один такой суперлазер, а остальное будет забито слабыми пушками и ракетами.
Любой занятый войной противник может неожидано вывернуть на вас, поэтому старайтесь всегда иметь парочку мощных кораблей, лучше карриеров. Если война случилась, то бросайте все мощности всех планет на одну верфь и штампуйте корабли. Победить вы не сможете, ваша задача – продержаться до того момента, когда ИИ пустит вас на порог, чтобы вы могли попросить перемирия. Оно будет стоить дорого, так что готовьте кошелек. Но военные технологии отдавайте в последнюю очередь, и ни в коем случае не продавайте технологии карриеров (если у врага их еще нет).

Ваша конечная цель – хьюдж карриер с четырьмя-пятью прокачанными модулями, и прокачка вооружения хотя бы до красной границы. Чтобы получить такую штуку, вам придется разработать как минимум 100 технологий. Где их взять? Скупайте всякую мелочь у погибающих рас и союзников, тех, кому не жалко отдавать любые технологии.
Если вы построили такой карриер, то смело называйте его Властелином Галактики или другим пафосным именем, и можете расслабиться. Даже если ИИ сам начнет строить карриеры, эта махина ему не по зубам. На самый тяжелый случай постройте еще один и объедините обоих во флот. ИИ очень не любит таскать большие флоты, поэтому едва ли вы встретите флот из более чем трех-четырех карриеров.
С этого момента ваш Властелин может выносить ногами вперед все, что попадется под руку, пока вы строите следующий. Ваши противники к этому моменту наверняка пережрут друг друга, поэтому вам останется завалить одного-двух на пару с союзником.
Война выиграна. Шесть Годлайков лежат.

P.S. Я так и не смог нормально выиграть войну – ИИ рехнулся и стал рандомом сдаваться. То Кринны отдадут все свои планеты Таланам, то Талане мне, то кто-нить из них внезапно сдастся полудохлым Йорам…

SteamSolo.com