Overview
Это руководство создано на основе моих личных неудач и успехов,а также,на основе логики.
Начало карьеры:большие стремления,но не очень большой бюджет:(
Привет всем,кто еще не заездил Гейм Дев вдоль и поперек!Я – FUNNYGAMER,и сегодня,я расскажу вам,КАК НЕ ОБАНКРОТИТЬСЯ,НЕ УСПЕВ ДАЖЕ ТОЛКОМ ЗАРАБОТАТЬ?
Итак,Начало Карьеры!
Сколько стремлений,планов на будущее вы строите у себя в голове!Но…посмотрите, пожалуйста,в правый верхний угол – бюджет:70 тыс.
Наверное,вы подумаете:,,наверное много,ведь сейчас же(в игре) 1980 год!Тогда даже до конца не знали,что такое игры!”
Но…нет!
Вот вам небольшие подсчеты:
Разработка самой первой игры:
Начало разработки = 30 тыс
1 этап = 3 тыс
2 этап = 3 тыс
3 этап = 3 тыс
Ежемесячные расходы = 8 тыс(игра делается примерно 1-3 мес)
Итог:47 тыс в лучшем случае!
Дальше идут продажи…
Вы,как и я,наверное,подумали:,,Вот,щас продам игру,заработаю и разойдусь на полную катушку!”
И снова:Нет!
Тут подъехали такие самодовольные ублюдки(в этой игре,в реальности не знаю),как критики.Как же я от них бомбил!
Ты делаешь игру,по всем параметрам рожденную для успеха,а эти ублюдки ставят 3-6 баллов – и все!Продажи еле окупают разработку!Ну или если повезет – при низких оценках может быть высокий уровень продаж(привет Activision).
Так что,нужно еще и жанр правильно подобрать,да еще и правильно распределить время на разные аспекты разработки.
В общем,главное – не попасть в лапы кредиторам(если вы уйдете в минус до 50 тыс.(это на начале),то вам предложат либо кредит,либо – банкротство.Если не выплатите кредит – банкроты).
Если вы прошли этот сложный этап – молодцы,нечего сказать!Дальше все гораздо проще – путей и средств для разработки гораздо больше:тематик,технологических совершентв,бюджета.И уж там кредиторы вас достанут только в худшем случае.Удачи,разработчики!
🙂