Overview
In diesem Guide werde ich euch von Anfang bis Ende erklären wie ihr Spiele mit guten Wertungen veröffentlicht, eure Mitarbeiter am besten trainiert und auch wie ihr alle Errungenschaften (versteckte eingeschlossen) erreicht.
Anfang des Spiels – Garage
Das Spiel beginnt zunächst damit, dass Ihr einen Namen für eure Firma, einen Namen für euren Charakter und das Aussehen des Charakters auswählen müsst.
Hier gibt es gleich zwei Errungenschaften die man sich holen kann.
1. Admirer – Nenne deine Firma “Greenheart Games”.
2. Fan – Nenne deine Firma Activision. (Könnte sein das auch andere bekannte Namen von Spielfirmen funktionieren, hatte Activision aus einem anderen Guide)
Ich würde mir zu Beginn des Spiels überlegen in welche Richtung ihr gehen wollt. Eher auf Design (Casual, Adventure, RPG) oder Technik (Action, Simulation, Strategy).
Ich habe mich anfangs für Design entschieden, demnach gehörten 75% meiner Spiele der Kategorie “Casual” an. (Casual schaltet sich allerdings erst in J3 M11 W1 frei)
Wenn ihr selbst probieren wollt welche Themen, Genre und Plattformen zusammen passen, beginnt einfach damit Kleine Spiele mit verschiedenen Kombinationen zu entwickeln. Diese müsst ihr dann im Anschluss analysieren um eine dauerhafte Einsicht darüber zu erhalten.
Um von der Garage in euer erstes Firmengebäude umzuziehen benötigt ihr mindestens 1M Credits.
(Ein Ablehnen des Upgrades hat keinerlei Nachteile für euch, ihr werdet dann in regelmäßigen Abständen wieder gefragt. Manchmal ist es sogar sinnvoll noch nicht zu expandieren, denn eine Expansion vergrößert natürlich auch eure monatlichen Ausgaben)
Firmengebäude 1
Seid ihr in eurem ersten Firmengebäude angekommen könnt ihr auch schon eure ersten Mitarbeiter einstellen. Allerdings empfehle ich euch damit zu warten bis ihr mindestens 4M Credits habt. Vorher einfach weiter kleine Spiele produzieren und Geld sammeln.
Falls ihr genügend Credits angespart habt könnt ihr nun nach einem Mitarbeiter suchen, dazu den Regler auf 2M Credits schieben (erhöht die Chance auf bessere Mitarbeiter und die Anzahl der Bewerber). Jetzt müsst ihr noch auswählen auf was ihr die Bewerber testen wollt. Complex Algorithm ,(Bewerber sind spezialisiert auf Technik) Game Demo (Bewerber sind ausgewogen trainiert) oder Showreel (Bewerber sind spezialisiert auf Design).
Am Anfang werdet ihr noch nicht so “gute” Mitarbeiter finden, allerdings braucht ihr sie trotzdem um im späteren Verlauf mittlere und große Spiele zu entwickeln. Sucht euch einfach den besten aus (für die ersten beiden Mitarbeiter empfehle ich “Game Demo”, die nächsten beiden je nachdem für welche Seite ihr euch entschieden habt, Design oder Technik und dann die letzten beiden das andere)
Ich würde anfangs auch nicht zuviel Punkte in deren Training ausgeben, sondern die Mitarbeiter im späteren Spielverlauf feuern und neue suchen (die sind mit fortschreitendem Spielverlauf auch besser trainiert). Euren Charakter könnt und solltet ihr natürlich immer mal ein bisschen (ausgewogen) trainieren (am besten in Verbindung mit dem Boost).
Bei den verschiedenen Trainingsprogrammen seht ihr nach einmaligem Ausführen welche Werte trainiert werden (Kann man aber vorher auch schon ein wenig aus den Namen ablesen).
Im Spielverlauf werden neue Spielekonsolen entwickelt und alte vom Markt genommen, passt eure Spiele immer den neuen Konsolen an um die besten Ergebnisse zu erzielen. So sind mBox und Playsystem eher auf Action ausgelegt. Wuu/Nuu sind eher für Casual/Simulation gut. Der PC ist in allem recht gut, ausser bei Casual (auch die einzige Plattform die den gesamten Spielverlauf zur Verfügung steht)
Hier wird es auch erstmals wichtig eure Punkte in Forschungen zu investieren. Wenn ihr viele Spiele analysiert habt wisst ihr ja genau welche Anforderungen jedes einzelne Genre in den verschiedenen Entwicklungsstufen hat. An meinem Beispiel “Casual” brauchte man nur “Gameplay”, “Level Design”, “Graphic” und “Sound”. Demnach bin ich hingegangen und habe erstmal auch nur die einzelnen Verbesserungen in diesen Untergruppen erforscht. Wenn ihr 1-3 neue Erforschungen habt, einfach eine neue Gameengine erstellen und diese für künftige Spiele verwenden.
Im J11 M6 W2 könnt ihr euer Firmengebäude ein Upgrade verpassen, dazu benötigt ihr mindestens 5M Credits und 2 Mitarbeiter.
Im J13 M9 W2 geht es nun erstmals ins zweite Firmengebäude, dazu benötigt ihr mindestens 16M Credits und 4 Mitarbeiter.
(Ein Ablehnen des Upgrades hat keinerlei Nachteile für euch, ihr werdet dann in regelmäßigen Abständen wieder gefragt. Manchmal ist es sogar sinnvoll noch nicht zu expandieren, denn eine Expansion vergrößert natürlich auch eure monatlichen Ausgaben)
Firmengebäude 2
Im zweiten Firmengebäude angekommen solltet ihr schon genügend Erfahrung und vorallem Credits gesammelt haben.
Mit dem zweiten und finalen Firmengebäude kommt auch das R&D- und Hardware-Lab dazu. Um diese freizuschalten müsst ihr einen eurer Mitarbeiter in Design bzw. in Technik spezialisieren.
Damit eure Labore ihre Arbeit verrichten müsst ihr Ihnen Credits geben (zwischen 0 und 3M Credits). Umso mehr Credits ihr euren Mitarbeitern in den Laboren zu Verfügung stellt umso schneller arbeiten sie auch. Dabei müsst ihr aufpassen das ihr nicht zu hohe monatliche Ausgaben habt, sonst droht ganz schnell der bankrott.
R&D-Lab-Erforschungen:
Hardware – wird für das Hardware-Labor benötigt
Internet Oppurtunities – wird zum erforschen von MMO’s und Codename: Grid benötigt
MMO – Wird benötigt um MMO’s zu veröffentlichen
Codename Grid – erzeugt monatliche Einnahmen (ca. 300k Credits)
Own Convention – kann ab 1M Fans oder Jahr 23 erforscht werden
3D Graphics v6 – Ihr benötigt 3D Graphics v5 auf Level 4
3D Graphics v7 – Ihr benötigt 3D Graphics v6 auf Level 4
License Game Engines – erzeugt monatliche Einnahmen (ca. 300k Credits – schaltet sich nach dem Erstellen von 10 Custom Engines frei)
AAA Games – Ihr benötigt ein Großes Spiel mit einer Bewertung von 10 (ein Kritiker mit 10 reicht aus)
Marketing Campaign – Schaltet sich frei sobald ihr beginnt ein AAA-Spiel zu entwickeln
Im Hardware Lab könnt ihr eure eigenen Spielekonsolen entwickeln, diese sollten natürlich auf den höchsten Standarts der Technik sein. Spielekonsolen verkaufen sich dauernd und ihr müsst sie selbst vom Markt nehmen oder eine neue Spielekonsole entwickeln. Umso mehr Spielekonsolen ihr verkauft umso höher ist auch der Marktanteil eurer Spielekonsole.
Konzentriert euch erstmal darauf all eure Mitarbeiter zu trainieren und zu spezialisieren bevor ihr damit beginnt AAA-Spiele oder MMO’s zu entwickeln. Um die besten Ergebnisse zu erzielen benötigt ihr auch 3D Graphics v7.
Genres, Themen, Plattformen – Kombinationen
Themen:
Plattformen:
Genre:
Multi-Genre:
Quelle: gamedevtycoon.wikia.com
Errungenschaften (versteckte eingeschlossen)
Die meisten Errungenschaften erklären sich von selbst, ich werde nur die aufführen die man nicht so einfach erhalten kann.
Writer’s Block – Wartet mindestens eine Minute bevor ihr einem Spiel einen Namen gebt.
Eat Cake – Wenn ihr die Anfrage erhaltet ein paar explosive rote Fässer in ein Spiel einzubauen, dann nehmt die Anfrage an und entwickelt als nächstes ein Action-Spiel, dort habt ihr dann die Zusatzoption die roten Fässer einzubauen (kleine Anspielung auf Portal)
Turn it up to 11 – Irgendwann passiert es einfach wenn ihr ein wirklich gutes Spiel habt, das einer der 4 Kritiker euch eine 11/10 Wertung gibt.
Treasure Hunter – Gebt einem Spiel den Namen “Pong” (Garage)
Bluehair reporting for Space duty – Gebt einem Spiel den Namen “Wing Commander” (1. Firmengebäude ohne Upgrade)
Welcome to Mars – Gebt einem Spiel den Namen “Doom” (1. Firmengebäude ohne Upgrade)
Best ride to work ever – Gebt einem Spiel den Namen “Half-Life” (1. Firmengebäude mit Upgrade)
Welcome to your Hospital – Gebt einem Spiel den Namen “Theme Hospital” (1. Firmengebäude mit Upgrade)
The Sky is not the Limit – Gebt einem Spiel den Namen “Star Citizen” (2. Firmengebäude mit R&D-Lab)
Painting with Nature – Gebt einem Spiel den Namen “Okami” (2. Firmengebäude mit R&D-Lab)
Welcome Chief – Gebt einem Spiel den Namen “Halo” (2. Firmengebäude mit R&D-Lab)
Inception – Gebt einem Spiel den Namen “Game Dev Tycoon” (Dev/Simulation als Thema/Genre)
Onobtainium – Verkauft 100.000.000 Ausgaben eines einzelnen Spiels (hab ich bisher selbst noch nicht erreicht, mein höchstes waren 50m mit einem MMO+2 Expansion Packs, allerdings hatte ich in einem anderen Guide gelesen das Expansion Packs nicht zählen. Also wenn jemand eine Lösung hat kann er mir die ja noch mitteilen)