Overview
Tipps, Tricks und Vorschläge für Gems of WarZielgruppe: Gelegenheitsspieler bis Stufe 1000
Erste Schritte
In vielen Menüs gibt es oben links einen “?”-Knopf, der eine Hilfe-Seite öffnet.
Als erstes spielt man die Einführung durch. Das sollte keine Probleme machen …
Das nächste Ziel ist es, die Questreihe im Königreich Kluftzinne durchzuspielen.
Dadurch bekommt man folgende Vorteile:
- Man bekommt Luther (nicht wichtig)
- Man schaltet die Arena frei (wichtig)
- Man schaltet die nächste Gruppe von Königreichen frei (wichtig)
Im Laufe des Spiels bekommt der eigene Held immer mehr Erfahrungspunkte und steigt dadurch gelegentlich mal eine Stufe auf. Bei jedem Aufstieg kann man eine von zwei Beherrschungen erhöhen.
Tipp: Wenn man die Beherrschungen nach folgender Prioritätenliste wählt, kommt man schneller an zwei sehr interessante Waffen.
- Immer Braun wählen
- Wenn Braun nicht zur Auswahl steht, dann immer Rot wählen
Folgende Waffen sind gemeint:
- Bei 17 x Braun gibt es den “Bergzermalmer” geschenkt
- Bei 23 x Braun/Rot gibt es “Mang” geschenkt
Danach kann man die Farben wieder gleichmäßig verteilen.
Man sollte sich unbedingt eine Gilde suchen. Dazu verwendet man den Chat oder die Suchfunktion. Man sollte aber darauf achten, dass keine Anforderungen gestellt werden, die man (noch) nicht erfüllen kann.
Eine Gilde hat folgende Vorteile:
Durch die Gold-Spenden der Mitglieder in Aufgaben bekommt jeder wichtige Rohstoffe per Post zugeschickt.
Durch den gemeinsamen Fortschritt bei Gilden-Events hat jedes Mitglied Zugriff auf die erspielten Belohnungen.
Tipp: Als Anfänger sollte man mit dem Gold erst alle Königreiche auf Stufe 10 bringen bevor man größere Mengen an Gold für Aufgaben spenden.
Tipp: Man sollte unbedingt am Ende jeden Tages die verdienten Siegel einfordern, das hilft der Gilde und kostet nichts.
Als nächstes sollte man die Questreihe des Königreichs Zhul’Kari durchspielen.
Der Grund ist die Einheit “Tyri”, die man am Ende bekommt. Sie ist eine gute
Quelle für Schatzkarten. Mehr dazu später.
Dann das nächste Königreich: Adana.
Als Belohnung winkt:
- Der Spielmodus “Schatzsuche”
- Man schaltet die nächste Gruppe von Königreichen frei
Das Spiel wird ab jetzt immer schwerer. Die Stufen der Gegner werden höher. Irgendwann
ist der Punkt erreicht, an dem die eigenen Einheiten zu schwach für die Gegner sind.
Nun bieten sich die Spielmodi “Arena”, “Herausforderungen” und “Schatzsuche” an um
Seelen zu sammeln. Mit den Seelen kann man die Stufen der Einheiten aufwerten.
Die nächsten Ziele
Auf der Abenteuer-Pinnwand gibt es eine Reihe von Aufträgen, die etwas durch den Ablauf des Spiels führen sollen. Es wird dort nach und nach das Königreich Kluftzinne ausgebaut. Die meisten dieser Aufträge sind für Anfänger kaum zu schaffen, deswegen sollte man diese erstmal ignorieren, wenn man nicht mehr weiterkommt.
Tipp: Später lohnt es sich einige der schweren Aufgaben zu überspringen (z.B. die Aufgabe “Bringe ein Haustier auf Stufe 10”). Am Ende bekommt man (fast) täglich den Auftrag “Töte 100 Einheiten” mit 20 Edelsteinen als Belohnung.
Außerdem gibt es auf der Abenteuer-Pinnwand täglich 9 Abenteuer. Versucht diese täglich zu machen soweit ihr schafft.
Tipp: Man kann diese mehrfach probieren. Wenn man Geduld hat, kann man mit einem Team, das auf Glück basiert auch weit stärkere Gegner schlagen (siehe Abschnitt “Teams für Anfänger”)
Nicht alle der folgenden Ziele sind sofort schaffbar. Einfach probieren wie weit man kommt und ggf. später nochmal probieren.
- Im PvP kann man jede Woche versuchen auf Rang 1 zu kommen
- Jeweils immer alle freigespielten Königreiche auf Stufe 3 bringen. Das kostet wenig und bringt langfristig mehr Gold.
- Mindestens eine Klassenquest abschließen. Diese macht den Helden stärker.
- Die Quests der Königreiche Karakoth und Divinion-Felder lösen
- Die Quests des Königreichs “Wald der Dornen” lösen: Als Belohnung gibt es die besonders starke Einheit “Rowanne”.
Achtung! Rowanne wird erst stark, wenn man viel Rüstung hat. - Die Quests der Königreiche Schuppennebel, Wald der Dornen, Weißhelm lösen
- Die Quests des Königreichs “Pantal” lösen: Als Belohnung gibt es die besonders starke Einheit “Elwyn” (siehe Abschnitt “Teams für Anfänger”)
- Die Quests der Königreiche “Khaziel” und “Sturmheim” lösen
- Die Klassenquests von Sturmheim für die Klasse “Titan” lösen. Der “Titan” gilt als die stärkste Klasse im Spiel.
- Die Quests der Königreiche “Khetar”, “Drachenklaue”, “Drak-Zum” lösen
- Die Quests der Königreiche “Shentang”, “Sonnenkamm” und “Driftende Sande” lösen
Man hat nun den Spielmodus “Dungeon” freigespielt.
Ab jetzt sollte man jede Woche versuchen soviele Dungeons wie möglich zu schaffen, denn Dungeons sind die beste Einnahmequelle für Diamanten. Diamanten sind ein sehr wertvoller Rohstoff, da man mit ihnen später mystische Einheiten bauen kann (siehe “Seelenschmiede”). Dafür braucht man allerdings 4000 Diamanten. Diese anzusparen dauert mehrere Monate, deswegen sollte man so früh wie möglich anfangen.
Tipp: Bei den Dungeons gibt es eine Edelsteinprämie, wenn man die erste Gegnergruppe besiegt hat. Dazu klickt man auf “Angebot” und dann auf “Edelsteinprämie”. Jeden Sonntag ist diese Edelsteinprämie besonders günstig. Man bekommt dann 80 Diamanten + Extras für nur 50 Edelsteine. Diese sollte man jeden Sonntag kaufen. Es ist mit die beste Investition für Edelsteine.
- Bergzermalmer freispielen: 17 Braun Beherrschungen
- Mang freispielen: 15 Braun/Rot Beherrschungen
- Die Klasse “Dieb” freispielen und 250 Gegner mit ihr besiegen um den Skelettschlüssel zu erhalten
- Die Klasse “Wächter” freispielen und 250 Gegner mit ihr besiegen um das “Schild von Urskaya” zu erhalten
- Alle Königreiche freispielen
- Die Drachenrüstung für 500 Edelsteine kaufen und anlegen
- Die fünf “Magie-Königreiche”: “Versuchte Länder”, “Dunkelstein”, “Karakoth”, “Silberlichtung” und “Zhul’Kari” auf Stufe 10 bringen um den Magie-Bonus zu erhalten
- Die “Leben”- und “Attacke”-Königreiche auf Stufe 10 bringen
- Die “Rüstungs-Königreiche” auf Stufe 10 bringen
- Erkundungen spielen um Orden zu sammeln
- Ereignisse (siehe Abschnitt “Ereignisse”)
Wenn ihr das alles geschafft habt, beginnt das sogenannte Mid-Game, also das Spiel für Fortgeschrittene. Bis zum End-Game ist es noch ein langer Weg.
Wie werden Einheiten stärker?
Viele werden sich wundern, wieso die anderen Spieler so hohe Werte haben. Dazu muss man wissen, das es viele Möglichkeiten gibt, die Werte zu erhöhen.
Es gibt u.a. folgende Möglichkeiten die Werte der Einheiten zu erhöhen.
- Aufsteigen (mit Kopien der Einheit)
- Die Stufe erhöhen (mit Seelen)
- Eigenschaften können die Werte des Teams erhöhen
- Ausgerüstete Orden
- Eventbonus für ein Königreich
- Eventbonus für einen Einheitentypen
- Königreichboni auf Stufe 10, Stufe 15, usw., Stärke 5, Stärke 10, Stärke 20, usw.
- Diverse Boni bei bestimmten Spielmodi
- Gildenboni (wenn man die Aufgaben der Woche komplett ausgebaut hat)
- Kampagnen-Artefakt
- Ansehen-Boni von den Territorien
- Medaillen verleihen
Wie Ihr seht bekommt man einige der Werte erst spät im Spiel oder nur mit viel Mühe.
Gems of War ist hauptsächlich ein Play-To-Win-Spiel. Je mehr man spielt, desto mehr Vorteile hat man. Im Prinzip ist Gems of War auch ein Pay-To-Win-Spiel, weil man vieles mit Geld kaufen kann.
Wobei man darüber streiten kann, was der Begriff “win” in diesem Zusammenhang überhaupt bedeuten soll.
Dieser Guide zielt eher auf Spieler ab, die weder viel Zeit verwenden, noch viel Geld ausgeben
möchten. Das macht einen großen Unterschied, weil es andere Einheiten, andere Teams und andere Strategien erfordert. Wenn man sich im Internet umschaut, dann findet man sehr viele Guides,Tipps und Videos zu Gems of War. Leider gehen einige davon aus, dass man seltene Einheiten, hohe Werte, alle Eigenschaften usw. hat. Das versuche ich zu vermeiden, kann es allerdings auch nicht ganz. Denn ich kann die Zeit nicht zurückdrehen. Ich teste die Spiele natürlich mit meinen Werten und Einheiten. Die Werte sind dann eventuell schon höher als die der Leser. Einige der Einheiten hat man vielleicht noch gar nicht und die Teams funktionieren vielleicht mit niedrigeren Werten nicht so gut. Und manchmal ist für die Strategie eine Eigenschaft wichtig, die man noch gar nicht freigeschaltet hat. Betrachtet die Vorschläge deswegen als Anregungen und Alternativen. Wenn ein vorgeschlagenes Team nicht funktioniert, könnt ihr es eventuell abändern, oder zumindest die Grundidee erkennen und anders realisieren. Mein Ziel ist es sowieso nicht, die best möglichen Teams zusammenzustellen. Es sind einfach nur irgendwelche Teams, die ihre Aufgaben erfüllen sollen. Mir macht es Spaß verschiedene Sachen auszuprobieren. Die hohen Ränge erreiche ich mit meiner begrenzten Zeit sowieso nicht, deswegen werden viele meiner Teams in den hohen Stufen möglicherweise nicht mehr funktionieren.
Hier gebe ich ein paar Beispiele für Einheiten, die erst später stark werden. Das sind oft Einheiten, die mit den Werten skalieren.
Rowanne wird Anfängern oft als Schadensausteiler empfohlen. Das gilt aber nicht für Anfänger, die noch zu wenig Rüstung haben.
Jemand hat mal gesagt, dass der “Leibeigene” die wahrscheinlich stärkste Einheit des Spiels wäre. Für denjenigen mag das stimmen. Er hatte soviel Magie, dass der Leibeigene fast das ganze Spielfeld zerstört hat. Für Anfänger ist die Einheit allerdings schwach (nur als Witz: Wahrscheinlich die schwächste Einheit des Spiels).
Manche empfehlen den Hochkönig Eisenbauch als erste mythische Einheit zu bauen. Macht das nicht. Der Hochkönig ist nur mit hoher Stärke so richtig stark. Die bekommt er nur, wenn man schon richtig hohe Werte hat oder bei Infiltrationen auf hohem Level. Das ist Endgame. Davon seid ihr wahrscheinlich noch weit entfernt, wenn ihr eure erste mythische Einheit baut.
Und hier der umgekehrte Fall. Das sind oft Einheiten, die mit einem Zustand skalieren, der sich mit der Stufe nicht ändert.
Der Ranger skaliert vierfach mit der Anzahl der Gegner. Er macht bei 4 Gegnern 24 zusätzlichen Schaden. Bei sehr niedrig-stufigen Gegnern mit 10 Lebenspunkten ist das eine Menge. Nur ein paar Stufen höher ist das lächerlich wenig.
Elwyn skaliert siebenfach mit der Anzahl der zerstörten gelben Edelsteine. Die Anzahl der gelben Edelsteine ändert sich zwar durch Zufall aber nicht mit der Stufe. Es ist oft möglich, vier oder mehr gelbe Edelsteine zu treffen. Auf niedrigen Stufen bedeutet das den Tod eines Gegners. Später reicht es nicht mehr.
Rohstoffe – Wofür? und Woher?
Hier eine Liste der wichtigsten Rohstoffe mit Vorschlägen wofür man sie verwenden sollte (nach Wichtigkeit sortiert) und woher man sie bekommen kann.
Wofür?
- Die Level der Königreich bis Stufe 3 ausbauen. Dadurch geben diese langfristig u.a. mehr Gold.
- Als Eintrittsgeld für die Arena (siehe Kapitel Arena)
- Magie-Königreiche eines nach dem anderen auf Level 10 ausbauen
- Alle anderen Königreiche eines nach dem anderen auf Level 10 ausbauen
- Für Gildenaufgaben spenden
- Territorien ausbauen
- Goldschlüssel kaufen
Woher?
- PvP-Kämpfe
- Erkundungen farmen mit einem Gold-Farm-Team
Wofür?
- Sparen auf die Drachenrüstung für 500 Edelsteine
- Jeden Sonntag die Edelsteinprämie (Dungeons -> Angebot -> Edelsteinprämie)
- Event-Shop-Stufe bis zur einer neuen Einheit, wenn man diese möchte
- Event-Shop-Stufe bis zur Waffe, wenn man diese möchte (Warnung: Nicht bei Klassenprüfung)
- Event-Shop-Stufe kaufen, die für den angepeilten Fortschritt des Events nötig ist
- Sparen
- Angebote
Woher?
- Im Shop für Euro
- Tribut von den Königreichen
- Gilden-Aufgaben
- Abenteuer-Pinnwand
- Event-Belohnungen
- Schatzsuche
Wofür?
- Kisten öffnen
Woher?
- Tribut von den Königreichen
- Gilden-Aufgaben
- Abenteuer-Pinnwand
- Event-Belohnungen
- Schatzsuche
- Kampagne
Wofür?
- Sparen bis ein gewünschtes Königreich im Wochen-Event auftaucht. Es gibt nur Einheiten dieses Königreichs in den Event-Kisten.
- Gezielt einsetzen um gewünschte fehlende legendäre Einheiten zu bekommen. Es gibt eine 3,2% Chance auf eine zufällige legendäre Einheit des Königreichs der Woche.
- Sparen für zukünftige Einheiten
- Gezielt einsetzen um gewünschte fehlende mythische Einheiten zu bekommen. Es gibt eine 0,11% Chance auf eine zufällige mythische Einheit des Königreichs der Woche.
Achtung: Während neue mythische Einheiten vorgestellt werden, kann man keine anderen mythischen Einheiten in den Kisten finden.
Woher?
- Gilden-Aufgaben
- Abenteuer-Pinnwand
- Event-Belohnungen
Wofür?
- Am Montag die neue Wochen-Einheit kaufen
- Sparen
- Ruhmkisten öffnen
- Kriegsbeute im Shop (hauptsächlich für die Eventschlüssel)
Woher?
- PvP-Ränge
- Tribut von den Königreichen (Tipp: “Weißhelm” zum Heimatkönigreich machen)
- Infiltration im Territorium
- Kampagne
Wofür?
- meist verwendete Einheiten aufsteigen lassen
- Kosten in der Seelenschmiede
- benötigte Einheiten für Events aufsteigen lassen
- Einheiten für die Stärke der Königreichen aufsteigen lassen
Woher?
- Farmen mit Seelen-Farm-Team (z.B mit der mythischen Einheit “Pharos-Ra”)
- Arena
- Schatzsuche
- Herausforderungen
- Infiltrationen in den Territorien (werden erst nach den Königreichen freigegeben)
- Kampagne
Steine gibt es in mehreren Größen und allen Farben. Je größer desto seltener. Am interessantesten sind die sehr großen Geheimen Steine.
Wofür?
- Freischalten der Eigenschaften der meist verwendeten Einheiten
- Freischalten der Eigenschaften von gelegentlich verwendeten Einheiten
- Freischalten der Eigenschaften von Einheiten zum Steigern der Stärke der Königreiche
Woher?
- Erkundungen
- als Zugabe zur wöchentlichen Ruhm-Event-Einheit
- manche Infiltrationen geben bestimmte Steine
Beispiele:
Geheime Lichtsteine (grün/gelb): in jedem Hasenbau-Endraum
Blaue Runensteine: manchen Räume in der Stadt der Diebe
Runische Magiesteine (lila): manche Räume im Hasenbau, u.a.
Runische Natursteine (grün): manche Räume im Hasenbau, u.a.
Runische Erdsteine (braun) : Grausamer Nistplatz, See der Trauer, Bienenstock, Frostfeuerschloss u.a.
Runische Wassersteine (blau): Silbernekropole, tiefen der Sünde, u.a. - Schatzsuche
- Kampagne
Wofür?
- Spielmodus “Schatzsuche” (siehe Abschnitt “Spielmodi”)
Woher?
- Gilden-Aufgaben
- 7? Kaskaden hintereinander
- Spielen mit Einheit “Tyri” (oder ähnliche)
Wofür?
- meist verwendete Waffen aufwerten (Tipp: Bergzermalmer, Mang)
- öfters verwendete Waffen aufwerten
- gelegentlich verwendete Waffen aufwerten
- Waffen für die Stärke der Königreichen aufwerten
Woher?
- Infitrationen in Territorien
- Kampagne
Warnung: Manche Experten meinen, dass bestimmte Waffen-Stufen eher Nachteile bringen .
Beispiele:
- Mang gibt auf Stufe VI Warm: “Erschaffe einen roten Edelstein”
- Bergzermalmer gibt auf Stufe VI Staub: “Erschaffe einen Erdsturm”
Die Einen stört es, andere finden es gut, wieder anderen ist es egal.
Wofür?
- Gildenkisten öffnen, wenn die Truhen-Upgrades gerade hoch sind
Woher?
- Gildensiegel-Aufgaben erfüllen und dann “Alles einfordern”
Wofür?
- Mythische Einheiten in der Seelenschmiede herstellen (4000)
- Besondere Waffen in der Seelenschmiede herstellen
- Legendäre Einheiten in der Seelenschmiede herstellen (800)
Woher?
- Dungeons
- Dungeons -> Angebot -> Edelsteinprämie (Sonntags: 80, sonst 20)
- Gilden-Aufgaben auf hoher Stufe
Wofür?
- Portale in den Territorien öffnen. Als Belohnung gibt es u.a. die Territoriums-Einheiten.
Woher?
- Infiltrationen
- Gilden-Aufgaben
- Ereignis-Belohnungen
- Tägliche Abenteuer
- Kampagne
Wofür?
- “Zuul’Goth” oder “Wütender Kurandara” in der Seelenschmiede herstellen. Man braucht allerdings sehr sehr viele Orbs.
- Orb des Wachstums: Einheiten leveln
- Orb des Aufsteigens: Einheit aufsteigen lassen
- Orb der Weisheit: Eigenschaft der Einheit freischalten
- Orb des Clans: Gildensiegel erhalten
Woher?
- Eventbelohnungen
- Gnomenschatzkammer
Wofür?
- Stufer der Königreiche erhöhen
Woher?
- Tägliche Abenteuer
- Kampagne
Spielmodi
Hinweis: Mit Version 5.2 haben sich die Arena-Regeln geändert. Veraltete Informationen sind durchgestrichen.
Die Arena wird freigeschaltet, wenn man die Questreihe von Kluftzinne beendet hat.
Sie verlangt 1000 Gold Eintrittsgeld, aber das kann sich lohnen:
- Hier bekommt man als Anfänger die meisten Seelen
- Für die Arena braucht man keine starken eigenen Einheiten
- Man lernt das Spiel besser kennen
Als Schwierigkeitsgrad sollte man immer “Normal” wählen. Höhere Schwierigkeitsgrade mögen verlockende Belohnungen versprechen, sind aber sind das Risiko und den höheren Zeitaufwand nicht wert.
Man muss nicht unbedingt alle 8 6 Siege schaffen, denn schon nach drei Siegen hat man das Eintrittsgeld wieder eingespielt.
Bei der Auswahl der Einheiten sollte man darauf achten, dass man mindestens zwei Einheiten dabei hat, die Schaden austeilen. Außerdem sollten die Einheiten möglichst unterschiedliche Farben benötigen.
Durch die Vielzahl von unterschiedlichen Einheiten und Kombinationen kann man lernen was gut und was weniger gut funktioniert.
Waffen sind seit Version 5.2 nicht mehr erlaubt.
Eine große Rolle spielt die Wahl der Waffe. Man kann eine Waffe als Ergänzung der gewählten Einheiten aussuchen oder umgekehrt: Man wählt eine starke Waffe und wählt dann passende Einheiten.
Tipp:
Die Waffe “Runenklinge” ist besonders stark in der Arena. Wenn man es schafft mit der Runenklinge eine gegnerische Einheit zu töten, wird sie so stark, dass man schon (fast) gewonnen hat.
Die “Runenklinge” bekommt man geschenkt, wenn man 20 Beherschungen in Grün und Gelb erreicht hat also frühestens auf Stufe 40 (siehe Abschnitt “Erste Schritte: Der Held bekommt eine neue Stufe”).
Die Schatzsuche wird freigeschaltet nachdem man die Quests der Königreiche “Zhul’Kari” und “Adana” gelöst hat.
Zum Starten der Schatzsuche wird eine “Schatzkarte” benötigt.
Die besten Möglichkeit für Anfänger an Schatzkarten zu kommen sind die Gilde und die Einheit “Tyri”. Tyri bekommt man als Belohnung der Questreihe von “Zhul’Kari”.
Die Fähigkeit von “Tyri” hat eine 20%-Chance eine Schatzkarte zu erzeugen.
Eine Erklärung, wie die Schatzsuche funktioniert, findet man beim “?”-Knopf.
Jedes Königreich hat Herausforderungen, deren Schwierigkeit mit jedem Match zunimmt.
Die ersten sind sehr leicht und geben gute Rohstoffe.
Jedes Königreich dessen Questreihe abgeschlossen wurde, kann erkundet werden.
Der niedrigste Schwierigkeitsgrad auf Level 11 ist auch für Anfänger zu schaffen.
Jeder erfolgreiche Kampf gibt Mythossteine. Mit 100 Mythossteinen kann man gegen den mythischen Boss kämpfen. Dieser gibt einen geheimen Runenstein und bis zu drei Token. Aus drei gleichen Token wird ein Abzeichen. Aus drei gleichen Abzeichen wird ein Orden. Man kann bis zu drei Abzeichen oder Orden anlegen um deren Boni zu bekommen.
Ereignisse
Es gibt verschiedene Arten von Ereignissen, doch sie haben vieles gemeinsam.
Bei den Kämpfen der Ereignisse gibt es in der Regel eine Einschränkung für die Auswahl der Einheiten. Manchmal dürfen nur Einheiten eines bestimmten Typen oder von einen bestimmten Königreich oder einer bestimmten Farbe in das Team aufgenommen werden.
Man bekommt täglich eine bestimmte Anzahl von Siegeln geschenkt.
Um einen Kampf durchführen zu dürfen muss man jeweils mindestens ein Siegel bezahlen.
Man kann auch mehr als ein Siegel bezahlen, dann bekommen die eigenen Einheiten einen Bonus.
In der Regel sind die ersten Kämpfe sehr leicht und werden dann nach und nach schwerer.
Tipp:
Auch Anfänger können schon einige Kämpfe bestehen und es reicht oft auch schon für die ersten Belohnungen. Es sollten zumindest alle gratis Siegel aufgebraucht werden. Wenn man einen Kampf knapp verliert kann man diesen nochmal probieren indem man ein Siegel mehr ausgibt um einen Bonus zu kaufen.
Jeder Kampf gibt Punkte. Bei bestimmten angesammelten Punkten bekommt man eine Belohnung.
In den Kämpfen des Ereignisses tauchen immer mal wieder Raben (oder Rabentürme) statt anderer Gegner auf. Wenn man diese tötet bekommt man zwei Siegel. Wenn die Raben ihre Fähigkeit einsetzen besteht eine Chance, dass sie fliehen.
Im Shop zum Ereignis kann man sich mehrere Stufen für Edelsteine freischalten.
In der Regel gibt jede Stufe einen Trank, ein paar Siegel und noch ein paar Extras.
Die Tränke geben dem eigenen Team in den Kämpfen des Ereignisses einen positiven Effekt.
Unter den Extras ist bei manchen Stufen eine bestimmte Einheit oder Waffe. Ein Klick auf das Fragezeichen zeigt Details.
Tipp: Die Stufe I kostet nur 30 Edelsteinen. Neben den Siegeln, Rohstoffen usw. gibt sie den “Trank der Verzauberung”. Dieser macht den Spielstart schneller und, wie ich finde, angenehmer.
Tipp: Achtet auf die Waffen und Einheiten. Einige können sehr gut sein. Es könnte die letzte Gelegenheit sein, um sie relativ günstig für Edelsteine zu bekommen. Viele sind allerdings sehr schlecht.
Warnung: Die Klassenwaffen sind viel billiger zu bekommen, indem man 250 Siege mit der Klasse erspielt.
Manche Ereignisse sind nur für den Spieler. Manche gelten für die ganze Gilde. Die Punkte werden dann von allen Spielern der Gilde gemeinsam gesammelt.
Tipp: Unterstützt eure Gilde, um an die Belohnungen zu kommen. Zumindest mit den Gratis-Siegeln.
Die Seelenschmiede
Die Seelenschmiede wird mit Beenden der Quests der vier Königreiche “Grosh-Nak”, “Dunkelstein”, “Verwüstete Länder” und “Strahlewald” freigespielt.
Tipp: Nach dem Freispielen der Seelenschmiede sollte man sie regelmäßig besuchen und aufwerten.
In der Seelenschmiede kann man verschiedene Dinge herstellen, z.B. mythische Einheiten. Die Auswahl wechselt jeden Montag.
Tipp: Zum Herstellen vieler interessanter Dinge benötigt man viele Diamanten. Daher sollte man so früh wie möglich damit beginnen Diamanten zu sammeln (siehe Abschnitt “Rohstoffe”)
Territorien und Infiltrationen
Die Territorien werden freigeschaltet nachdem alle Questreihen der Königreiche erledigt sind. Es ist ein komplexes Thema. Hier wird nur oberflächlich darauf eingegangen. Wenn ihr mehr wissen wollt, lest dazu bitte einen der zahlreichen Territorien-Guides im Internet.
Warnung: Wenn man Infiltrationen oder die “Überfälle auf das Territorium”-Ereignisse auf Level 30 oder höher beendet, erhöht sich deren Level und man kann nie wieder zurück. Das kann ein großer Nachteil sein.
Tipp: In der Regel möchte man zum Farmen mindestens ein Territorium auf Level 20 lassen. Dafür eignet sich z.B. die “Stadt der Diebe”, die viele Schatzräume hat.
Folgendes kann man gefahrlos machen ohne sich tief mit den Territorien beschäftigen zu müssen
- Jedes Territorium für 4000 Gold freikaufen (es gibt ein neues Banner)
- Die Questreihe machen, um die Infiltrationen freizuschalten
- Infiltrationen auf Stufe 20 farmen (mit Endbossraum)
- Portale öffnen, um die Einheiten zu bekommen
Jedes Territorium hat jeweils eine eigene legendäre, eine epische, eine ultra-seltene und eine seltene Einheit. Diese bekommt man durch das Öffnen der Portale. Die Chance hängt von der Seltenheit ab. Dadurch sind sie relativ leicht zu bekommen, auch die legendären Einheiten.
Beispiele für beliebte Einheiten aus Territorien:
- König Gobtrüffel (Amanithrax)
- Königin Beetrix (Der tiefe Bienenstock)
- Maraji-Königin (Gesunkene Flotte)
Warnung: Diese Einheiten können nicht in den normalen Kisten gefunden werden. Verschwendet eure Schlüssel nicht.
Tipp: In der Einheitenübersicht kann man beim Filter “Königreiche” ein Territorium auswählen um dessen Einheiten zu finden.
Zum Öffnen der Portale braucht man Chaossplitter. Diese bekommt man u.a. als Belohnung bei den Infiltrationen.
Tipp: Die Anzahl der Chaossplitter hängt nicht vom Level des Territoriums ab. Ihr könnt also auf Level 20 farmen.
Ein Überfall auf das Territorium kann als Ereignis auftauchen. Dabei sammelt man Punkte, indem man mehrere Infiltrationen spielt. Es gelten die gleichen Mechaniken, wie bei den normalen Infiltrationen. Ein neuer Überfall fängt immer auf Level 20 an.
Warnung: Auch die Überfälle erhöhen das Level der normalen Infiltrationen. Sie senken es aber nicht, obwohl sie immer bei Level 20 anfangen. Es gelten die gleichen Gefahren wie bei der Warnung oben.
Tipp: Wenn man Punkte für das “Überfälle auf das Territorium”-Ereignis sammeln möchte, ohne das Level der Infiltrationen zu erhöhen, kann man bis zum Endraum spielen und abbrechen bevor man den Endraum betritt. Dann bleibt man auf diesem Level und kann es nochmal spielen.
Teams für Anfänger
Es gibt sehr viele Guides im Netz mit richtig guten Teams. Als Anfänger hat man aber das Problem, dass man viele der Einheiten noch nicht besitzt oder die Werte noch nicht ausreichen.
Ganz am Anfang hat man noch keine Wahl.
Man muss nehmen was man hat.
Den Helden hat man immer, und der ist am Anfang so stark, dass man die ersten Matches locker gewinnen sollte.
- Held
- irgendwas
- irgendwas
- irgendwas
Nach Abschluss von Zhul’Kari kann man Tyri mitnehmen. Nicht weil Tyri stark wäre, sondern weil sie Schatzkarten sammeln soll.
- Held
- irgendwas nicht grün und/oder nicht lila
- irgendwas nicht grün und/oder nicht lila
- Tyri
Spielweise: Aus den Steinen, die Tyri entfernt wird Mana generiert. Wenn man also z.B. Lila oder Grün wählt, dann lädt sich Tyri damit selbst etwas auf. Außerdem bleiben mehr nützliche Farben für die anderen Einheiten übrig. Man kann Tyri auch benutzen um Mana zu bekommen, dass gerade nicht kombinierbar ist.
Beispiel Teamcode: [1018,6005,6089,6396,3010,2,1,3,3,2,2,2,14012]
Folgendes Team ist sehr gut geeignet vom Pantal bis ca. Stufe 100.
Elwyn macht Unmengen an Schaden im niedrigen Stufenbereich.
Die Waffe sollte so gewählt werden, dass sie das Mana vom Alchemisten und von Elwyn nicht blockt (siehe Abschnitt “Fachbegriffe: Mana blocken”). Der Held dient hauptsächlich nur als Tank, die Waffe ist also nicht so wichtig.
- Held
- Alchemist (gibt es für Königreich “Adana” auf Level 2 )
- Elwyn (gibt es für das Lösen aller Quests im “Pantal”)
- irgendwas
Spielweise: Mit dem Alchemisten möglichst versuchen gelbe 4er-Ketten zu erzeugen, denn 4er geben einen Extrazug. Beim Einsatz von Elwyn wählt man das Kreuz auf dem die meisten gelben Steine liegen.
Teamcode: [6464,6114,6256,6005,3026,2,1,3,3,2,2,2,14012]
- Bulette (ist nur selten, z.B. Chance in Goldtruhen)
- Schreckhahn (ist nur selten, z.B. Chance in Goldtruhen)
- Apothekerin (gibt es bei Khaziel auf Level 4)
- Alchemist (gibt es bei Adana auf Level 2)
Diese Team basiert auf dem Glücksfaktor von Bulette.
Bei 13 oder mehr braunen Steinen auf dem Feld hat sie eine Chance von 50% einen Gegner zu verschlingen. Verschlingen bedeutet: Der Gegner ist tot und die Bulette bekommt die Werte des Opfers zu ihren hinzuaddiert. D.h. egal wie schwach die Bulette vorher war, nach dem Verschlingen ist sie so stark wie der Gegner und der ist dann auch noch tot. Wenn sie das zweimal im Match schafft, dann stehen die Chancen gut, um selbst übermächtige Gegner zu besiegen. Das Problem ist, dass dieses selten gelingt. Dieses Team kann daher sehr frustrierend sein. Man benötigt in der Regel mehrere Versuche um ein Match zu gewinnen.
Spielweise: Die Apothekerin versucht die Bulette aufzuladen und dabei 13 braune Steine zu erzeugen. Wenn 13 braune Steine vorhanden sind, dann setzt man die Bulette ein. Mit Glück verschlingt sie einen Gegner und kann dadurch ein paar Schläge mehr einstecken. Diese Zeit wird genutzt um sie nochmal einzusetzen. Gelingt dieses nochmal, so hat man nur noch zwei Gegner übrig gegen eine ziemlich starke Bulette. Der Schreckhahn wird defensiv eingesetzt: Den obersten Gegner fesseln um Schädel-Schaden auf die Bulette zu verhindern oder einem gefährlichen Gegner das Mana entziehen bevor er seine Fähigkeit einsetzt. Nebenbei sorgt er für mehr braune Steine auf dem Feld. Der Alchemist lädt die Bulette und den Schreckhahn auf und versucht 4-er zu erzeugen um am Zug zu bleiben. Wenn die Bulette zu früh stirbt, bricht man das Match ab und startet einen neuen Versuch.
Folgende Probleme treten öfters auf:
- Der Gegner kann die Bulette töten bevor sie durch Verschlingen gestärkt wird.
- Man schafft es einfach nicht 13 braune Steine zu erzeugen.
- Gegner sind immun gegen verschlingen.
- Dank Pechsträhne scheitert Bulettes Verschlingen mehrmals hintereinander.
Trotz der Probleme ist dieses Team eine Möglichkeit auch als Anfänger starke Gegner zu besiegen. Man kann damit z.B. schwere tägliche Abenteuer und Haustier-Kämpfe auf Stufe 8 gewinnen. Man muss es nur oft genug probieren.
An diesem Team ist nichts besonderes. Ich erwähne es nur, weil ich es von ca. Level 100 bis 400 benutzt habe, als ich noch nicht viele Einheiten hatte. Es ist eine Mischung aus Verteidigung und Geschwindigkeit.
Teamcode: [1087,6774,6114,6278,3049,1,1,2,2,3,1,2,14000]
- +3 Totenglocke
- Fomorian
- Schreckhahn
- Sir Rotzhelm
Heldenklasse: egal
Banner: Braun++, Grün+, Blau-
Spielweise: Mit dem Fomorian möglichst viele grüne und braune Edelsteine zerstören, damit er sich selbst wieder auflädt. Nebenbei laden sich dadurch auch die anderen Einheiten auf, denn alle Farben sind vorhanden. Totenglocke und Sir Rotzhelm können ohne einen Zug zu verlieren nebenbei verwendet werden. Der Schreckhahn und Sir Rotzhelm werden defensiv eingesetzt um den ersten Gegner zu fesseln oder einen gefährlichem gegnerischen Zauber zu schwächen.
Standard-Teams
Dieses Team setzt auf Extrazüge, so dass der Gegner so gut wie gar keinen Zug bekommt.
Dieses Team kann auch sehr starke Gegner besiegen, z.B. bei der Haustierrettung auf Stufe 8, Erkundung auf Stufe 12 und Infiltrationen und Events auf hoher Stufe.
Es ist allerdings nicht besonders schnell. Das Risiko zu verlieren ist gering, aber nicht Null.
Info: Im Dezember 2020 wurde König Gobtrüffel verschlechtert. Er kostet nun 18 statt vorher 16 Mana und er erschafft 14 statt 16 Edelsteine. Dieses Team funktioniert aber immer noch recht gut. Ich habe es über zwei Monate nicht mal bemerkt und nur zufällig gelesen.
Teamcode: [6419,6759,6759,1248,3053,2,1,3,3,2,2,2,14012]
- Waldtroll (Episch)
- König Gobtrüffel (Legendäre Einheit vom Territorium Amanithrax)
- König Gobtrüffel
- Glefe der Verdammnis (Seelenschmiede)
Banner: Blau++, Grün+, Gelb-
Heldenklasse: Titan
Spielweise:
Immer wieder Gobtrüffel aufladen und zünden. Darauf achten, dass man möglichst immer am Zug bleibt: Die beiden Goblins haben einen eingebauten Extrazug und der Waldtroll und die Glefe können 4er-Ketten erzeugen.
Probleme: Vereisen und Untertauchen können sehr nervig sein.
Rein blaue Variante:
Wie oben, nur statt der Glefe der Verdammnis, mit einer blauen Waffe, wie z.B. Prismenorb, Baumkristall, Glas voll Augen.
Z.B. für Gildenkrieg-Angriffe geeignet oder falls man die seltene Glefe nicht besitzt.
Teamcode (Prismenorb): [6419,6759,6759,1091,3053,2,1,3,3,2,2,2,14012]
Variante mit nur einem Gobtrüffel:
Falls man nur einen König Gobtrüffel besitzt.
- Goblin-Schamane (Selten)
- König Gobtrüffel (Legendäre Einheit vom Territorium Amanithrax)
- Waldtroll (Episch)
- Leprechaun (Ultra-Selten)
Der Leprechaun sollte mindestens die 2. Eigenschaft freigeschaltet haben.
Andere Varianten:
Man kann z.B. einen oder zwei Gobtrüffel durch Königin Beetrix ersetzen. Das erhöht den Schaden, reduziert aber die Wahrscheinlichkeit auf einen Extrazug.
Es eignen sich auch viele andere Waffen: Bergzermalmer, Prismenorb, Baumkristall, Glas voll Augen, Essenz des Bösen, Norberts Rübe.
Statt der Waffe kann man auch die Maraji-Königin nehmen, diese sollte dann aber alle drei Eigenschaften freigeschaltet haben.
Dieses Team ist sehr schnell, aber nicht besonders stark. Es wird eingesetzt, wenn
die Gegner nicht so hochstufig sind, wie z.B. bei Erkundungen auf Stufe 1-3. Das
Risiko zu verlieren steigt schnell mit der Stufe der Gegner.
Teamcode: [1056,6087,6638,6638,3036,3,3,2,3,2,3,3,14024]
- Bergzermalmer
- Rowanne
- Leprechaun
- Leprechaun
Orden: 3x Orden von Gaard ( je +8 Rüstung).
Banner: Blau++, Grün+, Gelb-
Heldenklasse: Irgendeine, die noch Erfahrung braucht
Eigenschaften: Der Leprechaun sollte die dritte Eigenschaften freigeschaltet haben, damit er sofort eingesetzt werden kann
Bemerkungen:
Rowanne sollte so viel Rüstung haben, dass sie alle vier Gegner sofort töten kann. Deswegen sind die Orden von Gaard sehr wichtig.
Spielweise:
In der Regel: 1. Runde: Leprechaun, 2. Runde: Rowanne.
Die Waffe kann durch jede andere Waffe oder Einheit ersetzt werden, die Rowanne nicht blockt, also weder Blau noch Grün benötigt. Man nimmt in der Regel eine Waffe, weil man dadurch Erfahrung für eine Heldenklasse sammeln kann.
Der zweite Leprechaun kann durch die Maraji-Königin ersetzt werden, wenn sie alle drei Eigenschaften freigeschaltet hat, dadurch wird das Team noch schneller.
Gegen hochstufige Gegner:
Wenn man als Waffe das “Schild von Urskaya” verwendet, kann man das Team auch gegen hochstufige Gegner verwenden. Das senkt natürlich die Geschwindigkeit enorm.
Ein sehr bekanntes Team, das etwas aus der Mode gekommen ist. Ich finde das Team nicht so toll, aber es ist eventuell noch nützlich, wenn man Gold farmen möchte.
Info: Der Skelettschlüssel wurde im Dezember 2020 verschlechtert. Er kostet nun 15 statt vorher 14 Mana und die Verstärkungsrate ist 3:1 statt vorher 2:1. Dadurch ist das Team schwächer geworden.
Teamcode: [6498,6629,1214,6600,3048,1,2,1,1,2,1,2,14017]
- Cedrick Glitzersack (mögliche Beute in der Gnomschatzkammer)
- Eier-Dieb (“nur” ultra-selten)
- +10 Skelettschlüssel (250 Siege als Dieb)
- Gier (nur selten)
Banner: Grün++, Rot+, Blau-
Heldenklasse: Dieb
Eigenschaften: Cedrick braucht unbedingt “Geldsäcke”, der Eierdieb sollte mindestens “Heimlich” haben und Gier sollte “Bemächtigt” haben.
Spielweise:
Gier einsetzen, um Gold zu erzeugen. Der Eier-Dieb erzeugt ganz viel Mana (abhängig vom Gold). Der Skelettschlüssel macht den Schaden (abhängig vom Gold). Cederick wird nie eingesetzt, wir brauchen nur seine “Geldsäcke”. Der Eierdieb und der Held können dank “Heimlich” nicht als Ziel ausgewählt werden. Also sterben hoffentlich nur die anderen und diese werden immer wieder durch neue Eier ersetzt.
Gier kann durch einen zweiten Cedrick ersetzt werden: Mehr Gold aber langsamerer Start.
Der Skelettschlüssel kann durch Bronzeschloss-Pistole ersetzt werden: Mehr Mana, bessere Chance auf einen Extrazug, aber weniger Schaden.
Teams zum Farmen
Niedrigstufige Gegner findet man z.B. bei
- Erkundungen auf Stufe 1-3
- Infiltrationen auf Stufe 20
Bei niedrigen Gegnern kommt es nur noch auf die Geschwindigkeit des Teams an.
Siehe “Schnelles Rowanne-Team” im Abschnitt “Standard-Teams”.
Die Stufe so wählen, dass Rowanne immer noch alle Gegner mit nur einem Einsatz zerstören kann.
Hochstufige Gegner gibt es z.B. bei
- Haustierkampf auf Stufe 8
- Erkundungen auf Stufe 12
- Infiltrationen auf hoher Stufe
- Events auf hoher Stufe
Siehe “Gobtrüffel-Endlosschleife” im Abschnitt “Standard-Teams”.
Zuverlässig, aber nicht besonders schnell.
Hier gibt es sehr viele Varianten. In der Regel nimmt man die Waffe “Mang” auf Platz1,
eine Heldenklasse mit “Barriere” und mindestens eine Einheit, die Schädel erzeugen kann.
Teamcode: [1199,6638,6650,6875,3035,2,1,3,3,2,3,2,14012]
- +9 Zorn der Erde
- Leprechaun
- Hochkönig Eisenbauch
- Dynamitziege
Banner: Braun++, Lila+, Gelb-
Heldenklasse: Titan
Spielweise:
Der Leprechaun läd den Zorn der Erde auf. Der Zorn der Erde zerstört die Rüstung eines Gegners um die Stärke vom Hochkönig zu erhöhen (Bevorzugt Gegner, die immun gegen Verschlingen sind). Jetzt sollte der Hochkönig eine gute Chance zum Verschlingen haben (bevorzugt den gefährlichsten zuerst). Mit der Ziege und dem Leprechaun immer wieder den Hochkönig aufladen.
Nicht vergessen, dass der Titan beim Kombinieren von braunen Edelsteinen eine Barriere erzeugt.
Tipp: Auf “Immun gegen Verschlingen” achten, z.B. bei
- “Unempfindlich”/”Unverwundbar” (Symbol: Männchen in Zackenaura)
- “Standhaftigkeit” (Symbol: Schild in Schild. Haben die meisten Zwerge)
- “Unverdaulich” (Symbol: Gezacktes Schneckenhaus).
Varianten
Leprechaun und Dynamitziege können durch andere Manageneratoren ausgetauscht werden. Es eignen sich u.a.:
- König Gobtrüffel
- Harpyien-Magier
- Apothekerin
- Herdenchef
- Leibeigener (bei hoher Magie)
- Eierdieb (zusammen mit Leprechaun)
Teams für die Invasion
Diese Teams sind nur Beispiele, die ich mal ausprobiert habe. Sie sind nicht unbedingt stark aber funktionieren bis zu einer gewissen Stufe.
Teamcode: [6647,6959,6534,1386,3054,3,2,2,2,1,1,2,14008]
Teamcode: [1110,6828,6500,6824,3010,3,1,1,2,1,2,1,14002]
Teamcode: [1367,6591,6566,6256,3049,1,2,3,1,1,1,1,14015]
Teamcode: [1359,6595,6805,6634,3049,2,2,1,3,2,3,3,14016]
Teamcode: [6979,6505,1233,6930,3010,2,1,1,1,1,2,1,14007]
- NUTCRKR 1225
- TED-1000
- Armbrust der Verdammnis
- Tink Dampfpfeife
Banner: Braun++, Rot+, Lila-
Heldenklasse: Mechaniker, wenn man die 3. Eigenschaft “Uhrwerk” hat
Teamcode: [1354,6142,6339,6575,3011,2,2,3,1,3,2,2,14020]
- Baumkristall
- Sunweaver
- Ketras der Bulle
- Wolkenjäger
Banner: Blau++, Grün+, Gelb-
Heldenklasse: Schamane
Teamcode: [1356,6539,6542,6116,3026,2,1,1,1,2,3,2,14031]
- Lupinenkante
- Sir Wulfric
- Skorbut-Seehund
- Druide
Banner: Braun++, Blau+, Lila-
Heldenklasse: Mönch
Teamcode: [6569,6569,1263,6202,3050,2,1,3,3,2,1,3,14012]
- Sir Mordayne
- Sir Mordayne
- +10 Spiegelung des Guten (250 Siege mit Erzmagier)
- Marilith
Banner: Rot++, Blau+, Braun-
Teamcode: [1110,6569,6183,6565,3040,2,1,3,3,2,1,3,14012]
- +9 Mang
- Sir Mordayne
- Teuflischer König
- Glaycion
Banner: Rot++, Lila+, Grün-
Teamcode: [1316,6019,6533,6357,3009,2,1,1,1,1,1,1,14010]
- Glühwürmchen
- Herdenchef
- Herne
- Anthea
Teamcode: [6419,6759,6759,1354,3053,2,1,2,3,2,2,3,14012]
- Waldtroll
- König Gobtrüffel
- König Gobtrüffel
- +9 Baumkristall
Banner: Grün++, Braun+, Rot-
Heldenklasse: Titan
Teams für den Turm der Verdammnis
Tipp: Die Schriftrollen-Belohnungen der Räume sind für alle Spieler der Gilde gleich. Wenn man sich abspricht kann man unwichtige Räume überspringen und Siegel sparen.
Diese Teams sind nur Beispiele, die ich mal ausprobiert habe. Sie sind nicht unbedingt stark aber funktionieren bis zu einem gewissen Flur.
Für niedrige Level:
Teamcode: [1257,6109,6019,6825,3070,2,2,1,1,1,1,1,14003]
- Axt der Verdammnis
- Bul’Tauros
- Herdenchef
- Tuliao
Für hohe Level:
Teamcode: [1199,6019,6739,6650,3070,2,1,3,3,2,2,2,14022]
- +9 Zorn der Erde
- Herdenchef
- Ridgeback
- Hochkönig Eisenbauch
Teamcode: [1110,6638,6298,6759,3002,2,1,3,3,2,1,2,14012]
- +9 Mang
- Leprechaun
- Waldwächter
- König Gobtrüffel
Banner: Grün++, Lila+, Blau-
Heldenklasse: Titan
Teamcode: [1110,6114,6565,6566,3042,2,1,3,3,2,1,2,14012]
- +9 Mang
- Schreckhahn
- Glaycion
- König Bluthammer
Banner: Gelb++ Braun+ Grün-
Heldenklasse: Titan
Für kleine Level (bis ca. Flur 18)
- Waldtroll
- König Gobtrüffel
- König Gobtrüffel
- Prismenorb
Für hohe Level (ca. ab Flur 18)
Teamcode: [1199,6759,6650,6021,3053,2,1,3,3,2,1,2,14012]
- Zorn der Erde
- König Gobtrüffel
- Hochkönig Eisenbauch
- Giftmischer
Teamcode: [1110,6754,6629,6566,3037,2,1,3,3,2,2,2,14012]
- +9 Mang
- Harpyien-Magier
- Eierdieb
- König Bluthammer
Banner: rot++, braun+, lila-
Heldenklasse: Titan
Alternativen für König Bluthammer: Maraji-Königin, Faust von Zorn
Teamcode: [1110,6638,6565,6405,3035,2,1,3,3,2,1,2,14012]
- +9 Mang
- Leprechaun
- Glaycion
- Azura
Banner: Braun++, Lila+, Gelb-
Heldenklasse: Titan
Teams für Kampagne 5
Mai 2021 bis Juli 2021
Wie immer sind diese Teams einfach nur Beispiele und nicht die besten, die es gibt.
Einschränkung: Nur rote Menschen und Ritter
Teamcode: [1110,7052,6005,6629,3037,2,1,3,3,2,3,2,14012]
- +9 Mang
- Schwanenmaid
- Alchemist
- Eierdieb
Banner: Rot++, Braun+, Lila-
Heldenklasse: Titan
Orden: Macht
Einschränkung: Nur blaues Meervolk
Teamcode: [1218,6407,6405,6624,3041,1,2,3,3,1,1,1,14025]
- +10 Kugel des Winters
- Leviathan
- Azura
- Meerhai
Banner: Blau++, Braun+, Gelb-
Heldenklasse: Gezeitenrufer
Orden: Streit
Alternative:
Teamcode: [1222,6407,6888,6405,3058,1,2,3,3,1,1,1,14025]
- +9 Glas voll Augen
- Leviathan
- Axolotl
- Azura
Banner: Blau++, Grün+, Rot-
Heldenklasse: Gezeitenrufer
Orden: Streit
Einschränkung: Nur aus Dunkelstein
Teamcode: [1372,6608,6150,6878,3070,3,2,1,1,3,1,3,14021]
- +9 Schreiender Wälzer
- Okular
- Dimetraxia
- Blinder Wächter
Banner: Gelb++, Lila+, Braun-
Heldenklasse: Seuchenmeister
Orden: Arkan
Einschränkung: Nur rote Kriegsmeister und Generatoren
Teamcode: [1110,6971,6751,6678,3037,2,1,3,3,2,3,2,14012]
- +9 Mang
- Fundingus
- Die Maraji-Königin
- Qilin
Banner: Rot++, Braun+, Lila-
Heldenklasse: Titan
Orden: Knochen
Einschränkung: Nur aus Schuppennebel
Teamcode: [6202,6021,1018,6786,3056,1,3,1,1,1,1,1,14028]
- Marilith
- Giftmischer
- +9 Böse Sense
- Kobra
Banner: Blau++, Gelb+, Braun-
Heldenklasse: Erzmagier
Orden: Finsternis
Einschränkung: Nur grüne Elementare und Elfen
Teamcode: [1409,6759,6418,6655,3036,1,1,2,3,2,1,2,14012]
- +9 Gesichtsstock
- König Gobtrüffel
- Yao Guai
- Erlenvater
Banner: Blau++ , Grün+, Gelb-
Heldenklasse: Titan
Orden: Morgenröte
Einschränkung: Nur aus Adana
Teamcode: [6066,6007,6006,1401,3045,2,1,1,1,1,3,1,14007]
- Carnex
- Flammenkanone
- Dampfgeschütz
- +9 Der Ingenieursbohrer
Banner: Rot++, Gelb+, Grün-
Heldenklasse: Mechaniker
Orden: Prismen
Einschränkung: Nur blaue Feen
Teamcode: [1309,6426,6087,6191,3039,1,1,2,2,1,1,2,14018]
- +9 Feenring
- Funkelklaue
- Rowanne
- Königin Mab
Banner: Grün++, Blau+, Braun-
Heldenklasse: Frostmagier
Orden: Kristall > Gaard
Alternative:
Teamcode: [1218,6087,6370,6922,3058,1,1,2,2,2,1,2,14018]
- +10 Kugel des Winters
- Rowanne
- Vodyanoi
- Eir Steinschlag
Banner: Blau++, Grün+, Rot-
Heldenklasse: Frostmagier
Orden: Kristall > Gaard
Spielweise: Schaden mit der Kugel und Rowanne machen. Vodyanoi auf blaue Gegner. Bei Eir ausrechnen, wieviel Schaden sie mit den Orden macht, dann damit Gegner töten.
Enschränkung: Nur Urskaya
Teamcode: [6828,6697,1295,6830,3068,2,1,3,3,2,1,2,14022]
- Werbär*
- Urskaya-Katze
- Bestienartige Klaue
- Bestienmeister Torbern
Banner Rot++, Grün+, Blau-
Heldenklasse: Wächter
Orden: Dornen
Spielidee: Leider haben wir diesmal einen reinen Zauberschaden-Orden. Dieses Team ist aber auf Schädelschaden ausgelegt. Dank vieler Manageneratoren und der Bestienartigen Klauen kann aber auch Zauberschaden ausgeteilt werden. Beide Arten treffen den obersten Gegner, so dass dieser recht schnell tot sein sollte. Dank “Steinhart” vom Wächter, halten unsere Klauen einiges aus. Lücken in unserem Team werden durch das Beschwören wieder aufgefüllt.
* Achtung, die deutsche Beschriftung des Werbären ist falsch. Statt nur einem, lässt er in Wirklichkeit (Magie/2 +1) Edelsteine explodieren. Der Werbär ist daher viel besser als gedacht und wird dadurch zu einem brauchbaren Managenerator.
Einschränkung: Nur lila mystische Einheiten
Teamcode: [1018,6708,6405,6236,3071,1,3,1,1,1,1,1,14028]
Teams für Kampagne 4
März bis Mai 2021
Einschränkung: Nur blaue oder gelbe Einheiten
Teamcode: [6419,6759,6759,1354,3053,2,1,1,1,2,1,2,14031]
- Waldtroll
- König Gobtrüffel
- König Gobtrüffel
- +9 Baumkristall
Banner: Grün++, Braun+, Rot-
Heldenklasse: Mönch
Orden: der Lieder
Einschränkung: Nur Raksha
Teamcode: [1359,6595,6595,6805,3068,2,2,1,3,3,3,3,14016]
- +9 Schwarzmähnes Klaue
- Tigraki-Krieger
- Tigraki-Krieger
- Zauberpfote
Banner: Rot++, Grün+, Blau-
Heldenklasse: Sonnenspeer
Orden: des Westens
Einschränkung: Nur aus Schwertschneide
Teamcode: [6841,1224,6943,6612,3040,2,1,1,1,2,1,2,14031]
- Sir Quentin Hadley
- Geheimnisse der Gruft
- Gespenstischer Wächter
- Grabseher
Banner: Rot++, Lila+, Grün-
Heldenklasse: Mönch
Orden: Verteidigung
Einschränkung: Nur lila und grüne Verteidiger und Kriegsmeister
Teamcode: [6565,6183,1313,6872,3071,1,3,1,1,1,1,3,14028]
- Glaycion
- Teuflischer König
- Die achte Sünde
- Die Höllenmaschine
Banner: Lila++, Blau+, Grün-
Heldenklasse: Erzmagier
Orden: Könige
Einschränkung: Nur Silberlichtung
Teamcode: [1252,6324,6710,6903,3009,1,3,1,1,1,1,1,14028]
- +9 Leben und Tod
- Zauberin
- Draugr
- Saphirritter
Banner: Lila++, Gelb+, Rot-
Heldenklasse: Erzmagier
Orden: Gleichgewicht
Einschränkung: Nur blaue Ritter
Teamcode: [1218,6352,6259,6943,3036,2,1,1,1,2,1,2,14031]
- +10 Kugel des Winters
- Hoher Paladin
- Königin Ysabelle
- Gespenstischer Wächter
Banner: Blau++, Grün+, Gelb-
Heldenklasse: Mönch
Orden: Finsternis
Spielidee:
Die Kugel und der Paladin machen massig Schaden mit den Orden. Ysabelle erzeugt Mana und verstärkt den Paladin. Der gespenstische Wächter erzeugt Mana indem er möglichst viele blaue Edelsteine explodieren lässt.
Einschränkung: Nur aus Treibende Sande
Teamcode: [6160,6679,1304,6863,3026,2,1,3,3,2,1,2,14012]
- Der große Schlund
- Sandläufer
- +9 Stechender Wind
- Königin Beetrix
Banner: Braun++, Blau+, Lila-
Heldenklasse: Titan
Orden: Omen
Einschränkung: Nur gelbe Himmlische
- Divinia
- Infernus
- +9 Kranzstab
- Kriegskleriker
Banner: Gelb++, Rot+, Grün-
Heldenklasse: Priester
Orden: Westen
Einschränkung: Nur grüne Krieger und Stürmer
Teamcode: [6418,1364,6609,6382,3048,2,1,1,1,2,1,2,14031]
- Yao Guai
- Kobaltinischer Zauberstab
- Xerodar
- Aasgeier
Banner: Jäger-Banner
Heldenklasse: Mönch
Orden: Macht
Spielidee:
Yao Guai: Massig Schaden mit dem Orden der Macht. Extrazug bei Lila->Rot möglich. Mana für sich selbst.
Kobaltinischer Zauberstab: Mana für alle durch Explosionen. Status auf Yao Guai und sich selbst. Beschwörung, wenn Yao stirbt. Verzaubert sich selbst. Erneuert ein zu rotes Spielfeld.
Xerodar: Massig Zauberschaden und evtl. Schädelschaden durch den Orden. Extrazug bei Gelb -> Schädel möglich.
Aasgeier: Mana für Xerodar. Verbessert das Spielfeld für Yao. Chance auf Extrazug.
Jäger-Banner: Alle Einheiten sind grün. Yao erzeugt Rot. Minus bei Blau ist egal beim Explodieren.
Mönch: Shentang für den Stab. Mana, Barriere.
Orden der Macht: Schaden, Schaden, Schaden.
Einschränkung: Nur Königreich Schwarzfalke
Teamcode: [1400,6316,6270,6271,3069,1,2,1,1,2,2,1,14026]
- +9 Piratensiegel
- Kapitän Schädelbart
- Deckshelfer
- Pirat
Banner: Blau++, Rot+, Grün-
Heldenklasse: Seeräuber
Orden: Beute
Teams für Kampagne 3
Dez. 2020 – Feb. 2021
Wie immer sind die Teams nicht unbedingt die besten, die es für dieses Event gibt.
Teamcode: [6755,6387,6754,1011,3023,1,2,3,1,2,1,3,14030]
- Königin Xochi
- Sonnenvogel
- Harpyien-Magier
- Phönix-Armbrust
Banner: Gelb++, Grün+, Blau-
Heldenklasse: Sturmrufer
Orden: Morgenröte
Teamcode: [1101,6974,6308,6040,3010,1,2,3,2,1,1,1,14015]
- +9 Krieg und Frieden
- Durgan Eisenfall
- Lady Eisenbart
- Zwergenbergmann
Banner: Braun++, Rot+, Lila-
Heldenklasse: Runenpriester
Orden: Orden des Eisens (+Zauberschaden)
Spielidee:
Krieg und Frieden macht massig Schaden mit dem Orden und verbessert Lady Eisenbart, indem sie die Rüstung der Gegner angreift. Durgan erzeugt Mana und verbessert die Lady Eisenbart. Die Lady tötet gefährliche Gegner. Der Bergmann erzeugt Mana der Farbe, die gerade gebraucht wird (Vorsicht bei Braun).
Teamcode: [1226,6623,6751,6872,3056,1,1,2,2,3,1,2,14000]
- Klinge der Verdammnis
- Stiller Wächter
- Die Maraji-Königin
- Die Höllenmaschine
Banner: Blau++, Gelb+, Braun –
Heldenklasse: Kriegsherr
Orden: Vulkanorden
Teamcode: [1110,6971,6366,6751,3068,2,1,1,1,2,1,2,14031]
- +9 Mang
- Fundingus
- Infernus
- Die Maraji-Königin
Banner: Rot++, Grün+, Blau-
Heldenklasse: Mönch
Orden: Pilzorden
Teamcode: [1186,6656,6659,6731,3070,3,1,2,2,1,2,2,14013]
- +9 Strahlendes Juwel
- Trickster
- Luna
- Lapina-Entdecker
Banner: Gelb++, Lila+, Braun-
Heldenklasse: Barde
Orden: Prismenorden
Teamcode: [1257,6709,6384,6029,3051,1,1,2,2,3,1,2,14000]
- Axt der Verdammnis
- Abrisspfote
- König Silenius
- Paladin (mit der Eigenschaft Luftverbunden)
Banner: Gelb++, Braun+, Lila-
Heldenklasse: Kriegsherr
Spielidee:
Das Team ist auf die Eigenschaften “Feuerklinge” (dreifachen Schädelschaden bei brennenden Feinden) und “Blutdurstig” (wütend bei 4er) der Heldenklasse ausgelegt. Leider muss sie dazu Level 100 sein. Außerdem wird die schwer zu bekommende Waffe “Axt der Verdammnis” benötigt. Der Paladin wird wegen seiner Eigenschaft “Luftverbunden” (Gelb+) genommen.
Teamcode: [6627,6624,1314,6625,3036,2,1,1,1,2,1,2,14031]
- Der Tiefenkönig
- Merhai
- Bernsteinpartisane
- Hammerklaue
Banner: Blau++, Grün+, Gelb-
Heldenklasse: Mönch
Orden: Orden der Gezeiten
Teamcode: [1233,6087,6638,6858,3039,2,1,1,1,2,1,2,14031]
- Armbrust der Verdammnis (oder +9 Sommerzorn)
- Rowanne
- Leprechaun
- Kind des Sommers
Banner: Grün++, Blau+, Braun-
Heldenklasse: Mönch
Orden: Orden des Frühlings
Teamcode: [1297,6062,6815,6816,3050,1,1,2,2,3,1,2,14000]
- Hammer der Verdammnis (oder +10 Thorodin)
- Walküre
- Frostfeuertroll (vom Territorium Frostfeuerschloss)
- Der Frostfeuer-König (vom Territorium Frostfeuerschloss)
Banner: Rot++, Braun+, Lila-
Heldenklasse: Kriegsherr (möglichst auf 100)
Orden: Gefrorener Orden
Spielidee:
Der Frostfeuer-König verbrennt hoffentlich den ersten Gegner. Mit den Gefrorenen Orden und den Talenten “Blutdurstig” und “Feuer” vom Kriegsherrn wird sehr viel Schädelschaden ausgeteilt. Mit dem Spritzschaden der Waffe möglichst tief zielen. Von oben soll ja schon mit Schädelschaden aufgeräumt werden. Die anderen Einheiten erzeugen Mana und verändern das Spielfeld. Man braucht etwas Glück mit den Schädeln und dem Verbrennen.
Teamcode: [6085,6273,1354,6656,3009,2,1,1,1,2,1,0,14031]
- Atlanta
- Sharkey
- +9 Baumkristall
- Trickster
Banner: Lila++, Gelb+, Rot-
Heldenklasse: Mönch
Orden: Orden der Nacht
(neueste oben)
Teams für Kampagne 2
Otkober 2020 bis Dezember 2020.
Teamcode: [6705,6275,1354,6565,3071,2,1,1,1,2,1,2,14031]
- Chief Dargon
- Kraken
- Baumkristall
- Glaycion
Orden: Orden der Pharaonen
Teamcode: [6160,1257,6648,6565,3042,2,1,1,1,2,1,2,14031]
- Der große Schlund
- Axt der Verdammnis
- Wand der Tentakel
- Glaycion
Orden: Orden der Pharaonen
Spielweise: Der Schlund nimmt einen starken Gegner aus dem Spiel und
klaut seine Stärke. Glaycion und die Axt erzeugen Schädel, um den
Schlund angreifen zu lassen. Mit dem “Orden” gibt es dann “ordentlichen”
Schaden. Die Wand der Tentakel erzeugt Mana.
Teamcode: [1306,6623,6622,6945,3045,2,1,3,3,2,1,2,14012]
- +9 Wächterhammer
- Stiller Wächter
- Gargoyle
- Sir Alamir
Banner: Rot++,Gelb+, Grün-
Heldenklasse: Titan
Orden: Heiliger Orden
Teamcode: [6709,6035,6384,1128,3051,3,2,2,2,3,3,1,14013]
Orden: Abzeichen des Sandes
Teamcode: [1226,6308,6259,6943,3011,1,1,2,2,1,1,1,14018]
- Klinge der Verdammnis
- Lady Eisenbart
- Königin Ysabelle
- Gespenstischer Wächter
Banner: Blau++, Lila+, Rot-
Heldenklasse: Frostmagier
Orden: Orden der Krypten
Teamcode: [1226,6566,6590,6562,3069,2,1,3,3,2,2,2,14022]
- Klinge der Verdammnis
- König Bluthammer
- Gimlet Sturmbräu
- Knochenbinder
Banner: Braun++, Grün+, Blau-
Heldenklasse: Wächter
Orden: Orden der Könige
Teamcode: [1061,6767,6236,6540,3019,2,1,2,1,2,1,1,14014]
- +9 Sommerzorn
- Volthrenax
- Die Drachenseele
- Divinia
Banner: Rot++, Gelb+, Braun-
Heldenklasse: Drachenwächter
Orden: Orden der Welpen
Teamcode: [1316,6019,6357,6109,3061,2,1,1,1,2,1,1,14010]
- +9 Glühwürmchen
- Herdenchef
- Anthea
- Bul’Tauros
Banner: Lila+, Gelb+
Heldenklasse: Orakel
Orden: Orden der Omen, Orden von Yasmine
Teamcode: [1301,6366,6275,6847,3072,3,1,1,1,2,1,2,14031]
- Bockhammer der Verdammnis
- Infernus
- Kraken
- Lyrasza
Banner: Lila++, Rot+, Braun-
Heldenklasse: Mönch
Orden: Orden der Schatten
Teamcode: [6045,6863,6863,1252,3053,3,1,1,1,2,1,2,14031]
- Goblin-Schamane
- Königin Beetrix
- Königin Beetrix
- +9 Leben und Tod
Banner: Grün++, Braun+, Rot-
Heldenklasse: Mönch
Orden: Orden des Streites
Teamcode: [1308,6853,6682,6135,3037,1,1,2,3,1,1,1,14032]
- +7 Knochenkratzer
- Krawallmeister Bur’Nakh
- Faust von Zorn
- Gar’Nok
Banner: Rot++, Braun+, Lila-
(neueste oben)
Teams für Kampagne 1
Juli bis September 2020
Diese Teams sind nur Beispiele, die ich mal ausprobiert habe. Sie sind nicht unbedingt stark aber funktionieren bis zu einer gewissen Stufe.
Teamcode: [1248,6298,6114,6779,3052,3,1,1,1,2,2,1,14002]
- Glefe der Verdammnis
- Waldwächter
- Schreckhahn
- Geistertänzerin
Banner: Grün++, Gelb+, Blau-
Heldenklasse: Wildhüter
Orden: Ereignisorden (+ Schädelschaden)
Spielweise: Mit der Glefe und dem Waldwächter möglichst Viererketten aus Schädeln erzeugen. Mit dem Schreckhahn die oberen beiden Gegner fesseln oder Mana von gefährlichen Gegnern entziehen. Mit der Geistertänzerin möglichst grüne Viererketten erzeugen.
Teamcode: [1297,6516,6270,6361,3025,1,2,3,3,1,1,1,14025]
- Hammer der Verdammnis
- Kriegskleriker
- Deckshelfer
- Händlerprinz
Banner: Blau++, Gelb+, Grün-
Heldenklasse: Gezeitenrufer
Orden: Möglichst viele Orden oder Abzeichen der Finsternis (+ Zauberschaden)
Spielweise: Viele Gegner sind Untote, deswegen macht der Kriegskleriker zusammen mit den Orden sehr viel Schaden. Alle Einheiten sind blau, der Hammer kann also alle reinigen, u.a. auch das Todeszeichen. Mit dem Deckshelfer möglichst blaue Viererketten erzeugen um weiter am Zug zu bleiben. Der Händlerprinz wird zum Mana erzeugen. Möglichst viele blaue und gelbe Edelsteine zerstören. Rot kommt erst an dritter Stelle (das Gold interessiert hier nicht).
Teamcode: [1075,6903,6029,6195,3023,2,1,3,3,2,3,2,14012]
- +9 Goldenes Zahnrad
- Saphirritter
- Paladin
- Rakshanin
Banner: Gelb++, Grün+, Blau-
Heldenklasse: Titan
Orden: Möglichst viele Kristall-Orden (+Schädel- und Zauberschaden)
Spielweise:
Mit dem Zahnrad und dem Saphirritter die Rüstung vom Paladin erhöhen. Der Paladin und Rakshanin töten dann die Gegner, die mit “Verschlingen” zuerst.
Teamcode: [1138,6241,6087,6124,3053,2,1,3,3,2,3,2,14012]
- +10 Dracheneiche
- Sylvanimora
- Rowanne
- Grünseherin
Banner: Grün++, Braun+, Rot-
Heldenklasse: Titan
Orden: Möglichst viele Dornen-Orden (+Zauberschaden), Rest Orden von Gaard
Teamcode: [6905,1218,6922,6196,3069,1,1,2,2,2,1,1,14018]
- Cernunnos
- +10 Kugel des Winters (250 Siege mit der Heldenklasse Frostmagier)
- Eir Steinschlag (Event-Einheit)
- Winterwolf
Banner: Blau++, Rot+, Grün-
Heldenklasse: Frostmagier
Orden: Verteidigung-Orden
Teamcode: [1248,6418,6904,6825,3052,2,1,2,3,2,3,2,14012]
- Glefe der Verdammnis
- Yao Guai
- Lord Belanor
- Tuliao
Banner: Grün++, Gelb+, Blau-
Heldenklasse: Titan
Orden: Gleichgewicht-Orden
- +9 Baumkristall
- Infernus
- Pixie
- Hüter der Weisheit
Banner: Lila++, Blau+, Grün-
Heldenklasse: Kriegsherr
Teamcode: [1315,6565,6418,6463,3035,2,2,2,1,1,1,2,14027]
- +9 Höllenvoulge
- Glaycion
- Yao Guai
- Erinyes
Banner: Braun++, Lila+, Gelb-
Heldenklasse: Diabolist
Teamcode: [1252,6021,6366,6638,3066,2,1,3,3,2,3,2,14012]
- +9 Leben und Tod
- Giftmischer
- Infernus
- Leprechaun
Banner: Lila++, Braun+, Blau-
Heldenklasse: Titan
Orden: Orden der Geister
Es können auch die Teams von folgenden Events verwendet werden: Beschwörungslösung, Aus den Tiefen, Fest der Sonne.
Teamcode: [6371,1155,6698,6374,3040,2,1,3,3,2,2,2,14022]
- Verdorbener Urska
- +9 Krone von Urskaya
- Berengari
- Baba Yaga
Banner: Rot++, Lila+, Grün-
Heldenklasse: Wächter
Orden: Orden der Wut
Alternativen:
[6697,6374,6830,1221,3045,2,1,3,3,2,2,2,14022]
Teams für Welt-Events
Diese Teams sind nur Beispiele, die ich mal ausprobiert habe. Sie sind nicht unbedingt stark aber funktionieren bis zu einer gewissen Stufe.
Teamcode: [6638,6638,1255,6424,3066,3,2,2,2,3,3,2,14013]
- Leprechaun
- Leprechaun
- +10 Sommerwunder
- Florian
Klasse: Barde
Banner: Sommerbanner (Grün++ Lila+ Blau-)
Der Leprechaun sollte alle drei Eigenschaften freigeschaltet haben.
Es wird mindestens ein Orden des Sommers benötigt um Gegner auf
höherer Stufe besiegen zu können.
Spielweise: So oft und schnell wie möglich das Sommerwunder einsetzen. Dazu grüne Steine kombinieren (+6 dank Banner und Leprechaun). Den Florian defensiv auf Gegner mit viel Mana einsetzen. Spätestens wenn beide Leprechauns tot sind, sollte man gefährliche Schädel entfernen.
Das Sommerwunder gibt es nach 250 Siegen mit der Heldenklasse Hierophant.
Der Leprechaun ist “nur” Ultra-Selten. Den Florian kann man auch durch Anderes ersetzen, z.B. einen dritten Leprechaun.
Teamcode: [1202,6878,6420,6366,3066,2,1,3,3,2,2,2,14012]
- +9 Titans Fluch
- Blinder Wächter
- Pixie
- Infernus
Banner: Lila++ Braun+ Blau-
Orden: Allsehender Orden
Heldenklasse: Titan
Spielweise: Das Feenfeuer von Pixie auf den stärksten Gegner (Rüstung+Leben, bei Gleichstand zufällig? oder unterer?), da Titans Fluch auf diesen zielt. Bei Titans Fluch ist zu beachten: Zerstörte Schädel aus der Spalte werden zuerst vom obersten Gegner abgezogen, dann kommt der Schaden vom Effekt, dann der Spritzschaden und zum Schluss der Schaden vom explodierten Schädel. Titans Fluch und Infernus möglichst mit Feenfeuer einsetzen. Den Blinden Wächter defensiv und zum Mana generieren (beim Gegner Couatl gibt es keine Explosionen) einsetzen.
Nur Kaiserreich Leonis mit gelb oder braun.
Teamcode: [1131,6385,6595,6229,3010,2,1,3,3,2,2,2,14012]
- +9 Löwe und Tiger
- Falconer
- Tigraki-Krieger
- Sandkobra
Banner: Braun++, Rot+, Lila-
Heldenklasse: Titan
Spielweise:
Konzentriert euch auf Tigraki. Ihn aufzuladen und einzusetzen hat höchste Priorität. Mit Tigraki
die Gegner mit Rüstung angreifen, die gefährlichsten Schadensausteiler zuerst. Vorsicht: Nicht auf “Matrone Dragotani” einsetzen, denn sie bekommt 75% reduzierten Zauberschaden. Mit dem Talent “Steinhart” vom Titanen und “Schützend” von der +9-Waffe versuchen die Barriere immer aufrecht zu erhalten. Die Sandkobra soll die gegnerischen Einheiten “Eierdieb” und “Matrone Dragotani” betäuben. Diese sollten mit der Waffe nach vorne gezogen werden. Den Falconer auf den obersten Gegner einsetzen um den Schädelschaden zu verstärken. Außerdem gibt er rotes Mana für Tigraki und kann einen Falken beschwören, falls der Held stirbt.
Teams für den Gildenkrieg (Angriff)
Diese Teams sind nur Beispiele, die ich mal ausprobiert habe. Für die hohen Ränge reichen sie wohl kaum.
Man kann auch bei den “Teams für den Turm der Verdammnis” nachschauen, allerdings hat man im Gildenkrieg keine Zaubertränke, so dass man nicht so schnell an Mana kommt.
Teamcode: [6419,6759,6759,1091,3053,3,1,1,1,1,2,3,14002]
- Waldtroll
- König Gobtrüffel
- König Gobtrüffel oder Königin Beetrix
- Baumkristall oder Prismenorb
Banner: Pilz: Grün++, Braun+, Rot-
Heldenklasse: Wildhüter, Schamane, Bogenschütze oder Kugelweber
Teamcode: [1202,6021,6638,6366,3066,2,1,3,3,2,2,2,14012]
- Titans Fluch
- Giftmischer
- Leprechaun
- Infernus
Banner: Lila++, Braun+, Blau-
Heldenklasse: Titan
Wenn man “Leben und Tod” hat:
Teamcode: [1252,6021,6638,6366,3066,2,1,3,3,2,3,2,14012]
- +9 Leben und Tod
- Giftmischer
- Leprechaun
- Infernus
Banner: Lila++, Braun+, Blau-
Heldenklasse: Titan
Teamcode: [1222,6774,6638,6418,3036,2,1,2,3,2,3,2,14012]
- +8 Glas voll Augen
- Fomorian
- Leprechaun
- Yao Guai
Banner: Blau++, Grün+, Gelb-
Held: Titan
Diese Team enthält legendäre und mythische Einheiten.
Teamcode: [1056,6565,6566,6650,3042,2,1,3,3,2,2,2,14012]
- +9 Bergzermalmer
- Glaycion
- König Bluthammer
- Hochkönig Eisenbauch
Teamcode: [1307,6418,6418,6527,3068,2,1,1,1,2,1,1,14031]
- +9 Buch der Brombeeren
- Yao Guai
- Yao Guai
- Arcanus
Teamcode: [1287,6019,6825,6109,3070,2,1,3,3,2,3,2,14012]
- +9 Spiegelorb
- Herdenchef
- Tuliao
- Bul’Tauros
Teams mit Einschränkung
Teamcode: [6160,1222,6944,6742,3062,2,1,1,2,1,3,2,14023]
Teamcode: [1263,6259,6058,6349,3036,1,2,1,1,1,3,1,14001]
Teamcode: [1110,6628,6566,6562,3010,1,1,3,1,2,1,2,14029]
Teamcode: [6236,6540,1354,6233,3072,2,1,2,1,2,1,1,14014]
Teamcode: [6926,6045,6759,1285,3048,1,2,1,1,2,2,2,14017]
Teamcode: [1110,6124,6655,6638,3002,2,1,3,3,2,1,2,14012]
- Mang
- Grünsehering
- Erlenvater
- Leprechaun
Banner: Grün++, Lila+, Blau-
Heldenklasse: Titan
Teamcode: [1199,6623,6622,6868,3042,2,1,3,3,2,1,2,14012]
- +9 Zorn der Erde
- Stiller Wächter
- Gargoyle
- Geduld
Banner: Gelb++, Braun+, Grün-
Heldenklasse: Titan
Teamcode: [1312,6880,6648,6346,3005,1,3,1,2,1,1,1,14005]
Für kleine Level
- +9 Stab des Jenseits
- Netherhund
- Wand der Tentakel
- Myzmer
Heldenklasse: Hexenmeister (ist Dämon aus Karakoth)
Teamcode: [1056,6202,6021,6786,3025]
- Bergzermalmer
- Marilith
- Giftmischer
- Kobra
Banner: Blau++, Gelb+, Grün-
Teamcode: [6019,1252,6357,6109,3042,2,1,1,1,1,1,1,14010]
- Herdenchef
- Leben und Tod
- Anthea
- Bul’Tauros
Mit Waffe: [1316,6109,6019,6357,3028,2,1,1,1,2,1,1,14010]
- +9 Bergzermalmer
- Trickster
- König Silenius
Teamcode: [1056,6781,6536,6720,3041,3,1,2,2,1,1,1,14011]
- +9 Bergzermalmer
- Vlad der Unersättliche
- Vargouille
- Stutenleiche
Banner: Blau++, Braun+, Gelb-
Heldenklasse: Todesritter
- Bergzermalmer
- Irrlicht
- Draugr
- Prinzessin Elspeth
Teamcode: [1252,6363,6323,6326,3061]
Teamcode: [1307,6904,6476,6239,3053,3,1,1,1,2,2,2,14004]
Teamcode: [6905,1248,6797,6723,3069]
Teamcode: [6825,1248,6418,6416,3052,2,1,1,1,2,1,2,14031]
Teamcode: [1305,6891,6183,6269,3062,2,2,2,1,1,1,3,14027]
Teamcode: [1287,6601,6642,6602,3050,2,2,1,3,3,3,1,14033]
Teamcode: [1056,6587,6589,6371,3049,2,1,3,3,2,2,2,14022]
Teamcode: [1356,6539,6542,6696,3026,2,1,1,1,2,3,2,14031]
Teamcode: [1254,6361,6585,6146,3071,3,2,1,1,1,1,1,14021]
Teams gegen den Räuberboss
Diese Teams sind nicht die stärksten, die es gibt. Es sind Anregungen für Leute, die nicht alle Einheiten besitzen.
Teamcode: [1110,6630,6541,6540,3057,2,1,2,1,2,1,1,14014]
Teamcode: [6644,6739,6339,1402,3059,1,2,3,1,3,2,2,14020]
Teamcode: [1403,6366,6573,6973,3010,1,1,2,2,3,1,2,14000]
Teamcode: [6068,1233,6637,6948,3050,1,3,1,1,2,3,2,14009]
- Netzspinner
- Armbrust der Verdammnis
- Tarantella
- Tiefen-Jäger
Banner: Rot++, Blau+, Braun-
Heldenklasse: Kugelweber
Teamcode: [1400,6316,6543,6275,3036,1,2,1,1,2,2,1,14026]
Teamcode: [6825,6418,1364,6414,3052,2,1,1,1,2,1,2,14031]
- Tuliao
- Yao Guai
- +9 Kobaltinischer Zauberstab
- Xiong Mao
Banner: Grün++, Blau+, Braun-
Heldenklasse: Mönch
Teamcode: [1372,6586,6146,6608,3011,3,2,1,1,3,1,3,14021]
- +9 Schreiender Wälzer
- Umbraxis
- Leibeigener
- Okular
Banner: Blau++, Lila+, Rot-
Heldenklasse: Seuchenmeister
Teamcode: [1110,6889,6824,6405,3041,2,1,3,3,2,2,2,14012]
- +9 Mang
- Tuskor
- Kristallschildkröte
- Azura
Banner: Blau++, Braun+, Gelb-
Heldenklasse: Titan
Spielweise: Mit Mang und Tuskor zuerst den Boss vernichten. Mit Kombination von braunen Steinen die Barriere aufrecht erhalten.
Teamcode: [1110,6760,6501,6479,3042]
- +9 Mang
- Straßendieb
- Wazir
- Göttlicher Ishbaala
Banner: Gelb++, Braun+, Grün-
Teams für Infiltrationen und Angriffe auf das Territorium
möglich, wenn Blau erlaubt ist
Teamcode (Glefe): [6419,6759,6759,1248,3053,2,1,3,3,2,2,2,14012]
Teamcode (Prismenorb): [6419,6759,6759,1091,3053,2,1,3,3,2,2,2,14012]
- Waldtroll
- König Gobtrüffel
- König Gobtrüffel
- Glefe der Verdammnis (oder Prismenorb)
Banner: Blau++, Grün+, Gelb-
Heldenklasse: Titan
möglich, wenn Braun erlaubt ist:
- +9 Glas der Augen
- Glaycion
- König Bluthammer
- Hochkönig Eisenbauch
Siehe “Blau”.
mit Einheiten des Territoriums:
Teamcode: [6914,6915,6913,6916,307]
- Illithianischer Koloss
- Illithianischer Diener
- Gedankenfresser
- Schwarmbewusstsein
Banner: Lila++, Blau+, Grün-
Siehe “Blau”.
Siehe “Blau”.
Teamcode: [1110,6638,6298,6751,3002,2,1,3,3,2,3,2,14012]
- Mang
- Leprechaun
- Waldwächter
- Die Maraji-Königin
Banner: Grün++, Lila+, Blau-
Heldenklasse: Titan
niedrige Stufen:
- Glefe der Verdammnis
- Herdenchef
- Hochkönig Eisenbauch
- Divinia
Banner: Gelb++, Lila+, Braun-
hohe Stufen:
- Zorn der Erde
- Dynamitziege
- Hochkönig Eisenbauch
- Herdenchef
Banner: Rot++, Braun+, Blau-
Teamcode: [1222,6754,6565,6566,3041,2,1,3,3,2,3,2,14012]
- +8 Glas voll Augen
- Harpyien-Magier
- Glaycion
- König Bluthammer
Banner: Blau++, Braun+, Gelb-
Heldenklasse: Titan
Dieses Team enthält zwei mythische Einheiten.
Teamcode: [1056,6638,6366,6650,3049,1,1,2,2,3,1,2,14000]
- +9 Bergzermalmer
- Leprechaun
- Infernus
- Hochkönig Eisenbauch
Banner: Braun++, Grün+, Blau-
Heldenklasse: Kriegsherr
Teamcode: [1110,6759,6298,6638,3053,2,1,3,3,2,1,2,14012]
- +9 Mang
- König Gobtrüffel
- Waldwächter
- Leprechaun
Banner: Grün++, Braun+, Rot-
Heldenklasse: Titan
Teamcode: [1056,6825,6754,6366,3049,1,1,2,2,3,1,2,14000]
Teamcode: [1300,6754,6825,6366,3023,1,1,2,2,3,1,2,14000]
Teamcode: [1056,6838,6781,6638,3035,1,1,2,2,3,1,2,14000]
Teamcode: [1222,6019,6565,6566,3011,2,1,3,3,2,1,2,14012]
Teamcode: [6045,1285,6759,6339,3060,3,1,1,1,2,3,2,14031]
Teams für Kopfgeld
Um möglichst viele Punkte zu machen, möchte man immer den aktuellen
Kopfgeld-Hauptmann und drei weitere Kopfgeld-Einheiten mitnehmen.
Dabei nicht vergessen, die Kopfgeld-Eigenschaft freizuschalten.
Tipp: Beim Einheiten-Filter “Kopfgeld” eingeben.
In der Regel ist der Tigraki-Krieger der beste Schadensausteiler mit Kopfgeld.
Damit ergeben sich nicht mehr viele Möglichkeiten.
Welche man nimmt, hängt hauptsächlich von den Farben des Hauptmannes ab.
- Kriegswolf oder Kristallschildkröte
- Tigraki-Krieger
- Bagger oder Riftluchs
- den aktuellen Kopfgeld-Hauptmann
Banner: Rot++, Braun+, Lila- oder Braun++, Rot+, Lila-
Beispiel: Der Kopfgeld-Hauptmann ist “Dreadross”. Weil er Gelb benötigt, nehmen wir den Kriegswolf statt der Kristallschildkröte. Weil Dreadross lila Mana erzeugen kann, ist es relativ egal, ob der Bagger oder der Riftluchs genommen wird.
Hier der Teamcode mit dem Riftluchs: [6778,6595,6379,6902,3037]
Teams für PvP
Hier folgen nur ergänzende Vorschläge. Es gibt sicherlich stärkere Teams, von denen einige schon in den anderen Abschnitten vorgestellt wurden.
Teamcode: [6068,1263,6298,6751,3072,2,1,1,1,2,1,2,14031]
- Netzspinner
- +10 Spiegelung des Guten
- Waldwächter
- Die Maraji-Königin
Banner: Lila++, Rot+, Braun-
Heldenklasse: Mönch
Eigenschaften: Der Netzspinner muss “Tödliches Gift” haben.
Gute Einheiten
Hier ein paar Vorschläge für gute Einheiten, die relativ leicht zu bekommen sind
- Leprechaun – schnelles Mana – nur ultra-selten
- Bergzermalmer (Waffe) – Mana – braune Beherrschungen sammeln
- Alchemist – gelbes Mana, 4er – Königreich “Adana” auf Stufe 2
- Apothekerin – braunes Mana, 4er – Königreich “Khaziel” auf Stufe 4
- König Gobtrüffel – Endlos-Loop – Portale öffnen im Territorium “Amanithrax”
- Rowanne – Schaden – Questreihe vom Königreich “Wald der Dornen”
- Mang (Waffe) – Schaden – braune und rote Beherrschungen sammeln
- Schreckhahn – defensiv – nur selten
- Elwynn – Schaden – Questreihe vom Königreich “Pantal”
- Waldtroll – grünes Mana – episch
- Fomorian – Mana+etwas Schaden – nur ultra-selten
- Gargoyle – Schaden+etwas Mana – Portale öffnen im Territorium “Hallen der Wächter”
Welche mythische Einheit soll ich in der Seelenschmiede als erstes herstellen?
Warnung: Es folgt ein subjektiver Bericht meiner Erfahrungen. Es sind keine Empfehlungen.
Oft genannt werden hier die Einheiten “Infernus” und “Hochkönig Eisenbauch”.
Ich habe als erstes Infernus hergestellt (ca. auf Stufe 850) und als zweites den Hochkönig (ca. 950). Ich bin von beiden ein wenig enttäuscht. Sie können ihre volle Stärke zu dem Zeitpunkt noch nicht entfalten. Es fehlen die hohen Werte und und die freigeschalteten Eigenschaften. Von den ersten mythischen Einheiten hätte ich mir gewünscht, dass sie mich sofort vorwärts bringen.
Infernus wird angepriesen als eine der stärksten Schadensausteiler. Das kann ich nur bedingt bestätigen. Er braucht lange zum Aufladen und mit niedrigen Werten muss man ihn zu oft einsetzen um alles tot zu bekommen.
Vielleicht wird er mit höherem Werten und mit allen drei Eigenschaften wesentlich stärker. Vielleicht braucht er bestimmte Kombos. Vielleicht ist er einfach nur veraltet. Vielleicht sind meine Erwartungen zu hoch.
Fazit: ersetzbar
Verschlingen und Extrazug, das klingt extrem stark. Ist es auch, benötigt aber sehr viel Mana. Mit niedriger Stärke wird das Verschlingen zum Glücksspiel. Man muss zocken oder benötigt eine Kombo (z.B. mit “Zorn der Erde”). Bei Infiltrationen auf hoher Stufe ist er sehr stark. Dazu muss man allerdings erst den Schatzhaufen des Territoriums ausbauen. Dadurch wird seine Stärke, und damit die Chance zum Verschlingen zu erhöhen. Das ist also noch nichts für Anfänger, die gerade ihre erste mythische Einheit bauen.
Fazit: eingeschränkte Verwendungsmöglichkeiten
Warnung: Hier folgen lediglich Spekulationen, weil ich noch keine Erfahrungen mit diesen Einheiten habe.
Argumente dafür: Pharos-Ra braucht man für die besten Seelen-Farm-Teams
Argumente dagegen: Man muss die dritte Eigenschaft von Pharos-Ra freischalten. Es gibt andere Möglichkeiten zum Farmen von Seelen
Argumente dafür: Es gibt schnelle Farm-Teams mit Scorpius. Er tötet auch sehr starke Gegner.
Argumente dagegen: Mittlerweile hat jedes Königreich Einheiten, die immun gegen Gift sind.
Argumente dafür: Es gibt schnelle Farm-Teams mit Phoenicia. Phoenicia ist schon auf niedrigen Stufen stark. Sie ist nicht so abhängig von ihren Eigenschaften.
Argumente dagegen: Man benötigt einen Feuersturm (z.B. über die Heldenklasse Sonnenspeer mit der dritten Eigenschaft freigeschaltet). Ihre Rolle kann auch billiger von Rowanne eingenommen werden. Wirkungslos gegen untergetauchte Gegner.
Argumente dafür: Hört sich nach einer guten Loop-Einheit an, die das Match im Alleingang gewinnen könnte
Argumente dagegen: Hohe Mana-Kosten. Gefährliches Glücksspiel: Es muss ein 4er erzeugt werden, sonst geht das Spielfeld an den Gegner. Durch “König Gobtrüffel” ersetzbar.
Mythische Einheiten sind die am schwersten zu bekommenden Einheiten. Aber mal ganz ehrlich, es gibt Waffen und legendäre Einheiten, die es durchaus mit den mythischen Einheiten aufnehmen können.
Glefe der Verdammnis: Meiner Meinung nach ist die Glefe wesentlich besser als meine beiden mythischen Einheiten “Infernus” und “Hochkönig Eisenbauch”.
Meine Empfehlung: Unbedingt zuschlagen.
Die Drachenseele: Gute Einheit zum Farmen von Seelen.
Meine Empfehlung: Braucht man nicht.
Tesla: Ich besitze noch keine Tesla und habe daher noch keine Erfahrungen. Ich schätze sie als stärker als “Infernus” und “Hochkönig Eisenbauch” ein.
Zorn der Erde: Der etwas andere Mang. In der Regel würde ich Mang bevorzugen, es gibt aber einen Vorteil vom Zorn: Er kann die Stärke vom Hochkönig Eisenbauch erhöhen und damit die Chance zu Verschlingen. Für mich wird der Hochkönig dadurch überhaupt erst richtig brauchbar.
Meine Empfehlung: Stark mit “Hochkönig Eisenbauch”. Ansonsten Mang nehmen.
Glaycion, Königin Ysabelle: Die beiden mag ich persönlich sehr, würde sie aber nicht herstellen.
Meine Empfehlung: Warten, bis sie aus einer Kiste fallen.
Wie baue ich ein Team?
Hier versuche ich ein paar Tipps zu geben, worauf man achten kann, wenn man eigene Teams bauen möchte.
Ich empfehle, die folgenden Rollen im Team zu besetzen:
- Schadensausteiler
- Mana-Generator
- eventuell Tank
Dabei können die Einheiten auch mehrere der Rollen ausfüllen.
Die wichtigste Rolle ist natürlich der Schadensausteiler. Ohne Schaden kann man nicht gewinnen. Hierzu zähle ich auch Einheiten, die mit anderen Mechaniken als Schaden töten (Beispiel: Einheiten mit Verschlingen).
Es gibt kaum ein gutes Team, das ohne Mana-Generator auskommt. Ohne ist man einfach zu langsam.
Tanken kann jede Einheit, daher ist es meist nicht nötig eine speziell für diese Rolle ausgelegte Einheit zu verwenden. Man sollte aber auch keine zerbrechliche Einheit nehmen. Beispiel: Die Feuerbombe ist kein guter Tank.
Die restlichen Plätze kann man dann mit weiteren Schadensausteilern, Mana-Generatoren oder anderen unterstützenden Einheiten auffüllen. Die Unterstützer können z.B. heilen, Status verteilen oder Einheiten verstärken.
Weitere Hinweise gibt es in den folgenden Kapiteln.
So mit das wichtigste, ist die richtige Auswahl der Farben. Es sollen Synergien ausgenutzt werden. Die Farben der Einheiten sollten sich möglichst nicht blocken.
Der Spielmodus gibt viele Bedingungen vor. Diese haben enorme Auswirkungen auf die Auswahl der Einheiten im Team.
Viele davon sind offensichtlich.
Beispiel:
Der Spielmodus erlaubt keine blauen Einheiten. Dann ist die Walküre eventuell nicht die beste Wahl.
Andere sind nicht ganz so klar.
Beispiel:
Die Event-Orden des aktuelle Kampagnen-Events geben einen Bonus auf Schädelschaden aber nicht auf Zauberschaden. Dann ist ein “Glaycion”-Team wahrscheinlich besser als ein “Leben und Tod”-Team.
Welche Schadensausteiler sind zu empfehlen?
Jede Situation erfordert andere Schadensausteiler.
Der Schadensausteiler muss zu den anderen Einheiten passen. Besonders die Auswahl der Farben ist wichtig.
Eines der wichtigsten Kriterien ist die relative Stärke der Gegner.
Schwächere Gegner
Hier empfehle ich Einheiten, die möglichst viele Gegner hart treffen.
Beispiel: Rowanne
Gleich starke Gegner
Eine mögliche Strategie zielt darauf ab, die gefährlichste gegnerische Einheit möglichst schnell zu töten. Oft ist der Rest des gegnerischen Teams dann relativ harmlos.
Beispiel: Zuul’Goth, Einheiten mit Verschlingen.
Viele starke Schadensausteiler können ihren Schaden allerdings nicht gezielt auf einen Gegner konzentrieren. Dann ist darauf zu achten, dass sie möglichst schnell und möglichst oft eingesetzt werden.
Stärkere Gegner
Hier braucht man Schadensausteiler, die mit den Werten der Gegner skalieren.
Beispiel: Mang, Einheiten mit Verschlingen.
Oder Killer, die unabhängig von der Stärke töten.
Beispiel: Zuul’Goth, Einheiten mit Verschlingen
Oder man verwendet ein Team mit Endlosschleife.
Beispiel: Gobtrüffel-Team
In der Regel sollte man sein Team entweder auf Schädelschaden oder auf Magieschaden ausrichten. Ganz grob kann man sagen, dass Schädelschaden höher ist, aber mehr Kombos benötigt. Bei der Kampagne ist es z.B. besonders wichtig, dass man darauf achtet, welche Boni der Event-Orden bringt.
Die erste Position ist meist zu gefährlich, weil er dann durch Schädelschaden schnell getötet werden kann. Ein Team ohne Schadensausteiler ist wie ein zahnloser Löwe. Weiter unten muss darauf geachtet werden, dass die Farben möglichst nicht geblockt werden. Wenn man einen Mana-Generator mit einer gleichen Farbe verwenden, dann muss man entscheiden, ob man lieber erst den Mana-Generator oder direkt den Schadensausteiler aufladen möchte. Eigentlich will man ja nur den Schadensausteiler aufladen, aber ein Mana-Generator, der nie aufgeladen wird, kann auch gleich aus dem Team geworfen werden. Wenn Schadensausteiler und Mana-Generator keine Farbe teilen, dann empfehle ich den Mana-Generator nach oben zu setzten. So kann er noch Schädelschaden abfangen.
Welche Mana-Generatoren sind zu empfehlen?
Einheiten die Mana generieren sind enorm wichtig. Kaum ein gutes Team kommt ohne effektive Mana-Generatoren aus.
Tipp: Die meisten Mana-Generatoren können über den Filter “Rolle der Einheit” als “Generator” gefunden werden.
Ich unterscheide zwischen mehreren Typen.
- Explodierer
- Verwandler
- Generierer
- Verzauberer
- Direkte Mana-Generatoren
- Totenschädel-Erzeuger
Explodierer zeichnen sich dadurch aus, dass sie möglichst viele Edelsteine explodieren lassen. Die explodierten Edelsteine und die acht Steine darum werden entfernt und geben Mana. Die entstehenden Lücken werden von oben durch neue Steine aufgefüllt. Dadurch können sich Kombinationen ergeben, die wieder Mana erzeugen. Die Effektivität hängt natürlich stark von der Anzahl der explodierenden Edelsteine ab. Bei 1-3 Edelsteinen wird oft weniger Mana erzeugt, als die Fähigkeit des Explodierers verbraucht hat. Das kann man dann nicht als Mana-Generator
bezeichnen. Ab 5 Edelsteine wird das Spielfeld ordentlich durchmischt, so dass es sich in der Regel lohnt. Ob 10 Edelsteine oder mehr ist kaum noch ein Unterschied, weil sowieso fast das komplette Spielfeld explodiert.
Bekannte Beispiele:
- Leprechaun
- Bergzermalmer
Vorteile:
- Geben sehr viel Mana
- Das Spielfeld wird durchmischt
- schnell zu spielen
Nachteile:
- Die Farbe ist nicht auswählbar, es wird Mana in allen Farben erzeugt. Tipp: Wenn man einen Explodierer im Team hat, sollte man möglichst alle Farben verwenden.
- Extra-Zug nur mit Glück
Ähnliche Effekte können auch mit Edelstein-Zerstörern erreicht werden. Deswegen zähle ich diese einfach mit zu dieser Kategorie. Hier muss die Anzahl natürlich wesentlich höher sein als bei den Explodierern um effektiv zu sein.
Bekannte Beispiele:
- Leibeigener
- Eierdieb
Verwandler wandeln Edelsteine einer Farbe in eine andere. Besonders flexibel sind solche,
bei denen man sich eine Farbe aussuchen kann. Mana gibt es natürlich nur, wenn
man dadurch mindestens 3 Edelsteine kombiniert. Schafft man sogar einen 4er, bekommt
man einen Extrazug.
Bekannte Beispiele:
- Alchemist
- Apothekerin
Vorteile:
- Farbe bekannt: Synergien mit Banner und einigen Einheiten-Eigenschaften
- Es lassen sich oft gezielt 4er erzeugen: Extrazug
Nachteile:
- Ist das Spielfeld ungünstig aufgebaut, gibt es wenig oder gar kein Mana. Das passiert insbesondere oft, nachdem man den Verwandler eingesetzt hat.
- Es wird nur Mana in einer Farbe erzeugt
- Das Spielfeld wird in der Regel nicht so gut durchmischt
- langsam zu spielen
Es werden eine bestimmte Anzahl von Edelsteinen einer oder zweier Farben erzeugt.
Die Effektivität hängt natürlich von dieser Anzahl ab und von der Anzahl der Farbe(n)
auf dem Feld. Erst ab ca. 6 erzeugten Edelsteinen sind sie als Mana-Generator tauglich.
Bekannte Beispiele:
- König Gobtrüffel
- Waldtroll
Vorteil:
- Farbe(n) bekannt: Synergien mit Banner und einigen Einheiten-Eigenschaften
- 4er möglich: Extrazug
- Kann mit Glück sehr viel Mana geben
- schnell zu spielen
- Mit jeder Anwendung steigt die Effektivität solange das Spielfeld nicht durchmischt wird
Nachteil:
- Kann mit Pech wenig oder gar kein Mana geben
- Kann dem Gegner ein günstiges Spielfeld hinterlassen
Der Status “Verzaubert” erzeugt je Runde 2 Mana. Das ist natürlich besonders gut, wenn der Status möglichst oft erzeugt wird und möglichst viele Einheiten betroffen sind.
Vorteile:
- Garantierte Aufladung, selbst wenn sonst gar nichts läuft
- schnell zu spielen
Nachteile:
- wenig Mana
- Keine Chance auf Extrazug
Beispiele:
- Tuliao
Hinweis:Kauft man den ersten Trank im Event-Shop, so werden für dieses Event alle eigenen Einheiten einmalig verzaubert.
Die Fähigkeit dieser Einheiten erzeugt direkt Mana.
Bekannte Beispiele:
- Raffinesse
- Königin Ysabelle
Vorteile:
- Unabhängig von den Edelsteinen
- Unabhängig von den Farben
- Schnell zu spielen
Nachteile:
- Das Mana reicht in der Regel nicht, um eine Einheit voll aufzuladen
Nicht vergessen, dass Totenschädel explodieren und somit auch Mana erzeugen. Sie können je nach Einheit also ähnlich wie Explodierer, Verwandler oder Erzeuger eingesetzt werden.
Bekannte Beispiele:
- Glaycion
- König Bluthammer
- Glefe der Verdammnis
- Armbrust der Verdammnis
- Axt der Verdammnis
- Klinge der Verdammnis
Tipp: In manchen Wochen gibt es in der Seelenschmiede eine der Totenschädel-Verdammnis-Waffen zum Herstellen. Sie sind besser als einige der mythischen Einheiten. Achtung: Nicht alle Verdammnis-Waffen sind Totenschädel-Erzeuger. Die anderen Typen sind unter Umständen sehr viel schlechter.
Eine generelle Empfehlung kann man natürlich nicht geben. Jede Situation
erfordert unterschiedliche Einheiten.
Im Zweifel würde ich eher zu Explodieren tendieren. Sie sind einfach
und schnell zu spielen und sehr effektiv.
Wer möglichst wenig Risiko eingehen will, nimmt Verwandler. Bei Ihnen
ist alles planbar. Das Spielfeld zu analysieren braucht aber Zeit.
Erzeuger empfehle ich eher nicht. Ausnahmen sind spezielle Teams, mit vielen
Extrazügen. Ansonsten gilt: Hohes Risiko aber hoher Nutzen möglich.
Außer Tuliao habe ich noch keinen Verzauberer gefunden, der als echter
Mana-Generator taugt. “Verzaubert” ist eher ein netter Nebeneffekt.
Totenschädel-Erzeuger können richtig richtig gut sein. Allerdings haben sie auch hohe Manakosten. Außerdem sind sie riskant, weil man dem Gegner unter Umständen ein Spielfeld mit vielen Totenschädeln übergibt.
Die Frage kann man nicht generell beantworten. Das hängt von sehr vielen Faktoren ab. Zum Beispiel
- Erzeugt er seine eigenen Farben?
- Erzeugt er zusätzliche Farben?
- Erzeugt er mehr Mana als er für sich selbst benötigt?
- Blockt er das Mana von wichtigen Einheiten?
- Soll er als Tank herhalten?
- Wie schnell müssen die Einheiten aufgeladen werden?
- Wieviele Runden wird das Match dauern?
- Wie oft muss er eingesetzt werden?
- Kann ich starke Einheiten auch ohne den Mana-Generator aufladen?
- Gibt es noch weiterer Mana-Erzeuger?
- Hat er noch einen zusätzlichen Effekt?
In der Regel soll ein Mana-Generator nicht seiner selbst wegen eingesetzt werden, sondern andere Einheiten aufladen. Es bringt also nichts, wenn er sich immer wieder selbst auflädt, aber das Mana für die darunter liegende starke Einheit blockt. Bekannte Ausnahmen sind König Gobtrüffel und Königin Beetrix, weil sie zusätzlich auch noch Schaden austeilen.
Welche Tanks sind zu empfehlen?
Tanks dienen dazu Schaden abzufangen. In der Regel kann man nur Schädelschaden abfangen. Damit ist auch schon klar, dass ein Tank auf die erste Position gehört. Man kann natürlich einen Ersatztank auf die zweite Position usw. setzen. Wir wollen aber mit dem Team nicht nur tanken.
Da der Tank auf der ersten Position steht, ist besonders wichtig, dass er die Farben für die anderen Einheiten nicht blockt.
Alle Einheiten sind als Tanks verwendbar. Es reicht unter Umständen schon, dass einfach irgendeine Einheit vor den strategischen wichtigeren Einheiten steht.
Dazu gibt es noch hilfreiche Eigenschaften für Tanks.
Zum Beispiel:
- x% reduzierter Schädelschaden. Beispiel: Obsidius
- x% reduzierter Zauberschaden
- Immunitäten
Der Tank kann auch anders unterstützt werden.
Zum Beispiel:
- Barriere auf den Tank. Beispiel: Heldenklasse Titan mit dem Talent “Steinhart”
- Untertauchen auf den Tank
- Fesseln auf den ersten Gegner
- Schädel kombinieren, damit der Gegner sie nicht kombinieren kann
Der Held ist ein passabler Tank, wenn man eine passende Heldenklasse und/oder Waffe wählt.
Man kann auch einen Beschwörer mitnehmen, der indirekt immer wieder neue Tanks auf die erste Position beschwört. Beispiel: Eierdieb
Ein Tank ist nie nur Tank. Er erfüllt auch noch eine weitere Rolle, die oft sogar wichtiger ist.
Beispiel:
Wenn man schon einen Tank auf die erste Position gesetzt hat, dann schadet es natürlich nicht, wenn er auch guten Schädelschaden austeilen kann.
Fachbegriffe
Wenn zwei Einheiten die gleiche Farbe verwenden, dann bekommt zuerst die obere Einheit
gesammeltes Mana zugeteilt, bis diese gefüllt ist. Erst dann wird das Mana der unteren Einheit zugeteilt.
Man sagt: Die obere Einheit blockt die untere Einheit.
In der Regel ist es zu vermeiden, dass alle Farben einer Einheit geblockt werden.
D.h. jede Einheit sollte mindestens eine Farbe haben, die keine andere Einheit über ihr verwendet.
Besonders schlimm wird das Blocken, wenn die obere Einheit viel Mana benötigt.
Tank nennt man eine Einheit, deren Aufgabe es ist Schaden einzustecken und auszuhalten.
Ein Tank benötigt möglichst viel Leben und Rüstung. In der Regel wird an der ersten Position ein Tank eingesetzt um den eingehenden Schädelschaden abzufangen.
Wiederholtes Spielen immer gleicher Inhalte um bestimmte Rohstoffe zu gewinnen.
Wiederholter Einsatz immer der gleichen Fähigkeiten, die sich selbst wieder aufladen. Besonders stark wenn auch noch ein Extrazug erzeugt wird.
Rechenspielchen
Hier versuche ich ein paar Sachen auszurechnen.
Vergleich des Schadens:
Annahme 1: Niedrige Stufe: Magie = 10, Rüstung = 20, 10 rote Edelsteine, 4 Gegner, Feuersturm
Phoenicia: ( 10 Magie + 1 + 10 rote Edelsteine ) * 2 Feuersturm * 4 Gegner = 176.
Rowanne: ( 10 Magie + 3 ) + ( 2 * 20 Rüstung ) = 53.
Annahme 2: Hohe Stufe: Magie = 30, Rüstung = 60, 10 rote Edelsteine, 4 Gegner, Feuersturm
Phoenicia: (30+1+10)*2*4 = 196.
Rowanne: (30+3)+(2*60) = 153.
Wie man sieht, macht Phoenicia schon bei niedriger Stufe einen Großteil ihres Schadens, während Rowanne stark mit der Stufe skaliert.
Formeln für den Schaden:
Mambasira: von 0,5*Magie bis (1,25*Magie+2) Schaden auf 6 zufällige Gegner
Infernus: Magie+10 Spritzschaden auf 2 zufällige Gegner.
Spritzschaden macht die Hälfte des Schadens auf die Nachbarn. Wenn alle vier Gegner leben, dann haben die zwei inneren Einheiten jeweils zwei Nachbarn und die beiden äußeren jeweils einen Nachbar. Es werden also mindestens zwei und höchstens vier Nachbarn getroffen. Im Mittel also drei. Damit werden zwei Gegner voll getroffen und (im Mittel) drei Gegner halb.
D.h. im Mittel:
Mambasira: (0,875*Magie) * 6 + 1 = 5,25 * M + 1
für Infernus: (Magie+10) * (2 + 3*0,5) = 3,5 * M + 35
Da Mambasira aber 2 Magiepunkte weniger als Infernus hat:
Mambasira: 5,25 * M + 1
für Infernus: 3,5 * ( M + 2) + 35 = 3,5 * M + 42
Gleichsetzen und ausrechnen ergibt: M = 23,42
Also ab ca. 24 Gesamtmagie macht Mambasira mehr Schaden. Infernus hätte dann 26 Gesamtmagie.
Infernus explodiert aber noch Edelsteine und verbrennt Gegner. Dafür bekommt Mambasira jede Runde +1 auf alle Werte (+1 Magie bedeutet +5,25 Schaden).
Die Farben sind genau entgegengesetzt.
Fazit: Zum aktuellen Stand des Spiels sind die beiden vom Schaden her ungefähr gleichwertig. Wegen der Manageneration durch die Explosionen ist Infernus aber insgesamt klar überlegen.