Overview
Anfangs stirbst du sehr oft, Kämpfe sind frustrierend? Auf was sollte man skillen? Irgendwie macht das Spiel kaum Spaß? Lasst mich euch den mächtigen Allrounder vorstellen. Viel Spaß!
Einführung
Lasst mich noch kurz ein Vorwort geben und einige Tipps erwähnen, um einen idealen Start zu gewährleisten.
- The Witcher 1 muss man nicht unbedingt gespielt haben, schaut euch aber eine Zusammenfassung der Events an. Vor allem auf YouTube gibt es sehr schöne Videos dazu.
- Spielt das Tutorial!
- Nutzt die Signs, vor allem Quen. So könnt ihr immer einen Schlag absorbieren lassen. Äußerst hilfreich bei den dicken Nekker Warriors.
- Viel ausweichen (rollen), genau wie in Dark Souls und dergleichen. Keine Sorge, Geralt wird es nicht schwindelig.
- Lest das Journal, es ist echt lustig von Dandelion geschrieben und gehört definitiv zu den vielen kleinen Highlights!
- Skillt weise! Und dazu kommen wir nun…
Skillung
Wir werden es auf mutagens[witcher.wikia.com] absehen und deren Effekt perfektionieren. Doch werden wir allerdings damit erst anfangen, sobald wir Impregnation auf mind. 2 geskillt haben.
Aber ganz von Anfang an…
6 Skill-Punkte sind hier Pflicht. Allzu viel kann man nicht falsch machen, ich empfehle:
- 1 Dagger Throwing – da wir es für eine Nebenquest benötigen.
- 2 Parrying – Wir brauchen mutable skills, das hier ist Pflicht.
- 1 Arrow Redirection – …ebenso.
- 2 Fortitude – …ebenso. Und ein extra-Vigor macht viel aus!
nach Lvl. 7 geht es weiter mit:
- 1 Synthesis
- 1 Spec: Potions
- 1 Harvester
- 1 Spec: Oils
- 2 Impreg (35% boost für 10 mutagens, im Spiel doppelt es alle mutagens)
- 1 Taster
- 1 Metathesis – mutable
- 1 Condensation – mutable
- 1 Beserker – mutable
- 1 Mutant – mutable
- 1 Amplification – mutable
nach Lvl. 19 geht es endlich zu den Schwertkampf-Skills:
- 1 Position – Voraussetzung
- 1 Violence – Voraussetzung
- 1 Whirl – Voraussetzung
- 1 Hardy – Voraussetzung
- 1 Finesse – Voraussetzung
- 1 Invincible – mutable
- 1 Combat acumen – mutable
- 1 Whirlwind – mutable
Mit Lvl. 28 werden nun 10 Mutationen freigeschaltet. Nach Lvl. 27 kann man frei wählen, je nach Mutagen-Wahl: z. B. wählen wir Critical Mutgabs und bekommen nun 60 % zum Basiswert/Bonus von Skills, denn 10 * 6 % = 60 %.
- 2 Finesse
- 2 Whirlwind
Diese haben von Haus aus 100 % Chance, einen Crit. zu landen… und das macht es zum mächtigsten aller Swordmanship-Skills. Ab Lvl. 29 ist es euch überlassen, was ihr als nächstes wählt. Genug Schaden macht ihr nun so oder so 🙂
Falls ihr Power Mutagens wählt, bekommt ihr 10 * 3 Minuten und 10 * 6 max. Schaden für einen Bonus-Schaden von 30-60 (wie als würdet ihr den Wert der besten Waffe im Spiel GEDOPPELT bekommen!).
- 2 Violence
- 2 Whirl
- 2 Percision
- 2 combat acumen
Ab Lvl. 32 könnt ihr nun echt selbst wählen, was ihr danach skillt, da ihr nun sowieso nun krassen Schaden pro Schlag austeilt.
Falls ihr die Strength mutagens nehmt: 10 * 4 armor + 10 * 1 vitality Regenaration für die 40 base armor und 10 base vitality Regenation inkl. Bonus von Skills. Das macht euch fast unsterblich!
- 2 Tough guy
- 2 Invincible
- 2 Combat acumen
Sudden Death – ein guter Skill in Verbindung mit dem armor-build, da es euch ermöglicht, schneller zu killen.
Mutagene
Mutagene kommen in drei verschiedenen ausführungen: Lesser, normal, greater. Wir benutzen ausschließlich GREATER. Immer.
- Vitality: +10
- Critical: 3 % auf alles (addiert sich aufeinander!)
- Power: beträgt 1-3 zum Schaden mit Schwert
- Strength: 2 armor and +1 vitality regeneration
- Concentration: wird nicht erhöht
- Range: …ebenso
- Enhancement: 5 % bonus adrenaline pro Treffer
Und erst wenn ihr Impregnation auf Lvl. 2 habt (bringt das immer zuerst auf Lvl. 2 bevor ihr irgendwelche Mutagene benutzt!!!) bekommt ihr:
- Vitality: +20
- Critical: 6 % auf alles
- Power: beträgt 3-6 zum Schaden mit Schwert
- Strength: 4 armor und +1 vitality Regeneration
- Concentration: wird nicht erhöht
- Range: …ebenso
- Enhancement: 10% bonus adrenaline pro Treffer
Ausrüstung
Auf welchen Loot haben wir es abgesehen? Welche Schwerter sind toll, welche Runen verwenden wir?
Sword Enhancements (runes)
Wir können verschiedene Runen finden, die meisten davon auch craften. Die nützlichste Rune ist die Ysgith, die gibt euch +7% damage +8% bleeding.
Armor Enchancements
Sofern ihr keinen Magier spielt, dann ist jede Rune mit +2 armor plus vitality gut. Der Klassiker, den man immer craften kann und der einfache das beste Armor Enhancement darstellt, ist das Diamond Armor Enhancement (+2 armor, +10 vitatliy). Die könnt ihr immer ruhigen Gewissens in eure aktuell getragene Rüstung packen, da sich die Diamond Armor Enhancements sehr einfach craften lassen.
Falls ihr Magier spielt, gibt es eine unique Rune die +5 zu Sign-Schaden addiert. Außerdem gibt die Wraps gegen Ende des Spiels +3 (und beide haben darüber hinaus ein +2 auf armor).
Schwerter
Die besten Schwerter scheinen die zu sein, die man während der Gargoyle Quest im dritten Akt schmiedet. Das passende Silberschwert findet man in der selben Quest in einer Truhe.
Klamotten
Vran, klar. Aber bis man in den dritten Akt kommt, dauert es etwas. Checkt einfach mal diesen Guide (auf Steam) von BTbuDs, da sind die besten Rüstungen und Waffen pro Akt aufgeführt.
Die besten Hosen und Handschuhe scheinen die geschmiedeten (Blood Council oder so) zu sein, aber die sind nicht so wichtig.
Die beste Trophy gibt euch: Troll +9 damage, Arachnid +8 armor, einer der Endboss-Monster +5 armor +55 vitality.
Schlusswort
Noch eine Sache soll erwähnt sein: Abilities.
Abilities erhalten wir durch besondere Leistungen und Entscheidungen. Hier möchte ich auf den super geschrieben Guide (auf Steam) von Roberto verweisen.
Damit kommen wir mit diesem Guide zum Ende.
Habt Spaß mit eurem ideal geskillten Hexer! The Witcher 2 ist ein großartiges Spiel mit gutem Kampfsystem, genießt es.
Bis dann,
neko.lexus~