Gomo Guide

Прохождение Gomo. for Gomo

Прохождение Gomo.

Overview

Подробное прохождение весёлой игры Gomo. Руководство на русском языке. Секретные места с бонусными играми.

Gomo

Данная игра состоит из нескольких “сцен”, на которых Вам предстоит взаимодействовать с различными персонажами и предметами, чтобы продвинуться к следующей “сцене”.
Названия “сцен” выдуманны мною, для того чтобы Вы могли ориентироваться и открыть ту “сцену” на которой Вы застряли, чтобы прочитать руководство по её прохождению, и продвинуться дальше.

Сцена № 1. Дом.

Щёлкаем на персонажа, чтобы он слез с кровати. Затем берём со стены ключ, который висит справа от телевизора. Далее подходим к входной двери, берём ключ из инвентаря(кармана или из-за спины) и нажимаем ключиком на ручку двери. Персонаж выходит из дома.

Сцена № 2. Двор.

Щёлкаем мышкой на будку и смотрим небольшой ролик, затем щёлкаем вперёд и переходим к следующей сцене – « Вход в шахту».

Сцена № 3. Вход в шахту.

Щёлкаем мышкой на тележку и персонаж запрыгивает в неё. Смотрим небольшой ролик и оказываемся на «дне шахты».

Сцена № 4. Дно шахты.

Подходим к плакату. Под плакатом, на земле валяется маркер, нажимаем на него, далее проходим вперёд и оказываемся «У лестницы».

Сцена № 5. Лестница.

Щёлкаем, чтобы персонаж поднимался по ступенькам и затем подходим к двери с красной лампочкой. Персонаж проваливается через пол. Слева от персонажа снимаем с гвоздика верёвку с крюком и возле ящика в мешке находим карту. Затем спускаемся вниз по лестнице в «WC».

Сцена № 6. WC.

Щёлкам по цифре 2 и персонаж находит листочек с кодом. Далее подходим к лестнице и щёлкаем по ней, и переходим к «Сцена № 5. Лестница(2)».

Сцена № 5. Лестница.(2).

Берём из кармана «верёвку с крюком» и щёлкаем ею по тому месту где провалился персонаж. Далее взбираемся по верёвке наверх . Оказавшись у двери с красной лампочкой, щёлкаем на дверь. На появившейся панели нажимаем на на те кнопки, которые отмечены у нас на бумажке красными крестиками и далее нажимаем на квадратик, чтобы он загорелся зелёным цветом. Затем берём из кармана «карту» и щёлкаем ею по полоске, которая чуть выше зелёного квадратика.

Сцена № 6. Масло и ящик.

Спускаемся вниз и затем ещё вниз. Щелкаем на вилку от розетки и персонаж вставляет вилку в розетку. Затем нажимаем на кнопку и ящик слегка поднимается. Далее поднимаемся наверх и взбираемся на платформу с канистрой и цистерной. Щёлкаем на канистру. Далее спускаемся вниз, затем ещё ниже и щёлкам канистрой на ящик с механизмом. Персонаж выливает масло. Снова нажимаем на кнопку и ящик поднимается на нужную нам высоту, чтобы пройти дальше. Идём дальше.

Сцена № 7. Лифт.

Заходим в лифт и нажимаем на кнопку.

Сцена № 8. Раздевалка.

Поднимаемся по лестнице наверх. Открываем шкафчик, смотрим небольшую сценку и затем подбираем с пола деталь. Спускаемся вниз. Подходим к пульту управления, щёлкаем по нему и видим головоломку. Берём из кармана деталь и переносим её на головоломку. Цель головоломки – из трёх деталей сделать букву «Z». Двигаем детали как показано на скриншоте, загораются лампочки. Жмём на нижнюю кнопку, открывается дверь. Щёлкаем на открывшуюся дверь и переходим к «Машине».

Сцена № 9. Машина.

Взбираемся в «машину». Далее рычагами двигаем и целимся на камень. Загорается зелёная кнопка, нажимаем на неё. Другими рычагами настраиваем клешню возле камня. Загорается зелёная кнопка, нажимаем на неё. Далее поднимаем камень на верхнюю платформу до сигнала зелёной кнопки. Звучит сигнал, нажимаем на кнопку. Выбираемся из «машины» спускаемся вниз и идём направо.

Сцена № 10. Хакер.

Идём вперёд мимо компьютера и поднимаемся по ступенькам. Оказываемся на свалке.

Сцена № 11. Свалка.

Берём диск и бумажку(Бонус игра). Нажимаем на кнопку и идём назад на «сцена № 10 хакер(2)».

Сцена № 10. Хакер(2).

Подходим к компьютеру. Берём из кармана диск и щёлкаем им на компьютер. Взрыв. Поднимаемся по лестнице наверх. Смотрим небольшой ролик.

Сцена № 12. Трубы.

Нажимаем мышкой на трубу над головой.

Сцена № 13. Матрица.

Нажимаем мышкой на камень. Возвращаемся к двери и отвязываем с перил верёвку. Подходим к камню и щёлкаем веревкой на него. Идём в открывшуюся дверь.

Сцена № 14. Секретная комната.

Поднимаемся вверх по лестнице. Берём ключ и щёлкаем на портрет. Снимаем портрет. Спускаемся по лестнице. Открываем дверь ключиком из кармана. Щелкаем на рычаг. Происходит замыкание и мы поднимаемся наверх по лестнице. Нажимаем на кнопку у двери. Подходим к картине и щёлкаем на неё. Персонаж снимает картину и мы видим сейф. Берём из кармана портрет и щёлкаем им на сейф. Подходим к кнопке и жмём на неё.

Сцена № 15. Ограбление.

Взбираемся к кристаллу. Снимаем крышку. Берём кристалл. Достаём из кармана кристалл и щёлкаем им на голову робота. Затем идём к кнопке и нажимаем на неё. Спускаемся к роботу и снова щёлкаем кристаллом на него. Спускаемся и идём вперёд.

Сцена № 16. Аквариум.

Заходим в лифт и жмём на панель управления лифтом. Открывается головоломка. Цель головоломки – с помощью кнопок, проложить маршрут из черточек от верхней левой лампочки к нижней правой лампочки. Затем нажать на большую кнопку и лифт поедет.

Сцена № 17. Овца.

Берём слева машинку для стрижки. Щёлкаем машинкой из кармана на овцу. Поднимаемся вверх по лестнице и смотрим в телескоп. Запоминаем эти цифры. Спускаемся и подходим к двери с кодом. Набираем цифры на панели и нажимаем «ОК».

Сцена № 18. Мельница.

Берём рычаг и вставляем его напротив в отверстие. Нажимаем на рычаг. Поднимаемся по лестнице. Щёлкаем на парус. Двигаемся вперёд. Спускаемся вниз и идём вперёд.

Сцена № 19. Окна и колодец.

Подходим к колодцу и вставляем рычаг из кармана в отверстие в здание. Появляется свет. Щёлкаем на головоломку. Крутим камни. Вверху должен быть – розовый, ниже него – зелёный, ниже зелёного – синий. Подсказка на скриншоте. Должен прозвучать щелчок. Открываем третье окошко от колодца и берём от туда зонт. Выстраиваем комбинацию на головоломке – вверху – коричневый, ниже него – розовый, ниже розового – желтый. Слышим звук. Открываем следующее окошко и забираем лупу. Щёлкаем лупой на фонарь у колодца. Третье окошко открывать не обязательно( там сюрприз ).Спускаемся в колодец.

Сцена № 20. Колодец.

Берём из кармана зонт и щёлкаем им на красный рычаг. Проходим в дверь. Поднимаемся наверх.

Сцена № 21. Переправа.

Поднимаемся по лестнице наверх. Берём на крыше бумажку(Бонус игра). Щёлкаем на улей .Идём вперёд и вперёд.

Сцена № 22. Машина времени.

Вытаскиваем морковь из земли. Идём немного вперёд и щёлкаем морковью на столбик. Берём кристалл из кармана и щёлкаем им на стеклянную крышку. Подходим к компьютеру и дёргаем рычаг. Заходим в портал.

Сцена № 23. Война.

Подходим к компьютеру и снимаем нижнюю боковую крышку. Головоломка из проводов. Соединяем провода пока не загорятся индикаторы. В моём случае Зелёный с красным, голубой с желтым, фиолетовый с синим. Жмём на зелёную кнопку. Возвращаемся назад.

Сцена № 22. Машина времени (2).

Идём к табличке «морковь». Идём вперёд.

Сцена № 23. Цветок- лизун.

Берём мешок-ящик. Головоломка. Цель головоломки – собрать картинку из фрагментов. В награду дадут спрей. Берём из кармана спрей и щёлкаем им на цветок. Поднимаемся вверх по лестнице. Берём нож. Спускаемся и подходим к бочке. Берём из кармана нож и щёлкаем им на бочку. Достаём из бочки ключ. Поднимаемся по лестнице и открываем дверь ключиком.

Сцена № 24. Дом белки.

Подходим к столу и щёлкаем по ящику с инструментами. Берём отвёртку. Отверткой чиним розетку от радио. Щёлкаем на розетку и белка убегает. Поднимаемся наверх. Поднимаемся на крышу.

Сцена № 25. Сова.

Поднимаемся наверх и щёлкаем на яблоко. Спускаемся и берём топор. Идём чуть вперёд и щёлкаем на доску. Идём назад. Достаём топор из кармана и забиваем гвоздь. Щёлкаем на доску. Дергаем за шнурок, чтобы зажечь шар. Достаём топор из кармана и щёлкаем им по веревке.

Сцена № 26. Облака.

Перепрыгиваем с воздушного шара на облако. Головоломка, цель которой – освободить проход, передвигая облака. Смотрим небольшой ролик.

Сцена № 27. Неизвестная планета.

Щёлкаем на зелёный листочек, который выше всех, затем на следующий, который чуть ниже и наконец на самый нижний. Получите доступ к третьей бонусной игре в главном меню. Идём вперёд. Нас съедает червяк.

Сцена № 28. В желудке.

Толкаем два раза вперёд «коробочку с кусачкой». Выдёргиваем волосок. Берём волосок из кармана и щёлкаем им на усики. Нажимаем на «коробочку с кусачкой», чтобы клешни схватились за усики. Идём вперёд.

Сцена № 29. Катапульта.

Щёлкаем на камень, затем щёлкаем на палку. Взбираемся на получившиеся качели. Щелкаем на маленькие камни. Щелкаем ещё два раза на маленькие камни. Идём вперёд.
Щёлк-щёлк)))…

Сцена № 30. Обмен.

Достаём из кармана кристалл и отдаём злодею. Поднимаем кристалл.

Сцена № 31. Подарок.

Развязываем подозрительную коробку.

SteamSolo.com