Gothic II: Gold Edition Guide

Gothic 2 - 100% Errungenschaften for Gothic II: Gold Edition

Gothic 2 – 100% Errungenschaften

Overview

Es wird Zeit, auch in Gothic II endlich nach Achievements zu jagen! Nein… es gibt natürlich noch immer keine Errungenschaften im Spiel. Da es aber unbedingt welche geben sollte, hier ein Vorschlag (zum Erinnern und Schmunzeln), wie diese aussehen könnten…

Vorwort

Nein, ich wage es eigentlich nicht mehr wirklich darauf zu hoffen, dass Piranha Bytes eines Tages vielleicht doch noch einmal auf die Idee kommt, ein HD-Remake von Gothic 2 zu veröffentlichen. Wenn doch, wäre dies das erste Spiel, welches ich mir je vorbestellen würde…

Trotzdem hätte ich so einige Ideen, was man bei einem solchen Remake so alles an Errungenschaften einbauen könnte. Ich habe mir daher zu jedem Kapitel einmal zehn Stück ausgedacht und freue mich darauf, diese Ideen hier mit euch zu teilen.

Natürlich könnt ihr gerne auch eure eigenen Ideen dazu in den Kommentaren posten!

Auch wenn man diese Achievements zwar wahrscheinlich leider nie freispielen können wird, werden sich einige von euch beim Lesen bestimmt an ein paar schöne Momente in und um Khorinis und an ein Stück Videospielegeschichte zurückerinnern. Viel Spaß dabei!

Sollte das hier zufällig irgendwann einmal ein Mitarbeiter von Piranha Bytes lesen und sich fragen, ob man diese Ideen vielleicht für besagtes HD-Remake verwenden könnte… KLAR! JEDERZEIT! Und die Vorbestellung steht natürlich auch 😉

Eine wichtige Warnung noch: Da sich die Errungenschaften und vor allem der Eingangstext zu den Kapiteln auf den tatsächlichen Spielverlauf beziehen, kann es bei den 2 – 3 Leuten, die Gothic 2 tatsächlich noch nicht kennen, zu Spoilern kommen. Also Lesen auf eigene Gefahr!

1. Kapitel

Eure Reise beginnt in dem wunderschönen aber monstergeplagen Landstrich Khorinis. Nachdem Xardas, der Dämonenbeschwörer, unseren namenlosen Helden nach den Abenteuern von Gothic 1 ins Leben zurückgerufen hat, berichtet er euch von neuen Schrecken die eure Welt bedrohen. Es sind Drachen gekommen! Eure Aufgabe ist es, zu Lord Hagen, dem Anführer der Paladine in der Stadt Khorinis, vorzudringen und ihm die schlechte Kunde zu überbringen. Das Abenteuer kann also beginnen und führt euch zunächst am Hof des Bauern Lobart vorbei zur besagten Stadt, einem der stimmungsvollsten Orte des ganzen Spiels. Dort erfahrt ihr, dass ihr euch zunächst für eine der drei Fraktionen der Halbinsel entscheiden müsst. Sobald ihr also Miliz der Stadtwache, Söldner auf Onars Hof oder Novize im Innos’ Kloster geworden seid, werdet ihr zu ihm vorgelassen.

Aller Anfang ist schwer

Bringe die Steam-Version von Gothic 2 unter deinem Betriebssystem zum Laufen.

Minen-Kumpels

Erfahre den Namen Dexter von dem Banditen vor Bragos Höhle.

Geizkragen

Bezahle nicht mehr als 30 Goldmünzen für die Landarbeiterkleidung von Lobart.

Da staunt er, der Lothar

Betritt Khorinis beim ersten Mal durch das Nord-Ost-Tor.

Es drängt dich ja keiner

Rauche fünf Kraut-Stängel.

Auf die Größe kommt es an

Bringe Harad die gewünschte Ork-Waffe.

Ein bisschen Spaß muss sein…

Vergnüge dich in der roten Laterne.

Petze

Verrate mindestens drei Ganoven bei Lord André und kassiere das Kopfgeld.

Kann man immer mal gebrauchen

Kaufe ein Schaf bei Pepe (und zwar hoffentlich nur, um Novize zu werden).

Rang: “Blutfliege”

Berichte Lord Hagen von den Drachen und beende das erste Kapitel.

2. Kapitel

Sobald ihr Lord Hagen von der Bedrohung durch die Drachen berichtet habt, verlangt er von euch, ins Minental – dem Schauplatz von Gothic 1 – zu gehen und dort bei Lord Garond zu erfragen, wie es um die Lieferungen mit magischem Erz steht, die in Khorinis so dringend zur Waffenherstellung benötigt werden. Garond freut sich, einen geschickten und questwilligen Helden vor sich zu haben und schickt euch seinerseits zu den drei Erzmienen wo ihr nach dem Rechten schauen sollt. Etliche Snapper, Wölfe, Blutfliegen und vielleicht sogar den ein oder anderen Ork später kehrt ihr mit den gewünschten Informationen zu ihm zu ihm zurück und erhaltet dafür das versprochene Schreiben für Lord Hagen. Schaut ihr euch im Minental gut um, werdet ihr viele alte Freunde aus vergangenen Tagen wiedersehen, wie zum Beispiel Diego, Gorn und Milten.

Wer anderen eine Grube gräbt…

Sorge dafür, dass Randolph beim Wetttrinken in der Taverne gewinnt.

Hornochse

Iss eine Pflanze “Kronstöckel”.

Eine süße Versuchung

Finde den Kopf der geheimen Diebesgilde in Khorinis.

Streber

Töte einen Ork im Minental, bevor du das erste Mal die Burg betreten hast.

Einer für alle…

Eskortiere Diego und Bilgot lebend aus dem Minental.

… und alle für einen!

Befreie Gorn mit Hilfe von Milten und Diego aus dem Kerker der Burg.

Geheimagent

Täusche Borka, damit er dir einen Kraut-Stengel verkauft (nur Miliz).

Jeden Tag eine gute Tat

Bringe Cipher sein verloren geglaubtes Kraut-Paket zurück (nur Söldner).

Abstinenz wird überbewertet

Iss alle Schafswürste von Gorax selber, anstatt sie zu verteilen (nur Novize).

Rang: “Lurker”

Kehre mit Garonds Schreiben für Lord Hagen aus dem Minental zurück und beende das zweite Kapitel.

3. Kapitel

Zurück in Khorinis startet das nächste Kapitel und ihr seht euch erst einmal einer Schar von Suchenden, gefährlichen Magiern in schwarzen Roben, gegenüber, die euch verfluchen und euch mit Magie einheizen. Aber wenigstens treten mit den Suchenden auch die Teleportrunen in die Welt, was euch einige Rumlauferei erspart. Lord Hagen schickt euch – trotz der schlechten Kunde aus dem Minental – mit einem Empfehlungsschreiben zu Pyrokar, dem höchsten Magier im Innos’ Kloster. Das ersehnte Auge Innos, die einzige Waffe, mit der man den Drachen beikommen kann, ist aber zwischenzeitlich aus dem Kloster gestohlen worden. Ganz im Norden bei einem alten Steinkreis findet ihr das magische Amulett und nachdem Pyrokar, Vatras und Xardas die magische Kraft des Amulettes regeneriert haben, kann die Drachenjagd beginnen.

So kann das ja jeder…

Töte insgesamt mindestens zehn der nervigen Suchenden, während du in ein Monster verwandelt bist.

Mein Schatz!

Finde alle Blutkelche, die in Khorinis versteckt sind.

Schon wieder ein Schaf?

Bring Akil sein gestohlenes Schaf aus der Höhle der Diebe zurück. (Jetzt lass aber bitte diese Viecher in Ruhe. Ernsthaft…)

Faulpelz

Sammle und benutze insgesamt mindestens fünf unterschiedliche Teleportationsrunen.

Ganz miese Nummer

Erpresse Babo damit, dass du sein Schmuddelbildchen gefunden hast.

Excalibur?

Finde die legendäre “Drachenschneide” in der geheimen Höhle und töte damit… sagen wir einen Drachen oder 50 Orks… ach was… einen Drachen und 50 Orks!

Frühaufsteher

Trainiere früh morgens mit Wulfgar und erhalte eine unverhoffte Belohnung (nur Miliz).

Echt nicht sein Tag

Warte mit dem Eintreiben der Pacht, bis Sekobs Hof von den Suchen belagert wird. Wenn schon, denn schon… (nur Söldner).

Erzbaron

Sammle 13 nicht ganz echte Urkunden über Minenanteile. Herzlichen Glückwunsch, Du bist reich! (nur Feuermagier)

Rang: “Snapper”

Begieb dich mit dem regenerierten Auge Innos erneut ins Minental um Drachen zu jagen und beende das dritte Kapitel.

4. Kapitel

Und wieder geht es zurück ins Minental, das mittlerweile vor Orks nur so überquillt, wogegen ihr dringend etwas tun solltet. Hier warten am ersten Pass bergab in Richtung der Burg bereits die Drachenjäger auf euch. In der Burg selber hat sich auch einiges verändert. Unter anderem könnt ihr euren alten Freund Cor Angar wiedersehen. Lord Garond und seine Berater schließlich schicken euch nach und nach zuerst in den Sumpf zum Drachen Pandrodor, dann in die Steinfestung zu Pedrakhan, auf die Spitze eines Vulkans zu Feomathar und letztendlich in die Eisregion – dem ehemaligen neuen Lager – zu dem gefährlichen Eisdrachen Finkregh. Habt ihr diese Kämpfe ruhmreich hinter euch gebracht, sendet euch Lord Garond voller Dank erneut zurück nach Khorinis um mit dem neu erlangten Wissen dem Meister der Drachen entgegenzutreten.

Genau meine Kragenweite

Beseitige für Brutus die Fleischwanzen in der Folterkammer.

Liebe geht durch den Magen

Triff dich mit Gerold im romantischen Mondschein und gib ihm… einen Haufen Fleisch.

Heute bitte kein Ulu-Mulu

Begegne deinem alten Bekannten Ur-Shak in den Weiten des Minentals.

Strike

Töte mindestens 10 Orks mit einem einzigen Zauber “Feuerregen”.

Totale Demütigung!

Schrumpfe einen der Drachen im Minental auf Feldräubergröße und lasse ihn dann noch mindestens eine Minute am Leben…

Wie bist du denn da hingekommen?

Finde das geheime Schild, welches hinter dem Orkwall versteckt ist.

Schluckspecht

Hilf Randolph mit seinem kleinen Alkoholproblem (nur Paladin).

Da nimmt jemand seinen Job ernst…

Bringe Bennet mindestens 5 Dracheneier noch bevor alle vier Drachen besiegt sind (nur Drachenjäger).

Roben sind was für Frauen

Kleide dich in eine schicke Minecrawler-Panzerplattenrüstung (nur Feuermagier).

Rang: “Schattenläufer”

Kehre – nachdem du alle vier Drachen besiegt und mit Garond gesprochen hast – nach Khorinis zurück und beende das vierte Kapitel.

5. Kapitel

Nachdem ihr aus dem Minental zurück seid und allen wichtigen Anführern in Khorinis von eurem heldenhaften Sieg über die Drachen berichtet habt, findet ihr Hinweise in einem alten Almanach, die euch in die Katakomben des Innos’ Kloster führen. Dort stoßt ihr auf eine gut versteckte Karte, die euch endlich den Weg zu Beliars Tempel, dem Aufenthaltsort des Schreckens, weist. Es geht also auf Reisen. Jetzt müsst ihr nur noch eine Crew, einen Kapitän und ein Schiff finden. Als Crew könnt ihr alle eure alten Freunde um euch scharen, die gerne diesen letzten Weg mit euch gemeinsam gehen. Eure letzten Stunden in Khorinis verbringt ihr dann damit, euren Trankvorrat aufzufüllen, nach noch besseren Waffen zu suchen und bei der Jagd nach letzten XP alles umzuhauen, was euch vor das Schwert läuft. Tretet ihr die Reise an, gibt es keinen Weg mehr zurück.

Edler Samariter

Finde Rosi in der Wildnis und bringe sie im Lager deiner Fraktion in Sicherheit.

Das Ende einer Spezies

Töte alle Trolle sowohl in Khorinis als auch im Minental… egal ob braun oder schwarz.

Krasser Boost

Lerne das Brauen permanenter Tränke und gönne dir mindestens 10 Stück davon.

Auf hoher See

Du brauchst ein Schiff! Bau dir eins… Quatsch… Klau einfach das, das da im Hafen herumschwimmt.

Wo gibts hier noch XP?

Schlage völlig grundlos mindestens 20 Leute im Hafenviertel K.O.

Verarschen kann ich mich alleine…

Lass Mario in der Kneipe versauern und nimm ihn bloß nicht mit auf Reisen.

Einfach gestrickt?

Finde einen neuen Leuchtturmwärter (Kapitän: Jack).

Hexer

Säubere Xardas Turm von den lästigen Dämonen (Kapitän: Jorgen).

Du nix Gewissen?

Lass die orkischen Horden in die Burg im Minental einfalllen (Kapitän: Torlof).

Rang: “Feuerwaran”

Besorge dir ein Schiff und eine Crew, segle in Richtung Irdorath und beende das fünfte Kapitel.

6. Kapitel

In Irdorath – dem letzten Schauplatz eurer Reise – angekommen, tretet ihr zunächst einmal gegen Heerscharen von Orks an und nachdem ihr deren Oberst bezwungen habt, könnt ihr die Entscheidung treffen, was mit Pedro, dem Verräter und Dieb des Auge Innos, geschehen soll. Nun müsst ihr gegen Feodaron, den Bruder des Feuerdrachen Feomathar, antreten und gelangt so schließlich ins Innere des Tempels, wo ihr nach einem serietypischen Schalterrätsel gegen weitere Suchende sowie deren Oberhaupt bestehen müsst. Letztendlich öffnen sich euch Tore zum Hort eures letzten Widersachers. Der untote Drache ist dann die finale Herausforderung bevor Xardas unerwartet am Ort des Geschehens erscheint und dessen Macht in sich aufnimmt. Ende…? Nein. Bloß der Anfang einer neuen spannenden Geschichte, die ein anderes Mal erzählt werden wird.

Du kleiner Schussel

Vergiss, das Auge Innos mit nach Irdorath zu nehmen.

Da ist ja doch noch einer…

Töte den allerletzten Troll im Spiel.

Kein Blutvergießen mehr!

Verschone Pedro. Für diese Errungenschaften hier mussten nun schon genug NPCs ihr Leben lassen…

Geduldsfaden

Ärgere dich nicht zu sehr über die nervigen Schalterrätsel. Die gehören am Ende eines Gohic-Spiels eben dazu^^

Echter Rollenspieler

Erreiche Charakterstufe 50.

Huch… er ist ja doch dabei!

Erledige Mario in den Hallen von Irdorath. (Gemein, oder?)

Ernsthaft? Laaangweilig…

Besiege den letzten Endgegner mit einer einzigen Zauberschriftrolle “Untote vernichten”.

Genau, so wird’s gemacht!

Besiege den letzten Endgegner… ohne Zauber zu wirken!

Die fünf Freunde

Behalte bis zum Ende des Spiels Lester, Milten, Gorn und Diego in deiner Crew und lausche ihren Worten beim Showdown.

Rang: “Drache”

Verlasse Irdorath und segle neuen Abenteuern entgegen. Ende…?

Erweiterung

Spielt ihr nicht nur das Hauptspiel, sondern auch die Erweiterung “Die Nacht des Raben”, gibt es auf einmal noch viel mehr, als “nur” ein paar Drachen, die Khorinis bedrohen. Menschen verschwinden einfach, irgendwer betreibt einen regen Handel mit Waffen und hier und da tauchen mysteriöse Piraten auf. Kommt ihr den Geheimnissen auf die Schliche, könnt ihr euch dem Ring des Wassers anschließen und gemeinsam mit den Wassermagiern durch ein verstecktes Portal in einen entlegenen Bereich der Halbinsel vordringen. Dort müsst ihr euch mit Piraten und Banditen arrangieren und letztendlich einen geheimnisvollen Tempel betreten, wo der ehemalige Erzbaron Raven bezwungen werden muss. Gelingt euch das, befreit ihr nicht nur die verschleppten Gefangenen, sondern erhaltet außerdem die Klaue Beliars, eine mächtige Waffe des Feindes, die ihr fortan gegen ihn verwenden dürft.

Allein schon um Saturas zu ärgern…

Werde Mitglied des Ring des Wassers und erhalte deinen eigenen Aquamarinring.

Zu neuen Ufern

Reise durch das Portal der Magier nach Jharkendar.

Ist das Ding cool!

Finde den magischen Bogen in der geheimen und fast unerreichbaren Tempelruine.

easy peasy

Einen Piratentrupp anführen? Pah! Erledige für Greg alle Razor im Talkessel… ohne Piraten mitzunehmen.

Sherlock Holmes

Verhöre die Banditen und finde heraus, wer Esteban aus dem Weg räumen will.

Nervensäge

Störe Skinner bei seinem Mittagsschläfchen, bis er dir auf die Schnauze hauen will… und nimm ihm dann auch noch seine Betty ab 😉

Hey Xardas… Wer ist hier der Geisterbeschwörer?

Erwecke den Geist Quarhodrons, sprich mit ihm und beantworte seine Fragen bereits beim ersten Versuch richtig.

Kein Witz. Das Ding gibt es wirklich!

Finde das versteckte Auto nahe dem Herrenhaus der Gelehrten.

Das Ende des Raben

Besiege Raven im Kampf und nimm ihm die “Klaue Beliars” ab.

Rang: Fangheuschrecke

Beende deine Mission in Jharkendar, befreie die Gefangenen und kehre durch das Portal nach Khorinis zurück.

Nachwort

Das waren sie also, meine Vorschläge, wie die Errungenschaften zu Gothic II lauten könnten. Ich hoffe, es hat euch genauso viel Spaß gemacht, den Guide zu lesen, wie es mir Spaß gemacht hat, ihn in den letzten vier Monaten zu schreiben. Und ich freue mich riesig, dass bis heute (14.01.2017) schon über 250 Leute positiv für den Guide gevotet haben. Vielen Dank! Da macht das Basteln doch gleich noch viel mehr Spaß!

Solltet ihr jetzt richtig Lust bekommen haben und unbedingt selbst mal wieder eine Runde Gothic II spielen wollen, dann könnt ihr in der Zwischenzeit gerne einmal in meine anderen Guides zu Gothic II reinschauen.

Zum Beispiel, wenn Gothic II bei euch erst gar nicht starten will…

[link]
Oder, wenn ihr alles vergessen habt und ein paar Tipps zu den Basics braucht…

[link]
Außerdem ist es etwas schwierig, seine Screenshots auf Steam hochzuladen…

[link]
Naja und wenn nichts mehr geht, muss eben dieser Gudie herhalten…

[link]
Ach und lustige Eastereggs gibt es übrigens auch…

[link]

Ich hoffe, ihr hattet Spaß beim Lesen! Bis zum nächsten Guide…

SteamSolo.com