Overview
Tak jak obiecałem pod poradnikiem Fabuła Hollow Knight, wziąłem się za fabułę DLC. Jak na razie ogarnąłem Grimm Troupe i już wkrótce zrobię Godmastera. I tak, jest to kontynuacja Fabuły Hollow Knight. Zapraszam 🙂
Zanim zaczniesz…
W poradniku są spojlery, więc najpierw zdobądź osiągnięcia “Ritual” i “Banishment”. Polecam też przeczytać mój poradnik Fabuła Hollow Knight, bo to może pomóc ci w zrozumieniu niektórych rzeczy. A jeśli znasz fabułę Hollow Knight lub TWIERDZISZ, że znasz fabułę Hollow Knight, to się mną nie przejmuj i kontynuuj.
Wprowadzenie
Żebyście zrozumieli to, co tu będę za chwilę wypisywał musimy sobie wyjaśnić parę spraw. W świecie Hollow Knight występują dwa wymiary: zwykły świat, czyli Hallownest oraz świat snów. W zwykłym świecie jest Miasto Łez, Dirtmouth czy też Grzybowe Pustkowia. Z kolei w świecie snów znajduje się Biały Pałac, Uśpieni czy też Promienność. Można w prosty sposób rozpoznać gdzie znajduje się wejście do czyjegoś snu lub sam sen. Oznaczają to cząsteczki przypominające łapacze snów unoszące się w powietrzu. Pewnie już nie raz je widzieliście. Wiadome jest, że są różne rodzaje snów. Chodzi o to, że te cząsteczki w snach zmieniają kolor w zależności od rodzaju snu. W Białym Pałacu są białe, w śnie Bretty – fioletowe, w snach Uśpionych – pomarańczowe, a w śnie Grimma – czerwone. Niestety nie wiemy na co dzielą się sny poza kolorami. Wiemy natomiast, że czerwone cząsteczki oznaczają koszmar. Koszmary są taką jakby podkrainą snów, która zupełnie oddziela się od pozostałych. Zwykłe sny składają się z esencji, a koszmary z czerwonego ognia, który jest nazywany przez Grimma “płomieniem snów”. Dlaczego sny są podzielone? Tego nikt nie wie, ale jeśli wierzyć nauce, to nawet nasz Wszechświat jest podzielony.
Serce Koszmarów
Cała nasza historia zaczyna się od wyższej istoty zwanej Sercem Koszmarów. Przebywa ono w koszmarach i prawdopodobnie jest zrobione z tego ognia snów. Mimo, że Serce Koszmarów bardzo różni się od innych wyższych istot, to na pewno mają jedną wspólną cechę – lubią zbierać sobie poddanych. Sługami Serca jest niejaki Grimm i jego trupa. Trupa Grimma to takie stowarzyszenie, które czci Serce Koszmarów i robi wszystko, by utrzymać je przy życiu.
No właśnie. Serce Koszmarów potrzebuje ognia snów, aby przeżyć. Ogień ten może zostać wytworzony na skutek totalnie porąbanego rytuału. Trupa Grimma pobiera ogień snów z różnych cywilizacji. Aby zdobyć ogień snów trzeba znaleźć jakąś cywilizację i na jej terenie odprawić ten rytuał. Gdy Grimm zdobywa ogień dla swojego władcy, rusza dalej w poszukiwaniu nowych cywilizacji.
Członkowie Trupy
Trupa Grimma miała swoją hierarchię. Zapoznanie się z nią być może pomoże wam w zrozumieniu szczegółów rytuału, o których będę zaraz pisał. Na samym szczycie stało oczywiście Szkarłatne Serce. Zaraz za nim znajdował się Grimm; przywódca Trupy. Członkowie Trupy dzielili się na owady i duchy. Owady były z reguły strażnikami Trupy bądź przydupasami Grimma. Duchy były najmniej ważne. Dzieliły się na uczniów, mistrzów i koszmary. Podział ten zależał od doświadczenia. Owady i duchy zupełnie różnią się od siebie. Łączy je tylko jedna rzecz: maska. Wszyscy członkowie Trupy noszą takie same maski. Odgrywają one ważną rolę w Trupie, ale o tym później.
Przygotowanie rytuału
Aby pobrać ogień snów z jakiejś cywilizacji, trzeba najpierw ją znaleźć. Grimm co jakiś czas wysyła w świat swoich sługusów, żeby szukali nowych cywilizacji. Jednego z nich możemy znaleźć w jaskini na Wyjących Klifach. Każdy z nich otrzymał od Grimma specjalną pochodnię. Gdy ta pochodnia była rozpalana, Trupa Grimma przybywała na miejsce. Gdy wysłani przez Grimma docierali do cywilizacji, po prostu tam siedzieli. Pochodnia była umieszczana w ich śnie. Chodziło o to, żeby Trupę Grimma mogła przywołać osoba potrafiąca zaglądać do snów. Był to niezbędny punkt rytuału. Gdyby ktoś próbował zajrzeć do snu podróżnika, pochodnia miała przedostawać się do zwykłego świata. Następnie miała być rozpalana, a Grimm i jego stowarzyszenie przybywali, by wydobyć z kolejnej cywilizacji trochę ognia snów. Ten kto rozpalał pochodnię automatycznie stawał się częścią rytuału.
Rytuał
Teraz musicie się skupić, bo nie ogarniecie.
Gdy Trupa Grimma przybywa na miejsce, rozbija wielki namiot. Wkrótce ten kto ich przyzwał spotyka się z nimi i dostaje zadanie (będę tą osobę nazywać po prostu graczem). Grimm powierza mu swoje dziecko po czym każe znaleźć 3 pochodnie ognia snów. Gdy gracz znajduje pochodnie, musi walczyć z duchami-uczniami. Jest to niezbędna część rytuału. Aby został on spełniony, pochodnia musi dobrze się rozpalić, a to wymaga walki zwanej przez Grimma tańcem. Gdy gracz znajdzie wszystkie pochodnie, dziecko Grimma pochłania płonący w nich ogień snów. Wtedy gracz musi znaleźć KOLEJNE 3 pochodnie. Tym razem będzie walczył z duchami-mistrzami. Mają oni większe umiejętności w walce, więc pochodnie rozpalają się lepiej. Gdy dziecko Grimma pochłonie ogień z pochodni, graczowi jest dane walczyć z Grimmem. Walka ta sprawi, że ogień w dziecku Grimma rozpali się JESZCZE MOCNIEJ. Następnie gracz musi znaleźć JESZCZE 3 pochodnie. Tym razem strzegą ich duchy-koszmary. To pozwoli dziecku Grimma pochłonąć ogromną ilość ognia. Aby rytuał został dopełniony, gracz będzie musiał walczyć z Grimmem po raz ostatni. Tutaj potrzebna jest mu umiejętność ingerowania w sny. Gracz dostaje się do koszmaru, w którym mieszka Serce Koszmarów. Musi teraz walczyć z prawdziwą postacią Grimma. Jeśli sprosta wyzwaniu, Serce pochłonie cały ogień snów zebrany przez gracza, a Trupa i Grimm znikają bez śladu.
co.
Zgaduję, że macie teraz mindf*cka, więc czas na wyjaśnienia.
Po co ten cały rytuał?
Żeby utrzymać Serce Koszmarów przy życiu. Żeby żyć, Serce potrzebuje ogromnej ilości ognia snów, który jest wytwarzany podczas rytuału. Już to omawialiśmy.
Po co tu dziecko Grimma?
Po pierwsze gracz nie potrafi pochłaniać ognia snów, a dziecko Grimma owszem. Po drugie podczas rytuału dziecko Grimma uczy się jak go odprawiać, dorasta i dojrzewa. Wkrótce wyrasta na nowego Grimma i zakłada własną Trupę.
Skoro powstaje nowy Grimm, to co się dzieje ze starym?
Są dwie opcje:
1. Istnieje kilka Trup na całym świecie, a każda ma swojego własnego Grimma. Trupy poza dostarczaniem Sercu Koszmarów ognia snów zajmują się tworzeniem nowych Grimmów.
2. Grimm ginie w trakcie rytuału. W ten sposób powstaje pętla: Grimm zakłada Trupę, odprawia rytuał, ginie dla Serca tworząc przy tym nowego Grimma, nowy Grimm zakłada Trupę, odprawia rytuał, ginie dla Serca tworząc przy tym nowego Grimma i tak w kółko.
Brumm
Brumm jest jednym z przydupasów Grimma. W sumie to nie wiadomo czym się zajmuje poza graniem na akordeonie, ale jest jednym z nielicznych robaków w Trupie. Tak naprawdę w tej sekcji więcej będzie o maskach noszonych przez większość członków Trupy niż o samym Brummie. Dlaczego? Bo o Brummie nie wiemy praktycznie NIC, ale daje on nam spory zasób informacji dotyczących masek.
Zacznijmy od kilku faktów. Brumm nosi maskę. Jest raczej umięśniony jeśli można to tak nazwać. Gdy gra na akordeonie, robi to z pasją i energią. Spójrzmy teraz na Nymma. Nymm nie nosi maski. Jest niższy od Brumma, chudszy i siłą oraz energią raczej nie grzeszy. Dlaczego o tym mówię? Otóż Brumm jest podobny do Nymma. Ma podobną głowę, gra na identycznym akordeonie, nosi takie samo futro i przypomina go postawą. Różnią się masą, a do tego Brumm nosi maskę. Nadążacie?
Nymm to prawdopodobnie Brumm bez maski. Maski noszone przez Trupę zapewne dają jej członkom jakieś korzyści związane z dodatkową siłą, energią i wzrostem. Jednak to nie jedyne efekty noszenia tych masek.
Wygnanie
Po pokonaniu Grimma możemy zrobić dwie rzeczy: dokończyć rytuał lub spotkać się z Brummem w Deepnest, no ale wy to już wiecie. Rytuał już omawialiśmy, więc przejdźmy do drugiej opcji. Jeśli spotkamy się z Brummem, zaproponuje nam on pomoc w wygnaniu Trupy. Jeśli się zgodzimy i wygnamy Trupę, Brumm zniknie, a na jego miejscu pojawia się Nymm (czyli Brumm bez maski).
Dedukcja
Brumm był wiernym członkiem Trupy, więc wątpię żeby krył się w Deepnest bez powodu. Nymm nic nie pamięta ze swojej przeszłości. Brumm prawdopodobnie sprzeciwił się Trupie i szukał sposobu na jej unicestwienie. Wiedział, że Trupa robi złe rzeczy, ale wcześniej go to nie obchodziło.
Wnioski
Maski służyły do kontrolowania członków Trupy. W zamian otrzymywali oni siłę. Efektem ubocznym założenia lub zdjęcia maski była utrata pamięci.
Divine
O tej postaci wiemy jeszcze mniej niż o Brummie/Nymmie. W sumie to nie wiadomo po co jest w Trupie. Po spełnieniu rytuału nie znika w przeciwieństwie do reszty Trupy. Bez przerwy gada coś o tym, że musi roznieść swój zapach. Na pewno ma jakiś związek z Leg Eaterem, prawdopodobnie są z tego samego gatunku. Możemy dać jej fragile charmy, a one je zje i zwróci w postaci unbreakable charmów. Nic mi to nie mówi, więc może po prostu ją pomińmy.
Koniec
Uwagi można składać w komentarzach. Sorki, że tyle mi to zajęło, ale fabuła tego DLC jest jeszcze dziwniejsza niż fabuła gry.