Bloons TD 6 Guide

Grundlagen für Anfänger for Bloons TD 6

Grundlagen für Anfänger

Overview

Um Neulingen den Einstieg zu erleichtern und denjenigen, die des Englischen nicht mächtig sind, auch einen Guide zur Verfügung zu stellen, hier ein paar grundlegende Tipps und Informationen.

Affen

Grundsätzlich sind fast alle Affen zu einem bestimmten Zeitpunkt nützlich und jeder wird für sich selbst Favoriten finden, aber der wohl mächtigste Affe im Spiel ist der Hubschrauberpilot. Er deckt die gesamte Karte ab, kann als 3-2-0 Upgrade bereits alle Bloon-Arten platzen und ist im Apache-Upgrade eine absolute Tötungsmaschine.

Allgemein sind die Militär-Affen meine Meinung nach die nützlichsten, denn sie alle kommen dank Tarnaufdeckung ebenfalls mit allen Bloon-Arten zurecht. Ein gut platziertes U-Boot mit 4-0-2 Upgrade kann einfache Karten bis Runde 39 sogar allein bestreiten.

Natürlich ist ein Lvl 5 Superaffe überlegen, aber auch entsprechend teuer und daher gerade zu Anfang nicht erschwinglich.

Geldgenerierung

Neben dem offensichtlichen Weg der Bananenplantage gibt es weitere Türme, die ebenfalls bei Geldproblemen helfen.

Affendorf: Der 3. Pfad bringt mehr Geld pro geplatzten Bloon und boostet die Geldgenerierung von anderen Türmen.

Druide: der 2. Pfad bringt eine Fähigkeit, die 200,- generiert plus 100,- für jede Plantage in Reichweite des Druiden

Alchemist: der 3. Pfad bringt 50,- für jeden berührten Blei-Bloon sowie mehr Geld für jeden verwandelten Bloon, der zerplatzt wird

Freibeuter: der 3. Pfad bringt am Ende jeder Runde 200/500/700, was sich durch Pfad 3 Upgrades der Plantage oder aber mehr Freibeuter (betrifft nur letzte Stufe) noch weiter steigern lässt

Held: Benjamin generiert jede Runde 100/150/250/300/500/800 sowie 5/10 Leben und hat Fähigkeiten, die das Geld pro geplatztem Bloon sowie die Einnahmen der Bank erhöhen.

Helden

Es hat keinen Einfluss auf die EXP, ob der Held selbst oder andere Türme die Bloons zerplatzen, was Obyn zum perfekten Bollwerk am Ausgang macht.

Etienne kann mit Lvl 8 sämtlichen Einheiten Tarnaufdeckung geben, was neue taktische Möglichkeiten der zu wählenden Upgrade-Pfade bietet.

Pat Fusty kann auch auf Wasser platziert werden.

Affenwissen

Man sollte zu Anfang so schnell wie möglich auf die Fähigkeit Affenerziehung im Unterstützungs-Baum hinarbeiten (ist mit 4 Punkten erreichbar), damit man die Ausbaustufen der Türme schneller freispielen kann.

Anschließend „Mehr Geld“, „Große Bloon-Sabotage“, „Manaschild“ und später „Spielvorbereitung“, da diese das Spiel sehr viel einfacher machen

Primär-Baum: Mehr Geld ist mit 13 Punkten erreichbar (und auf dem Weg greift man noch einen gratis Wurfpfeilaffen ab!)

Militär-Baum: Große Bloon-Sabotage ist mit 12 Punkten erreichbar
(Notiz zu Einberufung: der Rabatt beträgt nur max. 33%, nicht 50%)

Magie-Baum: Manaschild ist mit 9 Punkten erreichbar
(Notiz zu Es kann nur einen geben: schaltet eine stärkere Version des wahren Sonnengottes frei, dem allerdings neben je 50.000,- an Opfern aus allen 4 Kategorien zudem beide anderen Lvl 5 Superaffen separat, also außerhalb seiner Reichweite, geopfert werden müssen (das passiert automatisch, wenn alle Vorkehrungen korrekt sind). Dafür verursacht er allerdings auch den dreifachen Schaden des wahren Sonnengottes – für den Schnapperpreis von insgesamt 1.257.035,- auf Leicht)

Kräfte-Baum: „Spielvorbereitung“ bringt gerade in Experten Karten mit 4 Ausgängen wie #Autsch oder Matschpfützen einen Puffer von bis zu 84 Leben.

Wer viel mit Bananenfarmen arbeitet, sollte zudem „Gesunde Bananen“ des Unterstützungs-Baums erwerben, um neben mehr Geld auch noch Leben zu generieren.

Level 5 Affen Upgrades

Folgende Upgrades werden im Spiel nicht weiter erläutert, daher hier die Erklärungen, was die Upgrades bewirken:

Wurfpfeil:
Plasmaaffenfanclub: bis zu 20 Affen werden für 15 Sekunden zu Plasma „Superaffen“

Reißnagelwerfer:
Die Reißnagelzone: kann Blei Bloons platzen und verschießt 32 Nägel mit erhöhtem Schaden, Reichweite und Geschwindigkeit

Klebstoffschütze:
Der Bloonlöser: Bloons werden 30x/Sek beschädigt, Angriffsgeschwindigkeit vervierfacht, +5 getroffene Bloons (kombinierbar mit Klebstoffkleckse)

Scharfschütze:
Elite-Scharfschütze: Geldmenge der Fähigkeit von 500-1.000 auf 1.500-2.500 erhöht, Angriffsgeschwindigkeit +33% (+150% für ihn selbst), sowie Elite-Zielprio für alle Scharfschützen – betroffene Affen wechseln von „stark“ zu „erster“, wenn Bloons zu nah am Ausgang sind, zudem werden Keramik-Bloons vor MOAB angegriffen.

Freibeuter:
Träger-Flaggschiff: Flugzeuge zielen auf Bloons, können Blei und gefrorene Bloons platzen und werden insgesamt verbessert, Sniper, die auf den beiden Plattformen platziert werden, umgehen Sichtbehinderungen.

Fliegerass:
Himmelsschredder: 32 Darts pro Schuss, mehr Schaden & Angriffsgeschwindigkeit, kann alle Bloons platzen
Tsar-Bomba: verursacht 3.000 Schaden und lähmt Bloons bis auf BAD
Fliegende Festung: Feuert aus 3 Rohren, Angriffsgeschwindigkeit verdoppelt, kann alle Bloons platzen

Hubschrauber:
Apache-Prime: feuert Laser statt Pfeile mit höherem Schaden und mehr Angriffsgeschwindigkeit, fliegt schneller

Zauberer:
Erzmagier: gibt dem Affen die Upgrades Atem des Drachen und Schimmer, verdoppelt die Angriffsgeschwindigkeit mit mehr Schaden und Durchschlag
Zauberer-Phönix: verleiht permanent einen Phönix und die Fähigkeit verwandelt stattdessen den Zauberer selbst, der im Kreis fliegt und neben dem Atem des Drachen mit höherer Geschwindigkeit auch große Feuerkugeln in alle Richtungen verschießt
Fürst der Finsternis: kann MOAB und BFB beschwören, erhöht die Reichweite und Angriffsgeschwindigkeit, Friedhofkapazität von 500 auf 3.000 erhöht (Bloons vom Nekromant/FdF erhalten +1 Schaden je 200 Bloons im Friedhof)

Superaffe:
Wahrer Sonnengott: opfert erneut alle Türme bis auf Helden im Radius, um den Turm weiter zu stärken und hat erhöhten Grundschaden. Während für den Sonnentempel nur Türme aus 3 verschiedenen Kategorien im Wert von jeweils bis zu 50.000 geopfert werden können, kann der Sonnengott einen Turm jeder Kategorie im selben Wert verschlingen, um das maximale Potenzial auszuschöpfen. Es kann aber natürlich auch weniger geopfert werden.
Der Anti-Bloon: Erhöhter Schaden, Durchschlagskraft und Reichweite, Fähigkeit verursacht 3.500 Schaden im 100 Radius statt 1.000 in Sichtradius
Legende der Nacht: Bonus auf Durchschlag, Schaden und Reichweite. Wenn Irgendetwas das Ende des Pfades erreicht, ruft LdN ein schwarzes Loch herbei, das für 7,5 Sekunden alles, was durchkommt, verschlingt (2 Min. Abklingzeit). Dieser Pfad bietet zudem eine in der deutschen Synchro nicht erwähnte Fähigkeit der Teleportation für den schwarzen Ritter innerhalb seiner Reichweite und für Champion/LdN im Bereich des gesamten Bildschirms (20 Sek Abklingzeit).

Ninja:
Meisterbomber: Wirft alle 2 statt 5 Sekunden Haftbomben auf MOABs mit 1.000 statt 400 Schaden und 1 Sek Lähmung.

Bananenplantage:
Bananenzentrale: Produziert 5 Kisten á 1.200,- und erhöht den Wert anderer Kisten um 25%
Affennomie: gewährt 10.000,- für umsonst. Einfach so. Abklingzeit 60 Sek, max. 2x pro Runde einsetzbar. Lohnt sich durch die hohen Kosten aber nur im freien Spiel
Affen-Wall-Street: generiert zusätzliche 4.900,- am Ende jeder Runde

SteamSolo.com