Blood Bowl 2 Guide

Grundlagen für neue Spieler for Blood Bowl 2

Grundlagen für neue Spieler

Overview

Dieser Guide soll Neueinsteigern das Grundwissen vermitteln um in Blood Bowl Erfolg zu haben. Von Käfigen, Chain Pushing, Blocks und Assists und natürlich Wahrscheinlichkeiten. Im Original geschrieben von Falesh, und übersetzt von Thurasiz

Zufall

Blood Bowl ist ein Spiel das vor allem auf Skill basiert. Die Zufälligkeit der Würfel bedeutet zwar das selbst der beste Spieler nie den Sieg garantieren kann, aber Können schlägt den RNG selbst bei einer kleinen Anzahl von Spielen. Das ist für neue Spieler das wichtigste, was sie verstehen müssen. Wenn du die Würfel für deine Niederlagen verantwortlich machst, wird dich das Spiel frustrieren und es ist unwahrscheinlicher, dass du deine Fehler findest und daran arbeitest sie dir abzugewöhnen.

Risikomanagement ist alles. Du solltest vorsichtig sein mit 2+ Würfen (Also Würfe die nur bei einer 1 schiefgehen), denn sie können und werden schiefgehen. Plane deine Züge so, das du so wenig wie möglich würfeln musst, und auch bei schlechten Würfen noch in einer guten Position bist. Anstatt einer schnellen riskanten Aktion, überlege ob es nicht eine sichere Variante gibt. Auf der anderen Seite, versuche deinem Gegner so viele riskante Würfe wie möglich aufzuzwingen.

Reihenfolge

Versuche immer, zuerst die sichersten Aktionen durchzuführen, zum Beispiel Spieler die am Boden liegen aufstehen zu lassen und Bewegungen von freien Spielern (Spieler die in keiner Tacklezone stehen, und durch keine Tacklezone durchrennen müssen). Danach kommen leicht riskante Aktionen, Blocks mit 2 Würfeln für deinen Spieler, der auch noch den Blocken Skill hat und ähnliches. Und erst zum Schluss die riskanten Aktionen, wie Blocks mit dem Big Guy, weil diese oft keinen Wiederholungswurf benutzen können. Diese einfache Grundregel wird oft vergessen und dann liegen deine wichtigen Spieler am Boden, weil du bei einer riskanten Aktion ein Zugende, auch Turnover genannt, erlitten hast.

Das Blocken

Versuche Blocks zu vermeiden, bei denen du nur einen Würfel werfen darfst, besonders wenn der Gegner den Blocken Skill hat. Bei diesen ist das Risiko eines Fehlschlags, und damit Turnovers, höher und dein Gegner könnte die zahlenmäßige Überlegenheit erreichen wenn dein blockender Spieler zu Boden geht, bewusstlos wird oder sich sogar verletzt. Manchmal ist es besser, gar nicht erst zu blocken anstatt dieses Risiko einzugehen. Dadurch ist der gegnerische Spieler in der nächsten Runde zumindest markiert.

Oft kannst du deine Blitzaktion benutzen, um eine Kette von Blocks zu erzeugen bei denen du 2 Würfel werfen kannst. Dafür blitzt du einen Gegner und bewegst dann den blitzenden Spieler (und eventuell deinen Spieler der neben dem Gegner stand und sich jetzt frei bewegen kann) zu einem anderem Gegner den du blocken möchtest. Jetzt hast du 2 Würfel bei dem Block, und der neue blockende Spieler assistiert dem nächstem Block und immer so weiter.

Wenn du blockst während ein anderer deiner Spieler am geblocktem Gegner steht, und gleichzeitig nicht in der Tacklezone eines zweiten Gegenspielers, gibt er dir +1 Stärke auf den Block. Dasselbe gilt für den Gegner, wenn er einen freien Spieler hat der den blockenden Spieler unterstützen kann, bekommt er bei seinem Block ebenfalls +1 auf die Stärke. Du kannst das in dem Bild unten sehen. Im ersten Bild, die Ratte rechts neben dem Pfeil, würde den Blitzer unterstützen, die Ratte eins weiter rechts nicht, da sie neben einem weiterem Gegner steht.

Ausweichen und Tacklezonen

Tacklezonen sind die 8 Felder um einen Spieler herum. Wenn du deinen Spieler neben einen gegnerischen bewegst, stehst dein Spieler in dessen Tacklezone, und umgekehrt. Wenn dein Spieler in einer Tacklezone steht und du ihn bewegen möchtest, muss dein Spieler ausweichen oder er wird zu Fall gebracht. Ausweichen ist ein Würfelwurf, dessen Schwierigkeit von der Geschicklichkeit (GE) deines Spielers abhängt.

Wenn dein Spieler in ein Feld ausweichen soll das ebenfalls eine Tacklezone deines Gegners ist, wird dieser dabei helfen deinen Spieler zu Fall zu bringen, das Ausweichen wird also schwerer. Für jede Tacklezone deines Gegners in die du ausweichst, bekommst du -1 auf den Ausweichenwurf.

Wenn du in gegnerischen Tacklezonen stehst, bekommst du ebenfalls – 1 pro Zone beim Aufheben, Fangen, Passen und Abfangen des Balls.

Positionierung

Im Normalfall solltest du versuchen, in der Verteidigung deine Spieler zwischen dem Gegner und deiner Endzone zu verteilen. Es ist oftmals verführerisch hinter, oder neben, die gegnerischen Spieler zu kommen, aber vergiss nicht, wenn der Gegner durch deine Verteidigung bricht stehen diese Spieler weit hinter ihm und können ihn oft nicht mehr einholen.

Auch wichtig ist es, nicht zu viele Spieler auf einer Seite des Feldes zu haben. Das gibt dem Gegner oft die Möglichkeit auf der schwächeren Seite anzugreifen, und durchzubrechen.

Wahrscheinlichkeiten für Fehlschläge

Oft unterschätzt man das Risiko scheinbar sicherer Aktionen. Deswegen hier eine kleine Liste oft durchgeführter Spielzüge und die Wahrscheinlichkeit, dass sie schiefgehen (Skills wie Wurfsicher und Sprintsicher sind nicht berücksichtigt).

Zweimal GFI: 31%
Den Ball mit GE3 aufheben: 33%
Schneller Pass & fangen mit GE4: 31%
Schneller Pass & fangen mit GE3: 56%

Kurzgesagt, pass auf wenn du mehrere Würfe machen musst, selbst wenn sie nur bei einer 1 fehlschlagen. Und nochmals, führe zuerst deine Aktionen durch für die du keine Würfel werfen musst.

(Der Autor des englischen Originals hat ein kleines Java Programm geschrieben mit dem man die Wahrscheinlichkeiten verschiedener Spielzüge anzeigen kann.) BBStats[homepage.ntlworld.com]

Zeitspiel

Beim Zeitspiel geht es darum zu punkten, ohne das der Gegner die Chance hat ebenfalls zu punkten. Seinen Touchdown in zwei Zügen zu schaffen mag sich gut anhören, aber das lässt dem Gegner 6 Züge Zeit um in der gleichen Halbzeit auszugleichen.

Zeitspiel ist eien gute taktische Wahl, aber man sollte es nicht versuchen wenn der Gegner eine Chance hat an den Ballträger heranzukommen. Der Touchdown ist in dem Fall wertvoller, das Risiko zu groß. Gleichzeitig ist dies der Weg um einen anderen Spieler vom Zeitspiel abzuhalten, baue Druck auf den Ballträger auf. Manche Spieler geben auf, wenn Zeitspiel gegen sie verwendet wird, dabei hätten sie diese Taktik unterbinden können wenn sie Druck auf den Ballräger aufgebaut hätten.

Der Standard Käfig

Dies ist die klassische Verteidigung um den Gegner davon abzuhalten den Ballträger zu blitzen. Um den Blitz durchzuführen muss der Gegner in 3 Tacklezonen ausweichen, bekommt also -3 auf den Ausweichwurf, oder er benutzt den Sprungskill.

Loser Käfig und „Screen“

Manchmal ist ein kleiner kompakter Standardkäfig nicht die beste Wahl, weil er viele deiner Spieler bindet, und weil der Gegner nach einem erfolgreichem Blitz gegen einen der Eckspieler deines Käfigs, seinen Spieler an den Ballträger stellen kann. Ein kleiner Käfig gibt dem Gegner außerdem eine Menge Raum. Eine Alternative ist ein loser Käfig, dadurch kontrollieren deine Spieler mehr Raum auf dem Platz, in den der Gegner nur schwer hinein ausweichen kann. Eine andere Möglichkeit ist es, eine Reihe von Spielern zwischen den Gegner und den Ballträger zu stellen.

Halber Käfig

Manchmal musst du deinen Ballträger an den Seitenlinien entlang bewegen, und hast nicht genug Spieler oder Platz um einen kompletten Käfig aufzubauen. In dem Fall kannst du einen halben Käfig bauen, indem du deinen Ballträger direkt an die Linie stellst, wie auf dem Bild unten. Aber Vorsicht, das ist eine riskante Taktik, da der Gegner deine Spieler umstellen kann, um sie dann ins Seitenaus zu blocken. Wenn der Gegner einen Spieler mit dem Sprungskill hat, kann er mit diesem sogar den Ballträger direkt ins aus schubsen.

Chain Pushing

Dies ist eine der vielen coolen Taktiken die man in Blood Bowl benutzen kann. Hierbei wird ein Gegner geblockt, und die Rückwärtsbewegung des Ergebnisses dazu verwendet einen weiteren gegnerischen Spieler dorthin zu bewegen, wo du ihn gerne hättest. Damit dies möglich ist, müssen alle drei Felder in die der erste Spieler nach dem Block hineinbewegt werden könnte von Spielern besetzt sein. Ansonsten kann für die Bewegung nur ein freies Feld ausgewählt werden.

Um das zu verdeutlichen, stell dir vor der Hobgoblin im Bild unten hat Blocken, Ausweichen, Gewandt und fliegender Tackle geskillt. Wie kannst du deinen Skavenballträger von diesem Gegner wegbewegen ohne auf sehr viel Würfelglück zu hoffen, oder beim Blocken das Ergebnis Verteidiger fällt zu erhalten ? Die Antwort ist ein Chain Push. Zuerst bewegst du einen deiner Spieler in das leere Feld schräg hinter dem Chaoszwerg, und blitzt diesen Zwerg dann von der gegenüberliegenden Schräge. Dann kannst du deinen Ballträger vom Hobgoblin wegschieben.

Surfen im Seitenaus

Den Gegner in die Zuschauer zu schubsen ist der einzig sichere weg einen Spieler vom Feld zu bekommen. Es ist also lohnend gegnerische Spieler ins Seitenaus zu schieben, und die eigenen Spieler nicht in die Gefahr zu bringen, dass ihnen dasselbe passiert. Es gibt 3 Arten einen Spieler ins Seitenaus zu schieben, die im Bild unten gezeigt werden.

2 Spieler tiefe Verteidigung

Eine Verteidigung die nur aus einer Reihe von Spielern besteht, kann durchbrochen werden indem man einen Spieler aus der Reihe blitzt und durch die entstandene Lücke rennt. Um das zu verhindern kann der Verteidiger jeweils 2 Spieler hintereinander aufstellen. Auf diese Art kein ein breiter Bereich abgedeckt werden, und der Gegner kommt nicht durch ohne einen Ausweichwurf. Das funktioniert allerdings nur, wenn kein gegnerischer Spieler direkt an einem der beiden Verteidiger steht, da dieser ansonsten geblockt, und der dahinterstehende Verteidiger geblitzt wird.

Verteidigungsaufstellung

Bei der Aufstellung als Verteidiger muss man zwei Dinge beachten. Zum einem, wenn man seine Spieler nur ein Feld von der Mittellinie aufstellt und der Gegner bekommt ein „Quick Snap“ Event beim Anstoß, sind deine Verteidiger plötzlich in Reichweite für einen Block. Das zweite ist, Spieler die nur zwei Felder vom Seitenaus weg stehen, laufen Gefahr von einem Spieler mit dem Raserei Skill ins aus geschoben zu werden.

Es gibt viele Aufstellungen zur Verteidigung, aber eine gute Standardaufstellung ist im Bild unten gezeigt. Diese verweigert dem Gegner den Raum um durchzubrechen und einen Käfig in deiner Hälfte aufzubauen. Gleichzeitig ist kein Verteidiger anfällig für Angriffe mit Raserei.

Fouls

2 Unterstützungen gegen RW8
25% vom Platz geschickt zu werden
15% dass der Gegner KO geht
10% für eine Verletzung

Mit Brutal und 2 Unterstützungen gegen RW8
27% vom Platz geschickt zu werden
21% dass der Gegner KO geht
19% für eine Verletzung

Wie du siehst ist die Chance, das dein foulender Spieler vom Platz fliegt oft höher, als dass der gegnerische Spieler eine Verletzung erleidet. Selbst wenn er eine Verletzung erleidet kann er immer noch einen Apotheker verwenden, während du im Normalfall nichts gegen die rote Karte machen kannst. Mit der Chance für ein KO sieht das ganze zwar schon besser aus, aber im Gegensatz zu einem Spieler der eine rote Karte erhalten hat, kann ein Spieler nach einem KO wiederkommen.

Darum sind Fouls riskant. Außerdem musst du deine Spieler auf eine nicht ideale Art bewegen um die Unterstützungen zu bekommen, womit zumindest einen leichten nachteil hast was die Position auf dem Feld angeht. Bedenke das du dein Risiko soweit wie möglich minimieren möchtest. Für eine gute Chance braucht man außerdem noch den Skill Brutal, man hat also mindestens einen eventuell nützlichen Skill weniger.

Das bedeutet aber nicht, es ist immer eine schlechte Idee zu foulen. In der zweiten Halbzeit ist die Chance von einem KO wiederzukommen schon geringer, und dann könnte es zu spät sein am Spielausgang noch etwas zu ändern. Wenn du vor dem Spiel eine Bestechung kaufen konntest, werden deine Chancen noch besser. Und dann gibt es natürlich die besonders guten Spieler im Gegnerteam, die dich einfach nur auseinandernehmen und die du unbedingt loswerden möchtest. Solche Gegner können den Verlust von ein oder zwei deiner Spieler durch rote Karten wert sein.

Lass ich aber auf keinen Fall von deinen Emotionen zu einem Foul verleiten. Foule nicht als Rache, oder weil dein Gegner auf Zeit spielt (es sei denn du wolltest ohnehin foulen). Wenn du das machst, hilfst du nur dem Gegner. Wenn er auf Zeit spielt während du foulst, baust du keinen Druck auf den Ballträger auf.

Einige englische Quellen für mehr Informationen

SteamSolo.com