Guía completa de Don't Starve (Español) [Coming Soon in English]
1. Personajes - Parte 1
Existen 8 personajes para elegir en Don't Starve. El primer personaje para elegir es Wilson, quien es considerado el protagonista de la historia. El resto de los personajes pueden desbloquearse ganando experiencia o cuando se escapa a otro mundo. La experiencia se obtiene cuando el personaje muere o cuando escapa a otro mundo. La suma de experiencia aparece debajo de la suma de días que sobrevivió el personaje y también se muestran los personajes desbloqueados.
Cada personaje tiene su propia voz y sus propios diálogos de acuerdo a su personalidad. También tienen una habilidad única. A continuación se describe dicha habilidad y lo necesario para desbloquear a cada personaje.
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-> Requisitos para desbloquearlo: Ninguno. Es el personaje principal por defecto.
-> Apodo: The Gentleman Scientist (El Caballero Científico)
-> Frase: "I will conquer it all with the power of my MIND!" ("¡Conquistaré todo con el poder de mi MENTE!")
-> Cordura:
200
-> Salud:
150
-> Hambre:
150
-> Daño cuerpo a cuerpo: 1.0x
-> Habilidad: Le crece una barba magnífica.
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La barba proveé un máximo de 135 puntos de aislamiento contra la congelación en invierno. Además, puede ser afeitada para obtener Beard Hair (Pelo de Barba) con la cual el jugador puede crear una Meat Effigy (Efigie de Carne) para resucitar (más adelante se proporcionarán detalles sobre ésto).
La barba tarda en crecer, a su máximo esplendor, 16 días. En este punto, afeitarla proporcionará 9 Beard Hair. Afeitarla antes proporcionará una menor cantidad de Beard Hair.
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-> Requisitos para desbloquearla: 160 puntos de experiencia y 8 días sobrevividos.
-> Apodo: The Firestarter (La <Comenzadora de fuego>)
-> Frase: "The things are so much prettier when they burn." ("Las cosas son mucho más bonitas cuando arden.")
-> Cordura:
200
-> Salud:
150
-> Hambre:
150
-> Daño cuerpo a cuerpo: 1.0x
-> Habilidad: Inmune al daño del fuego y comienza fuego en la oscuridad.
Cuando Willow está completamente inmersa en la oscuridad, ella enciende fuego; sin embargo, este fuego puede propagarse y quemar recursos involutariamente. Además, estar completamente en la oscuridad le causa un daño considerable a la cordura.
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-> Requisitos para desbloquearlo: 320 puntos de experiencia y 16 días sobrevividos.
-> Apodo: The Strongman (El <Fortachón>)
-> Frase: "I am mighty! No one is mightier!" ("¡Soy poderoso! ¡Nadie es más poderoso!")
-> Cordura:
200
-> Salud:
225
-> Hambre:
225
-> Daño cuerpo a cuerpo: 1.5x
-> Habilidad: Salud superior, estómago más grande y golpea más fuerte.
Sus habilidades le dan ventaja al pelear contra monstruos, destruir nidos de araña y panales. Puede permanecer más tiempo sin consumir alimentos. Esto permite que no deban cargarse tantos alimentos en el inventario y tener más espacio para cargar otras cosas. Además, el jugador puede concentrarse en otras actividades en lugar de recolectar alimento.
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-> Requisitos para desbloquearla: 640 puntos de experiencia y 32 días sobrevividos.
-> Apodo: The Bereaved (La Afligida)
-> Frase: "Abigail! Come back! I'm not done playing with you." ("¡Abigail! ¡Regresa! No he terminado de jugar contigo")
-> Cordura:
200
-> Salud:
150
-> Hambre:
150
-> Daño cuerpo a cuerpo: 1.0x
-> Habilidad: Tiene visitantes en la noche.
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El visitante que Wendy tiene en la noche es su hermana gemela Abigail. Abigail daña a cualquier ser que esté cerca de Wendy o a cualquiera que esta última ataque. Abigail también puede dañar a Wendy si ella la toca. Abigail sólo tiene 300 puntos de salud.
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-> Requisitos para desbloquearlo: 960 puntos de experiencia y 48 días sobrevividos.
-> Apodo: The Soulless Automaton (El Autómata Desalmado)
-> Frase: "EMPATHY MODULE NOT RESPONDING" ("MÓDULO DE EMPATÍA NO RESPONDE")
-> Cordura:
200
-> Salud:
150
-> Hambre:
150
-> Daño cuerpo a cuerpo: 1.0x
-> Habilidad: Puede comer comida descompuesta sin ninguna penalización.
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-> Requisitos para desbloquearla: 1280 puntos de experiencia y 64 días sobrevividos.
-> Apodo: The Librarian (La Bibliotecaria)
-> Frase: "Shhhh! No talking!" ("¡Shhhh! ¡No hablar!")
-> Cordura:
200
-> Salud:
150
-> Hambre:
150
-> Daño cuerpo a cuerpo: 1.0x
-> Habilidad: Obtiene un nivel tecnológico de bonificación.
Wickerbottom puede crear prototipos de todas las recetas de la Máquina de Ciencia (Science Machine) sin tener que construir una. También puede crear algunos prototipos de las recetas del Motor de Alquimia (Alchemy Engine) sin tener alguna máquina. Sólo se requiere tener el Alchemy Engine para desbloquear todos los prototipos de recetas.
Cada personaje tiene su propia voz y sus propios diálogos de acuerdo a su personalidad. También tienen una habilidad única. A continuación se describe dicha habilidad y lo necesario para desbloquear a cada personaje.
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- Wilson
-> Requisitos para desbloquearlo: Ninguno. Es el personaje principal por defecto.
-> Apodo: The Gentleman Scientist (El Caballero Científico)
-> Frase: "I will conquer it all with the power of my MIND!" ("¡Conquistaré todo con el poder de mi MENTE!")
-> Cordura:
-> Salud:
-> Hambre:
-> Daño cuerpo a cuerpo: 1.0x
-> Habilidad: Le crece una barba magnífica.
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La barba proveé un máximo de 135 puntos de aislamiento contra la congelación en invierno. Además, puede ser afeitada para obtener Beard Hair (Pelo de Barba) con la cual el jugador puede crear una Meat Effigy (Efigie de Carne) para resucitar (más adelante se proporcionarán detalles sobre ésto).
La barba tarda en crecer, a su máximo esplendor, 16 días. En este punto, afeitarla proporcionará 9 Beard Hair. Afeitarla antes proporcionará una menor cantidad de Beard Hair.
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- Willow
-> Requisitos para desbloquearla: 160 puntos de experiencia y 8 días sobrevividos.
-> Apodo: The Firestarter (La <Comenzadora de fuego>)
-> Frase: "The things are so much prettier when they burn." ("Las cosas son mucho más bonitas cuando arden.")
-> Cordura:
-> Salud:
-> Hambre:
-> Daño cuerpo a cuerpo: 1.0x
-> Habilidad: Inmune al daño del fuego y comienza fuego en la oscuridad.
Cuando Willow está completamente inmersa en la oscuridad, ella enciende fuego; sin embargo, este fuego puede propagarse y quemar recursos involutariamente. Además, estar completamente en la oscuridad le causa un daño considerable a la cordura.
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- Wolfgang
-> Requisitos para desbloquearlo: 320 puntos de experiencia y 16 días sobrevividos.
-> Apodo: The Strongman (El <Fortachón>)
-> Frase: "I am mighty! No one is mightier!" ("¡Soy poderoso! ¡Nadie es más poderoso!")
-> Cordura:
-> Salud:
-> Hambre:
-> Daño cuerpo a cuerpo: 1.5x
-> Habilidad: Salud superior, estómago más grande y golpea más fuerte.
Sus habilidades le dan ventaja al pelear contra monstruos, destruir nidos de araña y panales. Puede permanecer más tiempo sin consumir alimentos. Esto permite que no deban cargarse tantos alimentos en el inventario y tener más espacio para cargar otras cosas. Además, el jugador puede concentrarse en otras actividades en lugar de recolectar alimento.
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- Wendy
-> Requisitos para desbloquearla: 640 puntos de experiencia y 32 días sobrevividos.
-> Apodo: The Bereaved (La Afligida)
-> Frase: "Abigail! Come back! I'm not done playing with you." ("¡Abigail! ¡Regresa! No he terminado de jugar contigo")
-> Cordura:
-> Salud:
-> Hambre:
-> Daño cuerpo a cuerpo: 1.0x
-> Habilidad: Tiene visitantes en la noche.
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El visitante que Wendy tiene en la noche es su hermana gemela Abigail. Abigail daña a cualquier ser que esté cerca de Wendy o a cualquiera que esta última ataque. Abigail también puede dañar a Wendy si ella la toca. Abigail sólo tiene 300 puntos de salud.
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- WX-78
-> Requisitos para desbloquearlo: 960 puntos de experiencia y 48 días sobrevividos.
-> Apodo: The Soulless Automaton (El Autómata Desalmado)
-> Frase: "EMPATHY MODULE NOT RESPONDING" ("MÓDULO DE EMPATÍA NO RESPONDE")
-> Cordura:
-> Salud:
-> Hambre:
-> Daño cuerpo a cuerpo: 1.0x
-> Habilidad: Puede comer comida descompuesta sin ninguna penalización.
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- Wickerbottom
-> Requisitos para desbloquearla: 1280 puntos de experiencia y 64 días sobrevividos.
-> Apodo: The Librarian (La Bibliotecaria)
-> Frase: "Shhhh! No talking!" ("¡Shhhh! ¡No hablar!")
-> Cordura:
-> Salud:
-> Hambre:
-> Daño cuerpo a cuerpo: 1.0x
-> Habilidad: Obtiene un nivel tecnológico de bonificación.
Wickerbottom puede crear prototipos de todas las recetas de la Máquina de Ciencia (Science Machine) sin tener que construir una. También puede crear algunos prototipos de las recetas del Motor de Alquimia (Alchemy Engine) sin tener alguna máquina. Sólo se requiere tener el Alchemy Engine para desbloquear todos los prototipos de recetas.
2. Personajes - Parte 2
- Wes
-> Requisitos para desbloquearlo: Encontrar y rescatar a Wes en el Modo Aventura
-> Apodo: The Silent (El Silencioso)
-> Frase: "..."
-> Cordura:
-> Salud:
-> Hambre:
-> Daño cuerpo a cuerpo: 0.75x
-> Habilidad: No puede hablar, tiene problemas para mantenerse con vida.
Wes no es bueno para nada y tiene una menor cordura, salud y estado de hambre que el resto de los personajes. Además este último disminuye más rápido. El daño que inflinge a sus enemigos también es menor al de los demás personajes.
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- Maxwell
-> Requisitos para desbloquearlo: Terminar el Modo Aventura
-> Apodo: The Puppet Master (El Amo de las Marionetas)
-> Frase: "Freedom!" ("¡Libertad!")
-> Cordura:
-> Salud:
-> Hambre:
-> Daño cuerpo a cuerpo: 1.0x
-> Habilidad: Es apuesto, frágil y trae su propia espada.
Eligiendo a Maxell, el jugador comenzará con 1 Espada Oscura (Dark Sword), 1 Armadura de la Noche (Night Armor), 4 Combustibles de Pesadilla (Nightmare Fuel) y 1 Gema Púrpura (Purple Gem). Se debe tener cuidado cuando se lucha contra enemigos pues su salud máxima es de 75 puntos.
3. Herramientas [Tools] - Parte 1
Las herramientas que pueden fabricarse desde el menú "Tools" son las siguientes:
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- Hacha (Axe)
-> Elaboración: 1 Ramita (Twig) + 1 Pedernal (Flint)
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-> Máquina para elaboración: Ninguna. Siempre disponible.
-> Daño: 27.2
-> Durabilidad: 100 usos
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- Pico (PickAxe)
-> Elaboración: 2 Ramitas (Twig) + 2 Pedernales (Flint)
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-> Máquina para elaboración: Ninguna. Siempre disponible.
-> Daño: 27.2
-> Durabilidad: 33 usos
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- Pala (Shovel)
-> Elaboración: 2 Ramitas (Twig) + 2 Pedernales (Flint)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: 17
-> Durabilidad: 25 usos
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- Bieldo (Pitchfork)
-> Elaboración: 2 Ramitas (Twig) + 2 Pedernales (Flint)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: 17
-> Durabilidad: 200 usos
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- Mazo (Hammer)
-> Elaboración: 3 Ramitas (Twigs) + 3 Piedras (Rocks) + 2 Cuerdas (Ropes)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: 17
-> Durabilidad: 75 usos
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- Máquina de Afeitar (Razor)
-> Elaboración: 2 Ramitas (Twig) + 2 Pedernales (Flint)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: No puede ser usada como arma.
-> Durabilidad: No se desgasta.
4. Herramientas [Tools] - Parte 2
- Hacha de Lujo (Luxury Axe)
-> Elaboración: 4 Ramitas (Twigs) + 2 Pepitas de Oro (Gold Nuggets)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Daño: 27.2
-> Durabilidad: 400 usos
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- Pico Opulento (Opulent Pickaxe)
-> Elaboración: 4 Ramitas (Twigs) + 2 Pepitas de Oro (Gold Nuggets)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Daño: 27.2
-> Durabilidad: 132 usos
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- Pala Real (Regal Shovel)
-> Elaboración: 4 Ramitas (Twigs) + 2 Pepitas de Oro (Gold Nuggets)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Daño: 17
-> Durabilidad: 100 usos
5. Luz [Ligth Sources] - Parte 1
La luz se utiliza para iluminar durante la noche, lo cual impide que criaturas de la oscuridad asesinen al personaje. También evita que los Cerdos (Pigs) entren en pánico y les permite dormir y permanecer cerca de la luz. Los siguientes artículos son fuentes de luz que pueden elaborarse desde el menú Fuentes de Luz (Light Sources) excepto la Luz de la Noche (Nigth Light) que se elabora en el menú Magia (Magic):
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- Fogata (Campfire)
-> Elaboración: 3 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 2 Troncos de Madera (Logs)
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-> Máquina para elaboración: Ninguna. Siempre disponible.
-> Durabilidad: 2 minutos y 15 segundos (a menos que se añada más combustible)
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- Fogón (Fire Pit)
-> Elaboración: 2 Troncos de Madera (Logs) + 12 Rocas (Rocks)
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-> Máquina para elaboración: Ninguna. Siempre disponible.
-> Durabilidad: 3 minutos (a menos que se añada más combustible)
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- Antorcha (Torch)
-> Elaboración: 2 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 2 Ramitas (Twigs)
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-> Máquina para elaboración: Ninguna. Siempre disponible.
-> Daño: 17
-> Durabilidad: 75 segundos
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- Linterna de Calabaza (Pumpkin Lantern)
-> Elaboración: 1 Calabaza (Pumpkin) + 1 Luciérnaga (Fireflies)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Durabilidad: 10 minutos (1 1/2 días) en verano y 13 minutos con 20 segundos (1 3/4 días) en invierno.
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- Linterna (Lantern)
-> Elaboración: 2 Bombillas (Light Bulbs) + 3 Ramitas (Twigs) + 2 Cuerdas (Ropes)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Durabilidad: Una vez elaborada durará 8 minutos. Después, puede ser recargada con Bombillas (Light Bulbs) que le darán 90 segundos extras de vida a la Linterna.
*NOTA: Para ver la información sobre la Luz de la Noche (Night Light) consulta la sección Magia [Magic] de esta Guía.
6. Luz [Light Sources] - Parte 2
- Luz de Noche (Night Light)
-> Elaboración: 8 Pepitas de Oro (Gold Nuggets) + 2 Combustibles de Pesadilla (Nigtmare Fuel) + 1 Gema Roja (Red Gem)
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-> Ficha: Magia (Magic)
-> Máquina para elaboración: Manipulador de Sombras (Shadow Manipulator)
-> Durabilidad: 1 Combustible de Pesadilla (Nightmare Fuel) proveé luz durante 175 secundos.
Reduce -3 puntos/minuto
Los siguientes artículos también emiten una cierta cantidad de luz durante la noche:
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Luciérnagas (Fireflies), Pararrayos (Lightning Rod), Casa de Puerco (Pig House), Brasero (Crock Pot), Antorcha de Puerco (Pig Torch) y Piedra Térmica (Heat Stone).
7. Supervivencia [Survival] - Parte 1
A continuación, se detallan los objetos que pueden ser fabricados en esta ficha:
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- Trampa para Pájaro (Bird Trap)
-> Elaboración: 3 Ramitas (Twigs) + 4 Sedas (Silk)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: 8 usos
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- Trampa (Trap)
-> Elaboración: 6 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 2 Ramitas (Twigs)
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-> Máquina para elaboración: Ninguna. Siempre disponible.
-> Durabilidad: 8 usos
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- Compás (Compass)
-> Elaboración: 1 Pepita de Oro (Gold Nugget) + 1 Papiro (Papyrus)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
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- Mochila (Backpack)
-> Elaboración: 4 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 4 Ramitas (Twigs)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
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- Mochila de Puerco (Piggyback)
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-> Elaboración: 4 Pieles de Puerco (Pig Skins) + 6 Sedas (Silk) + 2 Cuerdas (Ropes)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
8. Supervivencia [Survival] - Parte 2
- Piedra Térmica (Heat Stone)
-> Elaboración: 10 Piedras (Rocks) + 1 Pico (Pickaxe) + 3 Pedernales (Flint)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
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- Curación (Healing Slave)
Este elemento es utilizado para restaurar 20 puntos de salud.
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-> Elaboración: 2 Cenizas (Ash) + 1 Roca (Rocks) + 1 Glándula de Araña (Spider Gland)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: 1 uso.
-> Núm. máx. de artículos en una misma ranura del inventario: 40
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Aumenta +20 puntos.
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- Cataplasma de Miel (Honey Pultice)
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-> Elaboración: 1 Papiro (Papyrus) + 2 Miel (Honey)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Durabilidad: 1 uso.
-> Núm. máx. de artículos en una misma ranura del inventario: 40
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Aumenta +30 puntos.
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- Rollo de Paja (Straw Roll)
-> Elaboración: 6 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 1 Cuerda (Rope)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Machine Engine)
-> Durabilidad: 1 uso.
-> Núm. máx. de artículos en una misma ranura del inventario: 10
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Aumenta +30 puntos.
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Reduce -75 puntos.
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- Rollo de Piel (Fur Roll)
-> Elaboración: 1 Rollo de Paja (Straw Roll) + 2 Rabos de Conejito (Bunny Puffs)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Machine Engine)
-> Durabilidad: 3 usos.
-> Núm. máx. de artículos en una misma ranura del inventario: 10
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Aumenta +30 puntos.
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Aumenta +33 puntos.
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Reduce -75 puntos.
9. Supervivencia [Survival] - Parte 3
- Tienda de Campaña (Tent)
-> Elaboración: 6 Sedas (Silk) + 4 Ramitas (Twigs) + 3 Cuerdas (Ropes)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Durabilidad: 6 uso.
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Aumenta +50 puntos.
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- Paraguas (Umbrella)
-> Elaboración: 6 Ramitas (Twigs) + 1 Piel de Puerco (Pig Skin) + 2 Sedas (Silk)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: 17
-> Durabilidad: 20 usos si es usada como arma. No se desgasta si no es usada para tal.
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- Red de Insectos (Bug Net)
-> Elaboración: 4 Ramitas (Twigs) + 2 Sedas (Silk) + 1 Cuerda (Rope)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: 4.25
-> Durabilidad: Se desgasta 10% por uso y 30% por golpe.
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- Caña de Pescar (Fishing Rod)
-> Elaboración: 2 Ramitas (Twigs) + 2 Sedas (Silk)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: 4.25
-> Durabilidad: 9 carretes.
10. Alimentos [Food] - Parte 1
La mayoría de los Alimentos perecen lentamente y se convierten en Pudrición (Rot). El nivel de frescura de los alimentos está indicado mediante barras de colores. Cuando dicha barra está por debajo del 50% es de color naranja y el Alimento se vuelve rancio. Debajo del 20% es color roja, lo cual indica que el Alimento se encuentra en mal estado.
Los efectos de los alimentos en cada etapa son los siguientes:
- Verde (Fresco): Restaura el total de puntos que da el alimento en el estado de hambre, salud y cordura.
- Naranja (Rancio): Restaura 2/3 del total de puntos que da el alimento en el estado de hambre, 1/3 en la salud y no restaura puntos en cordura.
- Rojo (Estropeado): Restaura 1/2 del total de puntos que da el alimento en el estado de hambre, no restaura puntos en la salud y reduce 10 puntos del estado de cordura.
Los artículos que pueden fabricarse en la ficha Alimentos (Food) son los siguientes:
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- Granja Básica (Basic Farm)
El cultivo de vegetales puede ser acelerado agregando fertilizantes como Estiércol (Manure), Pudrición (Rot) o Huevos Podridos (Rotten Eggs). Se requieren 4 Estiércoles (Manura) o 16 Pudriciones o Huevos Podridos (Rot/Rotten Eggs) para hacer crecer un vegetal recien plantado. Después de cultivar 20 vegetales en una sola Granja, ésta se agotará y deberá ser fertilizada para utilizarla nuevamente. Las Granjas dejan de funcionar en invierno.
-> Elaboración: 8 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 4 Estiércoles (Manure) + 4 Troncos de Madera (Logs)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: 20 vegetales cultivados. Posteriormente debe ser fertilizada.
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- Granja Mejorada (Improved Farm)
-> Elaboración: 10 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 6 Estiércoles (Manure) + 4 Rocas (Rocks)
-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Durabilidad: 30 vegetales cultivados. Posteriormente debe ser fertilizada.
11. Alimentos [Food] - Parte 2
- Caja de Abeja (Bee Box)
De las Cajas de Abejas pueden recolectarse 0, 2, 4 o 6 Mieles (Honey) dependiendo del estado en que se encuentren.
-> Elaboración: 2 Tablas (Boards) + 1 Panal de Abeja (Honeycomb) + 4 Abejas (Bees)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
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- Estante de Secado (Drying Rack)
La carne que se deja colgada en los Estantes de Secado no se descompone hasta que es recogida. A continuación, se indica cuántos días debe dejarse colgando cada tipo de carne para obtener la Cecina (Jerky):
--Carne----Cecina----Tiempo requerido
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2 Días.................+20 Salud, +25 Hambre, +15 Cordura
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1 Día.................-3 Salud, +18.75 Hambre, -5 Cordura
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1 Día.................+8 Salud, +12.5 Hambre, +10 Cordura
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1 Día
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1 Día
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1 Día
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2 Días
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-> Elaboración: 3 Ramitas (Twigs) + 2 Carbones (Charcoal) + 3 Cuerdas (Ropes)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
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- Brasero (Crock Pot)
NOTA: Consulta la sección "Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes]" que incluye información detallada sobre los alimentos que pueden cocinarse en el Brasero y detalles sobre cada platillo.
-> Elaboración: 3 Cortes de Piedra (Cut Stone) + 6 Carbones (Charcoal) + 6 Ramitas (Twigs)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
12. Alimentos [Food] - Parte 3
- Refrigerador (Ice Box)
Los siguientes artículos pueden ser almacenados en el Refrigerador (Ice Box): Cualquier Alimento (Food), Pétalos o Pétalos Oscuros (Petals or Dark Petals), Guirnada (Garland), Bat de Jamón (Ham Bat), Huevo Podrido (Rotten Egg), Pudrición (Rot), y Globo Ocular de Deerclops (Deerclops Eyeball).
-> Elaboración: 2 Pepitas de Oro (Gold Nuggets) + 1 Engranaje (Gears) + 1 Tabla (Board)
-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
A. Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes] - Parte 1
En esta sección se incluyen las recetas para crear exquisitos platillos en el Brasero (Crock Pot), los cuales ayudan a aumentar de manera considerable la puntuación en el estado de cordura, salud y hambre. Las recetas están ordenadas desde el platillo que regenera una mayor puntuación hasta el que regenera una menor puntuación en el estado de hambre.
Los ingredientes necesarios para las recetas son: Carnes, Vegetales, y Otros (Ver excepciones más abajo).
Los siguientes alimentos no son aceptados en las recetas, por lo tanto no pueden colocarse en el Brasero:
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A continuación, se incluyen las recetas de los posibles platillos.
NOTAS: 1. Los signos de interrogación indican que la ranura puede ser llenada con cualquier alimento (en algunos casos, incluso con Ramitas (Twigs).)
2. Simbología:
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- Sopa de Mandragora (Mandrake Soup)
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Ejemplo:
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- Guisado de Carne (Meaty Stew)
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Ejemplos:
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NOTA: Si se colocan más de dos Carnes de Monstruo (Monster Meat) el platillo resultará en una Lasaña de Monstruo (Monster Lasagna). Este platillo no admite rellenar la ranura faltante con una Ramita (Twig).
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B. Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes] - Parte 2
- Huevos con Tocino (Bacon and Eggs)
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NOTA: No se admite ningún tipo de vegetal en las ranuras por rellenar. Pueden agregarse Ramitas (Twigs) en dichas ranuras. Sólo se requiere un Huevo de Pájaro Alto (Tallbird Egg) para esta receta, sin embargo, si se quieren usar Huevos normales (Eggs) se requieren 2. Añadir dos Carnes de Monstruo (Meat Monster) puede resultar en Lasaña de Monstruo (Monster Lasagna) a menos que se añada una Ramita (Twig).
Ejemplo:
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- Pie de Dragón (Dragopie)
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NOTA: No incluir cualquier tipo de Carne en las ranuras para rellenar, pues de lo contrario el platillo se convertirá en Albóndigas (Meatballs).
Ejemplos:
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- Jamón con Miel (Honey Ham)
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NOTA: No colocar Ramitas (Twigs) en esta receta. Añadir 2 Carnes de Monstuo (Meat Monster) tendrá como resultado una Lasaña de Monstruo (Monster Lasagna).
Ejemplos:
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C. Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes] - Parte 3
- Cena de Pavo (Turkey Dinner)
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Ejemplos:
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- Albóndigas (Meatballs)
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NOTA: Añadir 3 o más Carnes (Meat) dará como resultado un Guisado de Carne (Meaty Stew). Igual que en los platillos anteriores, añadir 2 Carnes de Monstruo (Monster Meat) producirá una Lasaña de Monstruo (Monster Lasagna).
Ejemplos:
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- Tacos de Pescado (Fish Tacos)
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D. Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes] - Parte 4
- Barritas de Pescado (Fishsticks)
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NOTA: Esta receta requiere únicamente 1 Ramita (Twigs), no colocar 2 o más. Puede incluirse más de 1 Carne de Monstruo (Monster Meat), a diferencia de otras recetas ésta no se convertirá en Lasaña de Monstruo si contiene 2 Carnes de Monstruo.
Ejemplos:
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- Mermelada (Fist Full of Jam)
Pueden emplearse cualquiera de las siguientes frutas:
Excepto:
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Ejemplo:
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- Panquecito de Mantequilla (Buttter Muffin)
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NOTA: No incluir ningún tipo de Carne en la receta.
Ejemplos:
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E. Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes] - Parte 5
- Brochetas (Kabobs)
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NOTA: No añadir más de 1 Ramita (Twig) en esta receta. Tampoco añadir más de 1 Carne de Monstruo (Monster Meat).
Ejemplos:
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- Nuggets con Miel (Honey Nuggets)
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NOTA: Esta receta no admite Ramitas (Tiwgs). Es importante no añadir más de 1 Carne de Monstruo (Monster Meat). Colocar más de 2 Carnes (Meats) producirá un Jamón con Miel (Honey Ham)
Ejemplos:
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- Emparedado de Rana (Froggle Bunwich)
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NOTA: No colocar más de 2 Carnes de Monstruo (Monster Meat). Colocar sólo 1 Ramita (Twig) producirá una Brocheta (Kabobs).
Ejemplo:
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F. Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes] - Parte 6
G. Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes] - Parte 7
- Lasaña de Monstruo (Monster Lasagna)
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NOTA: Esta receta no admite Ramitas (Twigs) en las ranuras por rellenar.
Ejemplos:
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- Pierogi (Pierogi)
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NOTA: Esta receta no admite Ramitas (Twigs) en la ranura por llenar. No añadir más de 1 Carne de Monstruo (Monster Meat).
Ejemplos:
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- Coctel de Frutas (Fruit Medley)
Pueden emplearse cualquiera de las siguientes frutas:
Excepto:
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Ejemplos:
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H. Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes] - Parte 8
- Caramelos (Taffy)
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NOTA: No añadir Carnes a la receta.
Ejemplos:
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- Ratatouille (Ratatouille)
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NOTA: Esta receta no admite Carnes ni Ramitas en las ranuras por rellenar.
Ejemplo:
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- Pastelitos Rellenos (Powdercake)
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- Sustancia Viscosa (Wet Goop)
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13. Ciencia [Science] - Parte 1
Las estructuras que pueden crearse en esta ficha son:
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- Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Elaboración: 1 Pepita de Oro (Gold Nugget) + 4 Troncos de Madera (Logs) + 4 Piedras (Rocks).
-> Máquina para elaboración: Ninguna. Siempre disponible
-> Durabilidad: No se desgasta.
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- Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Elaboración: 6 Pepita de Oro (Gold Nugget) + 4 Tablas (Boards) + 2 Cortes de Piedra (Cut Stone).
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
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- Manipulador de Sombras (Shadow Manipulator)
-> Elaboración: 2 Troncos Vivos (Living Logs) + 1 Gema Púrpura (Purple Gem) + 10 Combustibles de Pésadilla (Nightmare Fuel)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
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- Varita Adivinadora (Divining Rod)
-> Elaboración: 1 Ramita (Twig) + 4 Combustibles de Pésadilla (Nightmare Fuel) + 1 Engranaje (Gear)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
14. Ciencia [Science] - Parte 2
- Inviernómetro (Winterometer)
El Inviernómetro se ve afectado por el calor de las Fogatas (Camfire y Fire Pit). Es recomendable colocarlo alejado de éstas para tener una lectura más certera.
-> Elaboración: 2 Tablas (Boards) + 2 Pepitas de Oro (Gold Nuggets)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
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- Lluviómetro (Rainometer)
-> Elaboración: 2 Tablas (Boards) + 2 Pepitas de Oro (Gold Nuggets) + 2 Cuerdas (Ropes)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
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- Pólvora (Gunpowder)
-> Elaboración: 1 Huevo Podrido (Rotten Egg) + 1 Carbón (Charcoal) + 1 Salitre (Nitre)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Daño: 200
-> Durabilidad: 1 uso
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- Pararrayos (Lightning Rod)
-> Elaboración: 3 Pepitas de Oro (Gold Nuggets) + 1 Corte de Piedra (Cut Stone)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: No se desgasta.
15. Pelea [Fight] - Parte 1
Los objetos que pueden crearse en esta ficha son:
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- Lanza (Spear)
-> Elaboración: 2 Ramitas (Twigs) + 1 Cuerda (Rope) + 1 Pedernal (Flint)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: 34 (51 con Wolfgang)
-> Durabilidad: 150 usos
En seguida, se añade una lista que especifica la cantidad de golpes que debe recibir determinada criatura con esta arma. También especifica los golpes que debe dar Wolfgang (que es más fuerte que el resto de los personajes) y Wes (que es más débil que los demás personajes):
- NOTA:
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Abeja (Bee) --->> 3, 2, 4
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Abeja Asesina (Killer Bee) --->> 3, 2, 4
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Mosquito (Mosquito) --->> 3, 2, 4
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Araña (Spider) --->> 3, 2, 4
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Araña Guerrera (Spider Warrior) --->> 6, 4, 8
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Araña Reina (Spider Queen) --->> 40, 25, 50
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Sabueso (Hound) --->> 5, 3, 6
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Sabues Rojo (Red Hound) --->> 3, 2, 4
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Sabueso Azul (Blue Hound) --->> 3, 2, 4
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Pájaro Alto (Tallbird) --->> 12, 8, 16
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Reloj Caballero (Clockwork Knight) --->> 9, 6, 12
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Reloj Alfil (Clockwork Bishop) --->> 9, 6, 12
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Puerco (Pig) --->> 8, 5, 10
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Hombre Puerco (Werepig) --->> 11, 7, 14
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Puerco Guardián (Guardian Pig) 9, 6, 12
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Merm (Merm) --->> 8, 5, 10
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AmigoColmillo (MacTusk) --->> 5, 3, 6
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PequeñoColmillo (WeeTusk) --->> 3, 2, 4
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Krampus (Krampus) --->> 6, 4, 8
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Árbol Guardian (Treeguard) --->> 42, 28, 74
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Koalefante (Koalefant) --->> 15, 10, 20
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Rana (Frog) --->> 3, 2, 4
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Pavo (Gobbler) --->> 2, 1, 2
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Búfalo (Beefalo) --->> 15, 10, 20
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Tentáculo (Tentacle) --->> 15, 10, 20
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Arrastrador Horroroso (Crawling Horror) --->> 9, 6, 12
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Pico de Terror (Terrorbeak) --->> 12, 8, 16
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Conejo (Rabbit) --->> 1, 1, 1
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Mariposa (Butterfly) --->> 1, 1, 1
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Aves (Birds) --->> 1, 1, 1
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Deerclops (Deerclops) --->> 59, 40, 80
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- Bat de Jamón (Ham Bat)
-> Elaboración: 1 Piel de Puerco (Pig Skin) + 2 Ramitas (Twigs) + 2 Carnes (Meat)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Daño: 34 (51 con Wolfgang)
-> Durabilidad: 100 usos y 10 días
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Reduce -8
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Aumenta +25
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Reduce -15
16. Pelea [Fight] - Parte 2
- Traje de Pasto (Grass Suit)
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-> Elaboración: 10 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 2 Ramitas (Twigs)
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-> Máquina para elaboración: Ninguna. Siempre disponible.
-> Daño: Absorbe 60% de daño.
-> Durabilidad: 225 puntos de salud.
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- Traje de Troncos (Log Suit)
-> Elaboración: 8 Troncos de Madera (Log Suit) + 2 Cuerdas (Ropes)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: Absorbe 80% de daño.
-> Durabilidad: 450 puntos de salud.
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- Traje de Mármol (Marble Suit)
-> Elaboración: 12 Mármol (Marble) + 4 Cuerdas (Ropes)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Daño: Absorbe 95% de daño.
-> Durabilidad: 1050 puntos de salud.
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- Casco de Football Americano (Football Helmet)
-> Elaboración: 1 Piel de Puerco (Pig Skin) + 1 Cuerdas (Ropes)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Daño: Absorbe 80% de daño.
-> Durabilidad: 450 puntos de salud.
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- Dardo del Sueño (Sleep Dart)
Las siguientes criaturas son inmunes a los Dardos del Sueño: Mariposas (Butterflies), Fantasmas (Ghosts), Alucinaciones (Hallucinations), Mandrágoras (Mandrakes) y Tentáculos (Tentacles).
-> Elaboración: 2 Cañas (Cut Reeds) + 1 Aguijón (Stinger) + 1 Pluma de Cuervo (Crow Feather)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: 0. Pone a dormir al enemigo.
-> Durabilidad: 1 uso.
-> Núm. máx. de objetos apilados en una ranura del inventario: 20
Cada criatura reacciona de diferente manera a los Dardos del Sueño. Algunos monstruos requieren una mayor cantidad de dardos para quedar dormidos. En la siguiente lista se especifica cuántos dardos requiere cada monstruo:
17. Pelea [Fight] - Parte 3
- 1 Dardo
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- 2 Dardos
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- 3 Dardos
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- 4 Dardos
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- Dardo de Fuego (Fire Dart)
-> Elaboración: 2 Cañas (Cut Reeds) + 1 Carbón (Charcoal) + 1 Pluma de Pájaro Rojo (Redbird Feather)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: 50
-> Durabilidad: 1 uso.
-> Núm. máx. de objetos apilados en una ranura del inventario: 20
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- Dardo (Blow Dart)
-> Elaboración: 2 Cañas (Cut Reeds) + 1 Diente de Sabueso (Houd's Tooth) + 1 Pluma de Pinzón de las nieves (Snowbird Feather)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Daño: 100
-> Durabilidad: 1 uso.
-> Núm. máx. de objetos apilados en una ranura del inventario: 20
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- Búmerang (Boomerang)
-> Elaboración: 2 Tablas (Boards) + 1 Telaraña (Silk) + 1 Carbón (Charcoal)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Daño: 27.2
-> Durabilidad: 10 usos.
-> Núm. máx. de objetos apilados en una ranura del inventario: 1
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- Mina de Abeja (Bee Mine)
-> Elaboración: 1 Tabla (Board) + 4 Abejas (Bees) + 1 Pedernal (Flint)
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-> Máquina para elaboración: Máquina de Ciencia (Science Machine)
-> Durabilidad: 1 uso
18. Pelea [Fight] - Parte 4
- Trampa de Dientes (Tooth Trap)
-> Elaboración: 1 Cuerda (Rope) + 1 Madera (Log) + 1 Diente de Sabueso (Houd's Tooth)
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-> Máquina para elaboración: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)
-> Daño: 60
-> Durabilidad: 10 usos
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