Heroes & Generals Guide

Guía 2: Desbloqueos - Alemania - 1.21 for Heroes & Generals

Guía 2: Desbloqueos – Alemania – 1.21

Overview

Esta guía está escrita a partir de conversaciones con muchos jugadores y recoge las opiniones y teorías de bastantes veteranos del juego, no sólo la mía. No tiene un solo consejo: cada jugador es distinto, hay varios estilos de juego diferentes y válidos y lo que le funciona a uno puede no servirle a otro. Esta guía estaba antes en un único documento, pero para hacerla más sencilla ahora estará dividida en varias partes.Tener equipamiento decente en H&G requiere horas y horas de farmeo con armas birriosas, hacer de taxista, correr por medio del campo… muchas tareas que no son entretenidas. La guía está hecha para que no cometas errores en tu planificación, para que ahorres tiempo y créditos conforme progreses en el juego, para que evites hacer cosas inútiles. Dedícale unos minutos y te ahorrarás horas y más horas de farmeo y molestias.Esta segunda guía incluye consejos sobre cómo desbloquear armas, modificaciones, vehículos e insignias.Actualizado a 1.21 Parte 1: Modificar y combinar armas Parte 3: Combate

Subir o desbloquear armas

Para desbloquear armas necesitas subir los pasadores de “Combate”. Hay tres formas de obtener puntos:

  • Usando el arma (pocos).
  • Por matar o asistencias de muerte (70 puntos por muerte con fusiles en Asalto de Infantería, 80 en Asalto con subfusil, 100 en Asalto con ametralladora, 225 en Asalto con pistola).
  • Disparando a la cabeza.

Para sacar las armas antes, intenta usar armas mejoradas de tus aliados o enemigos. Por ejemplo, si quieres sacarte la MG 42 te darán puntos para el pasador si usas cualquier ametralladora ligera del juego, sea tuya o cogida del suelo.
Compra potenciadores de pasador para subir más rápido.
Matar bots da menos experiencia para nivel de personaje (rango) que matar jugadores, pero da la misma experiencia para las cintas de las armas y los desbloqueos de mods.
Herir a enemigos da puntos de pasador por haber usado el arma, pero en la misma cantidad que habrías obtenido si esos tiros hubiesen sido al aire.

Desbloquear Asalto de Infantería

Por cada kill obtienes:

  • 70 puntos, si has usado fusiles: Kar 98k, Mosin Nagant 1891, M1903 Springfield, G43, SVT-40, M1 Garand, StG44, AVS-36, Carabina M1/M2, Carabina M1, Carabina M1a1, PanzerBüchse 39, PTRD-41, PTRS; ya sean tuyos o cogidos del suelo.
  • 35 puntos, si usas ametralladoras (no de vehículos), subfusiles o pistolas.

Para que te hagas una idea, el desbloqueo del cañón Scout II del Gewehr 43 (que hace que mate de 2 tiros en vez de 3) suele coincidir con el nivel 5 de Asalto de infantería, así que:

  • Sin importar lo que estés desbloqueando, coge siempre y utiliza fusiles de cerrojo (a ser posible de recons) y fusiles de asalto.
  • MP34 (lvl 1), Granada M24 (lvl 3), GranatBüchse 39 (lvl 4) o Kar98k (lvl 6): Utiliza un Gewehr 43 sin modificar (esas armas se desbloquean pronto, no merece la pena gastar créditos en el G43).
  • Flammenwerfer 41 (lvl 8), MG13 (lvl 9): un G43 modificado para matar de 2 tiros, con cañón Scout II y al menos 1 mod para aumentar la cadencia (no aconsejo comprar la mira telescópica para el G43 si sólo vas a usarlo para farmear).
  • StG 44 (lvl 12): Al menos, un G43 con mira telescópica modificado para matar de 2 tiros (puedes reutilizar la mira en el StG más adelante). Lo mejor es utilizar un Kar98k modificado.
  • G43 (lvl 0). El recon puede comprar un G43 por 24.000 créditos en la vista de Armas, y la infantería puede comprar un segundo G43 por el mismo precio en la ventana Tienda, en la sección de Armas. No necesitas comprar un Lote de 274.000 si quieres tener 2 G43s.

Ten en cuenta que la lista está pensada desde la perspectiva de un infantería (o paracaidista). El recon puede usar su Kar98k para desbloquear la MP34 y las granadas. Los tanquistas y pilotos alemanes necesitan coger armas del suelo para desbloquear las granadas.

Desbloquear Ametralladoras

  • MG 13: Se desbloquea en Asalto de infantería nivel 9.
  • MG 34: Se desbloquea en Asalto con ametralladora nivel 5. Puedes desbloquearla usando la MG13 o utilizando ametralladoras robadas (MG 34, MG 42, FG 42, BAR, M1919, Johnson 1941, DP-28, DT-29, Maxim-Tokarev).
  • MG 42: Se desbloquea en Asalto con ametralladora nivel 12.
  • FG 42 como infantería: Coge una FG 42 “prestada” de un amigo y desbloquea el nivel 11 de la cinta propia de la FG disparando el arma y matando. Tu amigo debería equipar 2 cargadores y la insignia de acaparador para que tengas que recargar con menos frecuencia. Juega mapas de encuentro en el depósito contra bots. Obtendrás muchas kills y experiencia y es más seguro que disparar al aire.
  • FG 42 como paracaidista: Aunque es una ametralladora, se desbloquea nivel 9 de la cinta de Paracaídas. Obtienes más puntos cuanto más estés en el aire (abriendo el paracaídas nada más salir del avión), aunque eso tiene sus desventajas (eres un blanco muy fácil). Comprando potenciadores de este pasador (sólo cuestan 5.500 créditos) la desbloqueas en un día. Juega partidas de Infantería de Asalto (que no tienen cazas).

Usar ametralladoras montadas en vehículos no sirve para desbloquear Asalto con ametralladora.

No recomiendo la MG 34 porque es un arma débil y con poca cadencia.

El coste de comprar la FG 42 como infantería alemán es 217.000 créditos, el mismo que el del paraca, pero a diferencia del paraca no puedes utilizar mods (salvo la munición, que no se recomienda).

Desbloquear Armas antitanque

El farmeo de esta cinta es probablemente el más aburrido y caro de todo el juego, pero es necesario de cara a lidiar con APCs y tanques.

  • Compra el GranatBüchse 39. Es un arma bastante ineficaz, pero te permitirá matar tanques sin tener que acercarte mucho. Utiliza Puño de Hierro y Recarga Rápida.
  • No compres el PanzerBüchse 39 si pretendes destruir tanques con él. No lograrás más que destruir algunos componentes, y eso tras haber consumido toda la munición. Sólo sirve para destruir aviones o APCs

Destruir vehículos de reconocimiento o APCs no proporciona experiencia para desbloquear Destructor de Tanques. Regla: si tiene ruedas, no cuenta.

Las granadas de mano no dañan a los blindados. Las granadas de mano de tier 3 dañan a los tanques, pero necesitas 8 granadas para destruir un ligero.

Si quieres tener un PTRS capturado, debes encontrar el arma en las partidas y desbloquear el pasador de ese arma, ya que no se desbloquea en destructor de tanques.

Desbloquear camuflado

La insignia de ‘camuflado’ (no killcam) es casi de uso obligatorio para francotiradores, aunque también es muy útil para tanquistas. El pasador de reconocimiento se desbloquea de 6 formas:

  • Hacer headshots con fusiles propios o enemigos (salvo el StG44): 104 pts
  • Capturando objetivos, es decir, O1, O2 y O3: 224 pts.
  • Capturar un punto de control (A, B) sin ser visto (que no haya nadie): 224 pts.
  • No morir en toda la partida (duración mínima 15 minutos): se obtienen 224 pts.
  • Haciendo disparos a larga distancia (contando a partir de 200-225 metros): pocos.
  • Robar vehículos de reconocimiento: 13 pts.

Los tiros a la cabeza son la forma más fiable de desbloquear la cinta. Matar bots con tiros a la cabeza no da puntos para la cinta.

Si vas a hacerlo capturando, el mejor mapa para desbloquear esta insignia es el Campo Aéreo de Frente, subiéndose a la torre de la Iglesia o a la Torre en O2 y también porque tiene 3 objetivos, lo que te da más posibilidades de capturarlos si se pierden. Fábrica en defensa también es un buen mapa, el Aeródromo, el Pueblo de Montaña entre O1 y O2 junto al río y en el Pueblo entre O2 y B4, los dos lados de C4 o D3 y D4.

Intenta capturar el primer punto de captura al inicio de la partida para ganar 224 xp por capturar sin ser visto.

Desbloquear Fornido

Fornido se desbloquea corriendo (shift) y montando en bicicleta. A más distancia, más puntos. Si quieres farmear fornido ponte las insignias de Maratoniano y Primera Sangre, y no utilices coches ni motos para ir a los puntos.

Nadar no contribuye a desbloquear la cinta.

Desbloquear chófer y conductor

Utiliza los siguientes vehículos:

  • Camiones civiles
  • Tractores (bugueado)
  • Coches (incluidos anfibios)
  • Motocicletas
  • APCs blindados y camiones
  • Antiaéreos autopropulsados
  • Vehículos de reconocimiento

Sirven tanto vehículos de tu facción como vehículos civiles o robados al enemigo. Utilizar bicicletas, tanques, aviones, sentarse en un antiaéreo o reparar vehículos no contribuye a progresar ninguno de los pasadores.

Cuantos más pasajeros lleves en tu vehículo más experiencia obtienes para el pasador de Chófer.

Para ambos pasadores, cuanta más distancia recorrida más puntos se obtienen.

Desbloquear ágil y desenfundado

El pasador de movimiento en combate se desbloquea muy despacio. Para acelerar el farmeo, aprovecha los momentos en los que estás agachado cubriendo una entrada mientras defiendes un punto, moviéndote ligeramente de izquierda a derecha.

Desbloquear granadero y fan de la dinamita

Hay 3 formas de progresar en el pasador de explosivos:

  • Matar enemigos con granadas de mano.
  • Destruir tanques y vehículos de infantería con minas antitanque y granadas antitanque.
  • Matar enemigos con minas antipersona (muy caro, no compensa).

Las minas antitanque no detonan al paso de un soldado a pie o una bicicleta. Sólo el paso de un vehículo a motor, un disparo o la detonación de otro explosivo las hace explotar. No las plantes en pasillos, escaleras o puertas estrechas.

La motocicleta americana/soviética es inmune a todas las minas antitanque.

Farmear experiencia y créditos de forma fácil

  • Juega partidas de guerra (obtienes + 50% de bonus en salario).
  • Juega con tu soldado de mayor rango, para ganar más salario.
  • Captura todo los puntos que puedas y defiéndelos. Obtendrás bonificaciones por matar y por atacar/defender.
  • Siendo francotirador con la mira 8.0x, intentar acertar o matar gente a más de 200 metros.
  • En el mapa de tanques contra tanques, forma escuadrón y coordínate con otros para utilizar tanques pesados contra medianos y cazacarros.
  • Pon minas antitanque en vados y caminos que hagan cuello de botella, para destruir APCs cargados de gente.
  • Con aviones, destruye coches y otros vehículos, aunque estén vacíos. No destruyas aviones de paracaidista (no da ni experiencia ni créditos).
  • Juega con vehículos de reconocimiento. Campea los spawns para matar todo lo posible y caza los vehículos de reconocimiento y los APCs enemigos.
  • No uses muchas granadas ni explosivos, a no ser que sea para defender.
  • No uses armas antitanque (salvo minas o panzerfaust) en batallas niveladas.
  • No uses minas antipersona en batallas niveladas.
  • Utiliza armas con pocas modificaciones en partidas niveladas.

Para conseguir el máximo de experiencia y créditos, juega mapas de asalto. Cuanto más dure la batalla más créditos se ganan, sobre todo los dos aeropuertos en ataque que tienen 3 objetivos O1, O2 y O3 (si se capturan los tres da mucha experiencia y créditos). Normalmente el último objetivo que se consigue da un bonus de captura por victoria que se traduce en créditos y experiencia.

  • Permanece en la partida hasta el final, cuando aparezca la opción de puntuar la partida, para obtener un bonus del 10%.

Farmear y baneos

El farmeo de experiencia, créditos o desbloqueos, si se hace, no debe ser evidente. Reto-Moto banea temporal o permanentemente a los que farmean según la regla de no estar contribuyendo al esfuerzo del equipo, por los reportes que recibe de otros jugadores, y tiene los medios para ver lo que estaba haciendo un jugador durante la partida. Da igual que seas un jugador famoso o que hayas comprado oro. La gente suele denunciar conductas sospechosas (permanecer en una esquina del mapa todo el rato, alejado de la acción) o molestas (alarmar a compañeros mientras disparas armas enemigas al aire). Da igual si es nivelada o Guerra, pero los jugadores en partidas de Guerra suelen tomarse este tema más en serio (piensa que puede ser que las unidades que hay en la partida sean del que denuncia, o que sean miembros de un clan a los que les gustaría que otros compañeros pudiesen entrar a la misma partida).

En esta sección no pretendo dar sugerencias de cómo incumplir las reglas del juego, sino hacer ver que probablemente tu idea “genial” para engañar a los desarrolladores ya se le ocurrió a otro y éste recibió su castigo. Los siete casos de abajo son casos reales de baneo según las quejas de usuarios en los foros oficiales. Puedo dar fe porque he conocido a algunos de estos jugadores:

  • Dar vueltas en coche/moto/etc. sin ir a ninguna parte, para desbloquear los pasadores de conductor y chofer.
  • Dar vueltas en bici o correr sin ir a ninguna parte, para desbloquear maratoniano y fornido.
  • Disparar al aire, a una pared, o a lugares donde no hay ningún enemigo, para desbloquear armas, mods o insignias.
  • Caminar agachado sin ninguna necesidad, para desbloquear movimiento en combate.
  • Permanecer en un lugar del mapa sin realizar ninguna acción, donde no existe ningún peligro, para desbloquear camuflado por haber sobrevivido toda la partida sin morir.
  • Dañar vehículos propios o de amigos para poder repararlos con la llave inglesa, para farmear experiencia y créditos.
  • Saltar desde tejados para farmear la cinta de médico y créditos (con o sin la ayuda de amigos).

Los castigos habituales suelen ser el reseteo de los pasadores farmeados, la pérdida de créditos y un baneo temporal de la cuenta. El abono de veterano no se pausa durante el ban, así que puedes acabar incluso perdiendo días de suscripción.

SteamSolo.com