Overview
Esta es una guía básica para el perk Support Specialist [Especialista de Apoyo].
Información Básica
El Support Specialist [Especialista de apoyo] es normalmente un miembro clave de un buen escuadrón, y generalmente estará en primera línea junto con un Berserker, ayudando a deshacerse del grueso de la horda. Provocan un daño masivo en distancias cortas y, generalmente, podrán manejar las armas más pesadas del arsenal, incluyendo la Escopeta, Escopeta de caza y la muy devastadora AA12. El daño de sus Escopetas y su penetración es mejorada drásticamente, y el daño explosivo de sus Granadas es aun mayor. También pueden fácilmente hacer pedazos grandes grupos de enemigos agrupados, y ser capaces de causar una cantidad de daño sustancial a los más poderosos y peligorsos enemigos a los que su equipo se enfrentará. Por otra parte, soportan mucho más peso lo que les da la opción de llevar una buena variedad de armas. Por ejemplo, un Especialista de apoyo completo puede llevar 24 kilos de equipamiento, que fácilmente le permite llevar 2 Escopetas y todavía tener hueco para algo más como una Katana o Bombas de tubo.
Los Especialistas de apoyo son normalmente mejores en la capacidad defensiva, dónde puede concentrar enemigos delante de ellos para asegurarse que sus armas destrozar tantos enemigos como sea posible con cada disparo. Sin embargo, la cantidad de daño no es su único rol, son mucho más eficientes cuando usan su Soldador, permitiéndoles soldar puerta mucho más rápidos que otras clases. Un único Especialista de apoyo puede cerrar rápidamente un área con múltiples puntos de entrada, y será mucho más capaz de mantener las soldaduras contra grandes grupos de especímenes. Esto, sin embargo, fuerza al Especialista de apoyo a elegir entre 2 roles, y normalmente se verá atrás del grupo manteniendo soldaduras durante la mayoría de la ronda. Sin embargo, esto puede convertirse en una ventaja ya que también implica mayor velocidad de desoldado. Si una puerta está a punto de ser destrozada, el Especialista de apoyo puede esperar a que el porcentaje sea suficientemente bajo y rápidamente desoldar el final para evitar que la puerta se rompa. Entonces puede cambiar a su Escopeta de caza o AA12, matar a todo lo que haya tras la puerta, cerrar y volver a soldar.
Ventajas
Como he dicho antes sella las puertas a mucha velocidad y en corta distancia es brutal, (En Hard mode, puedes llegar a matar a un Flesh Pound de tan sólo una ráfaga de AA12), puede cargar hasta con 11 Granadas (En nivel 6) y por último puede llevar hasta 25Kg que es MUCHISIMO.
Desventajas
Su punto débil es la distancia, si te viene de cara dos lanzallamas [Husk] y cualquier clase más estás jodido.
Importante
Tienes que estar alerta de ponerte a cubierto por si los enemigos atacan de lejos (Husk y Siren).
El truco está en usar la 1º escopeta y tener de reserva la AA12 para cuando venga una clase difícil como el Scrake o Flesh Pound.
También puede hacer SPAM de granadas, si tiras unas 6-7 de golpe y explotan a la vez haces una barbaridad de daño. En las últimas rondas sólo se tiene que llevar la AA12 acompañados de la escopeta normal y solo centrarse en los bichos más fuertes.
Armas
ESCOPETA
La escopeta de calibre 12 de acción básica. Incluso con todas las demás escopetas, muchos jugadores de apoyo disponibles aún prefieren esto como su principal arma, y por una buena razón. Con su bajo precio, bastante rápido (y interrumpible) Nivel de recarga y de alta versatilidad, la escopeta se ha demostrado una y otra vez y se verá a través de algunas peleas muy duras.
ESCOPETA DE COMBATE
Lo principal que lo diferencia de la escopeta normal es que es semi-automático que le permite vaciar todos los depósitos en los clips tan rápido como usted puede hacer clic en el botón del ratón. Esto hace que sea una buena arma para tratar daños masivos.
ESCOPETA DE CAZA
La escopeta de caza es más o menos el pan y la mantequilla del Support Specialist y nunca vas a encontrar jugadores de apoyo que no lo incorporen en sus equipos. La escopeta de caza es capaz de manejar una enorme cantidad de daños. Más que cualquier otra arma en el juego (salvo tal vez el M99). Esto hace que sea una herramienta esencial para las técnicas de apoyo para matar Scrakes y Fleshpounds y la eliminación de los husk y sirenas.
AA12
El AA12 es una escopeta completamente automático alimentado por un cargador grande y redondo de 20 balas. Es capaz de eliminar basura casi tan rápido como el M32. Pero viene con varios inconvenientes. Si estás demasiado gatillo fácil, es muy fácil de vaciar el cargador rápidamente y te deja vulnerable por unos buenos 3 segundos de recarga. El AA12 tiende a ser muy útil cuando se está defendiendo una zona con un gran flujo constante de zombies que vienen por vos. En las zonas donde los zombies están llegando más lentamente, otras escopetas (más barato) sería probablemente mejores opciones.
HSG-1
Algunos considerarían esto una actualización de la escopeta. Sus características principales son la velocidad de disparo rápido y más rápido de recarga. Sin embargo, estos vienen a costa de un menor daño por tiro y no es capaz de interrumpir la recarga. Los tiros a la cabeza también se vuelven aún más esencial con el HSG.
Vlad 9000 (Arma de Clavos)
La más reciente adición al arsenal del soporte, el Vlad funciona disparando un spray bastante aleatorio de los proyectiles (clavos) que rebotan de las paredes fuera y potencialmente atacan más objetivos. Sin embargo, todavía no he encontrado muchas situaciones en las que Vlad reemplase cualquier otras escopetas. Incluso en zonas muy cerradas donde debería teóricamente tener la ventaja, el Vlad 9000 sigue siendo en mi opinión una de las “escopetas” menos usadas.
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