Overview
¡Muy buenas a todos! Espero que anden bien.Bienvenidos a mi primer guía tanto de Killing Floor como en general. Se trata de una guía básica ya que es lo que todo jugador de Killing Floor debería saber (información de mutantes y privilegios). Sin más que decir… ¡continuemos!PD: Les dejo una Review de Killing Floor hecha por mí 🙂 Bastante completa y simple de entender:http://steamcommunity.com/id/BlackoutCrew/recommended/1250/
Privilegio: Field Medic (médico)
Es el médico de toda la vida, puede curar de cerca con la jeringuilla o usando la “Medic Gun” que es una ametralladora que para atacar es una mierda pero mola porque cura de lejos.
Ventajas: Es una clase muy útil porque siempre hace falta alguien que cure, puede llegar a hacer buen daño con la Ballesta, y tiene muy buena defensa cuando le queda escudo.
Desventajas: Hasta que no tengas dinero para comprarte la 2º arma vas a matar una mierda.
Tácticas: La mejor táctica para el Médico es tener la Medic Gun y la Crossbow(Ballesta), la ballesta es sin duda el arma que más daño quita si pegas bien en la cabeza (Puedes matar al scrake de un tiro), por lo tanto el médico ahora se convierte en una clase de apoyo a distancia que ataca y cura, y esa es la clave A DISTANCIA.
A más nivel: Cura más, Cura más rápido, Descuento en medic gun, Aumenta el cargador de medic gun, Descuento en blindaje, Mayor efectividad en blindaje, Corre más.
Privilegio: Support Specialist (ingeniero)
Una clase útil en espacios cerrados y distancias cortas, es la clase que más peso puede llevar y hace un formidable daño con las Shotguns(Escopetas). Su habilidad para sellar puertas es muy útil en sitios que lo requieran, puede llevar hasta 11 Granadas y también aumenta su daño.
Ventajas: Como he dicho antes sella las puertas a mucha velocidad y en corta distancia destroza, (En Hard mode, puedes llegar a matar a un Flesh Pound de tan sólo una ráfaga de AA12), puede cargar hasta con 11 Granadas (En 6º nivel) y por último puede llevar hasta 25Kg que es MUCHO.
Desventajas: Su punto débil es la distancia, si te viene de cara dos lanzallamas y cualquier clase más estás jodido.
Tácticas: Tienes que estar alerta de ponerte a cubierto por si los enemigos atacan de lejos (Firelauncher y Siren).
El truco está en usar la 1º escopeta y tener de reserva la AA12 para cuando venga una clase difícil como el Scrake o Flesh Pound.
También puede hacer SPAM de granadas, si tiras unas 6-7 de golpe y explotan a la vez haces una barbaridad de daño. En las últimas rondas sólo se tiene que llevar la AA12 acompañados de la escopeta normal y solo centrarse en los bichos más fuertes.
A más nivel: Aumento de daño con escopeta, Aumento de penetración con escopeta, Más municion de escopeta, Cargas con más granadas, Descuento en escopetas, Velocidad de soldar puertas aumentada, aumento del peso que puedes llevar.
Privilegio: Sharp Shooter (francotirador)
Es la clase más poderosa de todas, pero es jodida de usar, si tienes buena puntería es tu mejor opción.
Es aconsejable elegirla en la 1º oleada porque el daño con pistolas es mayor y que no tenemos otra arma.
Su daño se basa en pegar tiros a la cabeza con pistolas, la “Deagle” y varios rifles a elegir.
Ventajas: Es increiblemente poderosa, a nivel máximo el porcentaje de daño que haces si
das en la cabeza es BRUTAL, de hecho en modo Normal puedes matar al Patriarch de DOS TIROS.
Desventajas:: Digamos que lo contrario al Ingeniero, las distancias cortas son su punto flojo, ya que para apuntar bien necesitaremos espacio y paciencia. Y otro factor negativo es que contra grandes masas de enemigos no haces NADA, te matan.
Tácticas: Si el mapa es muy grande usar la Ballesta, si es pequeño usar la M14.
Digo esto porque la ballesta tiene un zoom muy elevado y de lejos mete unas pepas… la M14 tiene una precisión similar pero no tiene zoom, aún así gozaremos de una magnífica puntería.
A más nivel:[/u] Más daño con pistolas y rifles, más daño de mocha(headshoot), menos retroceso en pistolas y rifles, más rapido recargando pistolas y rifles, descuento con pistolas y rifles.
Privilegio: Commando (soldado)
Esta clase es la más simple, tiene buen daño a corto y largo alcance, gran variedad de armas que elegir etc.. cuando hay muchos enemigos puede repartir bastante ya que a nivel alto indica la vida de los monstruos y detecta los Stalkers.
Ventajas: Pues lo de arriba básicamente.. Buen daño, buena precisión de armas, encuentra stalkers ocultos(a más nivel más distancia) y también marca la vida de los enemigos.
Desventajas: mmm.. ninguna tal vez que no hace tanto daño como otras clases pero sigue siendo una clase genial.
Tácticas: Ésta es la clase que tiene que llevar el más experimentado de todos, porque avisa de los ocultos, indica a que monstruos se les tiene que hacer más daño etc..
A más nivel: Más daño con fusiles, menos retroceso de fusiles, cargadores más amplios, descuento en fusiles, mayor distancia de detectar Stalkers, indicador de vida de los enemigos, velocidad de recarga aumentada para TODAS las armas, más probabilidad de tiempo bala.
Privilegio: Berseker (bárbaro)
El Berserker es la clase más Hardcore que hay, es un tanque de defensa y tiene un brutal ataque cuerpo a cuerpo.
Esta clase junto con el Sharp Shooter son las más jodidas de usar en niveles altos.
Ventajas: No hace falta gastarte mucha pasta para equipo ya que no son muy caras las armas cuerpo a cuerpo.
Paraliza al Scrake con cada hostia, es MUY ÚTIL en mapas de dificultad elevada. También añadir que es muy rápido corriendo. Otra ventaja es que los Clot no le pueden coger.
Desventajas: Como no lo sepas usar en la 2º ronda ya estás muerto, y tiene el mismo problema que el Ingeniero, con las unidades que atacan de lejos estás jodido.
Otra desventaja es que los crawlers te darán mucho por el culo, son ágiles y no paran de saltar.
Tácticas: Usar siempre katana antes que chainsaw, hacen el mismo daño pero la katana es más ágil y pesa menos, pudiendote dejar usar más armas. Llevar otra arma de repuesto que tenga buen alcance.
A más nivel: Más daño cuerpo a cuerpo, Descuento en armas CaC, Menos daño por Vómito(del Bloat), Daño general reducido, velocidad de ataque aumentada, velocidad de movimiento aumentada, mayor probabilidad de tiempo bala.
Privilegio: Firebug (¿pirómano?)
Buena clase de apoyo, ayuda mucho haciendo daño de área a muchos enemigos al mismo tiempo.
Ventajas: Las granadas prenden fuego a los enemigos a partir del lvl 3, es una clase de dificultad media por lo que no hace falta ser pro para manejarla. Y una ventaja importante es que puedes prender fuego al patriarch y así sabes donde está cuando se oculte.
Desventajas: La munición se agota rápido y si esto pasa, estás realmente jodido porque el lanzallamas pesa mucho y apenas podrás elegir 2º arma.
Tácticas: Quedarte a distancia prudencial de los monstruos atacando muy POCO A POCO ya que la munición vuela.
A más nivel: Daño con lanzallamas, resistencia a fuego, Rango de ataque con lanzallamas, Granadas prenden fuego a los enemigos, descuento con lanzallamas, recarga de lanzallamas, capacidad de lanzallamas.
Añado algo importante, esta es una de las 2 clases de apoyo que hay, piensa que tu función principal no es matar, sino dar fuego de cobertura (nunca mejor dicho).
Privilegio: Demolitions (demolidor)
Una clase muy destructiva y peligrosa, de apoyo como el firebug, al principio puede parecer complicada pero luego es fácil.
Ventajas: Gran daño de área, de un buen tiro puedes matar a 3-6 enemigos. Como el ingeniero puede cargar muchas granadas. Puedes cargar con muchas PIPEBOMBAS una de las armas más potentes del juego.
Y también tiene el nuevo bonus de daño del LAW un gran poder destructivo.
Desventajas: Si se te acercan demasiado los enemigos morirás por del reflejo de daño, (lo típico para las armas explosivas).
Tácticas: Monstruos[——————–X——————-]Tu (la X son pipe bombas)
Como explico en este gráfico cutre deja pipe bombas a una distancia media, estas explotan cuando detectan un enemigo poderoso o 4 enmigos débiles. Digo lo mismo que con el Pirómano, no vayas de pro a saco que eres una clase de apoyo, apoyar significa mantenerte al margen haciendo daño.
A más nivel: Daño con explosivos aumentado, resistencia con explosivos aumentada, Descuento en armas explosivas, capacidad de carga de granadas aumentada, puedes llevar más pipe bombas.
Mutantes (todos)
Vida:130
Daño: 6
Velocidad de movimiento: 105
Dinero por matarlo: 7£
Características: Coge/agarra. Tiene poco daño.
Información general: Es el monstruo inicial, no es muy fuerte ni tampoco rápido pero cuando estás cerca de él te coge/agarra y no te suelta hasta que lo mates, esto hace que sea muy molesto y algo peligroso en rondas finales.
Tácticas: Mantener las distancias y matarlo rápido, si van en grupos la clase Demolitions los mata muy bien.
Vida: 525
Daño: 14
Velocidad de movimiento: 74
Dinero por matarlo: 17£
Características: Gana vida por cantidad de jugadores, Explota cegando y quitando vida por segundo.
Información general: Uno de los monstruos inicales, no tiene mucho daño pero molesta mucho ya que si te explota cerca te quita vida y armadura.
Tácticas: Dispararle rápido en la cabeza y mantener distancias para que no te de la explosión. NUNCA dispararle al cuerpo porque aguanta mucho.
Vida: 250
Daño: 15
Velocidad de movimiento: Normal: 120 Enfadado: 225
Dinero por matarlo: 12£
Características: Gana vida por cantidad de jugadores, Cuando se enfada corre más.
Información general: Otro de los monstruos iniciales, muy fácil de matar si se le dispara a la cabeza, como he mencionado cuando se enfada corre más pero sigue teniendo la misma vida.
Tácticas: Dispararle en la cabeza y si lo queremos eliminar rápido pegar un par de disparos al pecho porque aún sin cabeza nos seguirá 4-5 segundos más, de esta forma caerá rápido.
Vida: 70
Daño: 6
Velocidad de movimiento: 140
Dinero por matarlo: 10
Características: Salta. Tiene poco daño.
Información general: Este monstruo suele aparecer por agujeros pequeños y rincones escondidos, es en mi opinión el más fácil de matar.
Tácticas: Disparale con tu arma más sencilla y lo matarás enseguida no tiene misterio.
Vida: 100
Daño: 9
Velocidad de movimiento: 200
Dinero por matarlo: 15£
Características: Se hace invisible, tiene poco daño.
Información general: Es un monstruo muy sencillo de matar y apenas te quita vida, puede ser algo molesto porque de lejos es 80% invisible y cuesta un poco verlo, de todas formas la clase commando lo ve desde mucha distancia.
Tácticas: Ninguna, disparale y morirá enseguida.
—
—
—
Vida: 300
Daño: 13 (Contínuo)
Velocidad de movimiento: 100
Dinero por matarlo: 25£
Características: Rompe granadas con su grito. Mucho daño en las cercanías, Gana vida por cantidad de jugadores.
Información general: Vais a odiar a este monstruo en cuanto lo veáis, es muy peligroso porque cuando lanzas granadas las rompe y no explotan , además puede hacer mucho daño si la tienes cerca. Por ejemplo en modo Hard, si tienes a dos a tu lado y no las matas rápido te bajan tus 100 puntos de vida en 4 segundos. El “escudo” que hacen con su grito hace que las protegan también de balas.
Tácticas: MUY importante mantener distancias, y matarla rápido, es de los primeros a los que se tiene que matar cuando hay muchos.
—
—
—
Vida: 600
Daño: 15 + Daño por quemaduras
Velocidad de movimiento: 115
Dinero por matarlo: 17£
Características: Ataca a distancia, Daño de área, Prende fuego, defensa contra fuego, gana vida por cantidad de jugadores
Información general: Este monstruo es mas que nada molesto porque ataca de lejos y puede desequilibrar escondites. No es complicado de derrotar, sobre todo tener cuidado con el daño por quemaduras. No recibe daño con fuego, por lo tanto el Firebug no es bueno contra él.
Tácticas: Justo cuando dispara saltar, así no nos dará su disparo ya que va a ras de suelo y daño cualquiera sirve. Añado que el un Firebug(Pirómano) a nivel 6 es inmune a su daño por lo que puede matarlo de forma muy fácil.
Vida: 1000 (+500)
Daño: 20£
Velocidad de movimiento: Normal: 85 Enfadado: 297
Dinero por matarlo: 75£
Características: Cuando le queda poca vida se enfada y corre más, tiene mucho daño, gana vida por cantidad de jugadores.
Información general: Este tipo en general es muy peligroso porque a parte de hacer mucho daño el bonus de vida que tiene por dificultad y numero de jugadores es altísima, digamos que en modo Hell on earth su vida aumenta de 1000 a 6125, cambia eh?
Tácticas: Si hay un Berserker en el grupo que le ataque él, lo matará sin nisiquiera despeinarse porque el Berserker paraliza al Scrake cuando ataca. Este monstruo se tiene que matar con armas potentes como (Pipe bombs, Escopeta AA12, Ballesta, LAW…) atacarle poco a poco de lejos y cuando se enfade y se acerque gastar toda vuestra fuerza.
Vida: 1500
Daño: 35 (Contínuo)
Velocidad de movimiento: Normal: 130 Enfadado: 299
Dinero por matarlo: 200£
Características: Cuando le queda poca vida se enfada y corre más, tiene mucho daño, gana vida por cantidad de jugadores.
Información general: En características es similar al Scrake, muy potente, muy rápido y ten especial cuidado cuando se enfade porque en modos como Hard superiores si no tienes escudo te mata en 2 segundos contados.
Tácticas: NUNCA le ataques solo, digo lo mismo que con el Scrake, atacarle en grupos y usando armas muy potentes como las mencionadas anteriormente, tambien se puede matar con la táctica que explico arriba llamada “Hit by hit”
Mutante: Boss Final (Patriarch)
Vida: 4000 (Gana mucho por nivel de dificultad y nº de jugadores)
Daño: 75 (Varía según sus armas)
Velocidad de movimiento: Normal: 130 Enfadado: 300
Dinero por matarlo: 500£ (Pero a quién coño le importa, si lo matas ya habrás ganado la partida)
Características: El monstruo final, Se cura, Se have invisible, ataca a distancia, tiene muchísimo daño y mucho bono de vida según el número de jugadores y el modo de dificultad.
Información general: El patriarch tiene habilidades de todos los demás monstruos (Porque él es su creador)
Tácticas: Arriba comenté algunas, la clase más recomendada para matarlo es el ShapShooter, pero también puede haber un Firebug porque si le prendes fuego lo verás cuando se hace invisible. Luego el daño del Demolitions o el SupportSpecialist también está muy bien, no recomiendo usar en la ronda final el Berserker o Mëdico, porque cuando el patriarch huye para curarse da tiempo de sobra para que te restaures la vida propia.
Dificultades (todas)
- Beginner (Fácil)
- Normal (Normal)
- Hard (Dificil)
- Suicidal (Suicida)
- Hell on Earth (Infernal)
- Aumenta el daño de los enemigos
- Aumenta la vida de los enemigos
- Aumenta la velocidad de movimiento de los enemigos.
- Disminuye el dinero que ganas.
- Aumenta la cantidad de enemigos que aparecen.
Ahora os mostraré un gráfico para que tengáis más detalles. (Los números del 1-5 son los niveles de dificultad como explico arriba 1=Fácil, 2=Normal etc…)
Daño: 1=30% | 2=100% | 3=125% | 4=150% | 5=175%
Vida: 1=50% | 2=100% | 3=135% | 4=155% | 5=175%
Velocidad de movimiento: 1=95%| 2=100%| 3=115%| 4=120%| 5=30%
Cantidad de dinero ganada: 1=200% | 2=100% | 3=85% | 4=65% | 5=65%
Cantidad de enemigos: 1=70% | 2=100% | 3=130% | 4=150% | 5=170%
¡Eso es todo!