Stone Story RPG Guide

Guía básica for Stone Story RPG

Guía básica

Overview

Logros, códigos, niveles y crafting.Incompleta a la espera de las siguientes versiones.

Información

Si estás leyendo esta guía seguramente sea mas por curiosidad que por la dificultad del juego.
Sea por el caso que sea te recomiendo que no abuses de la información en esta para que el juego no pierda su gracia.

Si por el contrario no te interesa el juego y solo quieres terminarlo ve a la sección Farmeo para copiar los códigos de farmeo.

Advertencia

Puede que la información sea incorrecta según la versión del juego que estés usando. Si ves algún error y coméntalo.
Puedes ver la versión pulsando Tabulador.

Consejos

Todos los enemigos de cada nivel son vulnerables a una determinada magia, por lo que prepara tus armas antes de cada incursión.
Además cada enemigo tiene sus propias debilidades y fortalezas por lo que no siempre un equipo de fuego funcionará en los niveles de hielo.

Cada nivel de objeto requiere el doble de recursos que el anterior y la mejora es mínima, por lo que es mucho mejor tener un arma de inferior nivel con magia que una de gran nivel.

**imagen de arma nivel 10 y 7 y 2 armas nivel 9**

Si tienes la piedra mental no dudes en automatizar todos los niveles. aunque sea algo mas complejo que hacer un clic a la larga podrás perfeccionar cada acción el personaje permitiendote farmear mejor y mas rápido.

Hay un límite de 150 tesoros así que no dejes abierto el juego toda la noche.

Nunca farmees en dificultad 3. Dan “cofres modestos” los cuales contienen un item sin magias.

Atajos de teclado
Q
Usar poción
R
Activar habilidad del objeto de la mano derecha
L
Habilidad del objeto de la mano izquierda
P
Pausa
Espacio
Pausa
I
Inventario
M
Piedra mental (Editor)
Tab
Consola
Nivel

No me fijé cuanto piden para subir cada nivel pero para el nivel 40 pide 3250 y cada nivel aumenta la experiencia requerida en 90 haciendo que el nivel 60 cueste 5050 de experiencia.

(3250+5050)/2*20=83.000 puntos requeridos para subir del nivel 40 al 60.
En mi caso para alcanzar el nivel 60 tardé unas 140 horas.

El nivel da igual para farmear ya que debes mantenerte siempre con el máximo de vida.

Beta

Para acceder a las versiones de prueba del juego haz lo siguiente en tu biblioteca de Steam:
Clic derecho en el nombre del juego -> Propiedades -> Betas.

Enlaces de interés

Páginas oficiales:
FAQ[stonestoryrpg.com]
Stonescript[stonestoryrpg.com]
Acceso a la beta[stonestoryrpg.com]
Notas de versión[stonestoryrpg.com]

[link]
SSRPG Item Factory V1.3[docs.google.com]

Piedras

Las piedras las irás consiguiendo a medida que avanzas por la historia y pueden tener varias habilidades.

,–. <X>) `-´
Piedra de visión

En esta piedra radiante
hay grabado algo parecido a un ojo.
Revela la naturaleza de las cosas.

Efecto
Al llevarla equipada muestra datos sobre el enemigo.

,-._ ☆ ; `”´
Piedra Estelar

Cuando completas un lugar,
este gana una estrella y se vuelve más difícil,
pero contiene mejores tesoros.

Efecto
Obtienes los recursos sin necesidad de pararte.

,·-. / @ / `·-´
Piedra de chi

Gana @ al derrotar enemigos.
Equipada: da mas @.

Ataque
Daño: 3. DPS: 2. Alcance: 18

.–. ( 60 ) `–´
Piedra de XP

Gana Xp al derrotar enemigos.
Equipada: da más XP.

Ataque
Daño: 3. DPS: 2. Alcance: 18

,·_·. ; (_) ¡ ‘._ _.’ ¯
Piedra de uróboros

Los lugares ya visitados se reproducen en bucle.
Equipada: te cura con el tiempo.

Ataque
Daño: 4. DPS: 2.67. Alcance: 17
Utilidad
Permite repetir los mismos niveles.

.-. / ! `—´
Piedra de búsqueda

Sin descripción.

Armadura
Armadura: 2. Armadura/s: 0.5

/¯¯’¯ /` / ´ │ ` │ / `—–´
Piedra de fisura

Inylige daño equivalente a la mitad
de tus puntos de vida. Recarga: 18 s.

Ataque
Daño: Vida/2. Alcance: 18
Utilidad
Permite desmontar equipamiento.

___ / 7 / ‘ <´ `v/ `───´
Piedra de trisquel

+1 velocidad de movimiento.

Ataque
Daño: 9. DPS: 6. Alcance: 10
Utilidad
Permite mejorar encantamientos.

,.-., ¡╔╧═╧╕¡ │║ ││ !╙—┬—┘! `’-‘´
Piedra mental

Esquivas hacia atrás al equiparla.
Recarga: 12 s.

Utilidad
Permite automatizar procesos.

_ ,((-. ( ¯ ) `—´
Reloj lunar (otra piedra)

Equipada: +5 a la velocidad de ataque.

Ataque
Daño: 1 DPS: 1.36. Alcance: 18
Efecto
Modo cabezón.
Utilidad
Permite transmutar objetos, habilidades rúnicas y encantamientos.

Equipamiento

Mejora de equipo
Nivel
Coste
2
☆☆
4
☆☆☆
8
☆☆☆☆
16
☆☆☆☆☆
32
☆ · 6 · ☆
64
☆ · 7· ☆
128
☆ · 8· ☆
256
☆ · 9 · ☆
512
☆MÁX☆
1024

La fórmula para saber cuantos objetos necesitas para cada nivel es elevando 2 por el nivel (2^nivel).

Características

{{Próximamente}}

Recetas

Ascii
Equipo
Receta
<´] ║ ‘
Martillo de guerra
Espada + Escudo
╤══}
Ballesta pesada
Espada + Ballesta
┼══──
Espadón
Espada + Bastón
┼o──
Espada de piedra
Varita de piedra + Espada
__ )o) ¯
Escudo de piedra
Varita de piedra + Escudo
o / / /
Bastón de piedra
Varita de piedra + Bastón
♥ /
Varita rúnica
Varita de piedra + Runa
<o] ║ ‘
Martillo de piedra
Martillo de guerra + Varita rúnica
Espada + Escudo de piedra
Escudo + Espada de piedra
╤═}≡
Ballesta de repetición
Ballesta pesada + Ballesta
_ (:) ¯
Escudo veloz
Escudo + Ballesta
´ /-/ /)/ / ´
Bardiche
Escudo + Bastón
┼♥──
Espada de piedra rúnica
Espada de piedra + Runa
Espada + Varita rúnica
__ )♥) ¯
Escudo de piedra rúnica
Escudo de piedra + Runa
Escudo + Varita rúnica
♥ / / /
Bastón de piedra rúnica
Bastón de piedra + Runa
Bastón + Varita rúnica
╤o═}
Ballesta de piedra
Ballesta pesada + Espada
Ballesta + Espada de piedra
<♥] ║ ‘
Martillo de piedra rúnica
Martillo de piedra + Runa
Martillo de guerra + Varita rúnica
Espada + Escudo de piedra rúnica
Escudo + Espada de piedra rúnica
╤♥═}
Ballesta de piedra rúnica
Ballesta de piedra+ Runa
Ballesta pesada + Varita rúnica
Ballesta + Espada de piedra rúnica
┼o══──
Espadón de piedra
Espadón + Varita de piedra
Espada de piedra + Bastón
Bastón de piedra + Bastón
┼♥══──
Espadón de piedra rúnica
Espadón de piedra + Runa
Espadón + Varita rúnica
Espada + Bastón de piedra rúnica
Bastón + Espada de piedra rúnica

* Manteniendo el mismo orden que el libro de recetas

Runas

❄ Hielo
∞ Veneno
♥ Vigor
* Éter (Æther)
φ Fuego

{{Próximamente}}

Encantamientos

Los encantamientos potencian un atributo de nuestro equipamiento.
Para mejorar un atributo especifico debes ir probando encantamientos con el arma que quieras mejorar hasta que salga el que quieres.
Como esto es un poco laborioso (en especial con los bastones) lo mejor es que una vez encantes un arma a tu gusto no le quites el encantamiento.

Tipos

{{Próximamente}}

Mejorar encantamientos

Para mejorar un encantamiento necesitas la piedra de trisquel.
A cada nivel de mejora los requisitos aumentan exponencialmente pero la mejora es mínima, por lo que es conveniente tener todo tu equipo con un nivel de encantamiento parejo.

Nivel
Puntaje
S. Nivel
3 para S. Nivel
1
1
3
1
2
4
3
1
3
7
12
2
4
19
12
2
5
31
12
2
6
43
57
4
7
100
57
4
8
157
57
4
9
214
57
4
10
271
300
7
11
571
300
7
12
871
300
7
13
1171
300
7
14
1471
300
7
15
1771
1713
11
16
3484
1713
11
17
5197
1713
11
18
6910
1713
11
19
8623
1713
11
20
10336
1713
11
21
12049

Nivel: Nivel del objeto.
Puntaje: Número de objetos de nivel 1 necesarios para obtener ese nivel.
S. Nivel: Puntaje necesario para subir al siguiente nivel.
3 para S. Nivel: Con 3 de ese nivel podrás subir al siguiente.

Resumen

En todas las armas D el mejor encantamiento es velocidad de ataque salvo en Ballesta de repetición que es mejor el daño. En Bardiche también te puede interesar el daño ya que aumenta la potencia de la habilidad especial en 50 puntos de daño (Puede quitar casi 1000 de vida en +20).
Para escudos personalmente prefiero armadura/s para empezar el juego ya que los ataques son débiles y evasión para las dificultades altas.

Pociones

Ingredientes
Nombre
Descripción
Utilidad
20 Piedra
Poción de fuerza
oo
↓◘ Durante 10 s, tus ataques aturden
e infligen el triple de daño a armaduras.
Jefazos con armadura:
(Guardián de bronce, Dysángelo)
20 Madera
Poción de XP
/`
↓◘ Durante 30 s, obtienes +1 de XP
y +1 @ por enemigo derrotado.
20 Brea
Poción curativa
~≈
↓◘ Te curas los PV al máximo.
Es muy útil para farmear niveles por encima de tus posibilidades
20 Bronce
Poción del relámpago
.:
↓◘ Infliges 150 de daño a todos
los enemigos.
10 Piedra
10 Madera
Poción de invisibilidad
o/
↓◘ Obtienes el 100 % de evasión
durante 15 s.
Avispero.
10 Piedra
10 Brea
Poción defensiva
~o
↓◘ Te curas la mitad de los PV y obtienes
armadura equivalente a tus PV máximos.
Útil contra jefes con ataques fuertes y constantes
10 Piedra
10 Bronce
Poción de suerte
o:
↓◘ Tus ataques tienen una probabilidad
de crítico del 100 % durante 6 s.
10 Madera
10 Brea
Poción purificadora
~/
↓◘ Te curas la mitad de los PV
y eliminas todas las penalizaciones.
Jefazos que apliquen debilidades:
(Arañal-Alle, Nagajara)
10 Madera
10 Bronce
Poción de frenesí
/:
↓◘ Obtienes +15 de velocidad de
ataque durante 10 s.
Extremadamente útil.
10 Brea
10 Bronce
Poción vampírica
~:
↓◘ Durante 20 s, ganas PV
equivalentes al daño realizado.
a diferencia de la poción curativa, esta recarga tu salud durante 20 segundos.
)( Para el logro necesitarás (↓◘) 50 unidades de cada recurso. ¯¯ Y usar cada poción al menos una vez.

Stonescript

Documentación oficial[stonestoryrpg.com]

Niveles y estrategia

Para saber que estrategia has de emplear se requiere saber si lo que quieres es superar un nivel o farmear.

Superar un nivel

Conceptos:

  • Debes evitar daños o debilitamientos en el recorrido.
  • Debes centrarte en un equipamiento adaptado al enemigo.
  • Reservar la poción idónea para cada jefazo.

Si los en enemigos son muchos deberás equipar armas con daño de área, si son cuerpo a cuerpo deberás equipar a distancia…

Farmear botín

Conceptos:

  • Necesitas ser lo mas rápido posible.
  • Debes gastar pociones para recuperar el daño perdido.

Obligatorio:
Bardiche para matar a los enemigos de un toque. Cuanto mas nivel mejor, encantamiento de daño.
Escudo veloz*0 y espada*0 para avanzar rápido contra el enemigo. Da igual el nivel, solo son para correr mas.
Escudo rúnico. Da igual que escudo sea mientras sea nivel alto para que te otorgue armadura.
Piedra de trisquel para ganar movimiento, de uróboros para recuperar vida y estelar para recolectar mas rápido si fuera necesario.

El nivel*15 mas rápido y sencillo para farmear es Cañón leñoso donde podras superarlo con Bardiche+10 en daño, Ballesta de repetición+14 en daño, espada hielo dI, espada vigor dL y poción de brea.

Donde empezar a farmear

La opción mas fácil y rápida es Cuevas del terror*4. Con un bardiche*4 puedes farmear tranquilamente y puedes ir aumentando la dificultad a medida que aumentas el nivel del arma.
Ya es cosa tuya si centrarte en farmear Cuevas del terror hasta tener 3072 runas de veneno o intentar superar otros niveles.

Botines

En teoría, cuanta mayor dificultad mayor será la probabilidad de obtener mejores cofres.
Por desgracia la suerte influye tanto que la diferencia entre dificultad es insignificante. Lo mejor es que si la diferencia de tiempo para superar el nivel no es mucha farmees el nivel mas alto posible.
Evita farmear dificultad 3 por que solo te darán cofres modestos y dificultad 4 por que no dan cofres Delta.

Cofre
Nombre
Descripción
___ ├─·─┤ └───┘
Cofre modesto
También conocido como cobre de m¡erda.
Se obtiene en los niveles de dificultad 3.
___ ├─o─┤ └───┘
Cofre del tesoro
El mas común.
Tiene una pequeña probabilidad de que te toquen encantamientos.
┌—┐ ╞╤8╤╡ └┴─┴┘
Cofre gigante
Suele traer mayor contenido que el cofre del tesoro.
Puedes comprar 1 al día en la tienda.
___ ┼┬Ω┬┼ └┴─┴┘
Cofre Omega
Tiene mas probabilidades de tener objeto encantado que los cofres anteriores.
Puedes comprar 1 al día en la tienda.
___ ╞─△─╡ └───┘
Cofre Delta
Solo da un objeto pero con encantamiento.
Puede tocarte encantamiento +1 o superior según la dificultad del nivel.
Puedes comprar 1 al día en la tienda.
___ ε╪=o=╪3 └───┘
Cofre Delta
Solo puedes conseguirlo en el minijuego de las calaveras.

No se como de cierto será esto pero estas tablas muestran las probabilidades de que te toque un determinado cofre por nivel y que tipo de encantamiento puede tocarte. Están sacadas de SSRPG Item Factory V1.3 (ver sección de enlaces de interés).
Según esto, lo mas normal es que te toque encantamiento amarillo y de media debería tocarte 1 encantamiento rojo cada 200 cofres delta abiertos.

Nivel 1: Planicie rocosa

Nivel 2: Cañón leñoseco

Recorrido

Inmunes a distancia
Los escarabajos son inmunes a los ataques a distancia.
Gran número de enemigos
A mayor dificultad mayor número de enemigos.

Mini Jefe (Avispero)

Fábrica de enemigos
Genera gran cantidad de enemigos por segundo.

Jefazo (Xiloalgia)

Ataque potente
Se acercará a ti para asestar un gran golpe.
Superar

Recorrido:

Mini-Jefe:
Lo ideal sería usar la ballesta de repetición con encantamiento de daño, pero es bastante cara (encantamiento +14 para Amarillo*5) y el Jefazo final no es gran cosa por lo que puedes gastar una poción de invisibilidad para poder acercarte sin ser lastimado.

Jefazo: Golpes fuertes y contundentes (te echa para atrás).
Puesto que no tiene vulnerabilidades lo ideal es congelarlo con una espada dI mientras te parapetas con un escudo. También puedes usar una segunda espada que te de vida (dL).

Farmear

Recorrido: Bardiche
A diferencia de otros niveles, los enemigos aquí son fuertes y si no los matas de un golpe no deberías usar el escudo veloz.

Mini-Jefe: Ballesta de repetición.
Si no matas a las avispas de un golpe deberás mejorar el encantamiento o bajar el nivel.

Jefazo: Espada hielo dI y espada Vigor (dL).
También puedes cambiar a espada de veneno para que los golpes sean mas livianos.

//Valle leñoso ?loc=valley ?hp<8 | loc.stars>10 & hp<20 activate P equipL triskelion equipR shield ?pickup.distance<20 equipL star_stone ?foe.distance<12 ?foe=scarab | foe=mosquito equip bardiche ?foe=wasp & foe.distance<25 equip repeating_crossbow ?foe=boss & foe.distance<20 equipR dashing equipL sword ?foe.distance<10 equip bardiche activate R ?foe.hp!foe.maxhp equipR sword dl equipL sword ice

Nivel 3: Cuevas del terror

Recorrido

Veneno
Los enemigos pueden envenenarte aumentando el daño que recibes.
Vulnerabilidad
Veneno es vulnerable contra hielo.
Cuerpo a cuerpo
Todos los enemigos atacan a melé.
Enemigos débiles
La mayor parte de los enemigos tienen poca salud.
Gran número de enemigos
A mayor dificultad mayor número de enemigos.

Mini Jefe (Decoratechos)

Veneno
Los enemigos pueden envenenarte aumentando el daño que recibes.
Vulnerabilidad
Veneno es vulnerable contra hielo.
Ataque a distancia
Tiene un rango de ataque alto..

Jefazo (Arañal-Alle)

Veneno
Los enemigos pueden envenenarte aumentando el daño que recibes.
Vulnerabilidad
Veneno es vulnerable contra hielo.
Ataque a distancia
Tiene un rango de ataque alto..
Superar

Recorrido: Varitas rúnicas.
Los enemigos atacan cuerpo a cuerpo y aumentan en número según la dificultad del nivel por lo que con varitas rúnicas (daño en área y distancia) puedes deshacerte de todos ellos sin recibir daño/veneno.

Jefazo: Espada de hielo dI, Espada de hielo D y poción purificadora.
Su ataque envenena aumentando el daño que recibes por lo que cuanto mas dure el combate mas daño te hará cada golpe.
La Espada de hielo dI es efectiva contra Veneno y además ralentiza la velocidad de ataque del enemigo. La poción purificadora elimina el veneno para reducir el daño que recibas.

//Cuevas del terror // Recorrido: 2 varitas // Jefe: Espadas de hielo ?loc=caves ?foe.distance>20 equipR shield equipL uroboros ?hp=maxhp equipL triskelion ?pickup.distance<20 equipR star_stone ?foe.distance<25 equipR wand equipL wand ?foe=boss & foe.distance<25 equipR sword ice D equipL sword ice dI

Farmear

Recorrido: Lo mas rápido para deshacerte de los enemigos es el bardihche. Cuando tengas poca vida aprovecha la brea que recolectas para fabricar una poción.

Jefazo: Hasta dificultad Cian 1 su vida es mínima y es muy sencillo de matar de un golpe si tienes un bardihche de buen nivel.

Con este codigo puedes farmear en dificultad Cian*2 o inferior. Tarda 45 segundos en Cian*1 por lo que tardará 1 hora y 52 minutos en recolectar 150 cofres.

<v2.0.6: Requiere v2.0.6 o superior
versiones actuales: requiere poción de brea con autorellenar

Equipamiento:
Bardiche (Escudo + Bastón y Encantamiento de daño)
Espada*0
Escudo veloz*0 (Escudo + Ballesta)

Tiempos:
Normal*4:
Bardiche*4
40 segundos

Normal*5:
Bardiche*7
40 segundos

Cian*1:
Bardiche*10+2
45 segundos

Cian*2:
Bardiche*10+15
50 segundos

//Cuevas del terror ?loc=caves ?has!potion brew tar ?hp<8 | loc.stars>6 & hp<16 activate P equipR shield equipL triskelion ?hp<maxhp equipR uroboros ?pickup.distance<20 equipR star_stone ?foe.distance<20 equipR dashing equipL sword ?foe.distance<12 equip bardiche ?foe=boss activate R ?loc.stars>6 & foe.hp<foe.maxhp equipL sword ice dI equipR sword ice D

Nivel 4: Bosque de setas

Recorrido

Vulnerabilidad
Vigor es vulnerable contra Veneno.
Cuerpo a cuerpo
Todos los enemigos atacan a melé.
Enemigos débiles
La mayor parte de los enemigos tienen poca salud.
Gran número de enemigos
A mayor dificultad mayor número de enemigos.

Mini Jefe (Don Esponjoso)

Vulnerabilidad
Vigor es vulnerable contra Veneno.
Guardaespaldas
Va detrás de un enemigo con protección.
Auto-explosión
Explota a tu lado impidiendo que te cures.

Jefazo (Seta Furiosa)

Vulnerabilidad
Vigor es vulnerable contra Veneno.
Armadura
Recupera armadura mientras la tenga.
Ataque potente
Se acercará a ti para asestar un gran golpe.
Ataque a distancia
Tiene un rango de ataque alto.

Jefazo (Morel)

Vulnerabilidad
Vigor es vulnerable contra Veneno.
Armadura
Recupera armadura mientras la tenga.
Ataque potente
Se acercará a ti para asestar un gran golpe.

Jefazo (Enoki)

Vulnerabilidad
Vigor es vulnerable contra Veneno.
Ataque a distancia
Tiene un rango de ataque alto.

Superar

Recorrido:

Jefazo:

Farmear

Recorrido: Al igual que el nivel anterior, el Bardiche es la opción mas rápida.
A partir de Amarillo*1Puedes perder buena parte de la vida según la disposición del enemigo.

Jefazo: Hasta dificultad Cian*1 con un Bardiche*10+10 puedes farmear sin miedo.

//Bosque de setas ?loc=forest ?has!potion brew tar ?hp<11 activate P equipR shield equipL triskelion ?hp<maxhp equipR uroboros ?foe.distance<20 & foe!fluff equipR dashing equipL sword ?foe.distance<12 equip bardiche ?foe=boss activate R ?loc.stars>6 & foe.hp<foe.maxhp equipR sword poison D equipL sword poison D +2 ?foe=fluff equipL wand ?foe.distance<5 equipR mind_stone

Nivel 5: Salas encantadas

Recorrido

Vulnerabilidad
Éter es vulnerable contra Vigor.
Cuerpo a cuerpo
Todos los enemigos atacan a melé.
Fantasmas
Algunos enemigos son invulnerables a los ataques físicos.

Mini Jefe (R.I.P Élite)

Vulnerabilidad
Éter es vulnerable contra Vigor.
Fábrica de enemigos
Genera gran cantidad de enemigos por segundo.

Jefazo (Palas)

Vulnerabilidad
Éter es vulnerable contra Vigor.
Ataque potente
Se acercará a ti para asestar un gran golpe.

Superar

Recorrido:

Jefazo:

Farmear

Recorrido: No son demasiados los enemigos por lo que te renta mas usar un bastón rúnico hasta Amarillo*1.

Las diferencias entre un bastón rúnico D y dos varitas D: – Varitas son el doble de caras (2048 runas). – Varitas no otorgan armadura (bastón sí). = Daño similar (40 DPS, 80 DPS enemigos vulnerables VS 32.14 DPS, 84 DPS enemigos vulnerables). + Varitas tienen 100% de probabilidad de daño en área (50% para el bastón). Conclusión: El daño es similar si los usamos bien, pero las varitas son mejores si los enemigos son muchos.

Jefazo:

Nivel 6: Mina sofocante

Nivel 7: Cresta helada

Recorrido

Robo de @
Los enemigos pueden robarte Chi con los golpes.
Vulnerabilidad
Hielo es vulnerable contra Fuego.
Diversidad
Enemigos de melé, rango y fortificaciones.

Farmear:

Superar: Salvo que estés bien preparado no intentes superar el nivel ya que acabarás entregando el Chi que ganes a tus asesinos.

Jefazo (Yeti)

Hielo
Sus ataques aplican congelación disminuyendo tu velocidad de ataque.
Vulnerabilidad
Hielo es vulnerable contra Fuego.
Ataques rápidos
Realiza ataques rápidos de poco daño.

Farmear: Varita de hielo dI puede ralentizarlo para evitar que recibas continuos ataques y Varita de fuego D le causará gran daño.

Superar:
Escudo de vigor ah tiene evasión y hará que ganes vida al recibir golpes. Si le sumas una Varita de veneno dP serás prácticamente invulnerable.

MiniJefe (Elemental Élite): Crea elementales tras de sí por lo que debes acabar rápido con el.

Nivel 8: Templo

Explorador acroniano.

Logros

Con explicación

Pacifista
Evita al árbol parlante sin deshacerlo.
La primera vez que visites Cañon Leñoso ten en la mano la piedra de visión.

Yo me equipé la piedra la primera vez que jugué por mera curiosidad y me lo pasé así que no se si es perdible.


Donde pongo el ojo, pongo la bala
Vence a un jefe de un solo ataque.

Los jefes de menor nivel están en Cañon leñoso y Cuevas del terror y el Bardiche el arma ocn mayor daño. Pásate por las secciones de estos niveles para farmear de paso que te sacas el logro.


Turno de noche
Deja el juego funcionando solo toda la noche.

Debes dejar el juego abierto antes de medianoche y farmear 40 niveles. Pasadas las 00:00 y 40 niveles presiona cualquier tecla.


Venganza etérea
Deshaz el brazo de Palas.

Debes “deshacer” el brazo de Palas con la magia de éter. ¿Cómo? Pues equipándote con algún arma o escudo con magia “u” o “U” (Los atacantes tienen X % de probabilidad de deshacerse al instante).
En nivel 10 un arma con “u” tiene un 40% de probabilidad de deshacer (bastón, martillo y escudo).
El resto de armas solo pueden tener “U” en mayúscula el cual tiene menos probabilidades.
Da igual lo que uses ya que tiene suficiente vida como para que suceda.


Amarillo chimpón
Completa un lugar en amarillo 5.

Parece ser que no salta en todos los niveles en la versión 2.0.6. Si no te salta prueba en otros niveles.

Básicos

Logros que saltarán solos o que requieren de una simple acción.


La aventura comienza
Usa la piedra de visión en un PNJ o un enemigo.


Magnate de los recursos
Usa la piedra estelar para obtener recursos.


Magnetismo espiritual
Usa la piedra de chi en combate.


Rica experiencia
Usa la piedra de XP en combate.


Una serpiente de cuidado
Cúrate 1 de salud con la piedra de uróboros.


A mazarse
Usa la piedra de búsqueda en combate.


¡Kamehameha!
Usa la piedra de fisura en combate.


A la tercera va la vencida
Usa la piedra de trisquel en combate.


Rectificar es de sabios
Usa la habilidad de esquivar de la piedra mental.


Velocidad de ataque imba
Usa la piedra del reloj lunar en combate.


Malas noticias
Pide ayuda a Disángelo.


Manitas
Mejora un objeto.

Más allá del arcoíris
Fabrica un arma mítica.
Necesitarás un encantamiento +16


La lógica de los videojuegos
Combina dos objetos para crear otro.


Maestría artesanal
Fabrica 100 objetos.

Perfeccionista
Mejora un objeto al nivel máximo.
Necesitarás 1024 items del mismo tipo para subirlo al nivel máximo (10).


Leña al árbol
Vence a Xiloalgia con 5 estrellas.


Insecticida
Vence a Añaral-Alle con 5 estrellas


Cremita para el hongo
Vence a la seta furiosa con 5 estrellas.


Rompehuesos
Vence a Palas con 5 estrellas.


Directo al taller
Vence al guardián con 5 estrellas.


A sangre fría
Vence a Hrímnir con 5 estrellas.


Hasta sierpe
Vence a Nagaraja con 5 estrellas.


Disangelado
Vence a Disángelo con 5 estrellas.

Exterminio
Vence a 10 000 enemigos.
Saldrá con el tiempo pero si quieres forzarlo ve a Cuevas del terror*6 o superior.

Diógenes
Reúne 1 000 000 de unidades de un recurso.
Es cosa de farmear Chi, llevará su tiempo.


¡Una ganga!
Consigue el manual de artesanía.


Códice del saber
Descubre todos los patrones artesanales.


De cero a cian
Completa un lugar en cian 5.


Me encantas
Mejora un encantamiento.


Perfeccionista de la permutación
Usa todas las pociones al menos una vez.


Un amigo en los huesos
Gana al juego de la calavera 5 veces.


Programación
Escribe 30 letras en petroscripto.

Compartir es bueno
Selecciona todo el petroscripto y cópialo.
Cuando puedas programar usa Ctrl+a para seleccionar todo y Ctrl+c para copiar


Esto va solo
Completa 2 bucles con el uróboros sin morir ni cambiar de objeto.


Compra compulsiva
Agota todos los artículos de la tienda


Alquimista
Transforma un objeto.

Poderes mágicos al fin
Alcanza el nivel máximo de experiencia.
En la versión 2.0 del juego el nivel máximo es 60. Saldrá con el tiempo (~140h).

Colaboraciones

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Traducciones

Eres libre de traducir esta guía, la única condición es que me añadas como colaborador para que todas las traducciones se mantengan actualizadas con los mismos códigos.

Códigos para farmear o superar niveles

Para aportar un código deberás detallarlo. Versión, dificultades, equipamiento recomendado por dificultad y tiempo aproximado.
No se agregarán códigos de farmeo que requieran grandes cantidades de equipamiento salvo que sean mas rápidos que los actuales.

Códigos visuales

El añadir un código visual será responsabilidad mía y sujeto a mis gustos. Esto es para evitar decenas de códigos repetidos.
El único requisito es que no se salga de la pantalla en ninguna resolución (24 lineas y 60 columnas).

Según la resolución:
El numero de lineas es de entre 24 y 26
El número de columnas es de entre 60 y 86

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