Kofi Quest: Alpha MOD Guide

Guía Cartográfica for Kofi Quest: Alpha MOD

Guía Cartográfica

Overview

Esta guía muestra el mapeado completo del juego. Además incluye aquellos mapeados de zonas no indicadas en el registro del propio juego, como las cuevas y los cofres y mecanismos que hay en ellas.

Conseguir el Mapamundi

Aunque existe el mapa general que te va mostrando las regiones que vas visitando, existe un mapamundi que te muestra todas las regiones del “juego”. En realidad no todas son visitables, pero es para hacerse una idea de lo grande que es el mundo de Kofi..

Para hacerte con él, tienes que haber avanzado en la Trama Principal lo suficiente como para ayudar a los niños escama. Una vez llegues a la Estepa de este modo, en la zona donde está el punto de guardado, toma la salida noroeste. Una vez allí verás a un personaje con vendas.


Ten una charla con él y tras eso, obtendrás el mapamundi. Podrás verlo en cualquier momento desde tu cuaderno en la pestaña de mapas.

Mapas de Barriobosque

Mapa general de Barriobosque

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Túnel Emboscado

Se trata de un túnel que te permite ir andando rápidamente desde la Pradera Comienzo hasta el comienzo de las cuevas del Monte Emboscado. Se desbloquea tras conseguir a un mago como unidad de combate.

Leyenda:
Cuadrado marrón: cofre.
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Cueva Emboscada

Zona extensa de cuevas del Monte Emboscado, llenas de enemigos y con varias salidas a exteriores.
1- El Risco es una zona pequeña con un Jabalí Capitán como enemigo peligroso.
2- La Cueva de los desafíos es una zona donde se localiza esa cueva, perteneciente a una misión secundaria.
3- La Zona de magos es como se hace referencia a un evento de la Trama principal, donde dos magos están en un duelo y tú ayudas a uno de ellos.
4- La Cima es un camino que conduce a la Cima del Monte Emboscado.

Leyenda:
Cuadrados marrones: cofres.
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Túnel Rocotrón

Un pequeño túnel que conecta dos zonas de la Cima del Monte Emboscado. Es un paso peligroso por la presencia de Rocotrones.

Leyenda:
Cuadrados marrones: cofres.

Túnel Arácnido/Cala Comienzo

Se trata de un túnel compartido importante para la Trama principal debido a un puente cortado en cierta parte del mismo. La entrada desde el noroeste del Campamento Pro es el Túnel Arácnido, mientras que la entrada desde el comienzo del camino hacia el Monte Emboscado es el Túnel Cala Comienzo.

Leyenda:
Cuadrados marrones: cofres.
Cuadrado rojo: Puente cortado.

Mapas de la Estepa/Paso del agua

Mapa general de la Estapa

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Túnel de la Costa sur

Se trata de una túnel con dos zonas, sin cofres ni enemigos destacables. Sólo es un paso que comunica la Estepa con La Charca.

Mapas de La Charca

Mapa general de La Charca

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Templo Gamba

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Túnel Azul

Cueva simple que conecta La Charca con Labyri.

Leyenda:
Cuadrado marrón: Cofre.

Mapas de Lo Lúgubre

Mapa general de Lo Lúgubre/Sección 0

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Catacumbas 0

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Catacumbas ?

Pequeña mazmorra oculta en el Bosque de HEMBOMBAT…TON, tras encender un monolito fantasma en la zona suroeste de la misma. La entrada se encuentra al noreste del Bosque.

Leyenda:
“G”: Punto de guardado.
Cuadrados verdes: Páginas encriptadas.
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Mazmorra oculta en Lo Lúgubre, con trampas y enemigos bastante fuertes. Para llegar hasta ella requiere usar el poder de unidades fantasma en los pedestales fantasma. La recompensa al llegar al final es una nueva unidad a distancia.

Leyenda:
Cuadrados rojos: Enemigos.
Zonas amarillas: Trampas de suelo.
Cuadrados marrones: Cofres.

Mapa de Labyri

Una de las secciones que no tiene mapa, ya que de por sí es un laberinto con teletransportes entre zonas. Y que requiere de cierta condición para que la salida se convierta en una verdadera salida.

Leyenda:
Inicio: Al entrar en el área de Labyri, serás teletransportado a esta zona.
Salida: Una vez completes las condiciones del área, esta zona se convertirá en la salida.
Cuadrados marrones: Cofres.
“T” maýusculas y “t” minúsculas: Indican puntos de teletransporte. La “T” mayúscula indica la plataforma de teletransporte y la “t” minúscula indica el lugar donde reaparecerás. Los números aclaran qué plataforma de teletransporte corresponde a qué zona será donde reaparezcas.
Flechas de colores: Indican salidas de zonas, que al cruzarlas te llevarán a las zonas indicadas con la otra flecha del mismo color.
“F” amarilla: Localización del mecanismo necesario para poder completar las condiciones del área.
“G”: Punto de guardado.

Mapas de las Montañas Rojas

Mapa general de las Montañas Rojas

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Castillo de Paimon

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Cueva amistosa

Una zonas de cuevas de las Montañas Rojas, donde Zeros te deja descansado cuando te rescata, sin enemigos y con algunos cofres escondidos.

Leyenda:
“G”: Punto de guardado y de viaje rápido.
Cuadrados marrones: Cofres.
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Cueva del Monte diorita

Zona de cuevas localizadas en el Monte diorita, tras la escalada de la misma. También conocida como “Cueva hacia la cima del Monte diorita”. La entrada se encuentra en un acantilado con una plataforma amarilla.

Leyenda:

“G”: Punto de guardado.
Cuadrado marrón: Cofre.
“T” naranja: Zona de reclutamiento de una nueva unidad, los Gatos de fuego.

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